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国家文化科技提升计划选题

2013年度国家文化科技提升计划选题

题目1:

农村地区公共文化数字资源和传播渠道建设研究

项目内容:

以服务我国农村地区公共文化建设为目的,研究面向农村地区的文化资源推送服务的综合技术解决方案,整合相关的文化资源和地域性特色文化资源,构建“农村地区公共文化资源库”;研发“农村地区文化资源推送平台系统”和“一点通”终端综合服务软件;实现互动式内容服务应用。

重点研究内容:

1、运用数字资源分布式存储、聚合和分割重置等技术,根据全国和各地农村需求状况,开发“农村地区公共文化资源库”,整合相关的文化资源(包括影视、报刊、图书、戏剧等)和地域性特色文化资源(包括民俗民风、民间艺术、地方文化资讯等);

2、运用智能化数字内容投送技术、搜索引擎技术和SNS互动技术,研发“农村地区文化资源推送平台”和“一点通”乡村公用电脑综合服务平台等,利用农村地区现有传播渠道和终端(例如电脑、手机、广播、电视、电话),进行具有互动功能的文化传播;

3、采用数字版权保护与数字等加密技术,开发“农村地区文化资源管理系统”,以实现对文化资源、传播渠道的安全、高效实施和全流程监控。

实施主体:

以一个文化信息资源服务或管理机构为主体,联合拥有农村文化特色信息机构,会同在科技应用方面有显著成效的专业研究机构或企业承担该项目。

题目2:

公共电子阅览室的新形态实现研究

项目内容:

以更加贴近、便捷和实用为目标,调研并分析在新媒体新技术环境下公共电子阅览室的发展趋势,提出新型公共电子阅览室的实现模型,设计并实现公共电子阅览室在空间环境、技术手段、资源供给、服务模式和管理机制上的新形态。

重点研究内容:

1、新媒体新技术环境下公共电子阅览室的发展趋势;

2、新型公共电子阅览室的实现模型;

3、公共电子阅览室在空间环境、技术手段、资源供给、服务模式和管理机制上的新形态。

实施主体:

以一个省市级文化共享工程管理中心为主体,会同在科技应用方面有显著成效的专业研究机构承担该项目。

题目3:

基于RFID技术的图书馆综合服务模式及相关技术研究

项目内容:

在目前图书馆应用RFID的基础上,结合RFID技术的最新进展,研究适合图书馆应用的物联网关键技术,研究图书馆馆藏资源信息平台架构,开展基于RFID的读者行为调研与分析,设计基于RFID技术环境下的图书馆综合服务新模式。

重点研究内容:

1、图书馆业务信息采集、整合、检索、定位、管理等物联网关键技术研发;

2、图书馆读者行为的采集、整理与分析研究;

3、图书馆综合服务的管理模式研究;

4、图书馆馆藏资源信息与读者管理等服务模式的设计与展示。

实施主体:

以一个应用RFID的图书馆为主体,会同在科技应用方面有显著成效的专业研究机构或企业承担该项目。

题目4:

分布式异构文化资源智能定位与收割平台研究

项目内容:

依据国际国内相关标准,采用数字图书馆技术,设计出一种支持各省各级图书馆或文化机构的异构数字资源进行智能化定位及收割的平台。

重点研究内容:

1、国内外相关标准及类似实践案例研究;

2、数字资源智能定位及收割技术的运用研究;

3、实施元数据集中、对象数据分布相结合的路径揭示及实验;

4、构建智能定位和收割平台的基本要素及其便于高效管理的价值描述。

实施主体:

以一个具有数字图书馆建设实践经验的文化资源拥有单位或企事业研究单位为主体,会同在应用方面有显著成效的文化机构和专业研究机构承担该项目。

题目5:

中国戏曲海外传播推送服务平台构建

项目内容:

以创新对外文化传播渠道需求为目标,研究面向海外地区的中国戏曲推送服务的综合技术解决方案,聚合中国戏曲相关资源信息,研发与集成相关信息处理等技术,构建开放、可管控的渠道服务平台,支持以中国戏曲为特色的音视频和多媒体业务,实现面向海外受众的综合服务应用。

重点研究内容:

1、研究面向海外地区的中国戏曲推送服务的综合技术解决方案;

2、聚合中国戏曲相关资源信息;

3、研发与集成相关信息处理等技术,满足音视频和多媒体业务等服务需求;

4、研发与集成相关符合海外受众语言习惯的内容自动转译技术与推送技术;

5、构建中国戏曲推送服务平台,实现灵活安全、可管控的后台管理模式,支持B2B、B2C、B2B2C等服务;

6、开展典型示范应用,形成对外文化传播服务创新模式。

实施主体:

以数字文化服务商为主体,联合相关单位共同承担该项目。

题目6:

中国典型视觉与听觉文化符号的数字化表达与特征量研究

项目内容:

遴选海内外社会公知与熟悉的、能够代表中华民族文化的典型视觉符号(如中国龙)和听觉符号(如茉莉花曲)各不少于5个,梳理与研究文化符号表达的特征量及其历史沿革,研究并给出标准的文化符号数字化表达,视觉符号实现二维与三维的构图(矢量图),听觉符号实现主要旋律(不少于连续的8小节)或含主要特征的声音(连续时长不少于30秒),研究并给出不少于5组(种)标准的典型视觉符号和听觉符号的推荐表达(创意表达),构建视觉与听觉文化符号表达的网络化展示与共享平台,形成文化符号表达的示范应用案例。

重点研究内容:

1、研究视觉与听觉文化符号表达的特征量,以数字化方式给出典型文化符号的标准表达;

2、研发实现文化符号数字化表达的相关技术,视觉符号实现二维与三维的构图(矢量图),听觉符号实现主要旋律(不少于连续的8小节)或含主要特征的声音(连续时长不少于30秒);

3、在典型文化符号的标准表达的基础上,研究其不失特征的推荐表达(创意表达),满足视觉符号的模型表达、数字视频表达等,满足听觉符号的乐器演奏表达、数字音频表达等;

4、构建视觉与听觉文化符号表达的网络化展示与共享平台,支持视觉与听觉文化符号的拓展应用和创意设计,给出文化符号表达的示范应用案例。

实施主体:

科研院所、高校会同文化研究机构共同承担该项目。

题目7:

城市文化特征呈现装置研究与示范

研究内容:

以呈现城市文化特征(如市花、市歌等)为需求,研究电子艺术环境下的城市文化特征呈现综合技术解决方案,研发与集成相关声、光、机械、电子和控制等技术,研制软硬件相结合的城市文化特征综合呈现装置,满足彰显城市文化特色、呈现城市文化特征、美化城市环境的功能,达到动态景观与城市文化特征内涵的有机融合。

研究重点:

1、挖掘城市文化特征的内涵与外在的表现方式,研究满足城市文化特征的景观呈现方案;

2、研究城市文化特征呈现装置的艺术表现形式及综合技术解决方案;

3、研发与集成相关声、光、机械、电子和控制等技术,满足可控、安全、环保等要求;

4、研制城市文化特征呈现装置,支持视觉、听觉、体验以及互动等呈现功能,实现动态景观与城市文化特征内涵的有机融合;

5、开展示范应用,探索弘扬城市文化的新方式新途径。

实施主体:

景观设计研发机构会同地方政府共同承担该项目。

 

题目8:

徽州牌坊的保护修复与数字化展示研究

项目内容:

利用现代科技手段,对徽州牌坊价值进行科学认知;开展徽州牌坊保存现状、材质、病害及其影响因素的科学调查和分析研究;建立徽州牌坊信息采集的标准、规范;建立徽州牌坊的开放式资源数据库;实现徽州牌坊的数字化展示;研发适合于徽州牌坊保护的清洗、加固材料及相关技术工艺;完成其保护示范应用。

重点研究内容:

1、应用现代科技手段,开展徽州牌坊价值科学认知,

保存现状调查,材质和病害及其影响因素的研究;

2、研制徽州牌坊信息采集的标准、规范,建立徽州牌

坊的开放式资源数据库;

3、研发适合于徽州牌坊保护的清洗、加固材料及相关

技术工艺;

4、完成徽州牌坊保护示范应用;

5、实现徽州牌坊的数字化展示。

实施主体:

以从事文物保护研究的科研院所、高等院校等专业部门为项目实施主体,联合国内具有较好文物保护基础的文博单位承担该项目。

题目9:

多民族地区传统节日文化信息获取及展示技术应用示范

项目内容:

综合各类传统节日文化信息在获取、著录、管理、检索、展示等诸环节的技术标准及元数据体系研究和建设,实现在数据库条件下,对图、文、音、像、等信息方式的融合统一管理体系,并在此基础上设计节日文化展示应用示范。

重点研究内容:

1、针对具体传统节日空间文化景观的数字化综合信息,在获取、著录、管理、传播领域的技术标准和元数据建设;

2、针对多民族区域传统节日文化要素和文献信息,在获取、著录、管理、传播领域的技术标准和元数据建设;

3、支撑多民族地区传统节日文化数据库建设;

4、支撑多民族地区传统节日文化数字化展示应用示范。

实施主体:

以具有区域性传统节日文化研究基础的研究机构为主体,会同在综合文化信息数据库及相关标准化研究基础的科研机构承担该项目。

题目10:

汉字书法数字化建设及其应用示范

项目内容:

结合中国传统书法艺术的理论和经验描述,运用先进的数字采集、图像处理、人机交互等技术,解决数字书法在数据集成、虚拟观看和体验、网络传播等方面的核心技术,从而完成汉字书法的数字化转换并在此基础上拓展其基于网络媒介和移动终端的应用。

重点研究内容:

1、研发书法文献在数字化过程中,包括采集、修复及矢量化等方面的关键技术,开发一种用于汉字自动图形生成的数字化工具,在此基础上完成汉字书法的数字化转换、集成存储;

2、针对不同层次的受众对汉字书法在发展衍进、风格流变、结构审美特征的认知、欣赏和研究比对需求,逐步构建汉字书法数据库;

3、构建传统书法数字化展示与共享平台,实现汉字书法的大众化普及和时时体验,开展书写体验、在线书法作品欣赏和临摹互动等服务。

实施主体:

以汉字书法研究方面有优势的科研机构为主体,联合数字技术领域的企业共同承担该项目。

题目11:

石窟文化数字体验馆建设与应用研究

项目内容:

以石窟文化的数字化和数字虚拟再现体验研究为基础,提出石窟文化动态虚拟体验科技应用的前景与趋势。

设计出利用虚拟的建模方法将石窟造像的信息元素进行三维虚拟建模与重建的应用模式,达到对珍贵洞窟的科技保护与利用。

重点研究内容:

1、设计石窟造像数字化信息获取方案;

2、建立石窟造像虚拟动态展示模块;

3、提出一套石窟造像三维档案数字资源管理模式;

4、解决对保护石窟造像的使用、欣赏和利用开发的难题;

5、建立石窟造像三维虚拟数字档案平台。

实施主体:

以从事石窟保护研究的单位为主体,会同在科技应用方面有显著成效的技术公司和艺术科研机构承担该项目。

 

题目12:

黑胎哥窑开片青瓷复烧工艺研究

研究内容:

对哥窑瓷器标本进行系统梳理,总结各时期哥窑的胎釉特征、造型特征、制作工艺、烧成技术;借助理化测试等科技手段重点研究哥窑黑胎开片青瓷的胎与釉的配制成份、配比关系;科学描述哥窑黑胎开片青瓷的烧制工艺中胎釉的膨胀系数、还原焰和还原程序定义。

复烧仿古黑胎开片青瓷.

重点研究领域:

1、黑胎哥窑开片青瓷的胎、釉配制成份研究;

2、黑胎哥窑开片青瓷的烧成工艺研究;

3、复烧仿古黑胎开片青瓷;

4、黑胎哥窑开片青瓷的造型艺术和文化研究。

实施主体:

以一家具有传统青瓷烧制能力的青瓷研究所为主体,会同有科学检测条件和实验设备的硅酸盐研究所承担该项目。

题目13:

LED舞台基本光照明灯具光色改性技术研究与应用

项目内容:

受LED光源自身光色性能的限制,目前LED舞台基本光照明灯具的光色效果尚不能与卤钨灯具相媲美。

本项目从舞美灯光效果呈现需求出发,研究LED舞台基本光照明灯具的光色改性技术,给出LED舞台基本光照明灯具的光色改性整体解决方案,攻克光色改性关键技术,满足舞美灯光人员对LED舞台基本光照明的艺术表现、舒适度、安全性等方面的需求。

并通过典型应用与示范,拓展LED基本光照明灯具制造产业链,推进绿色照明技术在演出场所的广泛应用。

重点研究内容:

1、研究拟合黑体轨迹光学系统的LED照明技术;

2、研究LED光源的色彩衰减补偿技术与控制技术;

3、研究LED舞台基本光照明灯具技术标准规范;

4、研发具备光色改性功能的LED舞台基本光照明典型灯具并进行应用示范。

实施主体:

以高等院校或科研院所为主体,会同演艺灯光企业共同承担该项目。

题目14:

专业灯光音响产品检测评价体系及其服务平台建设

项目内容:

针对灯光音响产品检测现状,结合灯光音响技术发展的趋势,提出灯光音响类产品的规范化产品检测方法和参数指标体系,同时根据根据相关检测技术和操作流程,设计出灯光音响产品检测的通用服务平台。

重点研究内容:

1、研究灯光音响产品的检验、检测方法和相关检测工具;

2、制定相关灯光音响产品的检测和评价参数体系;

3、研究灯光音响产品检验检测关键支撑技术,构建网络化产品检测服务平台。

实施主体:

行业协会、灯光音响专业研究机构、设备厂家共同承担该项目。

题目15:

民族低音拉弦乐器改良

项目内容:

以低音拉弦乐器在民族管弦乐队及有代表性的乐种中的音响平衡为研究核心,在整合既有民族低音拉弦乐器研究成果的基础上,推出新一代民族低音拉弦乐器。

重点研究内容:

1、从民族管弦乐队和乐种配器音响平衡角度研究低音拉弦乐器应具备哪些声学特性,重点考虑音域、音量、和音色三方面的平衡;

2、在获得声学特性数据基础上,对国内外已有的低音拉弦乐器从材料、结构、演奏法和外观造型等方面进行全面筛选,从中选出2-3种低音拉弦乐器作为改良的基础;

3、在保证音响特性不变的前提下,根据民族乐器造型艺术特点,对选出的低音拉弦乐器进行全方位外观设计;

4、经乐器学家、演奏家、作曲家、指挥家和制造厂家审定合格后定型生产。

实施主体:

以1-2所在乐器学研究方面具有较强实力的音乐学院为主体,会同其他有乐器改良传统和经验的音乐学院、演出团体和个人,共同完成此项目。

题目16:

基于Web的三维动画数字播放技术

项目内容:

基于Web的三维动画数字播放技术可以解决在可预见的网络软硬件发展环境下,通过制定三维动画格式规范、压缩规范和传输规范,在有限带宽的条件下将三维动画内容实时传输到用户端,利用WebGL技术实现三维模型的创建和渲染,并在此基础上实现三维动画数字播放,使用户能够直接通过浏览器进行观看,实现三维动画的高速传播。

重点研究内容:

1、指令序列式的三维动画格式定义。

将三维动画分为模型和模型变换指令两部分,通过变换指令序列的方式描述三维动画;

2、基于迭代算法的三维模型压缩技术。

有效利用三维模型的LOD技术,采用迭代算法对简化初始模型进行细节补充,通过控制迭代的方式对三维模型进行有效压缩;

3、基于WebGL的三维动画数字播放技术。

利用WebGL技术在浏览器上实现三维模型的创建和渲染,并在此基础上实现三维动画数字播放。

实施主体:

具备从事文化产业相关工作的职能或资质,对文化产业发展具有服务或示范作用的国家或地方文化创新企事业单位。

题目17:

深度沉浸式虚拟现实技术集成研究与应用示范

项目内容:

分析现有主题公园、主题演艺和展示对沉浸式虚拟现实技术的应用现状,研究集成智能仿生机器人、全息幻像和投影融合技术的深度沉浸式虚拟现实技术,设计实现面向主题公园、演艺和展示活动,具有超感官效果的载人深度沉浸式虚拟现实系统,并进行应用示范。

重点研究内容:

1、深度沉浸式虚拟现实场景构建技术;

2、多自由度真实空间载人飞翔运动控制技术;

3、高速图像精确识别与游客运动控制联动技术;

4、具有超感官效果的载人深度沉浸式虚拟现实技术应用集成与系统建设。

实施主体:

以具有较强虚拟现实产品研发能力的企业为主体,会同相关专业研究机构或高等院校承担该项目。

题目18:

文化科技培训综合服务IT支撑平台系统研发

项目内容:

针对文化科技领域培训资源的组织与推送以及培训活动的全流程管理,研究与集成相关技术,给出支持培训资源计划、知识管理、传统培训管理、在线学习管理、考评管理、积分和激励管理等功能的综合解决方案,研发培训综合服务支撑平台系统并开展应用示范,为文化科技领域相关团体和个人提供个性化培训服务。

重点研究内容:

1、研究媒体环境下文化科技培训的新机制与服务新模式;

2、研究培训资源的组织、匹配、推送等关键技术;

3、开发出符合AICC,SCORM等国际标准的课件,制作反映文化科技领域内容的流媒体类、图文动画类、情景动画类、模拟训练类、三维仿真类等典型课件;

4、研发支持在线学习、面授培训、在岗培训的一体化混合式培训管理工具和系统;

5、研发支持训前评估与训后评估的培训效果评估工具和系统;

6、研发培训综合服务支撑平台系统并开展应用示范。

实施主体:

具备文化科技培训丰富从业经验的单位和具有IT研发实力的单位为联合体,共同承担该项目。

 

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