3D知识大集合3D影片集合3d电影资源分享.docx

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3D知识大集合3D影片集合3d电影资源分享

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  1、观看各种格式立体电影的问题

  看到很多新手,不太懂得观看立体电影,所以,我开贴统一给大家讲解一下,关于观看各种格式立体电影的问题。

  很多人说:

我看不了上下、左右、交错、左右分离的电影,因为我没有偏光投影机,或者立体显示器。

俺还是下个红蓝的吧。

  我要说:

No,No,No!

各种格式你都能看。

只要你拥有一台电脑,一个显示器(CRT,液晶都行)、一副红蓝或者黄蓝眼镜。

  播放立体电影,有个很好的软件:

StereoscopicPlayer,现在最新版本1.52。

大家可以去下载来观看各种格式的立体电影。

  官方下载地址:

http:

//www.3dtv.at/Downloads/Index_en.aspx

  晓血家园提供的破解版本:

  下载后装好就是繁体中文版,需要KEY,不然只能看3分钟。

这个自己解决。

  这个软件可以导入上下,左右,交错,和左右分离格式的电影,也就是说,可以播放所谓的偏光立体电影,只不过,是把这些偏光格式立体电影,播放成你有的设备的格式。

  如果你有红蓝眼镜,就设置成红蓝播放,有黄蓝眼镜,就设置播放成黄蓝格式,如果你有iz3d显示器,那就设置成播放为iz3d格式,如果你有NV眼镜,那么就播放成NV眼镜的格式,如果你有双投影,那么就设置成双机播放,出来的就是正宗的双机偏光电影。

  上面已经给大家说得很清楚了,如果有上下,左右,交错的,优先下载这些格式,用这个立体播放软件来设置成你有的设备格式观看。

电影完全可以将就你,而不是用你的设备去将就电影。

  用上下,左右,交错等格式播放成红蓝,黄蓝格式,立体效果远超合成的红蓝,黄蓝电影,残影基本上没有,而合成的红蓝电影,残影绝对很厉害,立体感不好。

  总结:

  只要有一副红蓝眼镜,就可以通过播放器,在普通电脑上观看几乎所有3D视频!

!

!

  2、使用完美者播放器自带[SSP3D播放器]轻松播放所有格式的3D视频

  前言

  自己在家里观赏3D视频非常简单,完全不需要购买专业器材,只要有一副3D眼镜就可以了。

  无论是红蓝眼镜,绿红眼镜,黄蓝眼睛,还是振动式眼镜都可以。

  只要有一副就够了!

!

!

  然后通过电脑播放器软件,转换为对应这副眼镜的模式后,即可尽情欣赏!

!

  剩下的就是你正在使用的电脑!

!

  --------------------------------------------------------------------------------------------

  首先需要一个3D视频文件,这里给大家提供一个测试文件:

  文件大小:

51.84MB

  清晰度:

A720P1024X576左右全屏格式

  下载地址:

  

  Knights_Quest_576p.wmv

  文件简介:

  左右格式的3D视频文件,就是同一个场景,左右2帧分别对应左右眼同时播放。

  用普通播放器播放出来的效果如下图:

  

  ---------------------------------------------------------------------------------------------

  打开完美者解码自带的“SSP3D播放器”

  依次点击[文件][开启文件]选择文件后[打开]

  第一次使用SSP3D播放器时会出现咨询窗口,询问文件格式。

  以上述文件为例,这里选择[水平并排(右画面靠左)]。

  

  如果是半屏的话,还要选择画面尺寸:

  

  然后选择输出效果:

  

  在这里选择对应自己眼镜的模式即可。

  实际播放效果:

  

  实拍效果:

  

  

  怎么样?

超简单吧!

  快去买3D眼镜啊!

!

  还是红蓝眼镜比较实用一些哦!

!

!

  3、什么是3D?

  

  3D是通过人的左眼和右眼的成像原理来设置的,人眼能够观察到物体是立体的,是因为左右两眼观察到的不同光线反射到眼睛里。

  光是一种振动的波,也就有一定的角度,叫做偏正光,一条光线就有一个角度。

而一个光源发出的光线就可能来自各个不同的角度,在各个方向上分布,而入射到左右两眼的光线也就是来自不同的角度,所以左眼看到的物体和右眼看到的角度就不一样。

而如果两者重合,就形成立体的感觉。

  其实,3D显示技术已经有了几十年的发展历程,早在1903年,科学家发现了“视差创造立体”的原理。

当电视出现后,人们就已经开始着手研制立体电视,传统的用于观察静止图像或电影图像的立体显示方法几乎全部被应用到立体电视技术中。

立体电视技术是随着立体视觉技术和电视技术的发展而发展的。

  在早期黑白电视时代,比较成功的立体电视是由两部电视摄像机拍摄影像并用两个独立的视频信道传输到两部电视机,每部电视机的屏幕上安置一块偏光板,然后用偏光眼镜去观察,这样的立体电视系统可以获得较好的立体图像。

这种双信道偏光分像立体电视技术至今仍然是公认的一种质量较好的立体电视系统。

  20世纪50年代,彩色电视技术发展到接近实用的阶段,“互补色立体分像电视技术”开始应用于立体电视。

基本方法是用两部镜头前端加装滤光镜的摄像机去拍摄同一场景图像,在彩色电视机的屏幕上观众看到的是两副不同颜色的图像相互叠加在一起,当观众通过相应的滤光镜观察时就可以看到立体电视图像。

  这种立体电视成像技术兼容性好,在立体电视技术领域曾经风靡一时,但存在的问题也十分明显,首先由于通过滤光镜去观察电视图像,彩色信息损失极大。

其次是彩色电视机本身的“串色”现象引起干扰,同时由于左、右眼的入射光谱不一致,易引起视觉疲劳。

  近几年,偏振三维技术的出现才让投影机成为3D显示技术的主流产品。

这项技术是目前市场上应用较为广泛的一种,但其高昂的成本,仅在一些科研、模拟仿真教学等领域使用。

  目前应用于各大影院,也是我们能够看到的3D技术就是立体三维技术,这项技术是目前性价比和效果最好的一项技术,但同样会有技术瓶颈,视角受到一定限制,不适合多人观看。

  4、3D电视原理

  3D电视机原理主要有几种3D技术:

  1、快门式3D技术

  快门式3D技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。

目前三星、LG所推出的3D电视主要使用的就是这种3D显示技术。

  快门式3D技术的原里是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。

  2、偏光式3D技术

  偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。

和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。

  在技术方式上,偏光式3D技术是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。

  3、裸眼式3D技术(即看3D电视不用带眼镜)

  裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(LenticularLens)技术和指向光源(DirectionalBacklight)三种。

  由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。

三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。

3D液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D画面。

  iieri|回答时间:

05.1314:

353D影像因何而生?

归结起来就是“视觉移位”。

下面我们就从感知世界最重要的器官——“眼睛”谈起。

人的两眼左右相隔在6厘米左右,这意味着假如你看着一个物体,两只眼睛是从左右两个视点分别观看的。

左眼将看到物体的左侧,而右眼则会看到她的中间或右侧。

当两眼看到的物体在视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就会得到最后的立体感觉。

而这种获得立体感的效应就是“视觉位移”。

  拍摄影像时,专业的3D摄影机拥有两个镜头同时拍摄影像,模拟左右两眼视差,播放时将这两条影片同时播出,放映时加入必要的技术手段,让观众左眼只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像。

最后两幅图像经过大脑叠合后,我们就能看到具有立体纵深感的画面。

  上面说到3D显示是分为左右眼画面的,于是就需要用辅助设备控制人眼感知左右眼或右眼的画面,这就是3D眼镜的作用。

目前的主动快门式眼镜都采用的是液晶控制开合,通过液晶分子的运动控制左眼或右眼感知画面,刷新频率为60Hz,这样就是为什么3D电视要求面板刷新率最低为120Hz的原因。

  5、3D显示技术简介

  在“3D”里面的“D”,是英文单词Dimension(线度、维)的首字母,3D指的就是三维空间。

与普通2D画面显示相比,3D技术可以使画面变得立体逼真,图像不再局限于屏幕的平面上,仿佛能够走出屏幕外面,让观众有身临其境的感觉。

  尽管3D显示技术分类繁多,不过最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分别接收不同画面,然后大脑经过对图像信息进行叠加重生,构成一个具有前-后、上-下、左-右、远-近等立体方向效果的影像。

  

  3D呈像原理

  6、3D技术分类

  3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。

裸眼3D目前主要用于公用商务场合,将来还会应用到手机等便携式设备上,本文在此不多进行介绍。

而在家用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,现在都是需要配合3D眼镜使用。

  你知道目前主流的眼镜式3D技术有哪些吗?

  在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:

色差式、偏光式和主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。

  色差式3D技术

  色差式3D技术,英文为Anaglyphic3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。

这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。

  

  红-青色差式3D眼镜

  色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。

这样的方法容易使画面边缘产生偏色。

  

  色差式3D画面用裸眼观看时的效果

  偏光式3D技术

  偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。

偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。

  

  RealD公司的偏光式3D眼镜

  偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。

  

  偏光式3D技术原理

  

  偏光式3D眼镜,同向镜片叠加,透光率明显下降。

  

  偏光式3D眼镜,相互垂直方向的镜片叠加,完全不透光

  目前在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有RealD3D、MasterImage3D、杜比3D三种,RealD3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。

不过这种技术会使画面分辨率减半,很难实现真正的全高清3D影像,而且画面亮度也会被大大降低。

在液晶电视上,应用偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新率。

  主动快门式3D技术

  主动快门式3D技术,英文为ActiveShutter3D,配合主动式快门3D眼镜使用。

这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。

  

  主动快门式3D的信号同步发射器

  一般情况下,3D液晶电视屏幕刷新频率必须达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3D图像效果。

目前,包括三星、松下、创维等品牌推出的3D电视,都是采用主动快门式3D技术。

  主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。

这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。

  8、3d眼镜有哪些种类?

  

  在电影院观看3D立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。

这样,从银幕上看到的景象才有3D立体感,这种眼镜就属于3D立体眼镜。

如果不戴这种3D立体眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。

3D眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏,很多游戏开发商所制作出的大型3D游戏需要的3D眼镜和我们平时看一些普通的3D电影的眼镜是不一样的,这种3D眼镜的技术原理要复杂的多。

  3D眼镜的种类

  互补色

  又称色差式,既然大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。

  色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。

用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

  原理:

  左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。

  偏振光

  偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。

在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。

  原理:

  立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。

  拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。

然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。

  立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。

这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了

  时分式

  又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。

  原理:

  根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。

  缺点:

  一:

眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏电视节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。

  二:

画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每分钟各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。

  三:

亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。

  7、3D立体视频简介

  基本原理

  立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片;在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器,从两架放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉,这就是立体电影的原理。

  

  原理解析

  人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。

立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台投影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。

  拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定的夹角来拍摄。

两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。

  放映立体电影时,两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。

在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。

观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。

这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。

  利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。

普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。

而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。

观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。

采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。

在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。

彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。

放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。

使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。

此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。

初期的立体电影常用这种方法。

1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳。

偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。

这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。

由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。

1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。

自60年代以来,中国拍摄的立体电影是偏光立体电影。

  苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。

由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样。

这种电影仍在研究试验阶段。

  

  偏振技术

  你看过立体电影吗?

你知道它的道理吗?

它就是应用光的偏振现象的一个例子。

在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。

这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。

  这是为什么呢?

  这要从人眼看物体说起。

人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感。

这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视觉。

  立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。

在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。

这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。

从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。

左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。

这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。

观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。

这就是立体电影的原理。

  当然,实际放映立体电影是用一个镜头,两套图象交替地印在同一电影胶片上,还需要一套复杂的装置.这里就不涉及了。

  9、3D立体电影发展简史

  1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同的”发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。

  1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。

早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。

  1951年,环球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖谭》,该片

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