六年级信息技术logo教案全解.docx

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六年级信息技术logo教案全解

第一、二课时

课题

认识LOGO

教学目标

1、熟悉LOGO环境2、学会启动与退出操作

教学重点

熟悉LOGO环境

教学难点

学会启动与退出操作

教具学具

多媒体教室、LOGO程序

活动过程

一、课前准备

课前准备。

二、自我介绍

姓名、毕业学校、所学专业、上课要求……….

三、扩展学习

关闭窗口的十种方法

(一)

四、谈话引入LOGO是一种语言,就像人一样有自己的语言,即logo就是机器语言。

它们是一连串二进制的数表示的(10001110011010)机器语言不方便记忆,翻译成机器语言,然后进行结果翻译翻译回来。

我们这节课就进入logo的学习。

五、内容1、Logo是一种程序设计语言(logo也表示一种产品或网站的标识),它可以通过输入命令或编写程序的方法,指挥计算机绘制图形。

2、启动logo程序(开始-程序-logo)或在桌面选择logo相关软件的快捷键。

3、logo窗口认识菜单栏、标题栏、工具栏、绘图窗口、命令提示符、命令窗口进行介绍。

Logo窗口最小化,会完整显示绘图和命令窗口。

在命令窗口中?

为命令提示符,在?

后面输入logo的绘图命令,指挥和控制绘图。

4、推出logo5、布置任务六、宣布下课

课后反思

1

第三、四课时

课题

初学画图-基本绘图命令

(一)

教学目标

(1)学会用LOGO的基本绘图命令。

(2)用清屏复位命令清理LOGO的绘图窗口。

教学重点

FD、BK、LT、RT命令的运用

教学难点

FD、BK、LT、RT命令的运用

教具学具

多媒体教室、LOGO程序

活动过程

一、课前准备

课前准备。

二、复习巩固

复习上节课所学内容,并对上节课所学内容及知识扩展进行操作练习。

三、扩展学习

关闭窗口的十种方法

(二)

四、谈话引入

上节课同学们欣赏了LOGO的作品,从这节课我们学习怎样使用LOGO的绘图命令指挥小海龟画图。

五、内容1、母位和小海龟方向

母位:

也称初始位置,即小海龟在屏幕中心,龟头向上。

小海龟方向:

龟头所指的方向。

2、命令

(1)FD前进命令格式:

FD步数功能:

命令小海龟按当前方向前进指定的步数。

(2)CS清屏复位命令格式:

CS功能:

将绘图屏幕清理干净,并让小海龟回到母位(头向上)。

(3)LT向左转命令

格式:

LT角度功能:

命令小海龟向左(逆时针方向)转指定的角度。

(4)BK后退命令格式:

BK步数功能:

命令小海龟后退指定的步数。

(5)RT向右转命令格式:

RT角度

功能:

命令小海龟向右(顺时针方向)转指定的角度。

(6)HOME回家命令

格式:

HOME

功能:

使小海龟回到母位。

小海龟在回家的路上,会留下足迹。

3、退出logo

六、小结

通过画小树杈、直角三角形,学生基本掌握LOGO的基本绘图命令,也调动了学生学习LOGO语言的兴趣。

七、宣布下课

课后反思2

第五、六课时

课题

初学画图-基本绘图命令

(一)(练习)

教学目标

(1)使学生熟悉使用基本绘图命令。

(2)培养学生良好的学习习惯。

教学重点

FD、BK、LT、RT命令的运用。

教学难点

FD、BK、LT、RT命令的运用。

教具学具

多媒体教室、LOGO程序

活动过程

一、课前准备

课前准备。

二、复习巩固

复习上节课所学内容,并对上节课所学内容及知识扩展进行操作练习。

三、扩展学习

关闭窗口的十种方法(三)

四、谈话引入

这节课我们继续学习怎样使用LOGO的绘图命令指挥小海龟画图。

同学们初次接触这款软件,你们一定要认真地诚恳的和我们的小海龟朋友学习,并指导它学习。

五、内容

(1)FD前进命令

(2)CS清屏复位命令(3)LT向左转命令(4)BK后退命令(5)RT向右转命令(6)HOME回家命令

教师指导,帮助有困难的学生。

六、小结七、宣布下课

课后反思

3

第七、八课时

题课

画虚线

教学目标

)学会提笔落笔命令。

(1)修改错误命令。

(2

教学重点

命令的运用、STPU、PD、HT

教学难点

命令的运用、STPU、PD、HT

教具学具

程序多媒体教室、LOGO

活动过程

一、课前准备课前准备。

二、复习巩固复习上节课所学内容,并对上节课所学内容及知识扩展进行操作练习。

三、扩展学习下载网络学习素材资源四、谈话引入这节课我们要指挥小海龟画虚线,同学们已经学会了一些指挥小海龟运动的命令。

LOGO的绘图命令。

同学们也将学会几个五、内容PU抬笔命令

(1)PU格式:

功能:

命令小海龟抬起龟笔,小海龟再移动时,就不会留下足迹。

落笔命令2)PD(PD格式:

功能:

命令小海龟落下龟笔,这时的小海龟就又可以画图了。

笔擦命令)PE(3PE

格式:

功能:

命令小海龟变为橡皮,反擦除它经过的线。

CLEAN清屏(4)CLEAN格式:

功能:

清屏后,小海龟的位置和方向保持不变。

清屏5)DRAW(DRAW

格式:

功能:

小海龟的位置和方向及窗口的背景色都恢复初始状态。

清屏命令CT(6)CT

格式:

功能:

清理命令窗口的内容。

六、小结七、宣布下课

课后反思

4

第九、十课时

题课

画大写三(练习)

教学目标

)使学生熟悉使用基本绘图命令。

(1)培养学生良好的学习习惯。

(2

教学重点

命令。

、ST、PD、HTPU

教学难点

ST命令。

、、PD、HTPU

教具学具

LOGO程序多媒体教室、

活动过程

一、课前准备课前准备。

二、复习巩固复习上节课所学内容,并对上节课所学内容及知识扩展进行操作练习。

三、扩展学习下载网络学习素材资源四、谈话引入这节课我们要继续指挥小海龟画三,同学们已经学会了一些指挥小海龟运动的命令。

LOGO的绘图命令。

同学们也将熟练使用几个五、内容、命令1抬笔命令1)PU(落笔命令)PD(2笔擦命令)PE(3HT藏龟命令(4)显龟命令5()ST清屏)CLEAN(6DRAW清屏(7)

清屏命令8)CT(教师指导,帮助有困难的学生六、小结七、宣布下课

课后反思

5

第十一、十二课

题课

画正多边形

教学目标

通过学习,使学生了解重复命令的特点。

(1)掌握重复命令的用法,能使用重复命令画出正多边形

(2)

教学重点

重复命令的格式。

教学难点

重复命令的格式。

教具学具

程序多媒体教室、LOGO

活动过程

一、课前准备课前准备。

二、复习巩固复习上节课所学内容,并对上节课所学内容及知识扩展进行操作练习。

三、扩展学习下载网络学习素材资源四、谈话引入这节课我们要继续指挥小海龟画图,同学们已经学会了一些指挥小海龟运动的命令。

的绘图命令。

同学们也将熟练使用几个LOGO五、内容1、命令的正方形。

(学生输入)⑴画一个边长为1008条命令,学生观察有何特点。

⑵屏幕显示画正方形的4组完全相同的命令组成。

画正方形的命令是由语言中输入,看一看有何效⑶屏幕显示“repeat4[fd100rt90]”,请同学在LOGO(也画出了一个正方形)果。

条命令要简洁8⑷教师讲解:

这条命令也可以画正方形,而且比刚才我们输入的了许多。

这就是重复命令。

⒉重复命令的格式通过“repeat4[fd100rt90]”了解重复命令的格式:

]

重复执行的内容重复的次数[repeat语言⒊想一想,下面哪些图形可以用重复命令来画。

如果可以的话,请你在LOGO中将它画出来。

(电脑出示)学生回答,并说说为什么,了解在需要连续输入相同命令时,可以使用重复命令。

选取其中的等边三角形(正三角形)作为例题,学生口述,教师操作。

学生练习其余的图形。

(电脑出示题目,以比赛的形式语言中画出下列正多边形。

⒋练一练:

请在LOGO

进行)⒌提高屏幕出示画正三角形、正方形、正五边形、正六边形的命令,学生总结有

何共同点。

师生共同总结出画正多边形的命令:

]rt360/正多边形的边长正多边形的边数repeat正多边形的边数[fd六、小结七、宣布下课

课后反思

6

第十三、十四课时

课题

画风车

教学目标

能正确地使用重复命令的嵌套,加深对重复命令基本格式的掌握。

1、能利用重复命令的嵌套简化一些图形的画图命令。

2、

教学重点

重复命令的格式。

教学难点

重复命令的格式。

教具学具

程序多媒体教室、LOGO

活动过程

一、课前准备课前准备。

二、复习巩固复习上节课所学内容,并对上节课所学内容及知识扩展进行操作练习。

三、扩展学习下载网络学习素材资源四、谈话引入同学们已经学会了一些指挥小海龟运动的命令。

这节课我们要多媒体展示:

教师用重复命令画出风车,让学生直观看到,使用重复命令就可打出风车图形。

五、内容Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90师:

用到了四个重复命令。

重复命令的嵌套通过观察比较:

我们可以得出以下结论:

]]

内容[repeat重复次数[Repeat重复次数这种两个重复命令嵌套在一起使用,我们称之为嵌套。

上述命令可以简化为:

Repeat4[repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90]六、小结七、宣布下课

课后反思

7

第十五、十六课时

课题

彩色世界

教学目标

1、掌握“SETPC”“SETBG”“FILL”命令。

2、学会使用Logo命令画彩色图形。

3、能对封闭图形进行涂色。

教学重点

“SETPC”命令

教学难点

“SETPC”命令

教具学具

多媒体教室、LOGO程序

活动过程

一、课前准备

课前准备。

二、复习巩固

复习上节课所学内容,并对上节课所学内容及知识扩展进行操作练习。

三、扩展学习

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四、谈话引入

(出示提前准备好的一红太阳图片)师:

大家观察一下,你能画出这样的图画吗?

你觉得哪里有难度?

之前我们画的所有图形都是黑白的,从今天开始我们就要进入“彩色世界”了。

五、内容Logo语言的彩色世界提供了许多不同的颜色的画笔、和画纸。

任务一:

下面大家先尝试下调节工具栏中“背景颜色”“画笔颜色”观察小海龟的变化。

学生交流。

教师演示画不同颜色的直线的方法,学生观察。

学生尝试。

师:

刚刚我们学习了通过工具栏来修改背景颜色和画笔颜色。

大家知道如何通过命令来修改“背景颜色”“画笔颜色”吗?

下面我们就一起来研究如何使用命令来修改“背景颜色”和“画笔颜色”。

(1)、SETPC命令。

教师提问练习:

画出不同颜色的直线。

(3种颜色)

(2)SETBG命令。

学生自学,完成探究园中练习。

教师巡视,做个别指导。

师生交流学习信心得。

教师提出注意事项:

CS对SETPC、SETBG命令不起作用。

如果大家想改回黑色也必须通过这两个命令来调节。

(3)FILL命令。

学生按照例题语句,自主尝试操作,观察小海龟每一步的变化。

教师提问:

刚刚你注意到什么?

师:

看来大家观察很仔细,FILL命令相当与我们画图软件中的油漆桶工具,它是填充一个封闭区域。

因此我们在使用FILL命令之前要运用提笔、落笔命令进入所要填充的区域,然后才使用FILL命令。

任务二、画出一个红太阳。

学生通过翻书,自己动手画出一个红太阳。

六、小结

七、宣布下课

课后反思

8

第十七、十八课时

题课

画椭圆矩形

教学目标

用矩形、椭圆命令画出各种颜色的图形。

(1)用重复命令画钟表。

(2)

教学重点

命令的运用STAMPRECTSTAMPOVAL

教学难点

命令的运用STAMPRECTSTAMPOVAL

教具学具

程序多媒体教室、LOGO

活动过程

一、课前准备课前准备。

二、复习巩固复习上节课所学内容,并对上节课所学内容及知识扩展进行操作练习。

三、扩展学习下载网络学习素材资源四、谈话引入要想让小海龟画出更精彩的图案,基本绘图命令是指挥小海龟画画时常用的命令,还要学会改变它的龟笔颜色和粗细,掌握更多的绘图技巧。

五、内容1、矩形命令21边长格式:

STAMPRECT边长分别表示矩21、边长让小海龟在当前位置按指定的边长画一个矩形,功能:

边长形矩形相邻两边的长度。

、笔色命令2颜色代码格式:

SETPC系统默认的龟笔的颜色。

”的黑颜色,是LOGO功能:

设置龟笔的颜色,代码为“0、笔粗命令3SETW笔号格式:

系统默,数字越大,龟笔越粗,LOGO功能:

设置龟笔粗细,笔号的范围是1~9991号龟笔。

认最细的是、椭圆命令4STAMPOVALXY格式:

功能:

以小海龟当前位置为椭圆中心,画出指定大小的椭圆。

、重复命令5][需要重复的命令REPEAT格式:

重复次数功能:

将方括号内的命令重复执行指定的次数次,11画11条刻度线就应重复“需要重复的命令”使用重复命令的关键是要找准。

画一条刻度线的命令就是“需要重复的命令”六、小结七、宣布下课

课后反思

9

第十九、二十课

课题

画组合图形

教学目标

LOGO语言命令画组合图形让学生综合运用

教学重点

各种命令的综合使用

教学难点

各种命令的综合使用

教具学具

程序多媒体教室、LOGO

活动过程

一、课前准备课前准备。

二、复习巩固复习上节课所学内容,并对上节课所学内容及知识扩展进行操作练习。

三、扩展学习下载网络学习素材资源四、谈话引入命令的掌握。

命令,复习一下,加深对LOGO以前学过的LOGO五、内容师:

打开画图程序,画出教材所示的房子,引导学生分析房子的组成。

生:

房身是个正方形,房顶是一个三角形,窗是一个圆形,门是一个长方形。

师:

如何画,从何画起?

即确定画组合图形的起始位置。

让学生了解作画过程:

Rt30Repeat3[fd100rt120]Rt60fd10Repeat4[fd80rt90]Fd80rt90fd80rt90fd10rt10Repeat2[fd55lt90fd25lt90]Pufd50lt90fd60rt90pdRepeat36[fd2rt10]HT学生练习1、画出下列基本图形:

1/4圆三角形,正方形,长方形,圆形,半圆、画出房子2教师指导,帮助有困难的学生。

六、小结七、宣布下课

课后反思

10

第二十一、二十二课时

课题

画组合图形

教学目标

LOGO语言命令画组合图形让学生综合运用

教学重点

各种命令的综合使用

教学难点

各种命令的综合使用

教具学具

程序多媒体教室、LOGO

活动过程

一、课前准备课前准备。

二、复习巩固复习上节课所学内容,并对上节课所学内容及知识扩展进行操作练习。

三、扩展学习下载网络学习素材资源四、谈话引入命令的掌握。

命令,复习一下,加深对LOGO以前学过的LOGO五、内容师:

打开画图程序,画出教材所示的房子,引导学生分析房子的组成。

生:

房身是个正方形,房顶是一个三角形,窗是一个圆形,门是一个长方形。

师:

如何画,从何画起?

即确定画组合图形的起始位置。

让学生了解作画过程:

Rt30Repeat3[fd100rt120]Rt60fd10Repeat4[fd80rt90]Fd80rt90fd80rt90fd10rt10Repeat2[fd55lt90fd25lt90]Pufd50lt90fd60rt90pdRepeat36[fd2rt10]HT学生练习1、画出下列基本图形:

1/4圆三角形,正方形,长方形,圆形,半圆、画出房子2教师指导,帮助有困难的学生。

六、小结七、宣布下课

课后反思

11

第二十三、二十四课时

课题

画组合图形(练习)

教学目标

让学生综合运用LOGO语言命令画组合图形。

教学重点

各种命令的综合使用

教学难点

各种命令的综合使用

教具学具

多媒体教室、LOGO程序

活动过程

一、课前准备

课前准备。

二、复习巩固

复习上节课所学内容,并对上节课所学内容及知识扩展进行操作练习。

三、扩展学习

下载网络学习素材资源

四、谈话引入以前学过的LOGO命令,复习一下,加深对LOGO命令的掌握。

五、内容师:

打开画图程序,画出小乌龟,引导学生分析小乌龟的组成。

生:

分析相关过程元素师:

如何画,从何画起?

即确定画组合图形的起始位置。

1、画出下列基本图形:

三角形,正方形,长方形,圆形,半圆1/4圆2、画出立方体完成课本P32的空白处。

学生上台演示。

3、画出正方体教师指导,帮助有困难的学生。

教师指导,帮助有困难的学生。

六、小结

七、宣布下课

课后反思

12

第二十五、二十六课时

课题

定义过程

教学目标

1、知道什么叫过程;2、学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法;

教学重点

什么是过程;过程的定义和使用

教学难点

什么是过程;过程的定义和使用

教具学具

多媒体教室、LOGO程序

活动过程

一、课前准备

课前准备。

二、复习巩固

复习上节课所学内容,并对上节课所学内容及知识扩展进行操作练习。

三、扩展学习

下载网络学习素材资源

四、谈话引入

1、复习画正方形、三角形和圆。

2、生操作、教师巡视。

我们如何让海龟记住画图的命令呢?

五、内容

一、什么叫过程:

把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。

师:

那么我们该如何编写和定义过程呢?

二、如何编写和定义过程1、过程的编写:

EDITZFX师:

下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。

ZFX这里EDIT是指打开编辑窗口,ZFX是我们要编师演示在命令窗口输入:

EDIT写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。

师:

(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TOZFX称为过程头,其中ZFX是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。

2、过程的定义:

F2敲F2键就可以完成ZFX过程的“定义”,回到命令窗口。

命令窗口会显示ZFXredefined的信息,表示ZFX过程已经定义成功。

定义过程就是让小海龟记住过程的内容。

3、执行过程:

过程名当我们在命令行中输入过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。

在命令窗口中键入过程名ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。

你在命令窗口中输入:

FD100ZFX,看看小海龟能画出一个什么图形?

师小结:

说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混合使用。

实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画的正方形的命令ZFX,并且一经定义的过程,可以任务的执行。

学生上机练习,教师巡回指导。

三、过程的修改和调试

当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入:

EDIT过程名回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修改,修改好的过程必须再次用F2定义,否则,小海龟还是记住上一次的过程。

师总结:

执行命令“EDIT过程名回车”,可进入过程编写窗口;第一个过程的都是以“TO过程名”开始,以“END”结束,在过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令必须用F2定义。

六、小结

七、宣布下课

课后反思

13

第二十七、二十八课时

课题

保存和打开过程

教学目标

过程的保存和打开

教学重点

过程的打开方法

教学难点

过程的打开方法

教具学具

多媒体教室、LOGO程序

活动过程

一、课前准备

课前准备。

二、复习巩固

复习上节课所学内容,并对上节课所学内容及知识扩展进行操作练习。

三、扩展学习

下载网络学习素材资源

四、谈话引入

有时我们需要将一个程序保存起来以便日后使用,这就需要使用LOGO的保存功能。

五、内容一、保存过程有时我们需要将一个程序保存起来以便日后使用,这就需要使用LOGO的保存功能。

操作步骤:

1、将程序定义为过程;2、单击文件菜单下的保存命令,弹出保存对话框;3、选择文件保存位置,输入文件名;4、单击确定按钮,完成程序保存。

注意:

文件的取名应尽可能反映保存的内容。

学生练习:

过程的编写和保存。

二、过程的打开如何打开保存好的过程呢?

当需要打开原告保存的LOGO程序时,可以这样操作:

1、单击文件菜单下的装载命令,弹出加载PCLOGO文件对话框;2、选择保存文件的位置及文件名;3、单击确定按钮。

如打开刚才保存的文件GZ,这时执行过程GZ就可以看到所对应的图形了。

教师示范

六、小结

七、宣布下课

课后反思

14

第二十九、三十课时

课题

过程的编辑

教学目标

过程的编辑

教学重点

过程的编辑方法

教学难点

过程的编辑方法

教具学具

多媒体教室、LOGO程序

活动过程

一、课前准备

课前准备。

二、复习巩固

复习上节课所学内容,并对上节课所学内容及知识扩展进行操作练习。

三、扩展学习

下载网络学习素材资源

四、谈话引入

过程定义完后,如果还想要修改,就需要用到LOGO评议的过程编辑功能。

五、内容一、编辑过程命令格式:

EDIT过程名如,定义了一个画正方形的过程:

TOZFXREPEAT

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