API实现完美的图片出现效果.docx
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API实现完美的图片出现效果
API实现完美的图片出现效果
作者:
罗玉强
在用VisualBasic编程的时候,通常要调用图片,如果图片出现的时候是以各种完美的效果出现的,(如马赛克效果,百叶窗效果等)则你的程序就会显得更加灵活,你的程序就会更加专业化。
本文讲述了VisualBasic中如何调用API函数,以及用API函数中的BitBlt函数实现各种完美的图片出现效果的过程。
§1一般的图片出现效果
一般情况下,要使VisualBasic中的图片出现,例如,要显示Picture1中的图片,只需一句代码:
Picture1.Visible=True
使用以上方法时,图片是突然出现的。
也可以编复杂一点的代码,使图片从左到右、从上到下或从中间向四周扩大。
例如,使Picture1中的图片从左到右出现,其代码为:
Picture1.Width=0
Picture1.Visible=True
Fori=0To5000Step50注释:
5000代表图片的高度
Picture1.Width=i
Nexti
使Picture1中的图片从上到下出现的代码为:
Picture1.Height=0
Picture1.Visible=True
Fori=0To4000Step40注释:
4000代表图片的宽度
Picture1.Height=i
Nexti
使Picture1中的图片从中间向四周扩大的代码为:
Picture1.Width=0
Picture1.Height=0
Picture1.Visible=True
Fori=0To100
Picture1.Width=Picture1.Width+50
Picture1.Height=Picture1.Height+40
Picture1.Left=Picture1.Left-100
Picture1.Top=Picture1.Top-80
Nexti
当然,你可以灵活地应用以上办法实现其他更加好看的图片出现效果。
然而,同Authorware等其他软件编制的程序相比,你的图片出现效果仍然会黯然失色,因为Authorware编程时,可以很容易地实现从上到下、从左到右、百叶窗、开门、关门等完美的图片出现效果,要在VisualBasic中做到这些效果并非易事。
但“天无绝人之路”,强大的WindowsAPI函数中的BitBlt函数将帮助您实现这一愿望。
§2BitBlt函数
一、BitBlt函数的功能
BitBltAPI函数的功能是将屏幕上任何一块拷贝到屏幕上其它任何一个地方。
二、声明BitBlt函数
1.运行VisualBasic4.0程序组中的APITextViewer程序项。
2.在APITextViewer中,单击File菜单下的LoadTextFile...命令。
3.在出现的SelectaTextAPIFile对话框中,选择Win32api.txt文件。
4.为了使以后拷贝WindowsAPI函数更快,你可以将Win32api.txt文件转换成为一个数据库。
如图,单击“是(Y)”。
5.在APIType下拉框中选择Declare。
6.在AvailableItems中选择BitBlt,如图,单击Add按纽,于是BitBlt便出现在SelectedItems框中,单击Copy按纽。
BitBlt函数变拷贝到剪贴板上。
7.关闭APITextViewer,打开VisualBasic程序,使用Insert菜单下的Module命令新建一个Module1,使用Edit菜单下的Paste命令,将剪贴板上的BitBlt函数拷贝到Module1中。
这样,在您的程序中,就可以使用BitBlt函数了。
三、BitBlt函数中各参数简介
DeclareFunctionBitBltLib"gdi32"(ByValhDestDCAsLong,ByValXAsLong,ByValYAsLong,ByValnWidthAsLong,ByValnHeightAsLong,ByValhSrcDCAsLong,ByValxSrcAsLong,ByValySrcAsLong,ByValdwRopAsLong)AsLong
以上是BitBlt函数的声明格式,其中,各参数定义如下:
参数
描述
hDestDC
接收位图的设备描述表
X
目标矩形左上角的逻辑X坐标
Y
目标矩形左上角的逻辑Y坐标
nWidth
目标矩形的宽度
nHeight
目标矩形的高度
hSrcDC
源设备描述表
xSrc
源位图左上角的逻辑X坐标
ySrc
源位图左上角的逻辑Y坐标
dwRop
拷贝模式
dwRop的各种可能值为:
&HCC0020
dest=source
&HEE0086
dest=sourceORdest
&H8800C6
dest=sourceANDdest
&H660046
dest=sourceXORdest
&H440328
dest=sourceAND(NOTdest)
&H330008
dest=notsource
&H1100A6
dest=(NOTsource)AND(NOTdest)
&HC000CA
dest=sourceANDpattern
&HBB0226
dest=(NOTsource)ORdest
&HF00021
dest=pattern
&HFB0A09
dest=Dpsnoo
&H5A0049
dest=patternXORdest
&H550009
dest=NOTdest
&H42&
dest=BLACK
&HFF0062
dest=WHITE
在本程序中使用的BitBlt函数均定义dwRop=HCC0020,如果你定义dwRop为其他值,会收到其他异想不到的效果。
§3用BitBlt函数实现各种各样的图片出现效果
实现髦滞计鱿中Ч幕驹硎牵荷柚昧礁鐾计騊icture1和Picture2,在Picture1中装入要显示的图片,(可以在窗体设计时就装好,也可以在程序运行过程中装入。
)将Picture1中的图片以各种方法拷贝到Picture2中,从而实现各种各样的图片出现效果。
先在Picture1中装入待显示的图片,并设置Picture1的属性为AutoRedraw=True,Visible=False,设置Picture2的属性为AutoRedraw=False,Visible=True,设置Form的属性为ScaleMode=3。
一、从上到下效果
将Picture1从形式上分为很多小块
如图所示,要将Picture1中的图片拷贝到Picture2中,首先将Picture1从形式上划分为很多小块a1、a2、a3、…,每块宽度为。
然后利用BitBlt函数先将Picture1中的a1块拷贝到Picture2中的相同位置,等待片刻,再拷贝a2块、a3块、…直到。
如果将取得足够小,则人眼看到Picture2中的图片就是以从上到下的效果出现的。
其程序如下:
Picture2.Cls
nHeight=3‘小块的高度,即
Stripes=Picture1.Height/nHeight‘总共的小块数目n个
P2=nHeight
P1=Picture1.Width
ForI=0ToPicture1.HeightStepnHeight
p3=I
r%=BitBlt(Form1.Picture2.hDC,0,p3,P1,P2,Form1.Picture1.hDC,0,p3,&HCC0020)
Forj=1To8000 注释:
‘等待片刻,图片从上到下出现的时间可以由此调节
Next
Next
明白了以上制作原理以后,图片从下到上、从做到右、从右到左出现的效果也就可以实现了。
二、开门效果
开门效果的制作也是先将Picture1从形式上划分为很多小块a1、a2、a3、…,每块宽度为。
如图。
然后利用BitBlt函数先将Picture1中的a0块拷贝到Picture2中的相同位置,等待片刻,再拷贝a1块、a2块、…直到。
如果将取得足够小,则人眼看到Picture2中的图片就是以开门的效果出现的。
其程序如下:
Picture2.Cls
nWidth=3‘小块的宽度,即
Stripes=Picture1.Width/nWidth‘总共的小块数目n个
P2=Picture1.Height
P1=nWidth
ForI=Picture1.Width/2+nWidthTo0Step-nWidth
p3=I
p4=Picture1.Width-I
r%=BitBlt(Form1.Picture2.hDC,p3,0,P1,P2,Form1.Picture1.hDC,p3,0,&HCC0020)
r%=BitBlt(Form1.Picture2.hDC,p4,0,P1,P2,Form1.Picture1.hDC,p4,0,&HCC0020)
Forj=1To8000‘等待片刻,图片开门效果出现的时间可以由此调节
Next
Next
根据同样的方法可以制作“上下开门”、“左右关门”、“上下关门”、“从中间向四周扩大”、“从四周向中间缩小”等效果。
三、百叶窗效果
分成几个大块,每个大块分成很多个小块
如图所示,要将Picture1中的图片拷贝到Picture2中,首先将Picture1从形式上划分为很多宽度为的大块,然后再将每一块进一步划分为宽度为的若干小块。
然后利用BitBlt函数先将Picture1中的a1块拷贝到Picture2中的相同位置,再拷贝b1块、c1块、…5却蹋倏奖碼2块、b2块、c2块、…。
如果将取得足够小,则人眼看到Picture2中的图片就是以百叶窗的效果出现的。
其程序如下:
Picture2.Cls
nWidth=3
mWidth=18
Stripes=Picture1.Width/nWidth
P2=Picture1.Height
P1=nWidth
Forj=0TomWidthStepnWidth
ForI=0ToPicture1.Width+nWidthStepmWidth
p3=I+j
r%=BitBlt(Form1.Picture2.hDC,p3,0,P1,P2,Form1.Picture1.hDC,p3,0,&HCC0020)
Next
Fork=1To200000
Next
Next
根据同样的道理,可以制作上下百叶窗效果。
四、逐段翻开效果
分成几个大块,每个大块分成很多个小块
如图所示,要将Picture1中的图片拷贝到Picture2中,首先将Picture1从形式上划分为很多宽度为的大块,然后再将每一块进一步划分为宽度为的若干小块。
然后利用BitBlt函数先将Picture1中的a0块拷贝到Picture2中的相同位置,再拷贝a1块、a2块、…。
等待片刻,再拷贝b0块、b1块、b2块、…。
如果将取得足够小,则人眼看到Picture2中的图片就是以逐段翻开的效果出现的。
其程序如下:
stripewidth=40
Stripes=Picture1.ScaleWidth/stripewidth
P2=Picture1.ScaleHeight
Fori=0To(Stripes-1)/10Step1
Form=0Tostripewidth/2
r%=BitBlt(Picture2.hDC,P1+m+stripewidth/2+i*stripewidth,0,2,P2,Picture1.hDC,P1+m+stripewidth/2+i*stripewidth,0,&HCC0020)
r%=BitBlt(Picture2.hDC,P1-m+stripewidth/2+i*stripewidth,0,2,P2,Picture1.hDC,P1-m+stripewidth/2+i*stripewidth,0,&HCC0020)
Forj=1To10000
Nextj
Nextm
Forj=1To50000
Nextj
Nexti
五、逐段进入效果
将Picture1从形式上划分为很多宽度为的大块
a1块在Picture2中的位置
a1块在Picture2中的位置前进了
逐段进入效果的制作要麻烦一些,要将Picture1中的图片拷贝到Picture2中,首先将Picture1从形式上划分为很多宽度为的大块a1、a2、a3、…。
利用BitBlt函数先将Picture1中的a1块拷贝到Picture2中的最右边,如图
(2),等待片刻,将Picture2中的图片清除掉,然后将Picture1中的a1块拷贝到Picture2中的距离最右边处。
如图(3),a1块好象向左前进了,如此下去,就可以实现a1块从左进入,使用同样的办法使a2块、a3块、…依次逐渐进入。
这样,人眼看到Picture2中的图片就是以逐段进入的效果出现的。
其程序如下:
Picture2.Cls
nWidth=50
Stripes=Picture1.Width/nWidth
P2=Picture1.Height
P1=nWidth
ForI=0ToPicture1.Width+nWidthStepnWidth
p3=I
Fork=Picture1.WidthToIStep-nWidth
p4=k
Picture2.Cls
r%=BitBlt(Picture2.hDC,0,0,I,P2,Picture1.hDC,0,0,&HCC0020)
r%=BitBlt(Picture2.hDC,p4,0,P1,P2,Picture1.hDC,p3,0,&HCC0020)
Forj=1To300000注释:
WaitForAWhile
Nextj
Nextk
Nexti
必须指出,以上逐段进入的效果有一个明显的缺点,就是有“闪动”现象。
产生这种现象的原因是由于程序不停地删除、不停地拷贝同一块造成的。
如果不删除而只拷贝,则不会出现“闪动”现象。
六、马赛克效果
马赛克效果在很多软件中都有应用,其原理是将Picture1从形式上划分为很多小块,如图所示,一共有n块。
然后利用BitBlt函数将Picture1中的小块随机地拷贝到Picture2中的相同位置处。
你不能简单地产生一个随机数,然后将这个随机数的值所对应的那一小块图片拷到Picture2中。
因为随机数是随机的,所以有可能某些数重复出现,而某些数很久甚至始终未出现。
这就造成Picture2中有些块被重复拷贝,而有些块始终未出现。
另外,在随机拷贝的后阶段,随机数与以前重复的概率越来越大,这就造成新块出现的时间越来越慢,达不到理想的马赛克效果。
解决的办法是先产生一个随机系列。
用一维数组B(n)记录n个随机值,每一个随机值都在n以内,且各不相同。
然后按顺序将B(n)中的随机值读出,并根据这个随机值拷贝对应的图片块。
这样,新块出现的速度才能做到均匀,而且保证每个图片块都能出现,从而达到非常完美的马赛克效果。
DimA(0To1000)AsInteger
DimB(0To400)AsInteger
DimS1,S2AsInteger
Picture2.Cls
注释:
产生随机数组
ForI=0To1000
A(I)=0
Next
ForI=0To400
Loop1:
k=Int(Rnd()*1000)+1
IfNot(A(k)=0)ThenGoToLoop1
A(k)=I
Next
ForI=0To1000
IfNot(A(I)=0)Then
B(V1)=A(I)
V1=V1+1
EndIf
Next
‘根据随机数组的值,拷贝小图片
S1=Picture1.Width/20
S2=Picture1.Height/20
ForI=0To400
k2=B(I)Mod20
k1=((Int(B(I))-k2)/20)*S2
k2=k2*S1
r%=BitBlt(Picture2.hDC,k2,k1,S1+2,S2+2,Picture1.hDC,k2,k1,&HCC0020)
Forj=1To5000注释:
wait
Next
Next
以上程序在WIN95,VB4中运行通过,在VB3,VB5,VB6中梢加修改,也可以运行通过。
图片出现的效果还有很多,限于篇幅所限,就不在这里叙述了。
只要你灵活地应用以上方法,一定还能产生更多更美的图片出现效果。
这些风格各异的图片出现效果必定会为您的VisualBasic程序增添美丽的情调,使您的程序更富魅力、更具专业。