第6章Adobe After Effects 基本滤镜.docx

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第6章AdobeAfterEffects基本滤镜

第6章基本滤镜

AfterEffects的特效功能非常强大,也是AfterEffects在众多后期合成软件中较为显著的地方之一,本章我们将学习AfterEffects基础滤镜这方面的知识,掌握好这些基础知识,下一章我们将学习AfterEffects高级滤镜。

6-1VectorPaint动态画笔特效应用

VectorPaint是一个功能非常强大的矢量绘画工具,利用它可以在图像层、Solid层上自由地绘制所需要的线条,并实时地记录下这些线条的绘制过程,再以动画的方式进行回放出来。

所以在影视制作中,经常用来制作手写字动画或者是动态蒙版等等。

下面就通过实例来学习下它的功能。

6.1.1课堂案例——手写字动画

1.图6-1

◆案例学习目的

在影视作品中,经常会看见手写字效果,特别是在中国味比较浓郁的作品中,手写字效果频频出现,制作手写字效果的方法也有很多,这节课我们将使用VectorPaint特效制作手写字的方法。

◆案例分析:

使用VectorPaint特效制作手写字,掌握VectorPaint特效的设置。

◆案例知识要点

1.建立文字,给文字添加VectorPaint特效。

2.设置VectorPaint特效参数,制作手写字效果。

◆制作流程

(1)执行Composition(合成)>NewCompositionSettings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PALD1/DVWidescreenSquarePixel,Duration(时长)设置为2秒09帧,将CompositionName(合成名字)命名为手写字效果,如图6-2所示。

2.图6-2合成设置

(2)执行Layer(层)>New(新建)>Text(文字)菜单命令新建文字层,输入文字“飞”,设置文字字体为文鼎中行书简、粗体、字体大小为500,如图6-3所示。

3.图6-3新建文字层

(3)执行Layer(层)>New(新建)>Solid(固态层)菜单命令新建固态层,Name设置为“BG”,单击MakeCompSize按钮使固态层尺寸与合成同大,单击OK按钮,如图6-4所示。

4.图6-4固态层设置

(4)把“BG”图层拖放到最底层作为背景,选择“BG”层,执行Effect(滤镜)>Generate(生成)>Ramp(渐变)菜单命令,参数设置如图6-5所示。

5.图6-5Ramp特效参数设置

提示:

Ramp特效用来创建彩色渐变,将来会经常用到,这里我们讲解一下Ramp特效的属性,StartofRamp(渐变起点)、StartColor(起点颜色)、EndofRamp(渐变终点)、EndColor(终点颜色)、RampShape(渐变形状)、RampScatter(渐变扩散)、BlendWithOriginal(与源图像混合)。

(5)选择文字层,执行Effect(滤镜)>Paint(绘画)>VectorPain(动态画笔)特效,添加特效后在Comp预览面板的左侧会出现一个工具箱,这些工具是用于绘画操作的画笔、橡皮擦、吸管等等,如图6-6所示。

6.图6-6添加VectorPaint特效

(6)手写字的制作实际就是绘制蒙版并回放的一个过程,所以接下来先选择绘画工具中的“画笔”,选择后将鼠标移动到画面中会发现鼠标变成了一个小圆,但是这时候的圆并不足以将文字的笔画全部遮住,所以要将圆变大一些,也就是将画笔的笔触变大,同时还需要将画笔笔触的颜色改为与白色不同的颜色,这里设置为红色,如图6-7所示。

7.图6-7设置画笔大小及颜色

提示:

Radius为笔刷的半径,Color为笔刷的颜色。

(7)在为文字绘制蒙版之前还要进行一项重要设置,用鼠标单击绘画工具上方的三角形按钮,在弹出的下拉菜单中选择Shift-PaintRecords>Continuously命令,如图6-8所示。

8.图6-8设置连续性记录笔触

提示:

选择Shift-PaintRecords/Continuously的作用是:

在绘制蒙版的过程中如果是按住键盘上的Shift键进行绘制的话,那么将进行连续性的记录。

(8)将时间标签移动到0秒的位置,按住键盘上的Shift键,然后在Comp预览面板中为“飞”字的第一笔绘制蒙版,注意一定要让红色的笔触完全遮住文字的白色笔画,但是也不要碰到其他笔画,如图6-9所示。

9.图6-9绘制第一笔

(9)完成上面的绘制后拖动时间标签,从画面中发现笔触并非是连续逐渐画出来的,那是因为还有一些参数需要设置。

(10)再次来到特效面板中,在VectorPaint特效的属性中有个PlaybackMode(回放模式)参数,单击它右边的按钮,在下拉菜单中选择AnimateStrokes(动画笔触),如图6-10所示。

10.图6-10选择AnimateStrokes(动画笔触)

提示:

选择AnimateStrokes的模式,可以实现显示动画笔触过程的效果。

(11)设置完成后再次拖动鼠标会发现笔触已经是连续逐渐画出来的了,最终将“飞”字的第一笔完全遮住。

这时候新问题又来了,虽然连续性解决了,但是笔触的绘画速度十分缓慢。

下面再到VectorPaint特效的属性中,调整PlaybackSpeed(回放速度)的值为30,如图6-11所示。

11.图6-11调整PlaybackSpeed的值

提示:

PlaybackSpeed用于设置笔触动画播放的速度,将该值设置得越大,当前的手写字中的笔触动画则越快。

(12)拖动时间标签直到红色笔触刚好将第一笔遮住,这时要保持时间标签所在的位置不变,然后继续按下Shift键,在Comp预览面板中为“飞”字的第二笔进行绘制蒙版,如图6-12所示。

12.图6-12第一笔结束的时间点开始按住Shift绘制第二笔

(13)接着按照同样的方法绘制第三笔,如图6-12所示。

13.图6-13第二笔结束的时间点开始按住Shift绘制第三笔

完成了前面所有的绘制工作后,预览画面,发现文字产生了被一笔一笔的蒙版所遮盖的动画,但这不并是本例中所要制作的效果。

本例要制作的手写字效果与这个相反,是要显示下面的白色文字,而不是显示红色的蒙版,这里将通过VectorPaint特效面板中的参数调节来实现。

(14)在VectorPaint特效的最后一个参数CompositePaint中,选择其下拉菜单中的AsMatte(作为蒙版)模式即可,如图6-14所示。

14.图6-14选择AsMatte(作为蒙版)方式

提示:

选择AsMatte(作为蒙版)模式,可以将绘制的笔触作为文字蒙版的效果。

(15)这样一来,红色的蒙版将被隐藏,而是显示出了白色的文字部分,如图6-15所示。

15.图6-15更改参数后的效果

(16)预览动画可以发现所要制作的手写字已经完成了。

◆案例小结

本案例只是一个简单的3笔文字的手写字制作过程,如果是有很多笔的文字,或者是草书都可以用同样的方法进行制作,只不过要麻烦一些,在绘制复杂字的时候,还有可能在中间改变笔触大小来满足具体的蒙版绘制,大家可以输入一些复杂的字去练习一下。

6.1.2课堂练习——抖动的线条

16.图6-16

◆练习知识要点

(1)新建合成并新建固态层取名为“线条”,给线条层添加VectorPaint特效,然后用鼠标单击绘画工具上方的三角形按钮,在弹出的下拉菜单中选择Shift-PaintRecords>InRealtime命令,如图6-17所示,这样,在AfterEffects中就可以实时地记录下笔刷的绘制过程了。

17.图6-17选择实时记录笔触模式

(2)在VectorPaint特效面板中,将PlaybackMode属性设置为AllStrokes,如图6-18所示,这样在绘制的过程中就可以看到所有绘制的线条了。

18.图6-18选择AllStrokes模式

(3)通过改变绘画笔触的大小和颜色来绘制出不同样子的线条,为了让线条分别在不同的时间点出现,在绘制的时候要按住Shift键并移动时间标签到不同的时间点进行绘制,可参考图3-19所示的效果。

19.图6-19绘制线条

(4)在VectorPaint特效面板中,将PlaybackMode属性设置为AnimateStrokes模式,如图6-20所示。

按下小键盘的0建预览动画,观察发现彩条虽然产生了笔触动画,但是还没有达到抖动的效果。

下面还要在特效面板中对VectorPaint特效的WiggleControl属性进行设置。

20.图6-20选择AnimateStrokes模式

(5)在特效面板中展开VectorPaint特效的WiggleControl(抖动控制)属性,勾选EnableWiggling(使用抖动)开关后,下方的参数将被激活。

其中Wiggles/sec用于控制扭曲摆动的频率,这里不要设置得太大,将其值改为1即可,而DisplacementVariation是用于控制“置换变动”,这里要将它的值设置得大一些,才能使彩条发生比较大的扭曲,这里将其值设置为557,其他设置如图6-21所示。

21.图6-21设置WiggleControl属性

(6)设置完成后再次预览动画会发现彩条已经飞舞起来了,这样就完成了线条抖动动画的制作,接下来制作背景,新建固态层取名为“BG”,拖放到线条层的下面,并为其添加Ramp特效,参数设置如下图6-22所示。

22.图6-22Ramp特效参数设置

(7)选择“线条”层,将层叠加模式设置为Add模式,如图6-23所示。

23.图6-23设置层叠加模式

6.1.3课后习题——彩带飞舞

24.图6-24

◆习题知识要点

1.新建合成使用VectorPaint特效制作彩色线条效果,使用FastBlur特效使线条横向模糊并制作Position动画。

2.叠加一层使彩带更加亮丽,利用BezierWarp特效使彩带变扭曲,

3.添加Glow特效使彩带发光,按组合键Ctrl+D复制几层制作多条彩带并调整他们的不透明度以及Glow特效的颜色使彩带富有变化。

4.新建固态层添加Ramp特效制作渐变背景颜色。

6.2文字特效一

在影视制作中,不管是影视电视剧还是电影特效,还是片头、宣传等包装,文字特效也是重要的一块。

可以说,文字特效在画面中所起到的装饰作用或者是作为定版的主题都是十分重要的。

下面,在本小结中就来探讨一些初级的文字特效应用。

6.2.1课堂案例——水波文字

25.图6-25

◆案例学习目的

水波文字的制作在AdobeAfterEffectsCS3中实现并不太难,使用WaveWorld特效配合Caustics特效就能完成,本节将学习如何制作水波文字。

◆案例分析:

利用WaveWorld特效制作水波波纹,利用Caustics完成水波文字的动画。

◆案例知识要点

1.建立文字,制作遮罩动画。

2.使用WaveWorld特效制作水波波动原型。

3.给文字层添加Caustics特效,将WaterSurface属性指向水波层,使文字层产生水波形变完成水波文字制作。

◆制作流程

(1)执行Composition(合成)>NewCompositionSettings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PALD1/DVWidescreenSquarePixel,Duration(时长)设置为5秒,将CompositionName(合成名字)命名为文字,如图6-26所示。

26.图6-26合成设置

(2)在工具箱中选择

“文字工具”,然后在Comp预览面板中输入文字“AfterEffectsCS3水波文字”,选择文字“AfterEffectsCS3”字体设置为Arial,选择文字“AfterEffectsCS3”字体设置为宋体、粗体,字体颜色设置为白色,字体大小设置为100px,如图6-27所示。

27.图6-27合成设置

(3)执行Composition(合成)>NewCompositionSettings(新建合成)菜单命令新建合成,将Preset(预置)设置为PALD1/DVWidescreenSquarePixel,Duration(时长)设置为5秒,取名为“文字二”,将“文字”合成拖入“文字二”合成中,如图6-28所示。

28.图6-28将“文字”合成拖入“文字”二合成中

(4)使用

圆形Mask工具为“文字”层绘制遮罩,遮罩新传如图6-29所示。

29.图6-29绘制遮罩

(5)选择“文字”层,单击

按钮展开Mask属性栏,在0秒处单击MaskFeather(遮罩羽化)属性前面的

(码表)按钮,为MaskFeather(遮罩羽化)属性设置关键帧值为60,60,单击MaskExpansion(遮罩扩展)属性前面的

(码表)按钮,为MaskExpansion(遮罩扩展)属性设置关键帧值为-125;在5秒处修改MaskFeather(遮罩羽化)属性的值为68,68,修改MaskExpansion(遮罩扩展)属性的值为171,如图6-30所示。

30.图6-30关键帧设置

(6)执行Composition(合成)>NewCompositionSettings(新建合成)菜单命令新建合成,将Preset(预置)设置为PALD1/DVWidescreenSquarePixel,Duration(时长)设置为5秒,取名为“水波”,如图6-31所示。

31.图6-31合成设置

(7)执行Layer(层)>New(新建)>Solid(固态层)菜单命令新建固态层,取名为“水波”,单击一下

(使固态层尺寸与合成大小同大)按钮,单击OK,如图6-32所示。

32.图6-32固态层设置

(8)选择“水波”层,执行Effect(滤镜)>Simulation(仿真)>WaveWorld(波纹)特效,添加效果之后,拖动时间标签可以在Comp预览面板中看到有水波纹的产生,如图6-33所示。

33.图6-33预览效果

(9)下面到特效面板中对WaveWorld特效的参数进行设置,如图6-34所示。

34.图6-34参数设置

(10)选择“水波”层,为WaveWorld特效的Amplitude(振幅)属性添加关键帧,在0秒处设置值为0.790,在3秒19帧处设置值为0;为“水波”层的Opacity(不透明度)属性设置关键帧,在4秒03帧处设置值为100%,在5秒处设置值为0%,如图6-35所示。

35.图6-35关键帧设置

(11)执行Composition(合成)>NewCompositionSettings(新建合成)菜单命令新建合成,将Preset(预置)设置为PALD1/DVWidescreenSquarePixel,Duration(时长)设置为5秒,取名为“变形”,如图6-36所示。

36.图6-36合成设置

(12)在项目面板中选择“文字二”和“水波”合成,将其拖入“变形”合成中,将“文字二”层置于底层,关闭“水波”层显示开关,如图6-37所示。

37.图6-37层设置

(13)选择“文字二”层,执行Effect(滤镜)>Simulation(仿真)>Caustics菜单命令,展开Caustics特效的Water属性,这里最重要的是要把WaterSurface(水表面)设置成为“水波层”,“水波”层正是前面设置好的水波纹动画层,其他参考设置如图6-38所示。

38.图6-38参数设置

(14)设置完成后按小键盘“0”键预览动画,发现文字已经在水波纹的影响下动了起来,如图6-39所示。

39.图6-39预览动画

(15)执行Composition(合成)>NewCompositionSettings(新建合成)菜单命令新建合成,将Preset(预置)设置为PALD1/DVWidescreenSquarePixel,Duration(时长)设置为5秒,取名为“水波文字”,如图6-40所示。

40.图6-40合成设置

(16)执行Layer(层)>New(新建)>Solid(固态层)菜单命令新建固态层,取名为“BG”,单击一下

(使固态层尺寸与合成大小同大)按钮,单击OK,如图6-41所示。

41.图6-41固态层设置

(17)选择“BG”图层,执行Effect(滤镜)>Generate(生成)>Ramp(渐变)菜单命令,设置Ramp特效参数如图6-42所示。

42.图6-42参数设置

(18)在项目面板中选择“变形”合成,拖入“水波文字”合成中,如图6-43所示。

43.图6-43层设置

(19)目前的文字的表现力还是苍白了一些,下面为文字加入辉光效果。

选择“变形”层,执行Effect(滤镜)>Stylize(风格化)>Glow(发光)菜单命令,设置Glow(发光)特效的明度、半径、强度和发光的颜色及其颜色使用方式,具体设置如图6-44所示。

44.图6-44参数设置

(20)设置好发光效果后,文字的表现力变得丰富起来,如图6-45所示,到此本教程讲解完毕。

45.图6-45效果预览

◆案例小结

本案例主要是利用WaveWorld(波纹)特效与Caustics特效来实现文字的扭曲变形动画来模拟水波文字的效果,适当添加Glow(发光)特效使文字增加光亮度,利用Ramp(渐变)特效制作背景,使背景更有纵深感。

6.2.2课堂练习——线条波动文字

46.

◆练习知识要点

(1)新建合成并新建固态层取名为“BG”,给“BG”层添加Ramp特效制作背景,参数设置如图,如图6-42所示。

47.图6-42参数设置

(2)执行Layer(层)>New(新建)>Text(文字)菜单命令新建文字层,在合成窗口中输入文字“AfterEffectsCS3”,效果如图6-43所示。

48.图6-43输入文字

(3)选择文字层,执行Effect(滤镜)>Stylize(风格化)>Glow(发光)菜单命令,并设置发光的明度、半径、强度和发光的颜色及其颜色使用方式,具体设置如图6-44所示。

49.图6-44Glow特效参数设置

(4)选择文字层,执行Effect(滤镜)>Distort(扭曲)>Wavewarp(波浪变形)菜单命令,然后设置WaveWarp的参数如图6-45所示。

50.图6-45Wavewarp特效参数设置

(5)新建一个白色Solid层,用EllipticalMaskTools(椭圆遮罩工具)绘制一个扁长的Mask并设置羽化值,添加Glow光效,添加WaveWarp特效,让它波动起来,如图6-46所示。

51.图6-46绘制Mask并添加Glow与WaveWarp特效

(6)为文字层与白色Solid层的WaveWarp特效设置关键帧动画,在0秒处为文字层设置WaveHeight属性的值为15、为白色Solid层设置WaveHeight属性的值为36;在4秒处设置文字层与白色Solid层的WaveHeight属性的值为0,如图6-47所示。

52.图6-47关键帧设置

(7)为文字层与白色Solid层的Opacity属性添加关键帧动画,把白色Solid层的层叠加模式设置为Lighten,如图6-48所示。

53.图6-53关键帧设置

(8)为了丰富效果,再用同样的方法复制线条层,并改变各自的辉光颜色以及它们的WaveWarp参数来制作出不同颜色和波动的线条,如图6-54所示。

54.图6-54复制层制作多条线条效果

6.2.3课后习题——腐蚀噪波文字

55.

◆习题知识要点

1.新建合成并新建文字层,为文字层添加RoughenEdges(粗糙边缘)特效并进行相关参数设置,为RoughenEdges(粗糙边缘)特效的Evolution属性制作关键动画。

2.为文字层添加Starglow特效增加光效。

3.加入Shine特效制作射光效果。

4.最后为文字层的Scale属性制作关键帧动画得到文字缩放效果。

6.3文字特效二

6.3.1课堂案例——灰飞文字特效

◆案例学习目的

制作文字灰飞烟灭的方法有很多,本节我们学习利用Shatter(爆炸)特效模拟文字被飞吹散的效果,熟练掌握Shatter(爆炸)特效的使用方法。

◆案例分析

利用Shatter(爆炸)特效制作出风吹粒子的文字动画。

◆案例知识要点

1.新建文字层,添加特效制作文字层的立体感。

2.利用Ramp特效制作背景。

3.添加Shatter特效制作文字离散效果。

4.利用“渐变帖图素材”控制离散动画。

◆制作流程

(1)执行Composition(合成)>NewCompositionSettings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PALD1/DVWidescreenSquarePixel,Duration(时长)设置为5秒,将CompositionName(合成名字)命名为“文字”,如图6-50所示。

56.图6-50合成设置

(2)执行Layer(层)>New(新建)>Text(文字)菜单命令新建文字层,在合成窗口中输入文字“灰飞文字特效”,字体设置为方正大黑简体,字体大小设置为100px,效果如图6-51所示。

57.图6-51文字设置

(3)执行Composition(合成)>NewCompositionSettings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PALD1/DVWidescreenSquarePixel,Duration(时长)设置为5秒,将CompositionName(合成名字)命名为“灰飞字特效”,如图6-52所示。

58.图6-52合成设置

(4)在项目面板中,选择“文字”合成拖入“灰飞字特效”合成中,并为其为添加Effect(滤镜)>Simulation(仿真)>Shatter(爆炸)特效,并设置Shape和Force1属性参数如图6-63所示。

59.图6-53参数设置

提示:

Shatter(爆炸)特效可以创建图像的爆炸效果。

在很多效果中都会用到,我们详细讲解一下它的参数项:

1.View项用于在视窗中选择图像的观察方式, Wireframe和WireframeFrontView为只显示爆炸物体点的线框图,其中WireframeFrontView会根据摄像机的改变而改变显示,Wireframe+Force为会在线框显示的基础上标注受力情况,Rendered显示最终的爆炸效果。

2.Render项为设置渲染图像的部分,All为渲染所有的图像,Layer为只渲染不爆炸的部分,Pieces为只渲染破碎的部分。

3.Shape项

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