高清非线性编辑系统汇总.docx
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高清非线性编辑系统汇总
目录
AdobePremiereProCS4简明用户手册2
一创建项目并配置项目设置2
1.1项目概述2
1.2创建与使用项目3
1.3项目设置4
二视频采集与导入素材5
2.1手动采集的基本方法6
2.2PremierePro支持导入的文件格式8
2.3使用媒体浏览进行导入9
三装配序列10
3.1在源监视器中剪辑素材10
3.2插入编辑和叠加编辑12
3.3三点编辑和四点编辑13
四在序列中编辑素材15
4.1选择素材片段的基本方法16
4.2编辑素材片段的基本方法17
4.3素材片段的分割与伸展19
五输出21
5.1输出文件格式概述21
5.2使用AdobeMediaEncoder进行输出24
AdobePremiereProCS4简明用户手册
主要工作流程:
创建项目并配置项目
视频采集与导入素材
装配序列
在序列中编辑素材
输出
一创建项目并配置项目设置
创建项目是开始整个工作流程的第一步,只有按照工作需要配置好项目设置,才可以将工作顺利地进行到底。
1.1项目概述
项目是一个包含了序列和相关素材的PremierePro的文件,与其中的素材之间存在链接关系。
其中储存了序列和素材的一些相关信息,例如:
采集设置、转场和音频混合等。
而且项目中还包含了编辑操作的一些数据,例如:
素材剪辑的入点和出点,以及各个效果的参数。
在每个新项目开始的时候,PremierePro会在磁盘空间中创建文件夹,用于存储采集文件、预览和转换音频文件等。
每个项目都包含一个项目调板,其中储存着所有项目中所用的素材。
1.2创建与使用项目
启动PremierePro后,首先会出现一个欢迎屏幕,在其中点击新建项目或打开项目按钮可以分别进行新建或打开项目,而在最近使用项目列表中会列出5个最近使用过的项目,点击项目名称可以将其打开(见图1-1)。
图1-1
如果当前PremierePro正在运行一个项目,则使用菜单命令“文件>新建>项目”,可以新建一个项目,并关闭当前项目;使用菜单命令“文件>打开项目”,可以打开一个已存储于磁盘空间中的项目,并关闭当前项目;使用菜单命令“文件>打开最近项目”,可以在其子菜单中选择最近使用过的5个项目,并将其打开;使用菜单命令“文件>关闭”,可以将当前项目关闭,并回到欢迎屏幕界面;使用菜单命令“文件>保存/另存为/保存副本”,可以分辨将项目进行保存、另存为或保存为一个副本。
1.3项目设置
在新建一个项目之前,必须进行项目的相关设置。
在欢迎屏幕中点击新建项目按钮,会调出新建项目对话框,需要在其中为项目的一般属性进行设置。
还要在其下方的位置和名称中设在磁盘存储空间和项目名称(见图1-2)。
图1-2
设置完毕,点击确定,调出新建序列对话框。
缺省状态下,新建序列对话框显示其序列预置标签选项。
在其有效预置栏中,可以选择一种合适的预置项目设置。
右侧的预置描述栏中会显示预置设置的相关信息(见图1-3)。
图1-3
如果对于预置的项目设置不够满意,可以点击后面的常规和轨道标签,在其中设施序列的具体参数。
项目一旦创建,有些设置则无法更改。
二视频采集与导入素材
项目建立后,需要将拍摄的影片素材采集到计算机中进行编辑。
对于模拟摄像机拍摄的模拟视频素材,需要进行数字化采集,将模拟视频转化为可以在计算机中编辑的数字视频;而对于数字摄像机拍摄的数字视频素材,可以通过配有IEEE1394接口的视频采集卡直接采集到计算机中。
PremierePro不但可以通过采集或录制的方式获取素材,还可以将硬盘上的素材文件导入其中进行编辑。
2.1手动采集的基本方法
手动采集是在任何情况下都可以使用的最简单的采集方法,对于不支持PremierePro设备控制的摄像机机型,则只能使用手动采集的方式。
1.将装入录像带的数字摄像机用火线与计算机的火线接口连接(见图2-1)。
打开摄像机,并调到放像状态。
图2-1
2.使用菜单命令“文件>采集”或快捷键“F5”,调出采集调板(见图2-2)。
在记录标签下的设置栏中选择采集素材的种类为视频、音频或音频和视频,并在设置标签下的采集位置栏中,对采集素材的保存位置进行设置。
图2-2
如果调板上方显示“采集设备脱机。
”,从新检查设备是否连接正确。
3.点击摄像机上的播放按钮,播放并预览录像带。
当播放到欲采集片段的入点位置之前的几秒钟时,按下控制面板上的录音按钮
,开始采集,播放到出点位置后几秒钟的位置,按Esc,
停止采集(见图2-3)。
图2-3
在欲采集片段的前后多采集几秒,以便编剪辑或转场。
4.在弹出的保存采集文件对话框中输入文件名等相关数据,点击OK,素材文件被采集到硬盘,并出现在项目调板中。
2.2PremierePro支持导入的文件格式
PremierePro支持导入多种格式的音频、视频和静态图片文件。
可以将同一文件夹下静态图片文件按照文件名的数字顺序以图片序列的方式导入,每张图片成为图片序列中的一帧。
此外,还支持导入一些视频项目文件格式。
·视频格式:
MicrosoftAVI和DVAVI、AnimatedGIF、MOV、MPEG-1和MPEG-2(MPEG/MPE/MPG/M2V)、M2T、SonyVDU文件FormatImporter(DLX)、Netshow(ASF)和WMV。
·音频格式:
AIFF、AVI、AudioWaveform(WAV)、MP3、MPEG/MPG、QuickTimeAudio
(MOV)和WindowsMediaAudio(WMA)。
·静止图片和图片序列格式:
AdobeIllustrator(AI)、AdobePhotoshop(PSD)、AdobePremiere6.0Title(PTL)、AdobeTitleDesigner(PRTL)、BMP/DIB/RLE、EPS、Filmstrip(FLM)、GIF、ICO、JPEG/JPE/JPG/JFIF、PCX、PICT/PIC/PCT、PNG、TGA/ICB/VST/VDA、TIFF。
·视频项目格式:
AdobePremiere6.xLibrary(PLB)、AdobePremiere6.x项目(PPJ)、AdobePremiere6.xStoryboard(PSQ)、AdobePremierePro(PRPROJ)、AdvancedAuthoringForma(tAAF)、AfterEffects项目(AEP)、Batchlists(CSV/PBL/TXT/TAB)、EditDecisionList(EDL)。
除此之外,PremierePro还可以支持直接导入各种专业及业余视频存储卡格式。
PremierePro最大支持4096×4096像素的图像和帧尺寸。
需要安装QuickTime才可以完成
对一些格式文件的支持。
2.3使用媒体浏览进行导入
使用内置的媒体浏览器,可以直接将磁盘或存储卡中的媒体文件进行预览及导入(见图2-4)。
图2-4
右键点击素材,在弹出式菜单中选择“导入”,则将素材导入到项目中;而选择“在素材源监视器打开”,则在源监视器中预览素材。
三装配序列
装配序列就是将素材片段按顺序分配到时间线上,这是进行编辑的最初环节。
采集与导入素材之后,必须将素材片段添加到序列中,才能对其进行编辑操作。
既可以使用鼠标拖拽的方法,将素材直接拖放到时间线上,也可以使用监视器调板底部的控制面板中的按钮或快捷键,将素材按需求添加到时间线上。
前者比较直观,操作简单,后者则可以完成一些比较复杂的操作。
此外,还可以使用项目调板底部的自动添加到序列按钮
,将素材片段按设置自动添加到序列中。
3.1在源监视器中剪辑素材
编辑序列的第一步就是要确定使用素材的哪部分。
设置素材片段的入点和出点,以进行剪辑。
将欲包含在序列中的第一帧设置为入点,将最后一帧设置为出点。
在添加到序列之前,可以在源监视器调板中设置素材的入点和出点。
当将素材添加到序列后,则可以通过拖拽边缘等方式进行剪辑。
在项目调板或时间线调板中双击欲进行剪辑的素材片段,将其在源监视器调板中打开。
将当前时间指针放置在欲设置入点的位置,在控制面板中点击设置入点按钮
,将此点设置为入点;将当前时间指针放置在欲设置出点的位置,在控制面板中点击设置出点按钮
,将此点设置为出点(见图3-1)。
图3-1
在源监视器的时间标尺上,拖拽入点和出点之间深色部分中心带条纹的柄,可以同步移动入点和出点的位置。
如果是序列中的素材,还可以在源监视器中同时并排显示入点和出点的帧画面
(见图3-2)。
图3-2
此操作方式同样适用于在节目监视器调板中同步移动序列入点和出点的位置。
在源监视器调板的控制面板中点击到入点按钮
,将当前时间指针移动到入点位置;而点击到出点按钮
,将当前时间指针移动到出点位置。
在节目监视器调板的控制面板中点击到上一个编辑点按钮
,将当前时间指针移动到上一个编辑点的位置;而点击到下一个编辑点按钮
,将当前时间指针移动到下一个编辑点的位置。
3.2插入编辑和叠加编辑
无论使用哪种方法向序列中添加素材片段,都可以选择以插入(Insert)编辑或叠加(Overlay)编辑的方式将素材添加到序列中。
叠加编辑是将素材叠加到序列中指定轨道的某一位置,替换掉原有的部分素材片段,此方式类似于录像带的重复录制(见图3-3);而插入编辑就是将素材插入到序列中指定轨道的某一位置,序列从此位置被分开,后面的素材被移到素材出点之后,此方式类似于电影胶片的剪接(见图3-4)。
图3-3图3-4
插入编辑会影响到其它未锁定轨道上的素材片段,如果不想使某些轨道上的素材受到影响,锁定此轨道。
3.3三点编辑和四点编辑
除了使用鼠标拖拽的方法添加素材片段,还可以使用监视器调板底部的控制面板中的按钮进行三点(Three-point)编辑或四点(Four-point)编辑操作,将素材添加到序列中。
三点编辑和四点编辑是传统视频编辑中的基本技巧,“三点”和“四点”指入点和出点的个数。
三点编辑就是通过设置两个入点和一个出点或一个入点和两个出点,对素材在序列中进行定位,第四个点会被自动计算出来。
例如,一种典型的三点编辑方式
是设置素材的入点和出点,以及素材的入点在序列中的位置,即序列的入点,素材的出点在序列中的位置,即序列的出点会通过其它三个点被自动计算出来。
任意三个点的组合都可以完成三点编辑操作。
在监视器调板底部的控制面板中,使用设置入点按钮
和设置出点按钮
,或快捷键“I”和“O”,为素材和序列设置所需的三个入点和出点,再使用插入按钮
或叠加按钮
,或快捷键“,”或“.”,将素材以插入编辑或叠加编辑的方式添加到序列中的指定轨道上,完成三点编辑(见图3-5)。
图3-5
四点编辑需要设置素材的入点和出点以及序列的入点和出点,通过匹配对齐,将素材添加到序列中,方法与三点编辑类似。
如果标记的素材和序列的持续时间不相同,在添加素材时,会弹出对话框,在其中可以选择改变素材速率以匹配标记的序列;当标记的素材长于序列时,可以选择自动修剪素材的开头或结尾;当标记的素材短于序列时,可以选择忽略序列的入点或出点,相当于三点编辑(见图3-6)。
设置完毕,点击OK,完成编辑操作。
图3-6
四在序列中编辑素材
素材被添加到序列中后,还需要根据需要在时间线调板中对序列进行编辑,以达到完善的效果。
PremierePro提供了强大的编辑工具,可以在时间线调板中对素材片段进行复杂编辑。
4.1选择素材片段的基本方法
在时间线调板中编辑素材片段之前,首先需要将其选中。
使用选择工具
点击素材片段,可以将其选中,按住Alt键,点击链接片段的的视频或音频部分,可以单独选中点击的部分。
如果要选择多个素材片段,按住Shift键,使用选择工具逐个点击欲选择的素材片段,或使用选择工具
拖拽出一个区域,可以将区域范围内的素材片段选中(见图4-1)。
图4-1
使用轨道选择工具
,点击轨道上某一素材片段,可以选择此素材片段及同一轨道上其后的所有素材片段(见图4-2)。
按住Alt键,使用轨道选择工具点击轨道中链接的素材片段,可以单独选择其视频轨道或音频轨道上的部分。
按住Shift键,使用轨道选择工具点击不同轨道上的素材片段,可以选择多个轨道上所需的素材片段。
图4-2
选择素材片段的方法有多种,应根据实际情况,使用最简捷的方法。
4.2编辑素材片段的基本方法
在时间线调板中,素材片段按时间顺序在轨道上从左至右排列,并按合成的先后顺序,从上至下分布在不同的轨道上。
使用选择工具
拖拽素材片段,可以将其移动到相应轨道的任何位置。
如果时间线调板的自动吸附按钮
处于打开状态,则在移动素材片段的时候,会将其与一些特殊点进行自动对齐(见图4-3)。
图4-3
使用选择工具,当移动到素材片段的入点位置,出现剪辑入点图标
时,可以通过拖拽,对素材片段的入点进行从新设置;同理,当移动到素材片段的出点位置,出现剪辑出点图标
时,
可以通过拖拽,对素材片段的出点进行从新设置(见图4-4)。
图4-4
使用菜单命令“编辑>剪切/复制/粘贴/清除”,可以对素材片段进行剪切、复制、粘贴及清除的操作,其对应的快捷键分别为“Ctrl+X”、“Ctrl+C”、“Ctrl+V”和“Backspace”。
复制后的素材片段将保留各属性的值和关键帧,以及入点和出点的位置,并保持原有的排列顺序。
利用时间线调板的自动吸附功能,可以在移动素材片段的时候,将其与一些特殊点进行自动对齐,其中包括:
素材片段的入点和出点、标记点、时间标尺的开始点和结束点,以及时间指针当前位置。
4.3素材片段的分割与伸展
如果需要对一个素材片段进行不同的操作或施加不同的效果,可以先将素材片段进行分割。
使用剃刀工具
,点击素材片段上欲进行分割的点,可以从此点将素材片段一分为二。
按住Alt键,使用剃刀工具
点击链接的素材片段上某一点,则仅对点击的视频或音频部分进行分割。
按住Shift键,点击素材片段上某一点,可以以此点将所有未锁定轨道上的素材片段进行分割(见图4-5)。
使用菜单命令“序列>应用剃刀于当前的时间标示点”或快捷键“Ctrl+K”,可以以时
间指针所在位置为分割点,将未锁定轨道上穿过此位置的所有素材片段进行分割。
图4-5
如果需要对素材片段进行快放或慢放的操作,可以更改素材片段的播放速率和持续时间。
对于同一个素材片段,其播放速率越快,持续时间越短,反之亦然。
使用速率伸展工具
对素材片段的入点或出点进行拖拽,可以更改素材片段的播放速率和持续时间(见图4-6)。
使用菜单命令“素材>速度/持续时间”或快捷键“Ctrl+R”,可以在调出的素材片段速率/持续时间对话框中对素材片段的播放速率和持续时间进行精确的调节,还可以通过勾选倒放速度,将素材片段的帧顺序进行反转(见图4-7)。
图4-6
图4-7
五输出
当完成对影片的编辑后,可以按照其用途输出为不同格式的文件,以便观看或作为素材进行再编辑。
使用菜单命令“文件>输出”,可以在其子菜单中,按照需求,选择输出途径。
PremierePro提供AdobeMediaEncoder用于输出。
可以根据应用终端输出多种压缩格式。
5.1输出文件格式概述
PremierePro可以根据输出文件的用途和发布媒介将素材或序列输出为所需的各种格式。
其中包括影片的帧、用于电脑播放的视频文件、视频光盘、网络流媒体和移动设备视频文件等。
PremierePro为各种输出途径提供了广泛的视频编码和文件格式。
对于高清格式的视频,提供了诸如DVCPROHD、HDCAM、HDV、H.264、WM9HDTV和不压缩的HD等编码格式;对于网络下载视频和流媒体视频则提供了AdobeFlashVideo、QuickTime、WindowsMedia和RealMedia等相关格式;此外,AdobeMediaEncoder还支持为AppleiPod、3GPP手机和SonyPSP等移动设备输出H.264格式的视频文件。
在具体的文件格式方面,可以分别输出项目、视频、音频、静止图片和图片序列的各种格式。
·项目格式:
AdvancedAuthoringFormat(AAF)、AdobePremiereProprojects(PRPROJ)和CMX3600EDL(EDL)。
·视频格式:
AdobeFlashVideo(FLV)、H.264(3GP和MP4)、H.264Blu-ray(M4v)、MicrosoftAVI和DVAVI、AnimatedGIF、MPEG-1、MPEG-1-VCD、MPEG-2、MPEG2Blu-ray、MPEG-2-DVD、MPEG2SVCD、QuickTime(MOV)、RealMedia(RMVB)和WindowsMedia(WMV)。
·音频格式:
AdobeFlashVideo(FLV)、DolbyDigital/AC3、MicrosoftAVI和DVAVI、MPG、PCM、QuickTime、RealMedia、WindowsMediaAudio(WMA)和WindowsWaveform(WAV)。
·静止图片格式:
GIF、Targa(TGF/TGA)、TIFF和WindowsBitmap(BMP)。
·图片序列格式:
Filmstrip(FLM)、GIF序列、Targa序列、TIFF序列和WindowsBitmap序列。
5.2使用AdobeMediaEncoder进行输出
AdobeMediaEncoder是一个由Adobe视频软件共同使用的高级编码器,属于媒体文件的编码输出。
根据输出方案,需要在特定的输出设置对话框中设置输出格式。
对于每种格式,输出设置对话框中还提供了大量的预置参数,还可以使用此预置功能,将设置好的参数保存起来,或与其他人共享参数设置。
虽然输出设置对话框的外观和调用的路径在各个应用软件中各不相同,但它的基本形式和功能是一致的。
输出设置对话框中会包含一个设置基本输出参数的区域,和一个包含多个嵌入式标签调板的区域。
标签调板所设置的内容由输出的文件格式所决定。
当输出一个影片文件用于网上传阅时,不像全屏显示和全帧速率的电视视频,经常需要对其转换交错视频帧、裁切画面或施加一些特定的滤镜。
通过输出设置对话框,输出设置对话框提供了这些功能。
输出设置对话框中包含一个图像显示区域,可以在源和输出调板间进行切换,以作为对比。
在源调板中显示源视频画面,可以对其进行裁切;而在输出调板中包含一个消除交错视频场的功能,并且显示在经过压缩处理之后,画面的帧尺寸、像素宽高比等属性。
画面的下方有一个时间显示和时间标尺,其中包含一个当前时间指针,以指示时间线上的时间。
其它的调板根据输出格式不同,包含各种编码设置(见图5-1)
图5-1
使用菜单命令“文件>输出>媒体”,调出输出设置对话框。
在格式中选择所需的文件格式;并根据实际应用,在预置中选择一种预置的编码规格,或在下面的各项设置栏中进行自定义设置;在输出名称中设置存储路径和文件名称。
设置完毕,点击确定,自动调出独立的AdobeMediaEncoder,而设置好的项目会出现在输出列表中(见图5-2)。
图5-2
点击开始队列,便可以讲序列按设置输出到指定的磁盘空间。