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ps高级考证第一单元

ps高级考证第一单元

第一单元

Xps1-02

第1步:

新建一100×200背景色为白色的文档,新建层Layer1,绘制一正圆如图:

第2步:

选中渐变工具的辐射渐变,渐变设置如图:

第3步:

按住Shift键,从圆的中心向圆边缘绘制渐变,撤销选择,结果如图:

第4步:

绘制一矩形,选中圆的下半部分,结果如图:

第5步:

按Ctrl+Alt+↓键,拖拉复制所选区域,结果如图:

第13步:

采用前面办法拖拉复制,移动其位置,结果如图:

第14步:

复制层Layer1、层Layer2,调整图形位置,组合成金属链条,结果如图:

第15步:

将各图形层合并为层Layer1,执行Filter—Noise—AddNoiser(滤镜—杂色—添加杂色)命令,参数:

Amount(数量):

15,点选GaussianMonochromatic(高斯分布)、Monochromatic(单色)选项,来改变金属链条的材质,执行Layer—Effect—Dropshadow(图层—效果—投影)为金属链条做一层阴影,调整阴影效果,将背景改成金属材质,结果如图:

Xps1-03

第一步,我们需要将火焰从黑色的背景中提取出来。

正如你所看到的,它既不是单一颜色,又没有明确的轮廓,怎么办呢?

抠图可是Photoshop中的一项技术活。

如果你用的是Photoshop5.5以下的版本,那么对不起了,如果不想用复杂的通道技术,就得请出身娇肉贵的抠图圣手knockout了(需要提醒的是:

knockout极其耗费系统资源,为避免当机,还是单独运行的好)。

如果你用的是5.5以上的版本,那么事情就好办多了。

新版本增加了一个令人兴奋的功能:

抽取(快捷键为Alt+Ctrl+X)。

它对于处理像这类的图像,真是再好不过了。

抠取这种色调比较单一的图,秘诀是使用“强制前景”功能,这样,图中与用吸管工具选中的颜色相似的颜色都会被轻易的分解出来。

虽然Photoshop提供了几种去背景的的方法,但我感觉,抽取工具的强制前景是其中最好的一种了。

选择吸管工具,在图中选择你所需要的的颜色。

(图01)

提示:

在选择目标颜色时,要注意选择一个中间值,既不要太亮,也不要太暗。

多试验几次,在完成其他选择后用预览命令观察结果。

第二步,用边缘高光器工具,对边缘加亮,要使加亮边缘覆盖整个所要提取的范围,你可以选用大一点的笔刷,也可以改变填充颜色,看得更清楚。

(图02)

提示:

一定要确定覆盖高光区域的每个像素,留下一点漏洞都会使图像失真的厉害。

第三步:

预览。

如果提取后的图像看起来太亮了,那么就重新选取稍暗一点的强制前景色;如果图案太暗了,或是图像透明边缘处过渡的不够平滑,那就选择亮一点的前景色。

你可以用预览窗口的“显示原稿”来选取新的前景色。

在一切都满意之后,点击“好”来提取图像,(图03)这时的图像应该是透明的背景。

(图03)

下面,我们将提取后的火焰放到要处理的图像中去,用移动工具将火焰拖到第二张图上去,如果需要,用自由变形工具调整大小。

(图04)

接下来是进一步的调整,我们需要使火焰和燃烧物更加贴切,还要消除多余的火苗。

当然,用像皮工具是最快的了,可是一旦弄错就不得不还原,所以最好使用图层蒙版来修改图像,它不会实际修改像素。

按添加蒙版图标为火焰层加一个蒙版,在蒙版中用黑色和白色画笔轮流修改图像,只要记住:

白色是可见的就行了。

为了使图像的边缘更柔和,将画笔的不透明度设置低于100%,这样会使你的图像看起来更加真实。

快捷键X可以在前景色和背景色之间转换

蒙版小诀窍:

A:

Shift+单击蒙版——停用/启用蒙版;

B:

Ctrl+单击蒙版——将蒙版作为选取载入;

C:

Alt+单击蒙版——显示蒙版。

满意之后,用图层>移去图层蒙版>应用,扔掉蒙版。

(图05)

下面,我们要给火焰添加真实的阴影。

利用图层样式可以很轻易的做到这一点。

双击图层,打开图层样式面板,选择投影,将不透明度调至40%,角度90,使用全局光,距离3像素,扩展0%,大小3像素。

其他保持默认(你也可以根据自己的需要调整),设置暗调颜色时,尽量与你的图像主色调保持同步,也就是说,如果你的图像主色调是蓝色的,那么就设置暗蓝色。

设置完成之后应用,现在由于添加了阴影效果,图像的纵深感就出来了。

(图06)

常识告诉我们,一般情况下,烟总是伴随着火的,(我们这位老兄的脑袋可不像煤气灶一样着火不冒烟)这次我们还是让Photoshop来自力更生吧!

首先,我们得把阴影从图层中分离出来。

记住:

这是项非常有用的技术。

选择图层>图层样式>创建图层,这样我们的层面板上就出现了一个名为“‘Fire’的投影”的层,将它改名为“Blackshadow”,当你要为和图层连接在一起的图层样式单独添加特殊效果的时候,这是个好办法。

现在我们的背景是白色的,为了突出烟雾效果,我们可以给它换个背景。

用一张合适的图片调整色阶,再略微加一点模糊是它更适合作为背景,裁切出适当的部分,将它置于最底层;然后选择人物与背景层,将混合模式改为“正片叠底”,现在我们的图就成了这个样子。

(图7)

现在选择火焰图层,再次应用图层样式的阴影,不过这次将混合模式改为“屏幕”,暗调颜色为白色,不透明度65%,角度-84,距离31像素,扩展0%,大小29像素。

这里有个小窍门:

如果你觉得阴影的位置不满意,可以直观的手动调节,只要用鼠标拖动阴影放置到合适位置就行了。

如果对白色阴影不是很满意,可以继续调整,按照刚才的方法,创建图层(也可以在层面板的“阴影”处右击鼠标,从弹出菜单中选择“创建图层”),这样我们就会有一个名为“Whiteshadow”的层了。

自由变换这一层,直到符合你的需要。

(图08)

Xps1-04

先把电池抠图抠出来,把除了电池的这个图层外所有图层都隐藏,然后定义一个椭圆形选区。

    

接下来,单击“select”→“transformselection”菜单命令,将选区变形成如图所示的形状。

将选区向下垂直移动,并按住shift键,用“多边形套索工具”将选区扩大成如图所示的样子。

 

将选区内的图像剪切并粘贴到一个新的图层,把这个图层与底下的那个图层对齐,并将当前图层作为选区载入,将选区处置向上移动一些,如图所示。

 

重复上一步,直到将这个电池切成N多个段,分别放在N多个图层,还得把他们都拼接好对齐了,要让人看不出来它已经碎尸万段了。

挑几个图层删除,就是删除电池身上已经切好了的一些段,如图所示。

随便挑一个中段图层作为选区载入,新建一个图层“后背”,然后用黑色将该图层选区内填充,并将此图层隐藏。

合并当前文件中所有没隐藏的图层,并将合并后的图层我们命名为“前面”,并将其拖曳到“图层”面板的最上方。

取消“后背”图层的隐藏状态,并将其垂直翻转。

 

将后背图层内的图像复制几份,还粘贴到这个图层。

将“前面”图层设为当前图层,并将其作为选区载入,将选区向下移动2个像素的距离。

反选选区,将选区内的图像亮度调到最大。

将“后背”图层设为当前图层,并将其作为选区载入,在选区内从左到右水平拖曳出从黑道白的直线渐变。

取消选区,单击“图像”→“调整”→“曲线”菜单命令,调出“曲线”对话框,将该对话框设置成如图所示的样子。

然后通过“色相/饱和度”调整,将“后背”图层内图像整成铜黄色。

 

将“后背”图层作为选区载入,将选区向下移动1个像素的距离。

反选选区,将选区内的图像亮度调到最大。

xps1-05

1、准备好包装盒的正面与側面的图样,在背景层上新建两个图层分别放置。

将它们的大小做适当的调整,执行Edit>Transform>Scale(编辑>变形>缩放),在options bar(属性面板)中,进行调整,在这里,我将它们调整为原图的50%大小。

2、单击有包装盒正面的那一层,执行Edit>Transform>Perspective(编辑>变形>透视) ,这时你会看见在图片的四周出现了几个黑点。

选择并拖动右下角的黑点,使它向上移动一点点,这将使包装盒正面产生一些透视。

当你觉得不错时,回车,使调整生效。

现在,选择Edit>Free Transform(编辑>自由变形)。

这次,选择右边的控制点,向左拖动1英寸(2.54厘米)或由你决定。

当你觉得不错时,回车,使调整生效。

3、现在,我们要在包装盒的側面做相同的调整,首先执行Edit>Transform>Perspective(编辑>变形>透视),这次请选择并拖动左下角的黑点,用你的眼睛观察并调整使它向上移动合适的距离,回车使调整生效。

继续,选择Edit>Free Transform(编辑>自由变形)选择左边的控制点,对图片进行适当的挤压。

包装盒的雏形已经出来了,用Move tool(移动工具)将包装盒的側面与正面紧紧靠在一起。

4、现在,我们需要给包装盒添加一些阴影。

在层面板上选择包装盒的正面层,使它与包装盒的側面进行合并,现在包装盒的側面与正面都在同一层中了。

执行Layer>Layer Styles>Drop shadow(层>层特效>阴影特效),详细调整设置如下图。

5、现在整幅图看起来还不错,但我们还要制造一个带透视的阴影。

选择background(背景)层,然后点击右下角的新建按钮,建一个新层,它应该在包装盒层之下。

用Polygon Lasso(多边形套索工具)在包装盒的左下教建立一个选择区域,填充为黑色。

如图

6、取消选取范围(CTRL + D), Filter>Blur>Guassian Blur(滤镜>模糊>高斯模糊)输入大约数值为9.然后降低图层的不透明为65%。

现在我们制作的包装盒已经很漂亮了,最后一步,我们要将制作好的包装盒放在陈列室里,也就是加上一些环境元素。

6、选择background(背景)层, 点击右下角的新建按钮,建一个新层。

用100%的白色填充。

执行Filter>Render>Lighting effects(滤镜>照明>灯光特效).进行恰当的调整,点击OK.然后,你可以把图层的不透明稍稍降低,最后完成!

xps1-06

1、打开素材:

需要添加标签的包装盒图片和将要作为标签的图片。

2、把标签的四角做成圆角,并为之加入底色。

下面我们为标签上色。

新建一层作为标签的上色层,载入标签选区,用RGB(96,128,169)填充,这就是我们例子中出现的灰蓝色,当然你也可以选择你喜欢的颜色,将图层混合模式改为“正片叠底”。

再用色相/饱和度命令来调整:

色相-7,饱和度-13,明度+50。

用描边命令为选区加边:

宽度为1Px,颜色为黑色,描边位置居中。

调整上色层不透明度,,删除标签层的多余白边,将标签层和颜色层拼合。

3、自由缩放标签,使之合适于包装大小,移动到合适位置。

用旋转命令,使标签的下边缘和包装的下边缘平行。

4、使用变形/斜切,先将中心点移到上边框的中心,向左拖动上边框,使标签的左边缘与包装的左边缘平行;用同样的方法,使标签和包装的右边缘也同样平行。

如果出现误差,可用旋转工具稍加旋转,再继续进行斜切。

5、下面我们来处理位于包装顶面标签,使它和包装贴合。

我们需要将标签分成两部分,下面的保持不动,上面的再做变形。

选择多边形套索工具,如图所示,画一个选区,注意下边缘的要紧贴包装盒的上面和前面的交界处,按下Shift+Ctrl+Alt,单击标签层,就会得到我们所需要的选区。

6、将选区剪切到新的一层,运用扭曲变形,将中心点放到选框上边的中心,拖动,直到与包装盒的右边缘平行;再拖动左边框中点向左,使它和下层的标签对齐,微调边框,直至与包装盒上面的左边缘平行,确定变形。

7、现在标签贴好了!

现在我们还需要为它调节好明暗。

根据我们这张包装盒图片的受光情况,可以很容易的调整好标签的明暗。

先选择下面的标签层,调整色阶,将中间调调至1.50,黑阶和白阶保持不变,可以看到标签变亮了;再选择上面的标签,调整亮度和对比度,将亮度减少20,完成。

Xps1-07

一、新建一个240x160像素的图像,设置前景色为黑色,背景色为白色,然后把图层涂成黑色;

二、使用菜单命令:

滤镜→素描→绘图笔;参数:

线条长度为15,明/暗平衡为40,描边方向为垂直;

完成后图层如下:

三、使用菜单命令:

图象→画像大小,将图象的高度调整为1px,而宽度不变;

完成后如下(放大效果):

四、由于图形存在灰度等级,使用下述方法处理使其只保留黑白二色。

菜单命令:

图象→调整→亮度/对比度,将对比度设置为最大。

完成后如下(放大效果):

五、将该图层保存为一图案,使用菜单命令:

编辑→定义图案,任意取个名字,然后确定。

六、再新建一个240x160像素的图像,用上面做好的图案进行填充:

使用菜单命令:

编辑→填充。

完成后如下:

七、最后再做一些必要的修饰,如加上圆角矩形和数字等等

Xps1-09

1.首先制作纹理背景文件,选菜单file--new,新建一文件,600*600pixels,分辨率为72dpi,背景为white,模式为RGB。

2..新建一个层,命名为texture;选择菜单view--show--grid,显示表格线;用套索工具polygonallossatool为足球做纹理背景

3..选择套索工具ellipticalmarqueetool,同时按shift,在足球纹理背景上选出一正圆;然后选择菜单edit--copy,复制出一个正圆形的纹理

4..选择菜单file--new,新建一文件,尺寸为600*600pixels,分辨率为72dpi,背景为white,模式为RGB。

在工具栏中选择前景为淡灰色,选择菜单edit--fill,用前景色填充图层背景。

5.选择菜单edit--paste,将正圆形的纹理粘贴到新层上,命名该层为ball。

6..按ctrl,同时用鼠标点击ball层,使正圆形浮动,选择菜单select--saveselection,保存选区为ball。

这时可以看到在通道栏中,有一个新通道ball。

7.为浮动选区做变形效果,使其看起来有立体效果。

选择菜单filter--distort--spherize,amount=100%,mode=nomal。

9.为了使足球的黑白块更突出,为RGB之一的红色通道red打灯光效果,选择菜单filter--render--lightingeffects,各项设置如下:

lighttype=spotlight,

material=-100

texturechannel=red

height=100

其它各项设置根据效果来定。

10.为了突出足球,加上一个渐变效果。

选择工具栏渐变工具gradienttool,用鼠标点击背景层,为背景层做渐变效果,如图5。

Xps1-10

1.新建一个700×300像素的文档,新建一层(图层1),用矩形工具做一个选区,选择渐变工具,从上到下做出渐变,这一部分作为插杆。

(图01)

2.用矩形选择工具选取插杆的一小部分,复制粘贴到新的一层(图层2),在变化菜单中选择透视,如图02变形。

3.复制图层2,将副本水平翻转,于图层2对齐。

(图03)

4.继续变化图层2副本,先水平缩放(图04),再进行透视,将其变形为椎型(图05),这样就做好了插头部分。

5.现在回到图层1,将插杆部分的高度稍微加大,你也可以在这里调整它的长度,使它符合需要。

(图06)

6.用矩形工具选择一个很窄的选区,按住Shift+Ctrl+Alt,点击图层1,载入图层1的选区,得到二者的相交区域,将选区复制到新的一层,即图层3,执行“去色”命令,然后将图层的混合模式改为“正片叠底”。

(图07)

7.按照上一步的方法,再复制两小条到新图层(图层4),执行色相/饱和度命令,勾选着色,色相为122,饱和度为34,亮度为-52,将混合模式改为“正片叠底”。

(图08)这样,金属部分就完工了。

二、绝缘体8.新建图层5,用矩形工具选一个选框,选择渐变工具,载入plastic-rubber.grd,从上到下渐变。

(图09)

9.将图层5和图层1(即金属杆部分)水平居中对齐,从图层5上减切下一块,贴到新层中去(图层6),用和金属色相同的渐变填充,自由变化,将其高度设为当前的90%,宽度为80%(视你所选取的选区大小而定),然后把它移到和金属杆相接,图层5也随之移动。

(图10)

10.复制图层5,将副本作透视变形,如图11。

11.再次复制图层5,将副本2也作透视变形,如图12。

12.在图层5的副本2中,用矩形工具选择一个细长的选区,删除;再进行两次,结果如图13所示。

13.现在将副本1和图层5相接,跟着调整图层5副本2的位置,使它和副本1之间稍有一点距离,如图14所示。

14.新建图层7,用矩形工具选择一个矩形选框,用塑料渐变填充。

把它和图层5对齐。

(图15)

15.选择图层5,用对象框相加的方法得到两个单像素选框,用上面的方法得到和图层5相交的区域,新建图层8,在选区内填充黑色;复制图层8,将填充色改为白色;稍微移动图层8的副本,使它距黑色线条的左边一点有距离,将图层8副本的不透明度改为50%。

(图16)

16.现在,我们对整个物体进行进一步加工,体现它的质感。

选择减淡工具,挑选直径为20像素的柔化笔刷,范围为中间调,曝光度为20%,分别在黑色塑料的高光部涂抹,加亮高光部分。

注意衔接处要过渡自然,可以用不同大小的笔刷;继续用20像素的笔刷,在图层6的高光处涂抹,减小笔刷大小,涂抹金属部分,使金属感更为明显。

(图17)

17.接下来是电线部分。

用钢笔勾出电线的路径,新建一个通道,在通道中显示路径,选择喷笔,用19像素直径的笔刷(要和图层7的电线粗细相吻合),硬度为100,在路径面板中选择“描边路径”,得到电线的基本选区;载入通道1的选区,在编辑菜单中选择修改>平滑,取样半径为10像素,可以看到选区变得光滑了,新建图层9,用黑色填充选区。

(图18)

18.同样,我们也要为电线加上高光部分。

由于电线的受光情况不同,所以我们要变化路径以符合需要。

将路径稍加变化,新建一层(图层10),将喷笔的硬度设为0,压力为25%,前景色为白色,再次描边路径;然后用高斯模糊滤镜,半径为2像素。

(图19)

19.合并图层9和10,作一次历史快照;选择减淡工具,将笔头调至14像素,硬度为0,曝光度为30%,选择描边路径,这样就加重了反光效果。

将历史画笔记录的源设在刚作的快照上,用橡皮工具抹去多余的高光;你也可以直接用减淡和加深工具来修改。

结合图层9,修改图层7,包括大小,位置,色调,直至两层基本相似,然后将图层7和9合并,用涂抹和橡皮工具修饰,直至图像完全融合。

(图20)

20.最后,拼合除了背景层之外的所有图层,打开图层样式,选择阴影,将不透明度降低到50%,距离为0。

再将背景层填充一种你喜欢的颜色就完成了。

(图plug)

Xps1-11

1先用

在画布上画一矩形,然后使用菜单(select选择\modify修改\smooth圆滑)5象素,建立layer1层将选区填充为(R、G、B、230、230、230)如下图所示:

2建layer2层使用

在layer2上画一矩形,使用菜单命令(edit编辑\stroke描边)center\黑色2象素,按住Ctrl键不放点击layer2层使描边后的线框浮动,然后按住Alt键不放,使用

减选图中所示的部分,将图中仍然浮动的部分填充为白色,以实现立体效果。

3使用

点选描边线框的中间,使之如图浮动,然后使用

(前景白色,背景黑色)由左上至右下渐变,如图所示:

4建立layer3层用

划一小段横线,(layer图层\effects效果\BevelandEmboss斜角与雕塑)风格为枕壮浮雕(在第4项)深度为1,模糊为1。

使用

打上你想打的计算机名称,并移到合适的位置。

5合并除背景层以外的所有图层,(layer图层\effects效果\BevelandEmboss斜角与雕塑)风格为浮雕效果(在第2项)深度为2,模糊为2。

如图所示:

6按住Ctrl键不放点选layer1层使之浮动,新建layer2层并使用layer1层的浮动选区,填充(R、G、B、230、230、230)并将layer2层拖动到合适位置,如下图所示:

7新建一正方形画布W、D均为20象素使用

选择一比画布稍小一点的正方形选区,然后使用

(前景白色,背景黑色)由左上至右下渐变,layer图层\effects效果\BevelandEmboss斜角与雕塑)风格为浮雕效果(在第2项)深度为8,模糊为2,合并所有图层,使用菜单命令(edit编辑\DefinePattern定义图案)关闭该文件。

8回到笔记本电脑制作实例,使用选择一稍小于图层2的矩形选区,建立图层3,然后执行(编辑下的填充命令)选择填充图案。

然后使用

选择多余部分并且清除。

如下图所示:

9按住Ctrl键不放点选layer2层使之浮动,按住ALT键不放使用

减选图中键盘的部分,然后再次减选图中的小型矩形区域,执行(选择\修改\圆滑)6象素,新建图层4。

11使用命令(Filter滤镜\Noise杂色\AddNoise添加杂色)将浮动选区加入灰度杂色。

使用命令(layer图层\effects效果\BevelandEmboss斜角与雕塑)风格为浮雕效果(在第2项)深度为2,模糊为2,将暗面的参数设为百分之50左右。

并将图层2、3、4合并。

12将图层1改名为屏幕、合并后的图层2改名为机身、新建图层改名称为连接处。

使用

在图层连接处上画一矩形,使用菜单(select选择\modify修改\smooth圆滑)3象素,使用菜单命令(edit编辑\stroke描边)center\深灰色1象素,然后使用

(设置为两边深灰色中间白色)由上至下渐变,如图所示:

然后按住Alt键不放,使用

减选图中所示的部分,使用菜单命令(Adjust调整\BrightnessContrast亮度对比度)使被选中部分变暗,如图所示。

13用

将先前被减选的部分重新选择,先描淡边再使用上一步的(设置\亮度对比度命令)使中间的连接轴部分变暗!

{这一步主要是体现笔记本电脑的连接部分的样子}然后将三个图层分别放到合适的位置,出现图中的样子。

14构造机身的透视效果,使用菜单(编辑\自由变换命令)由下至上变换,再使用命令(编辑\变换\透视)将下边的部分分开。

如下图所示。

设为下图的样子!

15新建图层命名为“机身边缘”,使用

选定一个和机身下部等长的矩形浮动选区,使用菜单(select选择\modify修改\smooth圆滑),使用

由左致右渐变,使用菜单命令(edit编辑\stroke描边)center\深灰色1象素,如图所示。

16新建图层1,在机身边缘图层的中央部分使用

画一条短线段,并且做几个象素的描边,使该线段浮动并使用

由上至下渐变(两边为白色中间为深灰色)。

使用命令(layer图层\effects效果\BevelandEmboss斜角与雕塑)风格为枕状浮雕(在第4项)深度为2,模糊为2,将暗面的参数设为百分之50左右。

笔记本电脑的开合开关就做好了!

效果请参看第18步的图片!

17制作好开关后,就要制作吸入式的光碟驱动器了,其实这个制作很简单。

新建图层2(如图)划一条黑色的线段大约两三

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