动画学习心得体会.docx

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动画学习心得体会

动画学习心得体会

  篇一:

学习动画制作的心得体会

  学习动画制作的心得体会

  一开始我就对动画有着浓郁的好奇心,它在我的内心总有一份神秘感,带着好奇和神秘我选择了动画这门课,在课堂上我跟从着教师的引导在动画的世界自由翱翔,可是短短的一个小时不能使我尽兴,我就在课下了解国产动漫、日本动画和欧美动画。

这一学期动画的学习,我学到了很多知识,了解许多以前不明白的东西,尤其是在课堂周边上想一想作画。

原先我本来以为画画是不用动脑筋的情形,其实画画也需要花很多的心思:

颜色的搭配,衣饰的花纹,衣服的样式,人物的动作等等,都要花很多的时刻去学习。

  在大三的时候,我有幸参加了学校组织去“力方学院”培训,七天的培训学习中,作为学员,我对这次培训,很有感触。

  培训前我学过3Dmax,关于简单的3Dmax制作有了必然的基础,也能明白一些它的制作原理,可是动起手来并非是那么轻松,总感觉这软件太难了,可能因为在学校学的版本跟那个地址的版本不一样,因此我打算多用心去学习,做一部动画真的很不容易,需要花费大量的时刻很耐心,以前老是感觉自己在学校学到了很多,到了力方我才发觉,自己原先是只井底之蛙。

有很多学生在那个地址进行长期的培训,而在大学的咱们却在为了如何打发无聊的时刻而苦恼,正因为如此咱们跟他们就拉开了很长的一段距离。

这一刻起,我就在想,再不尽力青春就真的没了,奋斗真的是一生的事,不能一天推一天。

  在力方,我对动画有了一个全新的熟悉。

讲课教师就像路人将咱们带入了课间创作天地,激发了咱们的创作欲望和学习灵感,让咱们在制作模型的同时,有了更多的思索。

专门是教师讲课的方式很有趣,比如我有一个喜爱的教师,就

  专门爱笑,每一次讲着就会说一个笑话,让咱们哈哈大笑,以至于上课可不能有想睡觉的感觉,有时也跟学生做一些小的互动,这是我最喜爱的一点,如此会让咱们跟教师们拉近距离,让我完全喜爱上了那个地址的教师。

从此我对力方有了好感,我喜爱那个地址的气氛,很多人一路学习,彼此竞争,如此才有压力才有学习的动力。

  在大学里学的知识却不明白如何运用,因此我超级珍爱这次实习的机遇,在有限的时刻加深对动画的了解,找出自身的不足。

动画是一种超级时尚的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入那个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术大体功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,尽力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,如此多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力仍是有必然的局限性。

  到后来我通过了解,力方有很多课程,分为建筑表现专业,动画专业,游戏专业,里面有我很喜爱的专业,我打算在那个地址培训三个月,也确实是那个地址的魔鬼训练营,想好好的去学自己酷爱的专业。

通过跟父母的沟通,他们也同意了我的方式。

我专门快的来到力方进行三个月的实训,通过一个月的学习,我对动画这门课程有了深刻的了解。

我也大体把握了它的大体方式,在那个地址学习最好的情形确实是你不懂的就能够够问教师,在大学里学习的时候,下课教师就走了,可不能理会那么多。

而在那个地址却可不能。

那个地址都是资深的专业教师,能够给我专业的指导,教会我更多的东西。

  实训中,我学会了如何调动作。

在调动作的进程中,我又进一步的把握了各类工具的功能及运用。

固然,也碰到了一些难以解决的问题。

后来通过请教同窗得以解决。

那个地址的同窗真的很棒,我真想给他们点个赞,我每次问他们问题的时候,他们都会教我,真的很感激他们,力方确实是我的另一个大伙儿庭。

  在想要真正做好一件事不容易。

这是我在实训中的体会之一。

一个集体的合作超级重要,也是项目取得成功的关键。

一个属于集体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。

因此说责任心相当重要。

通过实训,熟悉了自己的很多不足,明白了自己知识的薄弱。

这是体会之二。

必需要尽力学习,才能更好地面对以后。

  这次实习的收成对我来讲有很多,我自己感觉在知识、技术、与人沟通和交流等方面都有了很多的收成。

整体来讲这次是对我的综合素养的培育,锻炼和提高。

不管现实如何,国情如何,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中不断积存,不断丰硕自己的体会才行。

我眼前的路仍是很漫长的,需要不断的尽力和奋斗才能真正地走好。

既然选择了动画专业,就要好好去学。

  通过这次的培训学习,最重要的是改变了我对动画的喜爱变成了爱。

很幸运,教师的课让每一个学习者感觉到坐在教室里的每一分钟都是成心义的,这次培训让我感觉到有效、有趣。

教师也总能把一些咱们并非好懂的知识讲述得浅显

  易懂,我会取得专门大的提高的。

而且更重要的是,我在那个地址能听到很多大伙儿感爱好的话题,说真的,这些也是我更感爱好的。

正是因为这一点,那个地址没有学习的枯燥。

  培训终止后,我把自己这三个月学习知识做了一个系统的总结,制作成了一个作品集,我会把学到的知识应用在自己的工作中,提高自己的水平。

于是我现在此刻坚信一句话“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径确实是不断的学习和练习,只有如此才能学到真功夫”。

我学动画还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将加倍尽力。

我也相信在教师的教诲下,我必然能学到更多的东西。

  篇二:

动漫学习心得

  深圳汇众教育机构为咱们提供了一个学习flash动画的平台,我在动画专业教室开始一直学到此刻,已是整整一年多了。

我感觉在那个地址学习超级便利、直观,和教师同窗之间能够直接交流因此感到非常欢乐。

教师们超级耐心的讲课方式让我超级钦佩!

教师们的无偿奉献精神更是我学习的表率,为此我也想把自己的一点学习体会写下来,一来是回报教师的辛勤教诲,二来或许可供新学员参考,希望我写的小文能起到如此的作用。

需要说明的是我毕竟是个初学者,不知海有多深,有不对的地址请朋友们批评指正。

此刻我在七厘米动漫上帮忙做一些动画,这也是一个很宝贵的学习机遇。

  一.可爱的动画

  动画很可爱,他不受年龄的限制,也不受国界的限制,通过观看一段动画小片,谁都能够明白得作者想说什么。

因此他是一种老少皆宜的艺术品种。

他需要画而且要让他动起来,这是它与纯绘画不同的地址,在画这一点来讲,需要懂一点造型艺术,在动这一点来讲,对flash的功能把握就很重要了。

什么缘故说他是一种艺术?

因为他需要用美的观点去画出形象去表现作者原于生活,通过提炼而高于生活的造型和事件(或故事),整个进程和其它美术创作没有什么两样,而且它也是一种载体,能够把作者的所想和构思通过会动的画表达出来,发到上让他人看到就会有一种抒发情感的感觉,这确实是他的魅力所在。

这一点我在做七厘米动漫,笑话动画的制作上,深有体会。

  上面说到flash动画和纯绘画不同,有什么不同呢?

我体会是:

纯绘画能够精雕细刻,因为它是独幅的,而flash动画若是精雕细刻就为自己找麻烦了,因为它是连贯的由许多画面组成的,动画的制作所化的时刻和画的精细是成正比的,一个播放一分种的动画需要720帧。

就算其中有许多是动画补间,事实上大约也需要画几十个画面。

因此动画大多采纳精练的方式,元件的积存又为动画制作提供了方便。

  物有所长物有所短,flash果然也能画出比较精美的静态的纯美术画面,可是和photoshop比,就差多了,发挥flash软件的优势正是咱们要尽力追求的地址。

制作鼠绘动画正是咱们学习flash那个软件的尽力目标!

  二.动作是鼠绘动画的生命

  咱们这一代人,从小就看过米老鼠和唐老鸭,其夸张的动作和幽默的故事一直牵引着咱们的梦。

那时候的动画是画在赛洛璐片上的,用特殊的墨水勾线再上色,通过定位,然后通过摄影机一张张的拍下来,有的画面只拍1张,有的可能需要拍多张,这完全看文学剧本和导演对剧情的明白得来安排。

动画影片是每秒拍24张,因此有1拍1和1拍2或1拍n的说法。

短短几分钟的片子需要画多少张画,能够计算出来的,因此工程量是惊人的。

此刻好了,咱们能够在电脑上达到那个目的,做到动画无纸化,这确实是科技进步为咱们带来的益处。

  flash动画的制作原理和拍照动画电影的进程大体一样,所需的庞大工作量和较长的制作周期相关于画一张静止的纯绘画来讲,仍是要长出许多,因此决定了动画每一帧画面不能像纯绘画那样追求精雕细刻(固然如此说也不是主张粗制滥造),这也确实是卡通动画在flash动画里占绝大多数的缘故。

  在flash里,动画的含义比较普遍,既能够是位移,也能够是变形,还能够是颜色的改

  变,用遮罩还能够做出更多的转变。

动作的演出只有鼠绘动画才用到,设计主角配角、道具和场景也只有在鼠绘动画里才显得超级重要,只有重视这些,才能把“戏演好”!

而动作的设计出之于文学剧本,至少应该有一个腹稿,也确实是说你既当编剧又当导演,这不是很有趣吗?

而能作诞生动合理又夸张的动作,那就要看做者平常的观看能力和生活积存了。

动作是动画的生命,所有的动作都是在时刻轴区域的帧上进行编辑的。

  动作和时刻有天然的关系,在转变程度必然的情形下,一个动作所占用的时刻越长,速度就越慢,时刻越短速度就越快,而动画的大体时刻单位是帧,因此动作的速度快慢在flash里就表现为帧的多少,一个画面需要停留的时刻长短,就用延长帧来表达,和拍照动画电影1拍一、1拍2的道理是一样的。

  三.物体运动现象成为夸张描术的对象

  说到flash鼠绘动画的动作,咱们不能不想到是什么缘故造成物体运动的?

  物理学告知咱们:

力是物体改变其运动方式的缘故。

物体运动必需克服重力、摩擦力、地球引力和空气阻力。

咱们在生活中感受到:

若是没有力的作用在物体上,物体始终维持着相对的静止状态。

在学习flash动画中,咱们能够看到钟摆运动,若是明白一点物理原理(在物理中叫单摆运动),那么在钟摆作半径45度运动时,A点左侧极点到B点右边极点(咱们假设C为垂直极点),那么从A点到C点比较快,从C点到B点是上升的,应该是比较慢,反之也然。

这种运动状态在帧上不能够把它们平均分派。

  咱们明白小球从空中落下是加速运动,即每秒速度增加秒/米。

汽车刹车是减速运动,红旗在空中飘动是受空气阻力的结果,它的运动方式是波浪运动,而波的理论很深,咱们做动画只要明白一点大体道理就能够够,那确实是波的传递是一个固定波形的平移进程。

还有确实是抛物运动,它有抛物线轨迹,子弹从枪口里出来咱们也能够把它明白得为抛物运动,速度的快和慢咱们能够明白得为力的强和小,在壮大力的推动下,抛物线的极点的距离固然远,反之就近。

以上这些确实是简单的物理原理,它能够帮忙咱们更好地处置咱们自己画的动画中的对象的运动方式。

  咱们明白:

幽默和夸张是动画影视片的特点。

幽默是它的内容,夸张是它的动作,凡是好的动画影片都具有那个特点。

那么那些优秀的动画作品在哪些动作上作了夸张呐?

最多见的确实是运动,咱们注意到在突然启动奔跑时和突然停止时,凡是人物包括所有的动物和有动力的车,动画设计者都会在这两个时刻点上大做文章。

而这正是动画最吸引眼球的地址。

  他们是如此描术的:

突然加速时动物的腿快速运动(有动力的车轮快速转动),这时的躯体没有动(车体也没有动),反而往后稍稍移动一点,然后专门快向前冲出。

  突然停止他们是如此描术的:

腿不动了(包括车的轮子),整体向前移动一点距离然后再拉回一点距离。

  如此的描述咱们都能同意,什么缘故?

因为他符合生活和咱们视觉上的感受。

而更要紧的是那个地址面表现了物理因素。

  篇三:

二维动画学习心得

  二维动画学习心得近几年来,Flash动画进展迅速。

它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。

而我却赶不上时期潮流的进展,至今才在教师的鼓舞和指导之下迈出了这比较难迈的一步。

  通过这几天来的学习,从安装、启动Flash8大体操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。

通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

  Flash提供了功能齐全的画图和编辑图形工具。

能够直接在编辑区里绘画,编辑修改超级灵活。

使我慢慢把握了这些工具的功能和利用方式。

  第一从简单的小球运动学起,慢慢学习画蝴蝶等。

让我在绘制进程中慢慢把握电脑调色的大体原理。

学会了制作的元件或导入的素材保留在元件库里,要让元件登台演出,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。

通过落雨、水波成效等实例,明白得了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

  我还发觉Flash动画的一大特点是“交互性”强。

在动画播放时,能够用鼠标或键盘对动画的播放进行操纵。

这些操纵大多由按钮来完成,通过“按钮”那个作品,使我学会了按钮的帧结构、各类动态按钮的制作,同时学习一些简单的操纵如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和利用。

  图文并茂的作品才有更好的艺术成效。

Flash提供了很强的文字处置功能。

通过制作“淡出淡入”、“简单MTV”等作品,我学会了文字的利用技术。

同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。

歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。

明白了有时文字的重要性乃至大于画面和声音。

  通过制作“探照灯”、“水波成效”等作品,让我明白了Flash的“遮罩”并非是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处置被“遮”层中的内容的。

遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并非显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地址显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。

这确实是说,遮罩层只是作用于被遮层的。

我明白了动画中很多特殊成效都是用遮罩功能实现的吧。

在我刚看到这些作品的时候,我以为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

  通过书写脚本语言,我感觉Flash的语言(动作脚本)超级讲究,它不像我以前学的SQL语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。

我明白了很多程序都有自己的语言,需依照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

我在动画专业开始一直学到此刻,已是整整一年多了。

我感觉在那个地址学习超级便利、直观,和教师同窗之间能够直接交流因此感到非常欢乐。

教师们超级耐心的讲课方式让我超级钦佩!

教师们的无偿奉献精神更是我学习的表率,为此我也想把自己的一点学习体会写下来,一来是回报教师的辛勤教诲,二来或许可供新学员参考,希望我写的小文能起到如此的作用。

需要说明的是我毕竟是个初学者,不知海有多深,有不对的地址请朋友们批评指正。

  动画很可爱,他不受年龄的限制,也不受国界的限制,通过观看一段动画小片,谁都能够明白得作者想说什么。

因此他是一种老少皆宜的艺术品种。

他需要画而且要让他动起来,这是它与纯绘画不同的地址,在画这一点来讲,需要懂一点造型艺术,在动这一点来讲,对flash软件的功能把握就很重要了。

什么缘故说他是一种艺术?

因为他需要用美的观点去画出形象去表现作者原于生活,通过提炼

  而高于生活的造型和事件(或故事),整个进程和其它美术创作没有什么两样,而且它也是一种载体,能够把作者的所想和构思通过会动的画表达出来,发到上让他人看到就会有一种抒发情感的感觉,这确实是他的魅力所在。

这一点我在做七厘米动漫,笑话动画的制作上,深有体会。

  上面说到flash动画和纯绘画不同,有什么不同呢?

我体会是:

纯绘画能够精雕细刻,因为它是独幅的,而flash动画若是精雕细刻就为自己找麻烦了,因为它是连贯的由许多画面组成的,动画的制作所化的时刻和画的精细是成正比的,一个播放一分种的动画需要720帧。

就算其中有许多是动画补间,事实上大约也需要画几十个画面。

因此动画大多采纳精练的方式,元件的积存又为动画制作提供了方便。

  物有所长物有所短,flash果然也能画出比较精美的静态的纯美术画面,可是和photoshop比,就差多了,发挥flash软件的优势正是咱们要尽力追求的地址。

制作鼠绘动画正是咱们学习flash那个软件的尽力目标!

  咱们这一代人,从小就看过米老鼠和唐老鸭,其夸张的动作和幽默的故事一直牵引着咱们的梦。

那时候的动画是画在赛洛璐片上的,用特殊的墨水勾线再上色,通过定位,然后通过摄影机一张张的拍下来,有的画面只拍1张,有的可能需要拍多张,这完全看文学剧本和导演对剧情的明白得来安排。

动画影片是每秒拍24张,因此有1拍1和1拍2或1拍n的说法。

短短几分钟的片子需要画多少张画,能够计算出来的,因此工程量是惊人的。

此刻好了,咱们能够在电脑上达到那个目的,做到动画无纸化,这确实是科技进步为咱们带来的益处。

  flash动画的制作原理和拍照动画电影的进程大体一样,所需的庞大工作量和较长的制作周期相关于画一张静止的纯绘画来讲,仍是要长出许多,因此决定了动画每一帧画面不能像纯绘画那样追求精雕细刻(固然如此说也不是主张粗制滥造),这也确实是卡通动画在flash动画里占绝大多数的缘故。

  在flash里,动画的含义比较普遍,既能够是位移,也能够是变形,还能够是颜色的改变,用遮罩还能够做出更多的转变。

动作的演出只有鼠绘动画才用到,设计主角配角、道具和场景也只有在鼠绘动画里才显得超级重要,只有重视这些,才能把“戏演好”!

而动作的设计出之于文学剧本,至少应该有一个腹稿,也确实是说你既当编剧又当导演,这不是很有趣吗?

而能作诞生动合理又夸张的动作,那就要看做者平常的观看能力和生活积存了。

动作是动画的生命,所有的动作都是在时刻轴区域的帧上进行编辑的。

  动作和时刻有天然的关系,在转变程度必然的情形下,一个动作所占用的时刻越长,速度就越慢,时刻越短速度就越快,而动画的大体时刻单位是帧,因此动作的速度快慢在flash里就表现为帧的多少,一个画面需要停留的时刻长短,就用延长帧来表达,和拍照动画电影1拍一、1拍2的道理是一样的。

  说到flash鼠绘动画的动作,咱们不能不想到是什么缘故造成物体运动的?

  物理学告知咱们:

力是物体改变其运动方式的缘故。

物体运动必需克服重力、摩擦力、地球引力和空气阻力。

咱们在生活中感受到:

若是没有力的作用在物体上,物体始终维持着相对的静止状态。

在学习flash动画中,咱们能够看到钟摆运动,若是明白一点物理原理(在物理中叫单摆运动),那么在钟摆作半径45度运动时,A点左侧极点到B点右边极点(咱们假设C为垂直极点),那么从A

  点到C点比较快,从C点到B点是上升的,应该是比较慢,反之也然。

这种运动状态在帧上不能够把它们平均分派。

  咱们明白小球从空中落下是加速运动,即每秒速度增加秒/米。

汽车刹车是减速运动,红旗在空中飘动是受空气阻力的结果,它的运动方式是波浪运动,而波的理论很深,咱们做动画只要明白一点大体道理就能够够,那确实是波的传递是一个固定波形的平移进程。

还有确实是抛物运动,它有抛物线轨迹,子弹从枪口里出来咱们也能够把它明白得为抛物运动,速度的快和慢咱们能够明白得为力的强和小,在壮大力的推动下,抛物线的极点的距离固然远,反之就近。

以上这些确实是简单的物理原理,它能够帮忙咱们更好地处置咱们自己画的动画中的对象的运动方式。

  咱们明白:

幽默和夸张是动画影视片的特点。

幽默是它的内容,夸张是它的动作,凡是好的动画影片都具有那个特点。

那么那些优秀的动画作品在哪些动作上作了夸张呐?

最多见的确实是运动,咱们注意到在突然启动奔跑时和突然停止时,凡是人物包括所有的动物和有动力的车,动画设计者都会在这两个时刻点上大做文章。

而这正是动画最吸引眼球的地址。

  他们是如此描术的:

突然加速时动物的腿快速运动(有动力的车轮快速转动),这时的躯体没有动(车体也没有动),反而往后稍稍移动一点,然后专门快向前冲出。

突然停止他们是如此描术的:

腿不动了(包括车的轮子),整体向前移动一点距离然后再拉回一点距离。

  如此的描述咱们都能同意,什么缘故?

因为他符合生活和咱们视觉上的感受。

而更要紧的是那个地址面表现了物理因素。

  临时分享这么多,以后还会陆续写一些自己学习的心得。

  最近一段时刻很忙,因为七厘米要出一整套有关于站要紧卡通人物的故事FLASH动画,此刻正紧锣密鼓的进行着,好期待这一套动画的出来,因为这上面也有我的汗水。

  总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续尽力,才能学的更好!

            

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