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RPG游戏策划书示例

《梦之封印》

游戏设计方案

Version2.1

组长:

杜钟

组员:

钱忠山

陈成

甘斌

邹杰文

大家重点参考附1的剧本,前面的第1到第8部分可以自己看看。

“梦之封印”游戏策划

第一部分:

游戏概述10

第二部分:

场景10

第一章:

10

第二章:

11

第三部分:

角色11

1、动作11

角色可执行的动作11

角色的能力项14

2.名词介绍14

角色,道具,技能部分项目列介绍14

角色介绍14

种族介绍15

属性介绍15

职业介绍16

移动方式介绍17

2.可控的人物:

17

3.NPC19

第一章:

梦的开始19

场景二:

Dota场景120

近卫营地中的老板们21

近卫营地中的9个NPC22

探宝森林1中的NPC23

世界地图1小怪:

23

探宝森林怪24

第二章:

雾之隐24

主地图2中3个小怪:

25

隐村12个NPC25

发电厂怪:

26

地精山洞怪:

27

刺客山洞怪:

28

第四部分:

道具与装备29

使用类:

HP恢复类:

29

MP恢复类:

29

HP、MP恢复类:

30

复活类:

30

侦查类:

30

战斗提高属性类:

31

剧情类:

32

装备类:

33

1武器类:

33

1.1男主人公专用:

33

1.2女主人公专用:

34

2头盔类:

36

2.1男主人公:

36

2.2女主人公专用:

37

3.身体类:

38

3.1男主人公专用:

38

3.2女主人公专用:

39

4鞋类:

41

4.1男主人公专用:

41

4.2女主人公专用:

42

5套装总结:

(隐藏系统,由玩家自己发掘)44

5.1男主人公用:

44

5.2女主人公专用:

44

装饰类:

属性提高类:

45

第五部分:

技能与状态47

1、技能47

男主人公技能:

47

女主人公技能:

49

主地图1怪物技能:

51

探宝森林怪物技能:

51

世界地图2的怪物:

52

发电厂怪物技能53

地精山洞怪物54

刺客山洞怪物技能56

2、状态列表57

第六部分:

事件63

第一章63

6主线事件1:

63

支线事件1:

63

支线事件2:

63

支线事件3:

64

支线事件4:

64

支线事件5:

65

第二章66

主线事件2:

发电厂惊魂66

主线事件3:

一决雌雄66

酒馆支线事件6:

老鼠?

66

酒馆支线事件7:

魂之复仇67

酒馆支线事件8:

血的代价67

支线事件9:

为了辉耀68

第七部分:

界面68

战斗时菜单:

69

第八部分:

规则70

属性规则:

70

战斗规则:

70

物理攻击伤害公式:

70

魔法(技能)伤害计算公式:

70

Miss概率计算公式:

70

普通逃跑概率计算公式71

boss战逃跑概率公式:

71

经验值取得规则:

71

其他规则71

遇敌公式:

71

金钱获得公式:

71

敌人技能使用几率公式:

71

学习敌人技能规则:

71

学习技能成功率计算公式:

72

属性生成规则:

72

附1:

剧本72

第一章:

梦的开始72

画面1:

开场CG:

73

画面2:

第一章章名显示:

73

画面3:

网吧74

事件1:

妈妈出现75

画面4:

男孩家里客厅76

画面5:

天灾主营77

画面6:

近卫营地78

画面7:

探宝森林184

画面8:

探宝森林284

第二章:

雾之隐——牛刀小试85

画面9:

村庄85

画面10:

发电厂87

画面11:

地精山洞88

画面12:

刺客山洞89

附2:

名词注释:

90

附3:

成员简介:

94

第一部分:

游戏概述

本作是传统、高自由度的RPG游戏(即玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险),主线是主人公从现实被魔王强行传送到虚拟的名叫“DOTA”的世界,为配合先知抵抗天灾军团以及争取回到现实的机会而不懈的锻炼着。

终于主人公打败了天灾军的三魔将和魔王,顺利回到现实社会中,但在这过程中主人公经历了千难险阻,可谓九死一生。

本游戏主要以魔兽RPG—DOTA世界为人物模型,即天灾和近卫军的常年战争,此外还结合设计者注重魔法,注重限制技的的观点和理念孕育而成。

游戏界面主要采用欧洲古典时代的风格、地理地貌、人物特点。

针对青少年的自由心理,游戏特别设置了别致的技能学习系统和道具使用系统,保证玩家对个性的渴求。

本作采用2D俯视角进行,但一些场景中有状态的变化供玩家探索。

主地图中特意设置了“探宝地图”,从中可以随心所欲的进行探宝活动,奖励丰厚哦~~。

在进行游戏的过程中,喜欢玩DOTA的玩家可尽情享受与DOTA中英雄并肩战斗的快感。

游戏中的技能主要依照DOTA中技能的设置,相信可以给玩家不一样的RPG体验。

为了增一步满足玩家的探索欲,游戏添加了隐藏的套装系统,套装的加成是颇为可观的哦~~只有骨灰级玩家才可以收集全。

另外本游戏是基于RPGmaker制作的。

日式画风,可爱的Q版人物,搞笑的人物对话,富有创意的物品说明,令人不禁顿生恻隐之心。

本作还有详细的流程指引,免去玩家苦苦寻找任务的烦恼,而且任务绝非一般的单调打怪。

战斗状态中额外加入了隐形系统,使其更加丰富,技术性更强。

第二部分:

场景

第一章:

现世网吧、男孩家客厅、DOTA天灾主营、近卫血池旁的空地上、屋子里、DOTA近卫大本营(包括:

广场、大门、旅人小屋、铁匠铺、旅馆、道具屋、防具屋、先知主营)

世界地图,山洞2个

第二章:

主地图2、村庄(包括:

广场、大门、铁匠铺、医疗馆、道具屋、防具屋、有悬赏令的酒馆、民房1、民房2)、发电厂、山洞

备注:

1、发电厂场景有场景状态:

场景状态名

效果

大雾

整体画面能见度低

正常

整体画面能见度正常

在安装完风车,且发电机运转的前提下,地图由大雾状态,转变为正常

2、发电厂中有发电机,达成附录1剧本的要求的话可开启。

3、在山洞中有可视范围的设定,初始视野为半径N,使用火把后增到2N,使用辉耀后视野为全屏

第三部分:

角色

1、动作

角色可执行的动作

角色在非战斗时可执行的动作包括:

行走,对话,开宝箱,使用道具,佩戴装备,

触发事件,打开菜单,移动菜单光标,执行菜单选项

具体事项如下:

动作名

动作触发方式

动作执行效果

说明

行走

键盘方向键

可控人物在地图可移动范围内移动

对话

邻近面向说话对象按enter

对话事件触发,显示对话

部分对话是地图自动执行的

开宝箱

邻近宝箱按enter

宝箱事件触发

有些宝箱是隐形的

使用道具

开启道具菜单,在要使用的道具项上,按enter

道具事件触发

佩戴装备

开启装备菜单,在要佩戴的装备项上,按enter

装备事件触发

触发事件

人物执行对话,使用道具等动作,系统自动触发

特定事件触发

角色在可遇敌的地图中,通过遇敌事件进入战斗。

角色在战斗时可执行的动作包括:

攻击,使用魔法,使用道具,佩戴装备,逃跑,

学习自身技能,学习敌人技能,躲闪攻击,获得经验,获得金钱,升级,获得技

能点,消耗技能点

动作名

动作触发方式

动作执行效果

说明

攻击

在战斗菜单中选择“攻击”,在选择要攻击的敌人

回合轮到攻击者时,攻击指定的敌人

攻击伤害见第八部分“规则”

使用魔法

在战斗菜单中选择“魔法”,在选择要实行魔法的敌人

回合轮到实施魔法者时,对指定的敌人使用魔法

魔法伤害见第八部分“规则”,技能执行,效果时间见第五部分“技能”

使用道具

在战斗菜单中选择“道具”,再选择要效果的对象

回合轮到使用道具者时,对指定的人物使用道具

佩戴装备

在战斗菜单中选择“装备”,再在弹出的装备列表中选择一个装备,选择“装备”选项,

装备事件触发

逃跑

在战斗菜单中执行“逃跑”指令r

从战斗画面转换到遇敌以前的地图中

逃跑几率见第八部分“规则”

学习自身技能

升级时自动触发学习事件,用键盘方向键在技能树列表中选择要升级的技能

相应技能升级成功

技能升级详见第五部分“技能与状态”之技能

学习敌人技能

敌人在使用了技能的下一回合时,自动触发学习事件,即战斗菜单中增加“学习”项,选择“学习”即可学习敌人的技能

敌人的技能成功复制到主人公的技能列表中,等级为1。

或者显示“学习失败”

学习敌人技能规则详见第吧部分“规则”之学习敌人技能规则

躲闪攻击(miss)

攻击者攻击人物时,有几率自动触发

相应的攻击无效(即无伤害)

获得经验

战斗胜利后,自动触发

获得经验

获得金钱

战斗胜利后,自动触发

获得金钱

升级

当经验累积达到可升级的时候,自动触发

级数增加1,获得1个技能点。

获得技能点

升级时自动获得

技能点会存放在“龙魂印”中,直到使用尽

消耗技能点

学习自身技能或者敌人技能成功时自动触发。

自身技能级数加1,或者敌人的技能被复制到技能列表中,级数为1

学习敌人技能规则详见第吧部分“规则”之学习敌人技能规则

角色的能力项

角色的的能力值包括:

最大HP,最大MP,攻击力,防御力,精神力,敏捷性,命中率,回避率,

2.名词介绍

角色,道具,技能部分项目列介绍

角色介绍

项目列名

选项

说明

性别

男,女

有的怪物无性别,此类就省略性别栏

职业

剑士,魔法师

小怪,boss,npc也是职业

种族

精灵族,人族,不死族,影之族,深渊族,

外形设计时要对应正确的种族,不影响其他属性

武器

详见武器表

特定剧情人物的武器在武器表中没有

属性

火,水,地

属性有相生相克,每个人物三个属性偏重不同,但三个属性都存在

类型

可控人物,NPC

NPC(包括:

魔王,侍从,法师,小怪,中boss)

状态

人物在此刻所处的情况

状态详见第五部分“状态”

技能点

人物在升级后获得的特有点数,可用于升级、学习技能

技能点详见第五部分“技能”

种族介绍

种族名

介绍

说明

人族

近卫军的主要组成,由先知统领,正义的象征

是主角从属的种族

不死族

天灾军的主要组成,由梦魔统领,邪恶的象征

人族主要战斗对象

影之族

天灾军的组成部分,由隐形刺客统领,邪恶的种族

人族主要战斗对象,一章被灭

深渊族

天灾军的组成部分,由深渊领主统领,邪恶的种族

人族主要战斗对象,目前仍存在

属性介绍

属性名

介绍

说明

自然元素组成部分,来自于太阳的力量,给与人们温暖

对地特别有效,对水乏力,详见第八部分“规则”之属性规则

自然元素组成部分,来自于大海的力量,给与人们宁静

对火特别有效,对地乏力

自然元素组成部分,来自于大地的力量,给与人们广阔

对水特别有效,对火乏力

属性图:

属性图说明:

圆中的三角形为属性偏重,三角形的顶点代表人物该属性的强弱程度。

越强顶点值就越大,图中为三个属性均为最大时的属性图。

非可控人物的属性:

每个角色都有自己专属的属性图(非战斗NPC无属性),定义图中的火,水,地属性分别为(999,999,999),以后的属性值依照此参数为准。

可控人物的属性:

可控人物的属性是依照已学会的技能,根据规则计算得来的。

详见第八部分“规则”。

属性生成公式

属性与伤害的关系详见第八部分“规则”之魔法伤害计算公式

职业介绍

职业名

介绍

说明

剑客

手拿长剑的流浪习武人,主要以物理攻击为主

和系统有关,不可变

法师

手拿法杖的贤者,主要以法术攻击为主

和系统有关,不可变

NPC

用于和主人公进行对话,交易,给与等动作

和系统无关,不可变

魔王

天灾的主要统领,同时也是boss,与玩家战斗

和系统无关,不可变

侍从

统领的用人,地位低,大部分用于主人公练级

和系统无关,不可变

移动方式介绍

不动:

人物在地图中的坐标不随时间的变化而变化

规律移动:

人物在地图中的坐标随时间的变化而有规律的变化

2.可控的人物:

姓名

性别

年龄

职业

武器

性格

外形设计

说明

紫轩

18岁

剑客

长剑

为人正直,勤奋努力,血气方刚,性格开朗

亮色短发,现代装束,身背大剑(可随装备改变)

人族

冰女

16岁

法师

魔杖

活泼可爱,富有爱心,贵族气质,头脑简单

冷色长发,古典法师装束,手拿长法杖(可随装备改变)

人族

紫轩的成长曲线:

紫轩的经验值累加:

冰女的成长曲线:

冰女的经验值累加:

3.NPC

第一章:

梦的开始

场景一:

现世网吧

姓名

性别

年龄

定位

武器

性格

外形设计

说明

男1、2、3、4

18岁

NPC

说话时头转向听话人

现代前卫装束,有一点痞

人族

妈妈

40岁

NPC

自定义

主妇装,围裙,体型偏胖,头型落伍

人族

场景二:

Dota场景1

姓名

定位

武器

性格

外形设计

元素属性

说明

梦魔

魔王

穷凶极恶,未达到目的不择手段

dota中影魔样

()

不死族

灵魂守卫

魔王

对往事不能释怀,立场不坚定

dota中魂守样

(700,700,900)

精灵族

隐形刺客

魔王

幻影镰刀

阴险狡诈,身手敏捷,思维甚快

dota中隐形刺客样

(600,550,800)

影之族

小妖

侍从

小铁锤

惟命是从,生性懦弱、麻木

兽族农民样

不死族

先知

法师

贤者之仗

正义,敏慧,坚强,严谨

dota中先知样

人族

近卫营地中的老板们

姓名

性别

定位

外形设计

地点

移动方式

说明

(店铺名)+老板

男、女

NPC

美工自由发挥

店铺内

规律移动

人族

近卫营地中的9个NPC

姓名

性别

外形设计

地点

移动方式

说明

谍报员

美工自由发挥

广场上

不动

人族

见习门卫

美工自由发挥

大门前

不动

人族

中级旅行者

美工自由发挥

旅人小屋中

规律移动

人族

门卫

美工自由发挥

大门前

不动

人族

见习铁匠

美工自由发挥

铁匠铺中

规律移动

人族

见习医生

美工自由发挥

医疗馆中

规律移动

人族

淘宝者

美工自由发挥

广场上

规律移动

精灵族

中级战士

美工自由发挥

先知主营中

不动

人族

旅人

美工自由发挥

旅人小屋中

规律移动

人族

探宝森林1中的NPC

姓名

性别

外形设计

地点

移动方式

说明

点背的旅人

美工自由发挥

探宝森林1

不动

人族

世界地图1小怪:

姓名

定位

外形设计

地点

说明

元素属性

近卫士兵

小怪

树人

主地图

精灵族

(33,13,53)

天灾士兵

小怪

食尸鬼

主地图

不死族

(53,33,13)

中立士兵

小怪

兽族步兵

主地图

人族

(33,53,13)

探宝森林怪

姓名

定位

外形设计

地点

属性

说明

元素属性

育母蜘蛛

中boss

dota育母蜘蛛

探宝森林2

不死族

(200,250,300)

小蜘蛛

小怪

dota小蜘蛛

探宝森林1,2

不死族

(50,100,150)

雅蠛蝶

小怪

dota精灵龙

探宝森林1,2

不死族

(50,100,150)

第二章:

雾之隐

主地图2中3个小怪:

姓名

定位

外形设计

地点

属性

说明

地卜师

小怪

dota中地卜师的外形

主地图2各处

(150,200,250)

影之族

复仇之魂

小怪

dota中复仇之魂的外形

主地图2各处

(150,200,250)

影之族

血魔

小怪

dota中血魔的外形

主地图2各处

(150,200,250)

影之族

隐村12个NPC

姓名

性别

外形设计

地点

移动方式

说明

村民1

美工自由发挥

民家1

规律移动

人族

村民2,3

美工自由发挥

民家2

坐着不动

人族

村民4,5

美工自由发挥

道具屋

有规律移动

人族

村民6

美工自由发挥

广场

站定不动

人族

村民7,8

美工自由发挥

厂长家

坐着不动

人族

村民9

美工自由发挥

广场

规律移动

人族

村民10,12

美工自由发挥

酒馆

坐着不动

精灵族

村民11

美工自由发挥

厂长家外

站定不动

人族

发电厂怪:

姓名

定位

外形设计

地点

属性

说明

电魂

中boss

dota中电魂的外形

发电厂最深处

(500,300,400

影之族

蛇发女妖

小怪

dota中蛇发女妖的外形

发电厂各处

(300,250,200)

影之族

发电球

小怪

圆圆的,有眼睛

发电厂各处

(300,250,200)

影之族

地精山洞怪:

姓名

定位

外形设计

地点

属性

说明

地精统治者

中boss

美工自由发挥

地精山洞较深的地方

(350,400,300)

影之族

地精修补匠

小怪

美工自由发挥

地精山洞各处

(350,400,300)

影之族

哥布林工程师

小怪

dota中哥布林工程师样

地精山洞各处

(350,400,300)

影之族

发条地精

小怪

dota中发条地精样

山洞各地

(350,350,350)

影之族

刺客山洞怪:

姓名

定位

外形设计

地点

属性

说明

隐形刺客

一章boss

dota中隐形刺客

刺客山洞最深的地方

(600,550,800)

影之族

地穴刺客

小怪

dota中地穴刺客

刺客山洞较深的地方

(500,400,600)

影之族

恶魔巫师

小怪

dota中恶魔巫师

刺客山洞各处

(500,400,600)

影之族

暗影牧师

小怪

dota中暗影牧师

地精山洞各处

(500,400,600)

影之族

第四部分:

道具与装备

使用类:

HP恢复类:

备注:

价格以“药贴”为1,其他为参考价,不是最终价格

名称

外形

作用

价格

药贴

美工自己设计

我方单体瞬间+HP,此后n回合,每回合+HP

1

药膏

美工自己设计

我方单体n回合,每回合+HP

5

艾西菲的远古祭品

美工自己设计

我方单体瞬间+HP

10

梅肯斯姆

美工自己设计

使用者消耗MP,我方全员瞬间+HP,加10%防,N回合后才能再使用

MP恢复类:

名称

外形

作用

价格

净化药水

美工自己设计

我方单体瞬间MP,此后n回合,每回合+MP

1.5 

大净化药水

美工自己设计

我方单体n回合,每回合+MP

9

雅典娜的眷顾

美工自己设计

我方单体瞬间+MP

 12

秘法指环

美工自己设计

使用者消耗HP,我方全员瞬间+MP,加10%攻,N回合后才能再使用

 无

HP、MP恢复类:

名称

外形

作用

价格

魔瓶

美工自己设计

我方单体n回合,每回合+HP、MP

8

月亮井之水

美工自己设计

我方单体n回合,每回合+HP、MP

14 

晨曦之露

美工自己设计

我方全员瞬间+HP、MP,使用者n回合降攻、防、速度20%

25 

复活类:

名称

外形

作用

价格

重生十字章

美工自己设计

使用者复活,HP变为最大Hp的50%、MP和死亡前不变

 20

不朽之守护

美工自己设计

使用者复活,HP变为最大Hp的100%HP、MP和死亡前不变

 无

奇迹时钟

美工自己设计

究极物品,我方全体回复到n回合前的状态,一场战斗只能使用一次

 无

侦查类:

名称

外形

作用

价格

真视之眼

美工自己设计

战斗中使隐形无效

 100

显影之尘

美工自己设计

使隐形单位显性,战斗中3回合隐形无效

25 

战斗提高属性类:

名称

说明

外形

作用

价格

兴奋剂

使自己不计任何代价攻击

瓶装

N回合,+N%攻,—N%防

 6

麻痹剂

是自己感觉麻痹,从而提高防御,但攻击受到影响

瓶装

N回合,+N%防,—N%攻

 6

凤凰之体液

凤凰的体液,炙热无比

瓶装

N回合,加N%火属性,减N%水属性

8

流浪瓶

长期在海上流浪的瓶子,具有海洋的力量

瓶装

N回合,加N%水属性,减N%地属性

8

远古树果汁

远古树果实的浓缩,相当美味

瓶装

N回合,加N%地属性,减N%火属性

8

忍者迷雾

忍者用来逃跑的迷雾用来逃跑再合适不过了

瓶装

瞬间逃跑,成功率100%

100

剧情类:

名称

外形

作用

价格

显影之尘

美工自己设计 

使隐形单位显性

40

风车

 美工自己设计

吹散大雾用

无 

导电线

 美工自己设计

使风车运转

无 

电机球

 美工自己设计

使电机运转

无 

火把

 美工自己设计

使山洞部分照亮

无 

圣者遗物

 美工自己设计

制作辉耀的必备物品

无 

辉耀

 美工自己设计

使山洞全部照亮

无 

装备类:

备注:

①所有套装元件在商店里是没有卖的。

②只有套装组合起来,成为一个完成的套装时才有属性加成,此外套装元件、普通装备、装饰类中非属性加成类装备是没有属性加成的

③属性加成相关信息详见第八部分“规则”技能

1武器类:

1.1男主人公专用:

名称

外形

说明

效果

价格

玩具刀

美工自己设计

哄小孩子的玩具,不可以伤人哦~~

加攻加防

9

以添剑

美工自己设计

用来充数的剑,威力很弱

加攻

15 

图龙刀

美工自己设计

犹如龙在图画中,看着猛,其实不咋的

加攻

20

银锭锤(没卖的)

美工自己设计

用制作银锭的材料制成的,坚固耐用

加攻加战斗胜利后的金钱

25

亮剑

美工自己设计

因为可以反射阳光,所以常常晕眩敌人,不是电视剧哦~~

加攻加击晕率

30

神剩标枪(没卖的)

美工自己设计

神仙玩剩下的标枪,不可小看哦

加攻,加全属性

49

九天丧门锤

美工自己设计

古代名匠打造而成,为了保护此锤,不惜牺牲全家性命

加攻,自己每回合减血

60

无相剑

美工自己设计

以柔克刚,无坚不摧

加一切属性,仅此一把,死亡后掉落

90

1.2女主人公专用:

名称

外形

说明

效果

价格

短笛

美工自己设计

很短的笛子

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