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游戏活动策划书

游戏活动策划书

  篇一:

趣味

  XX学院“一院一特色”活动

  主办单位:

  承办单位:

  XX学院团委XX团支部XX团支部XX团支部XX团支部

  大家乐趣味活动策划书策划:

20XX级经济与管理学院

  主办单位:

经济与管理学院

  活动主题:

小型趣味活动

  指导老师:

XXX

  活动简介:

该小型趣味活动是由:

“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。

比赛是展现校园新生青春活力的平台。

此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。

  一、承办单位:

20XX级经济与管理学院的四个专业团支部:

  经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、

  信息管理团支部.

  二、活动目的:

为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。

  三、活动人员:

以20XX级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。

  四、活动时间及地点:

10月25日中午,第一食堂前空地。

  五、活动流程:

  

(1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名;

  

(2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定;

  (3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;

  (4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。

  六、活动器材:

由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。

  七、奖项及奖品设置:

起草赛程相应的奖品设置的方案,制定奖券,制定奖励规则,统一到生活委员负责处(设置奖品领取处)领取。

  八、活动赛程内容及规则

  活动一(背靠背);

  游戏方法:

每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人。

每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。

限时2分钟。

  奖励方法:

压破气球多的一组获得该回合的胜利(组内成员每人一张奖券)

  活动二(夹弹珠);

  游戏规则:

把一个装着水的和若干弹珠的小盒放在桌子上。

两个参赛的同学用筷子分别从这个盒子中夹取弹珠,放到各自旁边的小杯子中,时间为一分钟。

在这一分钟内,看谁夹的弹珠数量最多,多者获胜。

赢家将得到奖券一张。

  注意事项:

  

(1)弹珠在被夹到杯子的过程中,滑落就作废,不能重新将其夹起来放到杯子里。

  

(2)夹取弹珠时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规。

  获奖方法:

夹球最多者获得该轮的胜利

  (文件一由经济学统一负责负责人:

刘媛,徐安稳)

  活动三(千钧一发);

  游戏规则:

将两张桌子拼在一起,参与者手握水

  杯,从桌子一头推往另一头,但水杯不能掉下桌子,用卷尺测量水杯与桌边界距离最短即为胜利者(距离相同者以杯内水多者胜出)。

  奖励办法:

从规定位置将此水杯推出停止后,根据水杯距离桌面距离依次颁发一,二等奖。

  活动四(信任前行);

  游戏规则:

参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。

  注意事项:

  

(1)参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。

  

(2)裁判注意参赛选手的违规现象,做到公正严明。

  (3)场外人员不要大声喧哗,以免干扰参赛者。

奖励办法:

从规定位置出发,在相关规定时间范围内,分设一,二等奖。

  (文件二由电子商务统一负责负责人:

王雪、赵霞)

  活动五(七彩连环炮);

  游戏规则:

  篇二:

  小

  一、活动背景

  本次活动是基于20XX年紫金矿业学院暑期社会实践之暑期夏令营而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小营员之间的相互认识,让所有活动人员在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。

  二、活动主题

  快乐游戏,快乐成长

  三、活动时间

  20XX年7月12号19:

00--21:

00

  四、活动人员

  实践队所有队员及所有小营员

  五、活动形式

  1、五毛和一块

  场地:

稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

  人数:

10几个人就可以,人多些更好玩的

  人员:

一定要有男有女,比例不限

  裁判:

一名,负责发号司令

  规则如下:

  在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

  游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

  2、结对而行

  道具:

绳子若干

  参加人员:

两人一组或多人一组,多组参加

  游戏规则:

本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。

本游戏要求参加者的配合默契。

  3、拍七令

  人数:

无限制

  方法:

多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不

  许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。

  兴奋点:

没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

  4、解套

  参与人数:

5~10人

  地点要求:

要求有一个比较开阔的空地

  游戏组织:

  1)要求所有的参与者围成一个圈。

  2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。

  3)这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

  5、瞎子走路

  游戏规则:

两人一组(如A与B)

  A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。

如:

“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路

  分析:

  通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

  作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事

  而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚

  另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

  6、超级比一比(猜成语)

  游戏规则:

  1)分组,每组差不多五到七人

  2)一组排开。

除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!

  3)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。

  4)当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。

要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。

做动作的人不可用写或出声来表达题目。

  5)比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

  6)每组轮留上去比不同的题目。

  六、活动组织

  主要负责人为×××、×××,其他人配合组织。

  篇三:

集体游戏活动方案(室内外均可)

  集体游戏活动

  1)在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人蒙住眼睛,工作人员把绳子去掉,看参赛人员的表现。

(道具:

布置会场的彩条即可)

  2)3>报数每队出2人,并成一排,主持人说一个数x,每逢x的倍数或带有x的说不能说,要蹲一下并说母鸡来表示,未能及时反应过来的遭淘汰,直到最后剩一人获胜

  3)蛙跳水

  1.全体围坐成圈。

  2.由主持人开始说:

「一只青蛙」,第二人:

「一张嘴」,第三人:

「两只眼睛」,第四人:

「四条腿」,第五人:

「扑通!

」第六人:

「跳下水」。

  3.继续下个人开始:

「两只青蛙」,第二人:

「两张嘴」,第三人:

「四只眼睛」,第四人:

「八条腿」,第五人:

「扑通!

扑通!

」第六人:

「跳下水」....。

  4)我爱你VS不要脸

  听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。

  规则:

众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不要脸"。

两人之间只能连续对话3次。

一旦有人说错,即受罚。

  亮点:

当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我不要脸"或"不我爱你"之类的经典"自白"。

  5)贴牌

  道具:

一副扑克牌(拿走大小怪)

  规则:

一人抽一张牌,贴在额头上。

自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。

A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。

此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。

如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。

直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

  亮点:

游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。

当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到"以眼神害人"

  6)

  猜数字

  规则:

  猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

  先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。

每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。

下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

道具:

准备三个签。

  1、满汉全席。

那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。

这叫撑死他。

  2、替罪羊。

这个可真是中头彩。

你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。

在房间内你可以让他做一件事情。

比如:

背你饶一圈等。

这叫整死你。

  3、打死我也不说。

聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。

所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。

尽量问吧,必须说实话啊。

这可是个好机会啊。

  7)两只小蜜蜂

  念词:

两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀

  动作:

两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

  胜负:

看反应速度,负者罚一节目。

  8)007

  由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,群发邮件,而扬手作投降状。

--出错者饮!

(注:

适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!

  9)猪八戒背媳妇。

规则:

男生站一排,女生站一排,两排相距50米左右。

然后主持人发令开始,男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。

哪一对最后完成受罚,哈哈。

  10)侦探游戏.(winkeyes)

  玩法:

参与者围圈,抽签或投票选择一名侦探和一名杀手.游戏开始后,所有人互相对望,杀手趁侦探不注意时以眨眼(单眼)的方式将与之eyecontact的平民杀死,死者需发出夸张声响或动作告知大家自己已死.侦探可在圈内走动,并有共3次机会猜测杀手,力求为民除害.如最后剩余一名平民,杀手获胜.下一轮由杀手担任侦探.

  11)老鹰抓小鸡

  1.告诉队员这个游戏类似于捉迷藏。

首先让一名队员当捕手,其他的人尽量避免被抓住。

任何队员只要被捕手接触,就算被抓住。

然后他的手就和捕捉者的手绑在一起,成为一个新捕手,继续捕捉其他队员。

重复前面的过程,直到最后一个人被抓住为止。

  2.开场白示例如下:

  你们当中有一人将要感染一种非常罕见的传染病。

他得了这种病以后,接触到其他任何人,彼此的手就会粘在一起而不能分开。

如果他俩接触到别人,对方的手也会被粘过来。

这种病还影响了人的思维,病人不是尽量隔离这种病,反而沉迷于去传染别人。

你们的任务就是尽量延长自由时间,不要感染这种病。

祝你们好运!

  3.给大家指出运动场的边界。

从口袋中拿出球扔给一个队员,告诉他们此球已经携带了病毒,并将传染给他们(不过,你已经对此病毒有免疫力而未被感染)。

安全:

密切注视粘连队伍,确保队尾的成员在活动中不会失去平衡。

  变通:

告诉队员们当病毒感染到四个人以后,他们就分裂为两组,每组两人。

每组病人继续去感染别人,直到再次变成四人,重新分裂。

  12)可怜的小猫

  方法:

1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。

  2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。

面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!

可怜的小猫。

但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

  3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

  4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。

  13)扯龙尾

  用具:

色带或绳或报纸条或类似之条状物体

  玩法:

  1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)

  2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。

3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。

  4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。

5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。

  6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。

  篇四:

趣味

  文

  明

  修

  身

  系

  列

  之

  趣

  味

  挑

  战

  大

  赛

  策

  划

  书

  机电工程学院团委青年志愿者协会社践部

  文明修身系列之趣味挑战大赛策划书

  一、活动主题:

小型趣味活动

  活动简介:

该小型趣味活动是由:

“萝卜蹲”、“托运球”、“瓜子大战”、“信任前行”五个环节组成。

比赛是展现校园新生青春活力的平台。

此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。

  二、活动目的:

为了积极响应学院团委“文明修身”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。

  三、活动人员:

20XX级新生,每班选派7名代表

  四、活动时间及地点:

3月31日晚

  五、活动赛程内容及规则

  活动一信任前行;

  游戏规则:

参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。

  注意事项:

  参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。

  

(2)裁判注意参赛选手的违规现象,做到公正严明。

  (3)场外人员不要大声喧哗,以免干扰参赛者活动二背靠背;

  游戏方法:

每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人。

每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。

限时2分钟。

压破气球多的一组获得更多的分数

  活动三瓜子大战;

  游戏规则:

每组四个人进行瓜子大传递,传递方式是用筷子夹给下个人,传递多越多得分就越多。

比赛时间3分钟

  注意事项:

  

(1)如果中间瓜子掉了,必须重新开始

  

(2)夹取瓜子时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规。

  获胜方法:

夹瓜子最多者获得该轮的胜利活动四萝卜蹲

  游戏者站一排,开始时赋予每个人一个称号,例如第一个人是萝卜第二个人是苹果第三个是香蕉。

做成小牌子挂在脖子上,然后由其中一个开始喊,比如从萝卜开始喊“萝卜蹲萝卜蹲萝卜蹲完苹果蹲”一边喊一个做蹲的动作,后面喊的苹果是自己随即选的。

因为很有可能苹果反映不过来所以就做错了或者反应迟钝了,这个时候苹果就要下台,由其余人继续游戏。

若苹果喊对则其可继续。

  活动五托运球

  参赛选手左右手各拿一个球拍,左手球拍上托着一个球,右手球拍滚动地上的球,穿过一系列障碍后,用时最短者获胜

  注意事项:

  若球掉落需从起点开始

  篇五:

  研会拓展活动

  策

  划

  书

  主办:

共青团中国石油大学委员会

  承办:

中国石油大学(北京)研究生会

  一、活动主题:

  户外拓展嗨起来

  二、活动背景:

  校研究生会集全校精英于一堂,各个部门都会定期地举办自己相应的活动从而进行学习和沟通,但部门与部门之间的沟通与协作机会寥寥可数。

校研究生会是一个整体,需要有团结协作精神将大家紧密地团结在一起,户外拓展活动不仅可以加强部门间的沟通还可以培养同学的团结协作精神,为今后研会承办大型活动奠定扎实的群众基础。

  三、活动目的:

  1、为加强研会文体建设,丰富研会生活,增强研会小伙伴之间的默契度,增进各部门之间的交流,提升各部门之间的凝聚力;

  2、加强研会各部门的团队合作,培养同学的组织能力和协作精神;

  3、提供平台让同学们展现自我,发扬风格,克服传统的局限思考方法,学会多角度看待问题,在活动中全面提高自身的综合素质。

  四、活动时间:

  日下午14:

00—17:

30

  五、活动地点:

  活动中心地下一层

  六、活动步骤:

  

(一)前期准备

  1、制作活动详细策划书,活动规则及应急方案(拓展部)。

  2、确定参赛人员、活动裁判(3人)及工作人员(拓展、体育部)。

  4、做好活动宣传工作(新媒体)。

通过微信、QQ等社交络增加宣传效果。

  5、准备相关场地和物品(拓展、体育部)。

活动所需道具及活动奖状奖品。

  

(二)活动过程

  1、统计参加活动人员名单(拓展部、学术部)。

研会每个部门选派3名同学参加此次活动,在活动中至少分成5组,获胜组有丰富奖品。

  2、活动场地的布置(拓展、体育部)。

负责道具的摆放,维持活动现场的秩序等。

  3、裁判宣读活动规则,比赛正式进行。

活动采用积分制每个环节的获胜队积一分,积分优胜队将集体获得奖品。

  1)“看品味”分组

  指定队长三人,没人可以提一个问题,根据活动人员的回答来挑选队友。

参考问题:

翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你选哪个?

  你最喜欢的研会主席和部长是哪个?

等。

  2)么么不哒(协作能力大比拼)

  赛道长5米,在起点处有一张纸纸上放有直径5cm的塑料环,参赛队的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼着的牙签将纸上的圆环叼起并用传递给下一名同学,在传递过程中圆环有掉落则此堆从新开始。

传到终点指定位置时用时最短队胜利,并积一分。

  3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

  躲避球游戏规则:

所有的人分成两组或三组,每组选择一个女王(男女皆可),各自队伍的活动范围为自己的领地,互相丢球(沙包),各组保护女王不被砸到,被砸到出局的人可在对方游戏区域外继续攻击。

按照出局的后先顺序积0/1/2。

分。

  4)抱团游戏(人缘大比拼)

  抱团游戏规则:

所有人站成一个圆圈,游戏开始时跟随音乐沿逆时针方向慢走,当主持人喊数字时,学生应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人出局,最小数字到4。

根据最后各队所剩人数分别积相应的人数分。

  5)猜成语(俗语)游戏(默契度大考验)

  猜成语(俗语)游戏规则:

将所有人员分成两到三组,第一位队员把看到的成语或俗语表演出来,传递给第二个人,依次传递。

最后一个人根据看到的表演,猜出这个成语或俗语。

连续猜5个,各队按照猜的靠谱词数积分。

  6)凌波舞(老胳膊老腿动起来)

  各队人员进入指定游戏范围,由2名工作人员各拿着绳子的两端,把绳子拉直,使绳子不肩膀同高,并同方向行走,当绳子横过时,场中的其他人则向后

  仰,使绳子在身体上面通过,身体碰到绳子的人被淘汰(绳子的高度可按肩—胸—腰的顺序降低)。

按照最后场地上剩余人数多少分别积1/2/3分。

  4、宣读比赛结果,并由颁奖嘉宾颁发证书、奖品和此次活动的通讯录。

  (三)活动后期

  1、恢复场地,归还道具(拓展、体育部)。

  2、整理资料和活动视频(新媒体、拓展、体育部)。

  3、拓展部活动总结会议。

  七、奖项设置

  获胜队15人,获得笔记本及荣誉证书

  八、经费预算

  温馨提示:

  请剪好指甲!

请剪好指甲!

请剪好指甲!

  活动当天,最好不要带手表、项链、耳环等。

  请穿令自己舒服的运动型鞋子和休闲型衣服。

  经费合计400元

  附录一:

突发应急预案

  为了有效预防和及时控制活动中发生的突发事件,迅速采取正确和有效的措施,妥善处置突发事件,最大限度地减少其危害和影响,制定本预案。

  

(一)、到场人员身体不适等情况

  1、发现身体不适的,立即送往校医院诊疗。

  2、立即向有关部门和院主要领导汇报。

工作人员以最快速度将其送往校区卫生所或就近医院,无交通工具时拨打急救中心电话“120”请求救助。

  3、稳定其他人情绪,以免引起不必要的混乱。

  

(二)出现争吵、殴斗及其他刑事、政治事件的处置

  1、若发生事件构成治安、刑事、政治事件则向学校领导汇报,及时根据案情报告公安机关。

如是群体性殴斗事件应将双方当事人带离现场进行询问。

如有伤者立即送往就近医院救治。

  2、若场上出现争吵、不和而引发斗殴的情况,工作人员立即采取措施制止,主席控制场面,稳定其他人情绪,以免引起不必要的混乱。

  篇六:

晚会游戏环节策划

  晚会

  游戏环节

  策划

  NJAuditAICPA

  游戏一:

歌词扫雷

  游戏人数:

2组共10人分组PK

  游戏规则:

规定一个范围(比如唱带有颜色的歌),在题板上写一种颜色是不能唱的,双方抢话筒,唱对且提板不一样即为得分,否则对方加一分。

先到5分者胜出。

  问题:

1、带颜色的歌(不能唱红色)2、带数字的歌(不能唱2)3、带动物的(不能唱猫)4、带地名的(不能带北京)

  需要

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