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全国计算机二级VB笔记

2014年3月

第一讲:

VisualBasic概述

重点:

1、掌握面向对象的程序设计的概念:

对象、方法、属性与事件

2、事件驱动过程的程序设计原理

3、介绍VB集成开发环境

4、VB开发环境的基本操作

1.1VisualBasic简介

•具有面向对象的可视化设计工具

•事件驱动的编程机制

•提供了易学易用的应用程序集成开发环境

•结构化的程序设计语言

•支持多种数据库的访问

•支持DDE、DLL、OLE技术

•完备的Help联机帮助功能

1.

1.2面向对象的程序设计方法基础

2.对象及对象类:

动作体的逻辑模型,称为“对象”

3.属性:

属性是用来描述对象的特性。

4.方法:

方法指对象可以进行的动作或行为。

VB对象具有属性、方法和事件。

属性是描述对象的数据;方法告诉对象应做的事情;事件是对象所产生的事情,事件发生时可以编写代码进行处理。

VB的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。

可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。

日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。

气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。

其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。

通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。

 气球还具有本身所固有的方法与动作。

如:

充气方法(用氦气充满气球的动作),放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。

所有的气球都具备这些能力。

1.3基于Windows环境下的应用程序的工作方式——事件驱动

在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。

从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。

 在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。

事件可以由用户操作触发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序本身的消息触发。

这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。

因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的“各种状态”作一定的假设。

当作出某些假设时(例如,假设在运行来处理某一输入字段的过程之前,该输入字段必须包含确定的值),应该组织好应用程序的结构,以确保该假设始终有效(例如,在输入字段中有值之前禁止使用启动该处理过程的命令按钮)。

  在执行中代码也可以触发事件。

例如,在程序中改变文本框中的文本将引发文本框的Change事件。

如果Change事件中包含有代码,则将导致该代码的执行。

如果原来假设该事件仅能由用户的交互操作所触发,则可能会产生意料之外的结果。

正因为这一原因,所以在设计应用程序时理解事件驱动模型并牢记在心是非常重要的。

  在VB中事件的调用形式是:

  PrivateSub对象名_事件名

   (事件内容)

  EndSub

 

1.4VisualBasic的集成开发环境

VB集成开发环境(IDE——IntegratedDevelopingEnvironment)由以下元素组成:

1.标题栏

用于显示正在开发或调试的工程名和系统的工作状态(设计态、运行态、中止态)。

2.菜单栏

   用于显示所使用的VisualBasic命令。

VB6.0标准菜单包括:

3.工具栏

   在编程环境下用于快速访问常用命令。

缺省情况下,启动VB后显示“标准”工具栏,附加的编辑、窗体设计和调试的工具栏可以从“视图”菜单上的“工具栏”命令中移进或移出。

4.窗体设计器

  用来设计应用程序的界面。

启动VB后,窗体设计器中自动出现一个名为Form1的空白窗体,可以在该窗体中添加控件、图形和图片等来创建所希望的外观,窗体的外观设计好后,从菜单中选择“文件”→“保存窗体”→在保存对话框中给出合适的文件名(注意扩展名),并选择所需的保存位置→确定。

需要再设计另一个窗体时,单击工具栏上的“添加窗体”按钮即可。

5.控件(工具)箱

  由一组控件按钮组成,用于设计时在窗体中放置控件。

除了缺省的工具箱布局之外,还可以通过从上下文菜单中选定“添加选项卡”并在结果选项卡中添加控件来创建自定义布局。

6.弹出式(上下文)菜单

  在要使用的对象上单击鼠标右键即可打开快捷菜单,其上会出现与当前对象相关的经常执行的操作,以加快操作速度。

7.工程管理器窗口

  用于浏览工程中所包含的窗体和模块,还可以从中查看代码、查看对象。

8.属性窗口

  是VB中一个比较复杂的窗口,其中列出了对选定窗体和控件的属性设置值。

VB中正是通过改变属性来改变对象的特征,如大小、标题或颜色。

9.对象浏览器

  列出工程中有效的对象,并提供在编码中漫游的快速方法。

可以使用“对象浏览器”浏览在VB中的对象和其它应用程序,查看对那些对象有效的方法和属性,并将代码过程粘贴进自己的应用程序。

10.对象浏览器

  右击窗体中的对象、从工程管理器中点“查看代码”按钮。

11.窗体布局窗口

  FormLayoutwindow允许使用表示屏幕的小图象来布置应用程序中各窗体的位置。

12.立即、本地和监视窗口

这些附加窗口是为调试应用程序提供的,它们只在IDE之中运行应用程序时才有效。

1.5创建VB应用程序的一般步骤

一个VB程序也称为一个工程,由窗体、标准模块、自定义控件及应用所需的环境设置组成。

开发步骤一般如下:

1.创建程序的用户界面

2.设置界面上各个对象的属性

3.编写对象响应事件的程序代码

4.保存工程

5.测试应用程序,排除错误

6.创建可执行程序

•硬件环境:

486以上处理器、16MB以上内存、50MB以上的硬盘空间、CD-ROM驱动器、鼠标等

•软件环境:

Windows95或indowsNT3.51以上版本

•初次安装:

1)启动Windows95

2)插入具有VB6.0系统的光盘

3)运行VB6.0安装程序Setup.exe

4)选择“典型安装”或“自定义安装”或“最小安装”

•添加或删除VB6.0部件:

1)插入具有VB6.0系统的光盘

2)运行“开始/设置/控制面板”

3)双击控制面板中的“添加/删除程序”图标

4)选择其中的“VisualBasic6.0”选项

•启动

1.桌面:

开始/程序/VisualBasic6.0

2.建立快捷方式,双击图标

•退出

1.选择文件菜单下的退出命令

2.单击窗口关闭按钮

举例:

1启动VB,开始新工程

2创建程序的用户截面

3加入程序代码

4保存工程文件

5运行和调试应用程序,检查并排除程序中的错误

6生成可执行程序

7打印窗体和代码

第二讲常用控件与界面设计

重点:

1、掌握窗体常用的属性、方法与事件,重点掌握窗体的Print方法的使用

2、掌握标签、文本框、命令按钮等控件的常用属性、方法、事件

2.1创建窗体

补充内容:

调整窗体布局生成可执行文件

2.2VB的常用控件(P19)

概述:

控体是用来进行用户界面设计的可视化部件。

常用的VB6控件一览表P20

常用控件:

P21

(1)文本框(TextBox):

用于接收用户在框内输入的信息或显示由程序提供的信息。

文本框在工具箱中的图标P25;在窗体中的形式

属性:

名称:

文本框名称。

命名规则同窗体名。

(通常以“Txt”作为前缀。

Text:

文本属性。

该属性的值为用户从文本框中输入的内容。

PasswordChar:

口令属性。

设置是否可以看到用户从文本框中输入的文本内容。

取值:

空字符串:

(默认值):

可以看到输入的字符。

某一字符:

用户每输入一个字符,文本框内就出现一个该字符。

MaxLength:

最大长度属性。

设置文本框的Text属性中所能放入的字符总个数。

取值:

0:

(默认值)。

1~32KB。

MultiLine:

多行属性。

设置用户是否可在文本框内输入多行文本。

取值:

True:

可多行输入。

False:

(默认值)只能单行输入。

Alignment:

对齐属性。

设置文本框内的文本内容的对齐方式。

取值:

0:

(默认值)靠左对齐。

1:

靠右对齐。

2:

居中对齐。

说明:

本属性只在MultiLine为True时有效。

TabStop:

[Tab]键属性。

设置是否可用[Tab]键来移动焦点到另一个对象上。

取值:

True:

(默认值)可以。

False:

不可以。

其它属性类似窗体。

方法:

Refresh:

刷新。

SetFocus:

设置焦点。

通过本方法,可以使光标指向指定的文本框。

事件:

Change:

当文本框的内容发生变化时,就引发本事件。

LostFocus:

当光标离开文本框时,引发本事件。

Keypress:

当用户按下或松开键盘上某个按键时,发生本事件。

(2)标签:

(Label)主要用于在窗体上增加文字说明。

标签在工具箱中的图标P25;在窗体中的形式

属性:

名称:

标签名称。

(通常以“Lbl”作为前缀。

Caption:

标题属性。

本属性的值为显示在标签上的内容。

AutoSize:

大小自适应属性。

即标签的大小是否随着标题内容的多少而自动变化。

取值:

True:

是。

False:

(默认值)否。

FontName:

字体名称。

设置在标签内显示的文本的字体名称。

方法:

Refresh:

刷新。

Move:

移动。

事件:

Click:

单击事件。

DblClick:

双击事件。

(3)命令按钮:

(commandbutton):

用户用鼠标单击命令按钮,表示要执行某项功能。

属性:

名称:

(通常以“Cmd”作为前缀。

Caption:

标题。

其值就是在命令按钮上显示的文本。

Default:

设定此命令按钮是否为窗体的默认按钮。

取值true:

在窗体启动(Active)后,按Enter键马上就会执行的命令按钮。

(同一窗体中只能有一个命令按钮的此项属性值为true)

False:

否。

Enabled:

设定命令按钮是否可用。

取值true:

(默认值):

可用。

false:

不可用。

(命令按钮呈灰色)

事件:

click:

单击事件

方法:

SetFocus:

命令按钮经过SetFocus方法后,将取得焦点。

(用户此时按回车键将会执行此命令按钮。

(4)复选框:

(checkbox):

用来设定程序的执行状态。

属性:

名称:

(通常以“Chk”作为前缀。

caption:

标题,显示在复选框的右方,指明此复选框所代表的功能。

Value:

表示复选框在执行时的三种状态。

取值:

0:

不复选,执行时无勾。

1:

复选,执行时有勾。

2:

灰色,表示用户不能修改这个设定值,只能看到它目前状态。

事件:

click:

单击事件。

方法:

Move:

Refresh:

(5)选项按钮:

(optionbutton)用来设定程序的执行状态。

属性:

名称:

(通常以“Opt”作为前缀。

caption:

标题

alignment:

设置标题文本的对齐方式。

取值:

0:

(默认值)靠左对齐

1:

靠右对齐

2:

靠中对齐

value:

其值决定该选项按钮是否被选中。

取值:

true:

表示此选项按钮被选中。

False:

表示此选项按钮没选中。

说明:

一个窗体或一个框架内的选项按钮只能有一个被选中,(不同框架内的选项按钮互不干扰)若用户不设定哪一个选项按钮的值为true,则系统指定第一个选项按钮的value值为true。

事件:

click:

单击。

方法:

Move:

Refresh

(6)框架:

(frame)可以用框架控件将其它各自独立的控件(一般指复选框、选项按钮等)组合在一组中。

如实验指导书P13、P16。

属性:

名称captiontopleftwidthheightfontforecolor等等

事件:

clickdblclick等等

说明:

1、在使用框架控件将其它控件分组时必须先绘制框架控件,后绘制其中的控件。

2、在一个框架内的控件可以进行整体的激活、屏蔽、移动等等。

3、在同一个窗体中的多个选项按钮,只有一个可以被选中,但在窗体中可以用框架将选项按钮分类,在同一框架内的多个选项按钮中只有一个可以被选取。

不同框架内的选项按钮彼此互不干扰。

4、要将控件画在框架之中,不能双击控件,因为那样将使控件重叠在框架的上面,必须单击工具图标,然后在框架内拖动后释放,这样的所画的控件在框架之中。

第三讲常用控件与界面设计

重点:

1、掌握列表框、组合框、选项按钮、复选按钮、滚动条等控件的常用的属性、方法、事件

2、掌握菜单的设计

(7)列表框(ListBox):

用于列出可供用户选择的项目列表。

用户可以从中选择一个或多个项目。

属性:

名称:

(通常以“List”作为前缀。

List:

列表属性。

用于保存列表的内容。

List实际上是一个一维数组,数组中元素的值,就是在执行时看到的列表项(item)

一维数组:

List中有5个元素,List(0),List

(1)List

(2),List(3),List(4)

列表项文本List(0)=68

List

(1)=78

List

(2)=88

List(3)=80

List(4)=76

数组名:

List列表项序号:

0,1,2,3,4,(从0开始)

列表项文本(数组元素值)分别为:

6878888076

Listcount:

列表框内所有选项的总数,也就是List()数组元素的总个数。

ListIndex:

用户最后单击的列表项在List()数组中的编号顺序。

(无选中时其值为-1)

Text:

列表项的正文。

其值为最后选中的列表项的文本。

请记住如下关系:

[对象名称.]List(ListIndex)=Text

Columns:

列表框显示形式。

设定Listbox的列表项若超过显示范围时,其卷动方式使用垂直滚动条或是水平滚动条。

取值:

0:

(默认值)使用垂直滚动条。

逐行显示列表项,可能有垂直滚动条。

1~n:

使用水平滚动条。

此时列表框内一次可显示的列数(Column)即为n值。

MultiSelect:

设定是否允许用户多重选取对象的列表项

取值:

0:

不能多重选取。

(默认值)

1:

简易多重选取。

(用鼠标或空格键来选取,一次一个)

2:

高级多重选取。

可用[shift]或[ctrl]来选取。

(类似文件选取)

Selected:

设定列表项是否被选取的状态。

它是一个与List大小相同的数组。

其中各元素的取值:

True:

被选取。

False:

不被选取。

(默认值)

Sorted:

排序属性。

设定列表项是否要照ASCII代码排序。

(字母顺序)

取值:

True:

是(不区分大小写)

False:

否。

(默认值)

方法:

(P28)

AddItem:

添加列表项。

格式:

[对象名称.]AddItem<列表项文本>[,插入位置序号]

说明:

1、若不指定位置,则插入到列表项末尾。

2、新列表项插入后,原来位置及其后的列表项顺序下移。

Clear:

删除列表所有项目。

RemoveItem:

删除列表项。

格式:

[对象名称.]RemoveItem删除项序号

事件:

Click:

单击事件。

Dblick:

双击事件(使用较少)

应掌握:

1.如何添加或删除列表框中的列表项?

方法一:

在设计态:

定制List属性。

(向列表中添加列表时,按[ctrl]+[Enter]换行。

方法二:

在程序代码中:

用AddItem,RemoveItem等方法进行。

2.如何知道目前用户所选取的列表项和目前列表框中的列表项数目?

用户目前所选的列表项:

Text的值。

目前列表框中的列表项数目:

ListCount的值。

(8)组合框(comboBox):

将文本框和列表框结合在一起,在列表框中所选项目的文本会自动填入文本框。

(与列表框相比,组合框一次只能选取一个列表项)

工具箱中的图标P25;在窗体中的形式

属性:

同Listbox有:

List,ListCount,ListIndex,Text,Sorted等等。

Style:

外观属性。

设置组合框的类型和功能。

取值:

(实验指导书P40)

0:

(默认值)系统将创建一个带有下拉式列表框的组合框。

称为组合下拉式的组合框。

它的下拉式窗体不是一直显示的。

(如word中字体大小选择框),

此状态下用户可将所内容直接输入到文本框中。

1:

系统创建一个由文本框和列表框直接结合在一起的简单组合框。

称为组合式的组合框。

它的下拉式窗体是一直显示的。

如:

word中字体菜单对话框中的字体、字号对话内容。

2:

系统创建一个没有文本框的下拉式列表框。

单击列表框右侧的按钮,文本框才会显示出来。

称为单纯下拉式的组合框。

此状态下用户不可在文本框中输入,只能在列表中选择。

且下拉式窗体也不是一直显示的。

Text:

文本属性。

其取值为用户从列表框中选定的文本内容或直接输入文本框中的内容。

事件:

对不同类型的组合框,响应的事件是不相同的。

对于0,2类型的组合框:

单击事件。

对于1类型的组合框:

双击事件。

带有文本框的0,1组合框:

在编辑文本时可引发Change事件。

说明:

1、用户若只需要使用单选的列表框,则可用组合框来代替。

2、如何添加或删除组合框中的列表项?

(方法:

同列表框)

3、如何知道用户目前所选取或输入的列表项是什么?

由于组合框不允许多重选取,所以,Text属性值为内容;Listindex属性值为序号。

方法:

同列表框。

图像:

(image):

主要用于图像的显示、放大、缩小等静态显示图像场合。

图像框中不能容纳其他控件、也不能绘制图形和显示文本。

而图片控件框中可以。

图像在工具箱中的图标P25;在窗体中的形式

属性:

名称:

visible:

设置此对象在执行时是否看得见。

取值:

True:

(默认值)看得见。

False:

隐藏。

enabled:

可用否。

picture:

设定图像框中代表的图片名称。

其值在设定时的格式为:

盘符\路径\图片文件名(.ico图标文件.bmp位图文件)

stretch:

用来决定图像控件的大小是否要随着所载入图片的大小而变化。

取值:

true:

随图片的大小而变化。

False:

(默认值)不随图片的大小而变化。

事件:

类似窗体。

方法:

MoveRefresh

(10)图片:

(picturebox):

不仅可以装入图像,还可以在它上面绘制各种图形和显示正文、放置控件(类似框架控件)。

图片在工具箱中的图标P25;在窗体中的形式

水平滚动条(horizontalscrollbar)、垂直滚动条(verticalscrollbar):

滚动条:

用来附加在那些不能自动支持滚动的应用程序或控件中水平滚动或垂直滚动查阅大量信息。

一般出现在文本框、列表框右边;用来调整数据或选择输入。

(如word中字体、段落对话框中)

滚动条在工具箱中的图标P25;在窗体中的形式

属性:

(实验指导书P18)

名称:

(通常以“Hsb”、“Vsb”作为前缀。

Max/Min:

定义了Value属性值所能出现的最大值和最小值。

说明:

1、一开始使用滚动条时,Max为32768,Min为0。

2、水平滚动条位于最左边时、垂直滚动条位于最上边时为Min;水平滚动条位于最右边时、垂直滚动条位于最下边时为Max。

Value:

滚动条目前所在位置所对应的数值。

(也可在代码中设定。

LargeChange:

当用户在滚动块的上方、下方(左方、右方)单击时Value所增加的值。

默认值为1。

SmallChang:

当用户在滚动条两端的箭头按钮上单击时Value所增加的值。

默认值为1。

事件:

Change:

在滚动块移动后(即Value值改变时)发生。

例如,可用一个滚动条的Change事件过程更新一个TextBox控件中滚动条的Value属性的设置。

或者可以利用Change事件过程在一个工作区里显示数据和公式,在另一个区域里显示结果。

Scroll:

在拖动滚动块时发生。

单击滚动箭头或滚动条时不发生。

方法:

Move:

用以移动滚动条。

Refresh:

强制全部重绘一个滚动条。

SetFocus:

设置焦点。

将焦点移至指定的滚动条上。

时间:

(timer)(计时器):

用来实现与时间有关的功能。

时间控件在工具箱中的图标P25;在窗体中的形式

属性:

名称:

enabled

interval用来设定引发timer事件过程的间隔时间,单位为1/1000秒。

事件:

(时间控件只有一个事件)

timer:

它会按照interval所设定的时间定时引发。

说明:

时间控件的使用方法:

1.在form上放置一个时间对象。

2.在属性窗口中设定其interval属性。

3.填写timer事件的程序内容,

4.当程序开始执行后,将不会看到它的图标,每隔interval定义的时间内,程序会触发一次timer事件。

时间控控件应用举例:

windows中计时器,word中的定时保存文件,定时更新屏幕画面(屏幕保护程序)等等。

第四讲数据表达式与简单程序设计

本讲内容及要求:

1熟悉VB程序中代码和语句书写规则;

2掌握VB的数据类型;

3掌握VB的运算符和表达式的使用;

4掌握常用内部函数的使用;

本章重点:

变量和常量的定义及使用、运算符和表达式的使用及常用内部函数的使用。

本章难点:

数据类型、内部函数。

4.1程序代码的组织方式

一个VB程序由窗体界面和程序代码两部组成,通过程序代码把窗口界面的各个对象以及应用中的其它元素联系在一起。

程序代码部分则由若干被称为“过程”的代码行及向系统提供某些信息的说明组成。

过程及说明又被组织在“模块”之中。

将设计的过程代码及相关说明合理地组织到不同的模块之中,也就是设计代码的结构,在创建VB应用程序时是最为重要的一个步骤。

一过程

所谓“过程”,就是具有特定书写格式、包含若干可被作为一个整体执行的代码的组合。

根据执行方式,可把“过程”分为“事件过程”和“通用过程”两类。

二模块

模块是VB用于将不同类型过程代码组织到一起而提供的一种结构。

在VB中具有三种类型的模块:

窗体模块

标准模块

类模块。

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