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80分技巧

升级技巧

第一篇升级的基本知识和打法

一、升级的基本知识

升级,本质就是理想状况下,搭档交换上手,出牌,或消分,或抢分,因此控牌权和上手权在牌局进程中很重要。

压制敌家上手也就很关键。

扑克牌的四种花色以字母表示为:

S(黑桃,spade)、C(草花,club)、H(红桃,heart)、D(方片,diamond)。

另有bJ(大王,bigjoker)、sJ(小王,smalljoker)。

两副扑克牌共108张,8张埋底,每人手中25张。

打色级牌时,主牌共36张,平均9张/人,每色副牌共24张,平均6张/人。

如打无将,只有大、小王和级牌共12张主。

每位玩家应对大小王、本主、副主、K、10的出牌情况和可能分布有所记忆和判断。

牌的分类:

《一》主牌:

(1)常主,

(2)主9、J、Q,(3)主6、7、8,(4)主2、3、4(5)分牌主;《二》副牌:

(1)A,

(2)分牌K、10、5,(3)≥8的非分牌Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。

牌的花色大小循环顺序:

王、黑桃、红桃、梅花、方片、王;例:

梅主、黑、红、方、梅主。

约定信号:

信号是表明进手位置的工具,随着牌局的进展信号的表现形式也跟着变化。

比如庄家起手调大王接着调小王,目的是即刻清主为大光作准备,那么此时帮家有大王或小王就给个级主,表明进手在王。

(1)庄家出A,对家给8、9、J、Q,表示他有另一张同花色A;

(2)庄家出A,对家慢5秒出分牌,表示他也有同花色A;

(3)庄家出A,对家慢5出6或7,就表示他有下一种花色A或大王(当下一种花色为主时);

(4)庄家起手调一张常主,就表示他主牌很强;

(5)庄家中局调第常主,就表示他需要你立刻协助调主;

(6)反慢5:

在你出牌后对家慢5出非上述慢5牌时,则表示相反意思;

(7)亮牌慢5:

庄家已亮主,敌方已同意,对家慢5后才同意,表示他有常主对;敌方已亮主,对家慢5后反,表示他反后的牌也不好,亦或是希望你的牌好,亦或是为了争得多一上手机会。

(8)大对信号:

庄出A,帮家慢3秒出最小牌2或3,表示有大对。

(9)庄家可以通过调单一张主,给对家提示,表明本家副牌的进手位置(包括绝门或藏AA)。

用主上的单张9、J、Q调主表示高花(黑、红)是本家进手位置;用主上的2、3、4调主,表示进手位置是低花;6、7、8表示不定进张。

副牌绝光信号:

帮家垫J、Q,闲家垫分牌。

(当然我们反对与时间发生关系的信号,并视之为作弊;但做为升级玩家就该适当了解。

玩家定义:

庄家:

拿底牌的玩家;帮家:

庄家的对家;闲家:

抢分的玩家;上、下家:

相对于某玩家而言。

二、叫主亮牌

2.1抢庄抢亮

升级,从2开打,第一次发牌,一般见2就亮,抢庄。

但考虑到下台就输分,也有人认为可以不急。

实践感觉坐庄后胜多输少,可以抢。

特别是如大、小王已先期到达,更是见2就亮。

〖技巧〗发牌后,鼠标匀速跟牌左移,左键不停点击,只要2先到,必为我抢。

如先发到王,左键谨慎,以防亮无将。

除抢庄之外,其它时候叫主,鼠标应在游戏界面右下方的四个花色按钮中点击。

发牌过程中,帮家如能反其它花色,且有王等,主不错,坐庄合适,应迅速反之;如能反无将,要看是否有强副,如副牌不强,无将不好打,不反。

发牌结束,如不反,可稍微停顿,再点“同意”,以给庄家信息。

闲家在发牌中,如能反其它花色,要看反后,主的情况,如不好,可不反。

因为庄是抢亮,不见得主很好。

如能反无将,要等发牌结束后,先看对家能否反主色,毕竟无将不好打;再根据自己手中的副牌确定是否打无将。

是台下捡80分,还是在台上不让人家捡80分容易,有判断后,再选择是否反主色。

如果不反,快速选择“同意”,以免引起庄家注意。

2.2一般性亮牌

[庄家]自己能抢先亮成满意花色,最为理想;如没有合适,宁肯人家亮,或选择重新发牌。

[帮家]一般原则:

不为庄家抢先亮牌,如闲家亮牌,应该为庄家反主色。

简称:

不为庄亮,必为庄反。

如不反,一般应为如下情况:

可反无将,但没强副,主较好,可为庄保底;可反其它花色,但当前主奇好,绝对能保底。

如果帮家替庄家亮牌,主牌应既有长度也有强度,绝对能替庄家保底,而且是庄家迟迟不亮,在发牌后期才亮。

[庄家对策]如看出帮家不反或为自己亮牌,即使自己主牌不好,也可放心埋底,加点分,绝一门副都行。

[闲家]宁肯让敌家先亮,也要保证自己有强主时才亮,否则太难上台了。

不能因落后,心情急躁而见主就亮。

如果能反主,应视情况决断:

①如是庄家亮的,一般应反,但如庄亮得早,而自己主也很好,可不反。

庄也可能应亮牌太早而没亮好。

②如是帮家亮的,自己只要是平均主,就可不反。

帮家替庄家叫主是庄家忌讳的,闲家可以偷着乐。

③如能反无将,应有两门以上的强副才反,否则也不好掌握。

如能反主而不反,应快速点击“同意”,不让庄家觉察而有所防备。

打分值主(5、10、K)时,如能反无将,只要有一定的副牌,应当反,毕竟捡分更容易些。

2.3发牌完毕后的观察

2.3.1[庄家]迅速观察是否有玩家能反主,如果能反不反,则要注意如下几点。

2.3.1.1[庄家]根据自己手中的牌,判断反家是有色级主对,还是大、小王对。

2.3.1.2[庄家]如果是对家不反,以后在过渡上能有选择。

2.3.1.3[庄家]如果是闲家不反,可以认为该闲家的主牌也不错,自己在埋底和对调时要注意。

2.3.2[闲家]看出对家能反不反,如果是敌家亮牌,可以认为对家的主牌不错,有用主牌抠底的可能,自己以后要有所配合;而且在主上,有对调过渡的手段。

2.4叫亮无将。

2.4.1[庄家]有一门绝对长门(10张以上)且能控制该门,在其它两门有一定控制(如5张左右挂A、AK等);或者有两门较长门(8张以上)且对这两门有较大控制能力时适合打无主。

在无法得到中强以上主的时候,庄家必反无主。

2.4.2[帮家]闲家亮牌时帮家自己无法得到较中强主,自己或认为庄家的手里副牌具备上述条件时必反无主。

2.4.3[闲家]攻庄时,认为庄家无上述两种条件时或者庄家亮牌自己无法接受。

(原因:

打无将时,在你手中有对王的情况下,作为庄家一般底牌不敢绝分。

且根据我的经验,无将的牌庄家升级的概率略低。

三、埋牌(非打无将)

庄家应根据主副牌的强弱确定埋牌的选择。

3.1确定能否保底。

如有12张以上的主,且有大王、3个以上的色级牌及两个主对,一般保底无忧,可大胆埋分绝副。

如主牌少,但都为强主,如3个以上的王,且有4个以上的色级牌,一般也能在牌局的最后控制住。

关于主牌的强弱,更多的是要在实战中找到感觉。

3.1.1能保底的埋牌

3.1.1.1尽量绝光较短的某色副牌的全部(当然顶级大副牌,如A、AAK、AKK等要保留,先手出完后,该门副就绝了),这样庄家容易将吃上手,掌握主动权。

如仅留一个小副对,希望先出后就能绝光该门,则要根据手上的牌考虑外面是否有对K,对10的可能。

如有分对存在的可能,而自己有主对能闭,则宜把小对也埋底,彻底绝光。

经常有玩家因舍不得把JJ、QQ之类埋掉而造成失分的事例。

3.1.1.2尽量全部保留较长的某色副牌。

如有9张以上,理想分布下,5圈过后,它人都没了,是为好副。

3.1.1.3如果主极强,保底无忧,某门副如有对10、对K等,都应埋底,而仅留小张在手上。

3.1.1.4如果某副有两个以上的对,其中之一,非AA,则应保留一个单张,避免因第一个对打出,被别人吃住,人家再单捅,拆了自己的对。

3.1.2不能保底的埋牌

主牌不强,如长度在10张以下,仅有小王、3张以下的副色级主,保底困难,则任何花色副牌中的分都不埋。

短副牌可仅留下分值牌。

以后,不管该副大张在谁手,自己都能迅速绝光,再后,就有将吃上手的机会。

3.1.3如果有闲家能反主而不反,则要根据自己主牌的强弱,小心埋分,以防对抠。

〖技巧〗有多张的副牌中没A,要留一张非信号牌,以防给对家错误信号。

如仅留一张,当然是一张信号牌。

〖技巧〗埋A。

如一门副有A,但在4张以下,另有一门副极长,有树套最后甩牌的可能,则可以绝光短门副,包括A。

这样因一A没出过,外面可能有的AK等也不会贸然连打。

埋A是有点趣味的,大家可以试验,只要知道不是说A不能埋就行了。

〖说明〗对于自己主牌强弱的判断,更多的是一种实战中培养的感觉。

关于牌力强弱的估算我们将在第二篇介绍。

四、埋牌(打无将)

4.1打无将,共12张主。

如有5张以上主,且有大小王,是为强主,可保底;如仅3张以下,弱主。

4.2对牌程的控制在打无将中很重要,也就是要发挥强副(某色副牌的长度和强度均好)的优势,控制牌局的进程。

4.3尽量全部保留长色副,视主牌强弱及对牌程(牌局进程)的控制程度,确定短色副是全绝、抑埋分保留小张,还是仅留分。

4.4主牌和至少一色副极强,确信保底,则至少一门副全埋,其它副可分全埋,仅保留非分值牌,或适当埋点分。

4.5保底困难,分值牌一张不埋,或为了绝某色副,而最多埋5分。

4.6打分级,边家叫的大王无将,此时自己手里副牌有1门强另外2门均势有控制牌;那么就可以选择把分级主下底,当然尽量下自己未暴露的分级主;通过打控制的方法,最终用副牌保底

五、开局

5.1庄家策略

庄家出牌顺序应很好地设计,根据牌形及主牌强度确定是先把最强副打掉,还是用强副后发制人;如是前者,要选择好出牌顺序,尽量使最初的几轮控牌权掌握在自己手中;其次要有配合意识,尽快使帮家上手。

5.1.1[庄家]先出短张数的强副,再出长张数的强副。

如长张数的副打出,闲家短,不仅把该门绝了,还乘机绝了另一门副,待庄家再打另一门强副时,闲家就可以将吃。

5.1.2[庄家]出某门副仅有的单A。

[帮家对策1]自己如有信号牌,应毫不犹豫出信号牌,获得上手出牌权最为重要!

庄家如见机再出K,自己可顺利跑分;如庄家转出它门,说明庄家就一张A,以后自己出分,庄家也能闭。

特殊情况见5.2.5。

[帮家对策2]有K、5,且5张以上单牌,没信号牌,应先垫5,待另一A下来后,自己的K为最大,可控牌一圈。

也防止敌家可能有的AKQ连打。

[庄家对策]要记住两个A都出来后,帮家如打出K,为最大牌,不要闭。

[闲家对策]观察帮家垫牌情况,判断另一个A在谁手中。

自己如有A,看自己以后是否有AK(或AKQ)或A带最大对的连打。

在高手对决中,如帮家没给信号,自己没A,则另一A极有可能在对家手中(帮家有没信号牌的情况,但可能性小),以后自己可直接分捅。

5.1.3[庄家]出长副。

如某门副中有包括AKK(或AAK)的若干张,先出单A(或单K),看帮家能否有信号;如有,可以单打小张,让帮家上手,拉副。

如副牌极强,不需帮家上手,也有先KK,再A带另一对打,避免闲家就3张的将吃可能。

如3轮过后,闲家出了绝牌信号,自己还有副对可打,应对调一到两次后再打副对。

或者有单A,及拖拉机,也要先出单A,再出拖拉机,一为要信号,二是避免小拖拉机被大拖拉机逮的可能。

5.1.4[庄家]某色长副,有AA及另一小对,外面有KK存在的可能。

根据自己手中的牌判断该副外面是否有拖拉机存在的可能,如没有,AA可不先出,守株待兔。

5.1.5[庄家]某色长副,有AK等,长度在5张以上,甚至还有一个对,此门可不先出,待另一A下来后,再AK、对,连续攻打。

一般不主动出A,要信号。

如在主牌较弱等情况下,不得不先出A后,如对家没信号,自己的小对也不先闯,也许对家没信号牌,还是待帮家上手后再定。

如帮家没打此门的A,以后自己上手再出小对。

 

升级高手培训班教材

第一篇升级的基本知识和打法

一、升级的基本知识

  升级,本质就是理想状况下,搭档交换上手,出牌,或消分,或抢分,因此控牌权和上手权在牌局进程中很重要。

压制敌家上手也就很关键。

扑克牌的四种花色以字母表示为:

S(黑桃,spade)、C(草花,club)、H(红桃,heart)、D(方片,diamond)。

另有bJ(大王,bigjoker)、sJ(小王,smalljoker)。

  两副扑克牌共108张,8张埋底,每人手中25张。

打色级牌时,主牌共36张,平均9张/人,每色副牌共24张,平均6张/人。

如打无将,只有大、小王和级牌共12张主。

每位玩家应对大小王、本主、副主、K、10的出牌情况和可能分布有所记忆和判断。

牌的分类:

《一》主牌:

(1)常主,

(2)主9、J、Q,(3)主6、7、8,(4)主2、3、4(5)分牌主;《二》副牌:

(1)A,

(2)分牌K、10、5,(3)≥8的非分牌Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。

  牌的花色大小循环顺序:

王、黑桃、红桃、梅花、方片、王;例:

梅主、黑、红、方、梅主。

  约定信号:

信号是表明进手位置的工具,随着牌局的进展信号的表现形式也跟着变化。

比如庄家起手调大王接着调小王,目的是即刻清主为大光作准备,那么此时帮家有大王或小王就给个级主,表明进手在王。

  

(1)庄家出A,对家给8、9、J、Q,表示他有另一张同花色A;

  

(2)庄家出A,对家慢5秒出分牌,表示他也有同花色A;

  (3)庄家出A,对家慢5出6或7,就表示他有下一种花色A或大王(当下一种花色为主时);

  (4)庄家起手调一张常主,就表示他主牌很强;

  (5)庄家中局调第常主,就表示他需要你立刻协助调主;

  (6)反慢5:

在你出牌后对家慢5出非上述慢5牌时,则表示相反意思;

  (7)亮牌慢5:

庄家已亮主,敌方已同意,对家慢5后才同意,表示他有常主对;敌方已亮主,对家慢5后反,表示他反后的牌也不好,亦或是希望你的牌好,亦或是为了争得多一上手机会。

  (8)大对信号:

庄出A,帮家慢3秒出最小牌2或3,表示有大对。

  (9)庄家可以通过调单一张主,给对家提示,表明本家副牌的进手位置(包括绝门或藏AA)。

用主上的单张9、J、Q调主表示高花(黑、红)是本家进手位置;用主上的2、3、4调主,表示进手位置是低花;6、7、8表示不定进张。

副牌绝光信号:

帮家垫J、Q,闲家垫分牌。

(当然我们反对与时间发生关系的信号,并视之为作弊;但做为联众升级玩家就该适当了解。

  联众当前bug:

(1)发完牌后,界面左下方迅速显示“同意”的玩家没有反主的可能,暂没同意者有对主能反。

(2)玩家“离开”状态下,机器自动出牌,单牌从小往大,对牌从大往小。

  准备工作:

(1)取消鼠标右键快捷出牌功能,用左键选牌、出牌,或Alt+S出牌。

因不小心点击右键而痛心疾首的事经常会有。

(2)尽可能准备纸、笔,以备记录。

  玩家定义:

庄家:

拿底牌的玩家;帮家:

庄家的对家;闲家:

抢分的玩家;上、下家:

相对于某玩家而言。

二、叫主亮牌

2.1抢庄抢亮  

  升级,从2开打,第一次发牌,一般见2就亮,抢庄。

但考虑到下台就输分,也有人认为可以不急。

实践感觉坐庄后胜多输少,可以抢。

特别是如大、小王已先期到达,更是见2就亮。

  〖技巧〗发牌后,鼠标匀速跟牌左移,左键不停点击,只要2先到,必为我抢。

如先发到王,左键谨慎,以防亮无将。

除抢庄之外,其它时候叫主,鼠标应在游戏界面右下方的四个花色按钮中点击。

  发牌过程中,帮家如能反其它花色,且有王等,主不错,坐庄合适,应迅速反之;如能反无将,要看是否有强副,如副牌不强,无将不好打,不反。

发牌结束,如不反,可稍微停顿,再点“同意”,以给庄家信息。

  闲家在发牌中,如能反其它花色,要看反后,主的情况,如不好,可不反。

因为庄是抢亮,不见得主很好。

如能反无将,要等发牌结束后,先看对家能否反主色,毕竟无将不好打;再根据自己手中的副牌确定是否打无将。

是台下捡80分,还是在台上不让人家捡80分容易,有判断后,再选择是否反主色。

如果不反,快速选择“同意”,以免引起庄家注意。

2.2一般性亮牌

[庄家]自己能抢先亮成满意花色,最为理想;如没有合适,宁肯人家亮,或选择重新发牌。

[帮家]一般原则:

不为庄家抢先亮牌,如闲家亮牌,应该为庄家反主色。

简称:

不为庄亮,必为庄反。

如不反,一般应为如下情况:

可反无将,但没强副,主较好,可为庄保底;可反其它花色,但当前主奇好,绝对能保底。

如果帮家替庄家亮牌,主牌应既有长度也有强度,绝对能替庄家保底,而且是庄家迟迟不亮,在发牌后期才亮。

[庄家对策]如看出帮家不反或为自己亮牌,即使自己主牌不好,也可放心埋底,加点分,绝一门副都行。

[闲家]宁肯让敌家先亮,也要保证自己有强主时才亮,否则太难上台了。

不能因落后,心情急躁而见主就亮。

如果能反主,应视情况决断:

①如是庄家亮的,一般应反,但如庄亮得早,而自己主也很好,可不反。

庄也可能应亮牌太早而没亮好。

②如是帮家亮的,自己只要是平均主,就可不反。

帮家替庄家叫主是庄家忌讳的,闲家可以偷着乐。

③如能反无将,应有两门以上的强副才反,否则也不好掌握。

如能反主而不反,应快速点击“同意”,不让庄家觉察而有所防备。

打分值主(5、10、K)时,如能反无将,只要有一定的副牌,应当反,毕竟捡分更容易些。

2.3  发牌完毕后的观察

2.3.1[庄家]依据联众当前bug,迅速观察是否有玩家能反主,如果能反不反,则要注意如下几点。

2.3.1.1[庄家]根据自己手中的牌,判断反家是有色级主对,还是大、小王对。

2.3.1.2[庄家]如果是对家不反,以后在过渡上能有选择。

2.3.1.3[庄家]如果是闲家不反,可以认为该闲家的主牌也不错,自己在埋底和对调时要注意。

2.3.2[闲家]看出对家能反不反,如果是敌家亮牌,可以认为对家的主牌不错,有用主牌抠底的可能,自己以后要有所配合;而且在主上,有对调过渡的手段。

2.4叫亮无将。

2.4.1[庄家]有一门绝对长门(10张以上)且能控制该门,在其它两门有一定控制(如5张左右挂A、AK等);或者有两门较长门(8张以上)且对这两门有较大控制能力时适合打无主。

在无法得到中强以上主的时候,庄家必反无主。

2.4.2[帮家]闲家亮牌时帮家自己无法得到较中强主,自己或认为庄家的手里副牌具备上述条件时必反无主。

2.4.3[闲家]攻庄时,认为庄家无上述两种条件时或者庄家亮牌自己无法接受。

(原因:

打无将时,在你手中有对王的情况下,作为庄家一般底牌不敢绝分。

且根据我的经验,无将的牌庄家升级的概率略低。

三、埋牌(非打无将)

  庄家应根据主副牌的强弱确定埋牌的选择。

3.1确定能否保底。

如有12张以上的主,且有大王、3个以上的色级牌及两个主对,一般保底无忧,可大胆埋分绝副。

如主牌少,但都为强主,如3个以上的王,且有4个以上的色级牌,一般也能在牌局的最后控制住。

关于主牌的强弱,更多的是要在实战中找到感觉。

3.1.1能保底的埋牌

3.1.1.1尽量绝光较短的某色副牌的全部(当然顶级大副牌,如A、AAK、AKK等要保留,先手出完后,该门副就绝了),这样庄家容易将吃上手,掌握主动权。

如仅留一个小副对,希望先出后就能绝光该门,则要根据手上的牌考虑外面是否有对K,对10的可能。

如有分对存在的可能,而自己有主对能闭,则宜把小对也埋底,彻底绝光。

经常有玩家因舍不得把JJ、QQ之类埋掉而造成失分的事例。

3.1.1.2尽量全部保留较长的某色副牌。

如有9张以上,理想分布下,5圈过后,它人都没了,是为好副。

3.1.1.3如果主极强,保底无忧,某门副如有对10、对K等,都应埋底,而仅留小张在手上。

3.1.1.4如果某副有两个以上的对,其中之一,非AA,则应保留一个单张,避免因第一个对打出,被别人吃住,人家再单捅,拆了自己的对。

3.1.2不能保底的埋牌

主牌不强,如长度在10张以下,仅有小王、3张以下的副色级主,保底困难,则任何花色副牌中的分都不埋。

短副牌可仅留下分值牌。

以后,不管该副大张在谁手,自己都能迅速绝光,再后,就有将吃上手的机会。

3.1.3如果有闲家能反主而不反,则要根据自己主牌的强弱,小心埋分,以防对抠。

〖技巧〗有多张的副牌中没A,要留一张非信号牌,以防给对家错误信号。

如仅留一张,当然是一张信号牌。

〖技巧〗埋A。

如一门副有A,但在4张以下,另有一门副极长,有树套最后甩牌的可能,则可以绝光短门副,包括A。

这样因一A没出过,外面可能有的AK等也不会贸然连打。

埋A是有点趣味的,大家可以试验,只要知道不是说A不能埋就行了。

〖说明〗对于自己主牌强弱的判断,更多的是一种实战中培养的感觉。

关于牌力强弱的估算我们将在第二篇介绍。

 

升级的培训课程

升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称"拖拉机"。

近年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。

就可玩性、趣味性、逻辑性而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层次上。

如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。

  有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。

  为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游戏规则;为叙述的方便本文除了打"5,10,K"外固定"2"为将牌基本主。

限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的批评和指教。

  

  第一章基本的理论问题

  按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。

  事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多少的差别。

我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。

牌理是各种打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变化而来。

有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。

  

  第一节、升级打法的控制要素

  桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。

因此桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。

  升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这本身就使升级的推理和计算相对?

出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。

因此对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果?

第二节、大牌控制与牌力估算

  对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。

因此这里本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友们能更深的加以分析和研究。

  为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。

  绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。

绝对控制

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