单片机矩阵键盘设计方案.docx

上传人:b****1 文档编号:15010196 上传时间:2023-06-29 格式:DOCX 页数:12 大小:15.91KB
下载 相关 举报
单片机矩阵键盘设计方案.docx_第1页
第1页 / 共12页
单片机矩阵键盘设计方案.docx_第2页
第2页 / 共12页
单片机矩阵键盘设计方案.docx_第3页
第3页 / 共12页
单片机矩阵键盘设计方案.docx_第4页
第4页 / 共12页
单片机矩阵键盘设计方案.docx_第5页
第5页 / 共12页
单片机矩阵键盘设计方案.docx_第6页
第6页 / 共12页
单片机矩阵键盘设计方案.docx_第7页
第7页 / 共12页
单片机矩阵键盘设计方案.docx_第8页
第8页 / 共12页
单片机矩阵键盘设计方案.docx_第9页
第9页 / 共12页
单片机矩阵键盘设计方案.docx_第10页
第10页 / 共12页
单片机矩阵键盘设计方案.docx_第11页
第11页 / 共12页
单片机矩阵键盘设计方案.docx_第12页
第12页 / 共12页
亲,该文档总共12页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

单片机矩阵键盘设计方案.docx

《单片机矩阵键盘设计方案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《单片机矩阵键盘设计方案.docx(12页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

单片机矩阵键盘设计方案.docx

单片机矩阵键盘设计方案

1、设计原理

  

(1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3各管脚作输入线,以单片机的P3.4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键“0-F”的序号。

  

(2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示。

  2、参考电路

  图14.24×4矩阵式键盘识别电路原理图

  3、电路硬件说明

  

(1)在“单片机系统”区域中,把单片机的P3.0-P3.7端口通过8联拨动拨码开关JP3连接到“4×4行列式键盘”区域中的M1-M4,N1-N4端口上。

  

(2)在“单片机系统”区域中,把单片机的P0.0-P0.7端口连接到“静态数码显示模块”区域中的任何一个a-h端口上;要求:

P0.0对应着a,P0.1对应着b,……,P0.7对应着h。

  4、程序设计内容

  

(1)4×4矩阵键盘识别处理。

  

(2)每个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。

矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。

键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。

键盘处理程序的任务是:

确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么?

还要消除按键在闭合或断开时的抖动。

两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能。

  5、程序流程图(如图14.3所示)

6、汇编源程序

  ;;;;;;;;;;定义单元;;;;;;;;;;

  COUNTEQU30H

  ;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;;

  ORG0000H

  LJMPSTART

  ORG0003H

  RETI

  ORG000BH

  RETI

  ORG0013H

  RETI

  ORG001BH

  RETI

  ORG0023H

  RETI

  ORG002BH

  RETI

  ;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;;

  ORG0100H

  START:

LCALLCHUSHIHUA

  LCALLPANDUAN

  LCALLXIANSHI

  LJMPSTART

  ;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;;

  CHUSHIHUA:

MOVCOUNT,#00H

  RET

  ;;;;;;;;;;判断哪个按键按下程序;;;;;;;;;;

  PANDUAN:

MOVP3,#0FFH

  CLRP3.4

  MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  XRLA,#0FH

  JZSW1

  LCALLDELAY10MS

  JZSW1

  MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  CJNEA,#0EH,K1

  MOVCOUNT,#0

  LJMPDK

  K1:

CJNEA,#0DH,K2

  MOVCOUNT,#4

  LJMPDK

  K2:

CJNEA,#0BH,K3

  MOVCOUNT,#8

  LJMPDK

  K3:

CJNEA,#07H,K4

  MOVCOUNT,#12

  K4:

NOP

  LJMPDK

  SW1:

MOVP3,#0FFH

  CLRP3.5

  MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  XRLA,#0FH

  JZSW2

  LCALLDELAY10MS

  JZSW2

  MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  CJNEA,#0EH,K5

  MOVCOUNT,#1

  LJMPDK

  K5:

CJNEA,#0DH,K6

  MOVCOUNT,#5

  LJMPDK

  K6:

CJNEA,#0BH,K7

  MOVCOUNT,#9

  LJMPDK

  K7:

CJNEA,#07H,K8

  MOVCOUNT,#13

  K8:

NOP

  LJMPDK

  SW2:

MOVP3,#0FFH

  CLRP3.6

  MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  XRLA,#0FH

  JZSW3

  LCALLDELAY10MS

  JZSW3

  MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  CJNEA,#0EH,K9

  MOVCOUNT,#2

  LJMPDK

  K9:

CJNEA,#0DH,KA

  MOVCOUNT,#6

  LJMPDK

  KA:

CJNEA,#0BH,KB

  MOVCOUNT,#10

  LJMPDK

  KB:

CJNEA,#07H,KC

  MOVCOUNT,#14

  KC:

NOP

  LJMPDK

  SW3:

MOVP3,#0FFH

  CLRP3.7

  MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  XRLA,#0FH

  JZSW4

  LCALLDELAY10MS

  JZSW4

  MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  CJNEA,#0EH,KD

  MOVCOUNT,#3

  LJMPDK

  KD:

CJNEA,#0DH,KE

  MOVCOUNT,#7

  LJMPDK

  KE:

CJNEA,#0BH,KF

  MOVCOUNT,#11

  LJMPDK

  KF:

CJNEA,#07H,KG

  MOVCOUNT,#15

  KG:

NOP

  LJMPDK

  SW4:

LJMPPANDUAN

  DK:

RET

  ;;;;;;;;;;显示程序;;;;;;;;;;

  XIANSHI:

MOVA,COUNT

  MOVDPTR,#TABLE

  MOVCA,@A+DPTR

  MOVP0,A

  LCALLDELAY

  SK:

MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  XRLA,#0FH

  JNZSK

  RET

  ;;;;;;;;;;10ms延时程序;;;;;;;;;;

  DELAY10MS:

MOVR6,#20

  D1:

MOVR7,#248

  DJNZR7,$

  DJNZR6,D1

  RET

  ;;;;;;;;;;200ms延时程序;;;;;;;;;;

  DELAY:

MOVR5,#20

  LOOP:

LCALLDELAY10MS

  DJNZR5,LOOP

  RET

  ;;;;;;;;;;共阴码表;;;;;;;;;;

  TABLE:

DB3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H

  DB7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H

  ;;;;;;;;;;结束标志;;;;;;;;;;

  END

7、C语言源程序

  #include

  unsignedcharcodetable[]={0x3f,0x66,0x7f,0x39,

  0x06,0x6d,0x6f,0x5e,

  0x5b,0x7d,0x77,0x79,

  0x4f,0x07,0x7c,0x71};

  voidmain(void)

  {unsignedchari,j,k,key;

  while

(1)

  {P3=0xff;//给P3口置1//

  P3_4=0;//给P3.4这条线送入0//

  i=P3;

  i=i&0x0f;//屏蔽低四位//

  if(i!

=0x0f)//看是否有按键按下//

  {for(j=50;j>0;j--)//延时//

  for(k=200;k>0;k--);

  if(i!

=0x0f)//再次判断按键是否按下//

  {switch(i)//看是和P3.4相连的四个按键中的哪个//

  {case0x0e:

  key=0;

  break;

  case0x0d:

  key=1;

  break;

  case0x0b:

  key=2;

  break;

  case0x07:

  key=3;

  break;

  }

  P0=table[key];//送数到P0口显示//

  }

  }

  P3=0xff;

  P3_5=0;//读P3.5这条线//

  i=P3;

  i=i&0x0f;//屏蔽P3口的低四位//

  if(i!

=0x0f)//读P3.5这条线上看是否有按键按下//

  {for(j=50;j>0;j--)//延时//

  for(k=200;k>0;k--);

  i=P3;//再看是否有按键真的按下//

  i=i&0x0f;

  if(i!

=0x0f)

  {switch(i)//如果有,显示相应的按键//

  {case0x0e:

  key=4;

  break;

  case0x0d:

  key=5;

  break;

  case0x0b:

  key=6;

  break;

  case0x07:

  key=7;

  break;

  }

  P0=table[key];//送入P0口显示//

  }

  }

  P3=0xff;

  P3_6=0;//读P3.6这条线上是否有按键按下//

  i=P3;

  i=i&0x0f;

  if(i!

=0x0f)

  {for(j=50;j>0;j--)

  for(k=200;k>0;k--);

  i=P3;

  i=i&0x0f;

  if(i!

=0x0f)

  {switch(i)

  {case0x0e:

  key=8;

  break;

  case0x0d:

  key=9;

  break;

  case0x0b:

  key=10;

  break;

  case0x07:

  key=11;

  break;

  }

  P0=table[key];

  }

  }

  P3=0xff;

  P3_7=0;//读P3.7这条线上是否有按键按下//

  i=P3;

  i=i&0x0f;

  if(i!

=0x0f)

  {for(j=50;j>0;j--)

  for(k=200;k>0;k--);

  i=P3;

  i=i&0x0f;

  if(i!

=0x0f)

  {switch(i)

  {case0x0e:

  key=12;

  break;

  case0x0d:

  key=13;

  break;

  case0x0b:

  key=14;

  break;

  case0x07:

  key=15;

  break;

  }

  P0=table[key];

  }

  }

  }

  }

  8、注意事项

  在硬件电路中,要把8联拨动拨码开关JP2拨下,把8联拨动拨码开关JP3拨上去。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 自然科学

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2