java变量常量基础入门.docx
《java变量常量基础入门.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《java变量常量基础入门.docx(14页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
![java变量常量基础入门.docx](https://file1.bingdoc.com/fileroot1/2023-7/1/49eb5657-be0e-411c-8306-a1ebf067c906/49eb5657-be0e-411c-8306-a1ebf067c9061.gif)
java变量常量基础入门
1数据类型
/*
数据类型:
Java是一种强类型的语言,针对每一种数据都定义了明确的数据类型。
数据类型分类:
A:
基本数据类型
B:
引用数据类型(类,接口,数值)
基本数据类型:
4类8种
A:
整数占用字节数
byte1
short2
int4
long8
B:
浮点数
float4
double8
C:
字符
char2
D:
布尔
boolean1
注意:
整数默认是int类型
浮点数默认是double类型。
长整型后缀用L或者l标记。
建议使用L。
单精度浮点数用F或者f标记。
建议使用F。
*/
classDataTypeDemo{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//定义变量的格式:
//数据类型变量名=初始化值;
//定义一个字节变量
byteb=10;
System.out.println(10);
System.out.println(b);
//定义一个短整型变量
shorts=100;
System.out.println(s);
//定义一个整型变量
inti=1000;
System.out.println(i);
//超过了int的范围
//intj=1000000000000;
longj=1000000000000L;
//longj=100L;
System.out.println(j);
//定义浮点数据变量
floatf=12.345F;
System.out.println(f);
doubled=12.345;
System.out.println(d);
//定义字符变量
charch='a';
System.out.println(ch);
//定义布尔变量
booleanflag=true;
System.out.println(flag);
}
}
2使用变量注意的问题
/*
使用变量的时候要注意的问题:
A:
作用域
变量定义在哪个大括号内,它就在这个大括号内有效。
并且,在同一个大括号内不能同时定义同名的变量。
B:
初始化值
没有初始化值的变量不能直接使用。
你只要在使用前给值就行,不一定非要在定义的时候立即给值。
推荐在定义的时候给值。
定义变量的格式:
a:
数据类型变量名=初始化值;
b:
数据类型变量名;
变量名=初始化值;
C:
在一行上建议只定义一个变量
可以定义多个,但是不建议
*/
classDataTypeDemo2{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//定义变量
intx=100;
//错误,不能有同名的
//intx=200;
//定义变量必须给值
//inty;
//System.out.println(y);
intz;
z=100;
System.out.println(z);
//在一行上定义多个变量
//inta=10;intb=20;intc=30;
//上面的写法可以,但是不建议。
inta=10;
intb=20;
intc=30;
//intd,e;
//d=40;
//e=50;
//intf,intg;//错误
//inth;inti;//正确
}
}
3运算符
/*
+是一个运算符(我们等会讲解)。
做加法运算的。
一般来说,我们在运算的时候,要求参与运算的数据类型必须一致。
注意:
boolean类型不能转换为其他的数据类型
默认转换(从小到大的转换)
A:
byte,short,char—int—long—float—double
B:
byte,short,char相互之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
*/
classDataTypeDemo3{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//直接输出的方式做加法
//System.out.println(3+4);
//两个int类型做加法
intx=3;
inty=4;
intz=x+y;
System.out.println(z);
//定义一个byte类型,一个int类型,做加法
bytea=3;
intb=4;
System.out.println(a+b);
//可能损失精度
//bytec=a+b;
intc=a+b;
System.out.println(c);
}
}
4强制转换
/*
强制转换:
从大的数据类型到小的数据类型。
格式:
目标数据类型变量=(目标数据类型)(被转换的数据);
注意:
不要随意的去使用强制转换,因为它隐含了精度损失问题。
*/
classDataTypeDemo4{
publicstaticvoidmain(String[]args){
bytea=3;
intb=4;
//这个肯定没有问题
//intc=a+b;
//bytec=7;
//这个是有问题的
//bytec=a+b;
//用强制类型转换改进
bytec=(byte)(a+b);
System.out.println(c);
}
}
7
/*
思考题1:
请问下面这个有没有问题
doubled=12.345;
floatf=d;
思考题2:
看看下面两个定义有没有区别呢?
floatf1=(float)12.345;
floatf2=12.345f;
f1其实是通过一个double类型转换过来的。
而f2本身就是一个float类型。
*/
classDataTypeDemo5{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//把double赋值给float,加了强制类型转换
doubled=12.345;
floatf=(float)d;
//看看下面两个定义有没有区别呢?
floatf1=(float)12.345;
floatf2=12.345F;
}
}
6
/*
面试题:
byteb1=3,b2=4,b;
b=b1+b2;
b=3+4;
哪句是编译失败的呢?
为什么呢?
b=b1+b2;是有问题的。
因为变量相加,会首先看类型问题,最终把结果赋值的也会考虑类型问题。
常量相加,首先做加法,然后看结果是否在赋值的数据类型范围内,如果不是,才报错。
*/
classDataTypeDemo6{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//定义了三个byte类型的变量,b1,b2,b3
//b1的值是3,b2的值是4,b没有值
byteb1=3,b2=4,b;
//b=b1+b2;//这个是类型提升,所有有问题
b=3+4;//常量,先把结果计算出来,然后看是否在byte的范围内,如果在就不报错。
}
}
5
/*
byteb=130;有没有问题?
如果我想让赋值正确,可以怎么做?
结果是多少呢?
练习:
byteb=(byte)300;
*/
classDataTypeDemo7{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//因为byte的范围是:
-128到127。
//而130不在此范围内,所以报错。
//byteb=130;
//我们可以使用强制类型转换
byteb=(byte)130;
//结果是多少呢?
System.out.println(b);
}
}
/*
分析过程:
我们要想知道结果是什么,就应该知道是如何进行计算的。
而我们又知道计算机中数据的运算都是补码进行的。
而要得到补码,首先要计算出数据的二进制。
A:
获取130这个数据的二进制。
00000000000000000000000010000010
这是130的原码,也是反码,还是补码。
B:
做截取操作,截成byte类型的了。
10000010
这个结果是补码。
C:
已知补码求原码。
符号位数值位
补码:
10000010
反码:
10000001
原码:
11111110
*/
4
/*
看程序写结果
通过字符和一个整数相加,我们给出一张表:
ASCII码表。
通过看完这张表以后,我们要记住三个值:
'a'97
'A'65
'0'48
*/
classDataTypeDemo8{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//直接输出一个字符
System.out.println('a');//a
//输出一个字符和一个整数做加法
System.out.println('a'+1);//98
}
}
3
/*
看程序写结果
字符串数据和其他数据做+,结果是字符串类型。
这里的+不是加法运算,而是字符串连接符。
*/
classDataTypeDemo9{
publicstaticvoidmain(String[]args){
System.out.println("hello"+'a'+1);//helloa1
System.out.println('a'+1+"hello");//98hello
System.out.println("5+5="+5+5);//5+5=55
System.out.println(5+5+"=5+5");//10=5+5
}
}
9float是怎么存储的
float类型数字在计算机中用4个字节存储。
遵循IEEE-754格式标准:
一个浮点数有2部分组成:
底数m和指数e
底数部分使用二进制数来表示此浮点数的实际值
指数部分占用8bit的二进制数,可表示数值范围为0-255
但是指数可正可负,所以,IEEE规定,此处算出的次方必须减去127才是真正的指数。
所以,float类型的指数可从-126到128
底数部分实际是占用24bit的一个值,但是最高位始终为1,所以,最高位省去不存储,在存储中占23bit
科学计数法。
格式:
SEEEEEEEEMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
S表示浮点数正负
E指数加上127后的值得二进制数据
M底数
举例:
17.625在内存中的存储
首先要把17.625换算成二进制:
10001.101
整数部分,除以2,直到商为0,余数反转。
小数部分,乘以2,直到乘位0,进位顺序取。
在将10001.101右移,直到小数点前只剩1位:
1.0001101*2^4因为右移动了四位
这个时候,我们的底数和指数就出来了
底数:
因为小数点前必为1,所以IEEE规定只记录小数点后的就好。
所以,此处的底数为:
0001101
指数:
实际为4,必须加上127(转出的时候,减去127),所以为131。
也就是10000011
符号部分是整数,所以是0
综上所述,17.625在内存中的存储格式是:
01000001100011010000000000000000
换算回去:
自己做。