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Photoshop基础入门教程

Photoshop基础入门教程

在高速模式下,H代表色调,S代表饱和度,B代表亮度。

色调:

它是一种纯色,即构成可见光谱的单一颜色。

红色是0度,绿色是第一次来中国。

这是一本相当经典的photoshop书。

我相信一些朋友已经猜到这本书是在美国出版的《photoshopwow》。

这本书最让我钦佩的是,他把photoshop的应用提升到了艺术的高度

8.事实上,无论买哪本书,学习都是好的。

最终目标只有两个。

一是能够熟练使用photoshp进行创作。

因此,photoshop学习者不应该认为学习Photoshop是困难或容易的。

Photoshop本身是一个简单而深刻的软件。

好的指示可以为你进入他的宫殿铺平道路。

然而,最重要的是在进入photoshop的世界后加强艺术素质的培养,分析别人的好作品,并尝试用Photoshop来创作。

当你看到一个非常重要的作品,并且看穿了作品的实现过程,你就相信你已经是一个真正的photoshp专家了。

9.最后但同样重要的是,我希望你能在学习photoshop的过程中思考很多。

你不应该被事物表面的东西所迷惑。

只有当你能自由地将学到的技能应用到自己身上时,你才能学习photoshop。

HLS是色调、亮度和饱和度。

色调是颜色的一种属性,本质上是颜色的基本颜色,也就是说,我们经常说七种红色、橙色、黄色、绿色、绿色、蓝色和紫色,每一种都代表一种色调。

色调的调整意味着改变它的颜色。

亮度是各种颜色的图形原色的亮度(例如,RGB图像的原色是R、G、B或各种自身色调)。

亮度调节也是亮度的调节。

亮度范围从0到255,分为256级。

我们通常谈论的灰色图像是介于纯白和纯黑之间的256级亮度,即从白到灰,再到黑。

同样,在RGB模式下,它代表每种原色的亮度,即从亮到深的红、绿、蓝三原色的亮度。

饱和度是指图像颜色的色度。

每种颜色都有一种人工指定的标准颜色。

饱和度是描述颜色和标准颜色之间相似程度的物理量。

调整饱和度就是调整图像的色度。

当图像的饱和度条为零时,图像变成灰度图像。

你可以试着调整电视上的饱和度按钮。

另一个概念是对比。

对比是指不同颜色之间的差异。

对比度越大,两种颜色之间的差异就越大,否则,就越接近。

例如,当对比度提高时,灰度图像将变得更加黑白。

当它被调整到极限时,它将变成黑白图像。

相反,我们可以得到一个灰色的画布。

我们了解颜色的原理,我们不会在图像处理中混淆,我们可以更快更准确地调整颜色。

第8课:

详细讨论Photoshop的颜色模式

RGB、CMYK、LAB、HSB……也许许多朋友都见过这些颜色模式,但是你知道它们吗?

大多数朋友会说他们不明白。

色彩模式是平面设计最基本的知识,不掌握它怎么能做到呢?

每种模式都有自己的优缺点,并有自己的适用范围。

让我详细谈谈这些颜色模型。

1.RGB模式

RGB是彩色光的颜色模式。

r代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种颜色的叠加形成其他颜色。

因为所有三种颜色都有256个亮度等级,三种颜色的叠加产生了1670万种颜色。

也就是说,真实的颜色,通过它我们可以看到今天美丽的世界。

在RGB模式下,红色、绿色和蓝色的叠加可以产生其他颜色,所以这种模式也称为叠加模式。

所有显示器、投影设备、电视和许多其他设备都依赖于这种颜色添加模式来实现。

就编辑图像而言,RGB颜色模式也是最佳颜色模式,因为它可以提供全屏24位颜色范围,即真彩色显示。

然而,如果使用RGB模式进行打印,这不是最佳的,因为RGB模式提供的一些颜色超出了打印范围,所以当打印真彩色图像时,一些亮度将不可避免地丢失,并且更亮的颜色肯定会失真。

这主要是因为打印使用的是CMYK模式,而且CMYK模式定义的颜色比RGB模式定义的颜色少得多,所以打印时,系统会自动

RGB模式被转换为CMYK模式,这不可避免地导致一些颜色的损失和打印后的失真。

2.CMYK模式

当阳光照射到一个物体上时,这个物体会吸收一些光,反射其余的光。

反射光是我们看到的物体的颜色。

这是一种减色模式,也与RGB模式有着本质的不同。

我们不仅在观察物体颜色时使用这种减色模式,而且在纸上打印时也使用这种减色模式。

根据这种减色模式,适合印刷的CMYK颜色模式已经发展。

CMYK代表打印中使用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。

因为在实际的参照物中,青色、品红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多只能是棕色。

这就是K-black推出的原因。

黑色的作用是加强黑色的色调,加深黑色。

CMYK模式是最好的打印模式。

虽然RGB模式有多种颜色,但无法完全打印。

那么编辑时是否采用CMYK模式?

不,原因如下:

在CMYK模式下编辑可以避免颜色损失,但是操作速度非常慢。

主要原因有:

1。

Photoshop必须将显示器使用的CMYK模式更改为RGB模式,即使它在CMYK模式下也是如此。

2.对于同一幅图像,RGB模式只需要处理三个通道,而CMYK模式需要处理四个输入?

/p>

因为用户使用的扫描仪和显示器是RGB设备,不管是什么单词。

MYK模式有一个将RGB模式转换为CMYK模式的过程。

因此,是否使用CMYK模式进行编辑是一个在RGB模式和CMYK模式之间转换的问题。

这里有一个建议,也是我的一点经验。

首先在RGB模式下编辑,在CMYK模式下打印,打印前转换,然后添加必要的颜色校正、锐化和恢复。

这使得Photoshop在CMYK模式下速度较慢,但节省了大部分编辑时间。

为了在CMYK模式下快速预览图像的显示效果,可以使用查看菜单下的CMYK预览(CMYK)命令来代替切换模式。

打印前的这种模式转换不是避免图像丢失的最佳方式。

最好的方法是结合实验室模式和CMYK模式,以尽量减少图像失真。

实验室模式描述如下。

3.实验室模式

实验室模式由国际照明委员会(CIE)于1976年建立。

)宣布了一个彩色模型。

您已经了解到,RGB模式是一种附加色彩模式的发光屏幕,而CMYK模式是一种反射印刷减色模式。

那么,实验室有什么处理模式?

实验室模式不依赖于光线或颜料。

这是一个由中国国际经济研究中心组织确定的理论。

包括人眼可见的所有颜色。

实验室模式弥补了RGB和CMYK颜色模式的不足。

实验室模式由三个通道组成,但不包括r、g和b通道。

它的通道之一是亮度,或l。

另外两个是彩色通道,用A和b表示。

通道A包括从深绿色(底部亮度值)到灰色(中间亮度值)到亮粉色(高亮度值)的颜色范围;通道B从亮蓝色(底部亮度值)到灰色(中间亮度值)到黄色(高亮度值)。

因此,这种颜色混合物会产生明亮的颜色。

实验室模式定义了最多的颜色,独立于灯光和设备,速度和RGB模式一样快,比CMYK模式快得多。

因此,我们可以在图像编辑中安全地使用实验室模式。

此外,当转换到CMYK模式时,实验室模式的颜色不会丢失或被替换。

因此,避免色彩损失的最佳方法是使用实验室模式编辑图像,然后将其转换为CMYK模式进行打印和输出。

当您将RGB模式转换为CMYK模式时,Photoshop会自动将RGB模式转换为Lab模式,然后转换为CMYK模式。

在表达式颜色范围中,实验室模式位于第一位,RGB模式位于第二位,CMYK模式位于第三位。

4.高速总线模式

在介绍了三种主要的颜色模式之后,我们现在将介绍另一种颜色模式,HSB颜色模式,它将只出现在彩色绘图窗口中。

在photoshop中编辑图像时,实际上是在编辑颜色通道。

这些通道将图像分解成一个或多个颜色分量。

图像的模式决定了颜色通道的数量。

RGB模式有3个颜色通道,CMYK图像有4个颜色通道,灰度图像只有一个颜色通道。

它们包含所有要打印或显示的颜色。

(3)现场频道

专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除青色、洋红色(有人称之为洋红色)、黄色和黑色以外的颜色来绘制图像。

因为专色通道很少使用,而且大多与印刷有关,所以我将把它们放在下面的内容中。

(4)阿尔法通道

阿尔法通道是计算机图形学中的一个术语,指的是一种特殊的通道。

有时,它特别指透明信息,但通常指“消色差”通道。

这是我们真正需要知道的频道。

可以说,我们在photoshop中制作的各种特效都离不开Alpha通道。

其最基本的用途是保存选择范围,并且不会影响图像显示和打印效果。

当图像输出到视频时,Alpha通道也可以用来确定显示区域。

如果你曾经深入研究过非线性编辑软件,比如AfterEffects,你会更清楚我在说什么。

然而,由于这段视频与我将要谈论的内容没有直接关系,我将暂时忽略它。

(5)单色通道

这种通道的产生非常特殊,可以说是异常的。

试一下,如果你随意删除频道面板中的一个频道,你会发现所有的频道都变成了“黑白”,原来的

即使没有删除,颜色通道也会变成灰色。

说了这么多,我的目的不是迷惑你。

如果你已经知道得很清楚,那就最好了。

如果你不明白,没关系。

继续往下看,或者干脆不去想它。

最后,你只需要知道如何去做,你就会成功。

四、频道编辑(主要指阿尔法频道)

当谈到颜色通道时,曾经有人提到编辑图像实际上只是编辑通道。

因为通道是真正记录图像信息的地方,无论颜色变化、选择区域的增加或减少,还是渐变,都可以追溯到通道。

现在是运用你所学知识的时候了。

对于特殊的编辑方法,我们不在这里介绍。

让我们看看什么是传统的。

首先,应该指出的是,由于渠道的特殊性,它与许多其他工具如面具密不可分。

所以在这里,所谓的常规方法是有更多共同频道的编辑方法,它也可以被认为是一个简单的选区。

其余的将在我们讨论其他工具时讨论。

回到重点,让我们一起操作频道:

(1)使用选择工具

photoshop中的选择工具包括选取框和套索工具

(套索)、魔杖、类型遮罩和路径转换

的选择,包括不同的羽化值设置。

在频道中使用这些工具进行编辑与操作图像是一样的。

你只需要一点勇气。

使用选择工具可以完成一些基本的操作,但是如果你想让我给你一个具体的例子,有一些困难,因为我真的不记得我最近工作的哪一部分是简单地使用选择工具来编辑频道。

也许是时候对一个通过其他方式建立起来的选区做些改变了?

这个方法是如此的基本,以至于你不得不去理解它,却很难注意到它的存在。

(2)使用绘图工具

绘图工具包括喷枪、画笔、铅笔、图章、橡皮擦、渐变、画笔、模糊、锐利、涂抹、减淡、加深、海绵。

现在应该很容易理解我们通常操作的频道的颜色。

当你看到任何选择带来的白色时,你应该有一种用手指涂抹它的冲动。

当然,这样做的结果可能只会改变你喜爱的显示屏的颜色,但是你可以用刷子之类的工具来代替来做实验。

我相信第一次这样做的后果是令人兴奋的(如果你说不,那么你可以向我保证,你在绘画时使用的颜色与你正在画的颜色不同)。

事实上,你可以用你可以随手拿起的绘图工具创建任何选定的区域,它们之间唯一的区别可能是你看不到一直在移动的黑白线条。

使用绘图工具编辑通道的优势之一是您可以精确地控制笔画(尽管不是很好

画板),这样可以获得更柔软和更复杂的边缘。

实际使用它们,你很快就会喜欢上它们。

现在我拍的每一张照片,只要涉及到一个频道,都是从超过80%的画笔开始的。

因为我不需要大量的黑色或白色。

我想在这里提到的是梯度工具。

因为这种工具很特别。

这并不是说它特别复杂,而是说它特别容易被忽略。

但是,与通道相比,它特别有用。

据我所知,photoshop是一个严格意义上的绘画工具,可以一次绘制多种颜色,并且包含过多的平滑度。

对于渠道来说,它也带来了平稳而微妙的渐进变化。

我认为当你想完美融入自然时,从这里开始是个好主意。

(3)使用过滤器

有人曾经问我什么是好的艺术作品。

当时,我告诉他是那些将自然因素与人造创造完美结合的作品。

实质上,我也一直在思考这个问题。

像大多数人一样,我坚信人们的创造力和想象力是无限的,但我也知道这并不意味着一个人可以想象一切。

有时候,把自己孤立起来,让photoshop来创造它也不是一件坏事。

事实上,这是一个非常有趣的方法。

通道中的滤波操作通常是在不同的灰度条件下进行的,应用滤波的原因通常是因为我们有意追求一种意想不到的效果或者只是为了控制边缘。

原则上,你可以使用通道中的任何滤镜来测试,当然,这只是在你没有目的的时候,事实上,大多数人在使用滤镜来操作通道时通常都有一个明确的愿望,比如锐化或模糊边缘,以便建立一个更合适的选区。

各种情况都很复杂。

你需要根据不同的目的来处理它,但是你可以尝试一下,你会得到一些东西。

(4)使用调整工具

特别有用的调整工具包括水平和曲线。

当您使用这些工具调整图像时,您将在对话框中看到一个通道菜单,您可以在其中编辑颜色通道。

当您选择想要调整的频道时,按住shift键并点按另一个频道。

最后,打开图像中的复合通道。

这样,您可以强制这些工具同时作用于一个通道。

这当然对编辑通道很有用,但并不常用,因为您可以在不破坏原始信息的情况下创建调整图层。

事实上,如果你仍然不明白什么是频道,你现在应该明白了。

一天结束时,对频道的理解只是一种感觉,也许顿悟只是另一个瞬间。

同样,简单的通道操作不可能对图像本身产生任何影响。

它必须与其他工具相结合,如选择区域和遮罩(遮罩是最重要的一个)。

因此,当再次理解频道时,最好使用这些工具,以便知道您精心制作的频道在图像中可以扮演什么样的角色。

第五,还能说什么?

(1)颜色通道中记录的信息不是严格来自整个文件,而是来自我们当前正在编辑的图层。

预览一个图层时,颜色通道中只有该图层的内容。

但是,如果同时预览多个图层,颜色通道会显示图层的混合效果。

但是,由于我们一次只能编辑一个图层,因此使用颜色通道进行的任何更改都只会影响当前选定的图层。

⑵当我们在频道面板上点击一个频道进行预览时,会显示一个灰色的图像,你可以清楚地看到频道中的信息,但是如果你同时打开多个频道,频道会以彩色显示。

你可以打开显示和光标设置对话框,检查颜色项中的颜色通道,但是我相信你最终会放弃这个在开始时看起来很重要的改变,因为你很难找到你能轻易找到的东西。

(3)有时,你在你非常满意的频道中设置了一个选择区域,但是当你在图像中加载选择区域时,你会感到震惊:

这与在频道中完全不同!

也许吧,但是不要怀疑你自己,因为你没有犯任何错误,photoshop当然也没有错。

为了理解这个真理,我们仍然需要从灰度开始。

(啊,都是灰色的。

做一个实验,在一个新的通道中选择一个区域,并用51%的灰色填充它。

在同一个通道中创建一个新的选择,用49%的灰度填充它,最后在图像中加载通道作为选择。

你看到结果了吗?

只有该区域显示为小于50%的灰色,但实际上,填充了大于50%的灰色的区域并没有消失,它也被选中了。

你可以认为这些灰色代表的透明度使选择变得透明。

因此,当您加载一个完全填充了超过50%灰色的通道作为选择区域时,没有什么可担心的。

值得注意的是提前调低扬声器的音量,以免被弹出的警告框的声音吓到。

(4)是否要创建仅在一侧具有羽化值的选择?

在隧道里试试。

创建一个选区(用矩形蒙版更好理解),然后用渐变工具填充它。

装载这个频道!

记住你所看到的,回到频道再次编辑选区。

再试几次,你就会更清楚这个频道为你做了什么。

(5)Photoshop5最多支持24个通道,但只有6个。

0似乎没有限制。

然而,似乎没有必要使用这么多的渠道。

第7课:

颜色原则

谈到绘画和图像,颜色自然是不可或缺的。

所有的图案都是由基本的形状和颜色组成的。

颜色是我们图像处理的重要组成部分。

接下来我们将了解色彩的原理,这将是我们艺术设计的基础。

三原色原则

我们可能在中学物理课上做过棱镜实验。

白光穿过棱镜,分解成各种颜色逐渐过渡的色谱。

颜色依次是红色、橙色、黄色、绿色、绿色、蓝色和紫色。

这是可见光谱。

其中,人眼对红色、绿色和蓝色最为敏感。

人类的眼睛就像一个三色接收器系统。

大多数颜色可以由不同比例的红色、绿色和蓝色合成。

同样,大多数单色光可以分解成红色、绿色和蓝色。

这是色度学最基本的原理,即三原色原理。

三原色是相互独立的,没有一种原色可以和另外两种颜色结合。

红色、绿色和蓝色是三原色,这三种颜色合成的颜色范围最广。

红色、绿色和蓝色三种

原色按不同的比例相加,形成混合色,称为加色混合色。

红色+绿色=黄色

绿色+蓝色=青色

红色+蓝色=洋红色

红色+绿色+蓝色=白色

黄色、青色和品红色都是由二和色调混合而成的,所以它们也被称为附加二级色。

此外:

红色+青色=白色

绿色+洋红色=白色

蓝色+黄色=白色

所以青色、黄色和品红色分别是红色、蓝色和绿色的补色。

由于每个人的眼睛对同一个单色有不同的感受,如果我们把三原色以相同的强度混合起来,我们假设白光的强度是100%,那么人们的主观感受是绿光最亮,红光最亮。

光排在第二,蓝光最弱。

除了加色混合,还有减色混合。

在白光照射下,青色颜料可以吸收红色并反射青色,黄色颜料吸收蓝色并反射黄色,品红色颜料吸收绿色并反射品红色。

那就是:

白-红=青色

白-绿=品红

白色-蓝色=黄色

此外,如果青色和黄色颜料混合,在白光照射下,颜料吸收红色和蓝色并反射绿色。

对于颜料的混合,我们表达如下:

颜料(黄色+青色)=白-红-蓝=绿色

颜料(洋红色+青色)=白色-红色-绿色=蓝色

颜料(黄色+品红色)=白-绿-蓝=红色

以上都是减色混合。

减色混合是指通过吸收不同比例的三原色形成不同的颜色。

颜色。

因此,青色、品红色和黄色被称为颜料的三原色。

颜料的三原色混色广泛用于绘画和印刷。

在颜料的三原色中,红色、绿色和蓝色被称为减色法二次色或颜料二次色。

减色法的二级颜色有:

(青色+黄色+洋红色)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色

由上述三种原色的加色混合所代表的颜色模式被称为RGB模式,而由减色混合原理所代表的颜色模式被称为CMYK模式,其被广泛用于绘画和印刷领域。

RGB模式是绘图软件中最常用的颜色模式。

在这种模式下,处理图像更方便。

此外,RGB存储的图像比CMYK图像小,可以节省内存和空间。

CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但它本质上与RGB模式相同,只是产生颜色的方式不同。

RGB是加色混合模式,CMYK是减色混合模式。

例如,显示器使用RGB模式,因为显示器通过用电子束轰击荧光屏上的荧光材料来产生颜色。

没有光的时候是黑色,当光达到最大值的时候是白色。

打印机呢?

它的墨水本身不会发光。

因此,仅采用吸收特定光波并反射其他光波的颜色,因此需要减色法来解决该问题。

(2)色调、亮度、饱和度原则

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