第四章数字媒体及应用.docx

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第四章数字媒体及应用

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

1

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

判断题

二进制的基数是“2”,只使用数字符号0和1,因此书写、阅读、记忆很方便。

插图

答案

选项1

选项2

选项3

选项4

N

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

2

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

判断题

计算机中最小的二进制信息的计量单位是“比特”,用字母“b”表示。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

Y

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

3

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

判断题

“浮点表示法”是指用指数和尾数来表示任意一个实数的方法。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

Y

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

4

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

判断题

MATLAB语言比C语言和FORTRAN容易掌握,是因为它数值计算能力卓越。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

N

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

5

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

计算机使用二进制的首要原因是________个稳定状态的电子器件就可以表示二进制的全部符号。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

B

A.1

B.2

C.3

D.4

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

6

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

一个字节包括________个比特。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

C

A.2

B.4

C.8

D.16

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

7

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

下列二进制运算中结果正确的是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.0-1=1

B.0-1=0

C.0-1=—1

D.0-1=01

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

8

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

1GB=1024MB=________B。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

C

A.210

B.220

C.230

D.240

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

9

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

逻辑运算中的逻辑加用符号________表示。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.V

B.∧

C.—

D.·

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

10

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

16个二进位表示的正整数其取值范围是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

C

A.0~255(216-1)

B.0~6553516-1

C.0~65535(216-1)

D.0~25516-1

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

11

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

关于计算机使用二进制的原因,下列陈诉中错误的是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

B

A.二进制的符号只需用两个稳定状态的电子器件就可以表示

B.二进制“逢二进一”,书写、阅读、记忆均很方便

C.二进制数的运算规则很简单,易于高速运算

D.数理逻辑中的“真”和“假”可以用“1”和“0”来表示,这样就把非数值信息的逻辑运算与数值信息的算术运算联系了起来

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

12

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

下列逻辑运算规则中错误的是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

D

A.0.OR.0=0

B.0.OR.1=1

C.0.OR.0=1

D.1.OR.1=2

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

13

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

下列逻辑运算规则中错误的是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

C

A.0.AND.0=0

B.0.AND.1=0

C.1.AND.1=0

D.1.AND.0=0

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

14

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

计算机网络传输二进制信息时,速率单位换算正确的是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

B

A.1Mb/S=103比特/秒

B.1Mb/S=

106比特/秒

C.1Gb/S=

106比特/秒

D.1Gb/S=1012比特/秒

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

15

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

在补码表示法中,“-0”与“+0”并无区别,它们都表示为________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

B

A.1000…00

B.0000…00

C.1111…11

D.0111…11

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

16

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

BCD整数的数值范围是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.-1018+1~1018-1

B.-263~263-1

C.-231~231-1

D.-32768~32767

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

17

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

偏移阶码e“00000001”的浮点数的值是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

B

A.+0

B.(-1)S2-126(0.f)

C.(-1)S2e-127(1.f)

D.+00

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

18

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

Pentium处理器有三种不同类型的浮点数,下列错误的类型是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.16位

B.32位

C.64位

D.80位

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

19

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

填空题

最基本的逻辑运算有三种,即逻辑加、取反以及__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

逻辑乘

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

20

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

填空题

数值为负的整数在计算机内采用__________的方法表示。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

补码

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

21

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

填空题

取反运算(也称“非”运算)用符号“NOT”或“__________”表示。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

22

第四章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

填空题

数值计算软件除了对计算方法的计算量和存储量要求很高外,还要求计算方法具有__________性、准确性、稳定性。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

适用

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

23

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

判断题

ASCⅡ字符集共有128个字符,包括96个控制字符和32个可打印字符。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

N

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

24

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

判断题

GBR是我国1981年发布的第一个汉字编码标准。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

N

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

25

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

判断题

UCS/unicode实现了所有字符在同一字符集中的统一编码,它们都用4个字节进行编码。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

Y

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

26

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

判断题

GB2312国标字符集中的一级常用汉字是按汉语拼音排列的。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

Y

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

27

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

GB2312汉字内码在双字节代码空间中的码位分布于__________的1/4象限。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

D

A.左上角

B.右上角

C.左下角

D.右下角

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

28

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

自动识别输入的缺点是__________

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

C

A.速度慢

B.成本高

C.识别难度大

D.效率低

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

29

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

在当前文本信息的输入方法上,使用最普遍的是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.键盘输入

B.笔输入

C.语音输入

D.印刷体识别输入

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

30

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

不能插入图片、表格,也不能建立超链接的数字文本是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.简单文本

B.复杂文本

C.超文本

D.丰富格式文本

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

31

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

重码少,输入速度快,但编码规则难掌握的汉字输入编码方法是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

C

A.数字编码

B.字音编码

C.字形编码

D.形音编码

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

32

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

下列文件中,没有丰富格式文件的是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

B

A.DOC文件

B.TXT文件

C.PDF文件

D.HTML文件

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

33

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

下面关于节点的说法中,错误的是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

B

A.节点可以是文字,还可以是声音、图像或视频

B.把节点互相联系起来的超链是不定向的

C.超链的起点叫链源,它可以是节点中的标题

D.超链的目的地可以是节点

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

34

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

文本输出过程中,__________是关键。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.文字字形生成

B.解释文本格式

C.图表映像生成

D.打印机输出

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

35

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

用点阵描述法描述西文或中文字符时,黑点和白点处分别用__________来表示。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

D

A.“0”、“1”

B.坐标

C.端点

D.“1”、“0”

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

36

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

实现了纸张印刷和网络出版统一的是__________文件。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.PDF

B.RTF

C.HTML

D.DOC

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

37

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

__________的文本处理软件中的文本编辑器功能比较简单,使用方便。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

C

A.面向办公

B.面向出版

C.面向通信

D.面向网络信息发布

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

38

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

不属于文本编辑功能的是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

D

A.字处理

B.段落处理

C.页面布局处理

D.文种转换

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

39

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

我国汉字自动识别技术的研究是从上世纪__________开始的。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

C

A.70年代中期

B.70年代后期

C.80年代

D.90年代

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

40

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

目前大多数USC/unicode编码是以__________编码形式实现的。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

B

A.GB/8030—2000

B.UTF—8

C.UCS—4

D.UCS—2

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

41

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

填空题

计算机以一个字节来存放一个ASCⅡ字符,每个字节中多余出的一位通常保持为“0”,在数据传输时可用作__________位。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

奇偶校验

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

42

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

填空题

在GB2313汉字内码中,汉字编码的最高位为__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

1

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

43

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

填空题

便于不同的丰富格式文本在不同的软件和系统中互相交换使用的中间格式是__________格式。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

RTF

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

44

第四章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

填空题

描述的中文字符精度高,字的大小变化时能保持字形不变的方法是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

轮廓

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

45

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

判断题

扫描仪和数码相机都是数字图像获取设备。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

Y

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

46

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

判断题

在计算机中,彩色图像用一个矩阵来表示。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

N

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

47

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

判断题

Adobo公司的Photoshop软件不仅可以处理图像,还可以进行文字编辑。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

Y

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

48

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

判断题

三维图形的国际标准是PHIGS。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

Y

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

49

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

选择题

下列设备中不是数字图像获取设备的是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

B

A.扫描仪

B.胶卷相机

C.数码相机

D.3D扫描仪

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

50

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

选择题

大小为200×150的图像,在800×600分辨率的屏幕上显示时,占屏幕的__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

D

A.1/2

B.1/4

C.1/8

D.1/16

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

51

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

选择题

像素深度为6位的单色图像的亮度数目为__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.64

B.256

C.4096

D.128

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

52

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

选择题

从现实世界中通过数字化设备获取的图像不能被称为__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

C

A.取样图像

B.点阵图像

C.矢量图形

D.位图图像

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

53

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

选择题

亮度、色度颜色模型的缩写为__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

C

A.RGB

B.CMYK

C.YUV

D.HSV

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

54

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

选择题

下列图像文件格式中,不是完全无损的是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.JP2

B.TIF

C.BMP

D.GIF

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

55

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

选择题

在网页制作中大量使用的图像文件格式是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

D

A.BMP

B.JPEG

C.TIFF

D.GIF

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

56

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

选择题

BMP格式的图像文件使用的压缩编码方法是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.RLC

B.LZW

C.DCT

D.Huffman

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

57

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

选择题

水平分辨率为1280,垂直分辨率为1024,像素深度为16位的图像,它的数据量为__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

B

A.1.25MB

B.2.5MB

C.2.25MB

D.3.75MB

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

58

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

选择题

以基本的几何元素所建立的模型叫做“几何模型”,可分__________种。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

C

A.一

B.二

C.三

D.四

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

59

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

选择题

用计算机为树木建模时所使用的模型是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

D

A.曲面模型

B.实体模型

C.线框模型

D.过程模型

序号

章节

知识点

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题干

60

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

选择题

PhotoImpact软件是__________公司的。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.UleadSystem

B.ACDSystem

C.Adobe

D.Microsoft

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题干

61

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

选择题

在下列关于计算机合成图像的应用说明上,错误的是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.可以用来设计电路图

B.可以用来生成天气图

C.不能用以进行军事训练

D.可以进行影片的编辑

序号

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知识点

题型

难度

题干

62

第四章数字媒体及应用

3.3图像与图形

选择题

对数字图像处理目的描述错误的是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

D

A.提高图像质量

B.变换图像数据

C.复原图像

D.制造特技效果

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