小学信息技术教学总结汇总10篇.docx

上传人:b****6 文档编号:15466815 上传时间:2023-07-04 格式:DOCX 页数:18 大小:29.71KB
下载 相关 举报
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第1页
第1页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第2页
第2页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第3页
第3页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第4页
第4页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第5页
第5页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第6页
第6页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第7页
第7页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第8页
第8页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第9页
第9页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第10页
第10页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第11页
第11页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第12页
第12页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第13页
第13页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第14页
第14页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第15页
第15页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第16页
第16页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第17页
第17页 / 共18页
小学信息技术教学总结汇总10篇.docx_第18页
第18页 / 共18页
亲,该文档总共18页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

小学信息技术教学总结汇总10篇.docx

《小学信息技术教学总结汇总10篇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小学信息技术教学总结汇总10篇.docx(18页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

小学信息技术教学总结汇总10篇.docx

小学信息技术教学总结汇总10篇

2021年小学信息技术教学总结汇总10篇

小学信息技术教学总结篇1

  一、本学年信息技术课教学工作基本情况

  我校现有586以上计算机90台,其中投入教学用的计算机共有62台(其中含教师机1台,服务器1台)。

我校现有学生1495人,共30个班级,一年级到六年级每班每周都开设有1节信息技术课,重点培养学生掌握电脑基础知识和一些基本技能,培养兴趣。

结合市教育科学十五规划课题“信息技术与新课程整合的基本策略研究”,实验班二

(1)班增设了一节信息技术综合实践活动课。

本学年信息技术课我校使用由广西科学技术出版社出版的自治区自编教材。

我校现有5位信息技术课教师,其中专职教师1人,兼职教师4人,这些教师都经过计算机相关课程进修或培训合格,并能认真钻研专业知识,及时总结教学经验,已能胜任计算机的教学工作。

此外,学校专门为电脑室配备管理员,协助教师完成各项实验教学任务。

  二、信息技术课期考的方式

  我校的信息技术课期考考核主要采取开卷考核方式:

教师在期末两周根据本学期的学习内容,综合其他的能力,给学生列出几个相关的考核范围。

学生得到任务后,在老师安排的一段时间内(一般时1~2周)独立或自行组合学习小组,完成老师的考核题。

学生可以在课堂上完成,也可在家里完成,教师以磁盘、电子邮件等方式收取学生的作品。

教师利用时间给这些作品评分并利用时间展示优秀作品供学生相互学习。

如六年级下册的内容是制作多媒体幻灯片,我们考核的方法是:

要求每个学生利用两节课的时间制作一张电子贺卡或毕业卡,以自己的名字作为文件名,并保存到教师机上自己的班级的文件夹里,教师根据学生的作品给予评定。

  三、一年来取得的成绩和存在的问题

  一年来,经过我校领导以及信息技术课教师和学生的努力,顺利完成教学任务。

我们取得了一点成绩,如每年的爱科学月活动中,我校学生的电脑科幻画作品、设计中均取得好评。

  虽然我们取得了一定的成绩,但在一年的教学中也发现存在不少的问题。

首先是设备不足,我校有30个班,教室每天都被安排得满满的,没有机动课时,很难保证学生有足够的上机练习时间,也没有空余时间开展学生第二课堂活动,很难从中发现、培养尖子学生;其次是信息技术教师几乎没有参加观摩、学习机会,以至自身信息、素质难提高,无法满足学生对当今信息技术探索欲望,不了解现阶段信息技术教育教学的趋势,基本上是凭着感觉走;最后是教材不配套,我们现在是从一年级开课,可使用的教材只有三~六年级的,使一二年级无教材,教师上课也只能凭着经验进行教学。

  相信经过我们的共同努力,这些问题很快都能得到解决。

希望信息技术教育的明天会更好!

小学信息技术教学总结篇2

  随着计算机在人们生活和工作中作用不断加强,它在各个领域都得到了广泛的应用,信息技术成了人们必备的生活素质,得到了国家和各界人士的关注和重视。

而信息技术课程已经深入小学,如何进行小学阶段的信息技术教学也成为了信息技术教师必须研究和探讨的难题。

为了提高学生的信息技术能力,培养他们的信息素养,结合我几年来的教学实践和不断学习,谈谈自己进行课堂教学的一些见解。

  兴趣是学习最好的老师,而好的情境导入能够最大激发学生学习计算机的兴趣。

为了达到预定的教学目标,从实际需要出发,教师可根据教材创设以形象为主题,与教学内容相适应的具体情境或氛围,引起学生的情感体验,激发和吸引学生主动学习,帮助学生更好的理解教学内容,以此达到最佳的教学效果。

例如在三年级教学画图中有一课的主要内容是对图形进行缩放、翻转和旋转、拉伸和扭曲操作,我精心准备了一个教学课件和几幅图片:

哪吒和风火轮、乾坤圈以及哪吒闹海等图片,通过看动画片等揭示课题内容:

让我们跟着哪吒一起“动作”,一起“闹海”;这一片段设计使学生从一开始上课到自由上机都被老师吸引着,对一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了学生不小的求知欲。

或许对于整堂课而言,这不是重点却会花上学生不少时间,但我觉得在信息技术课的教学中运用情境教学是能够大大提高课堂的活跃性,激发学习动力,并能使教与学双方都感到愉快的教学方式。

  在课堂教学过程中,还应注意师生之间、学生之间的交流和合作。

设计精彩的交流和合作,能够起到理清思路、激发灵感、反思自我和增进友谊的作用。

在学习过程中学会合作也是一个相当重要的能力,培养学生的团队意识对其以后学习工作会带来深远的影响,我们必须强调合作学习的重要性。

由于经验背景的差异,学生对问题的理解也常常不同,各种差异本身便构成了一种宝贵的学习资源,要指导学生养成阅读教材的习惯,培养学生的自学能力。

传统课堂教学模式是以教师讲授为主,作为认知主体的学生在教学过程中自始至终处于被动状态,其主动性、积极性难以发挥。

由于信息技术学科的特殊性,教师在教学过程中不可能也没必要对所有的知识点逐一讲解,有些内容我们可以做简单的讲授后让学生去实践,让学生在实践中去体会、去掌握;有些内容,我们完全可以以“任务”的方式布置给学生,让学生自己通过看书、浏览教学光盘、上查询等方式自主去探究,充分相信学生的能力,发挥学生的主体作用。

  以实践操作为主,教师讲授为辅。

信息技术课程是一门知识性与技能性相结合基础工具课程,课程实施应突出实践,以学生操作为主,在操作实践中培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有处理信息和应用信息的能力,形成良好的文化和信息素养,为适应信息社会打下必要的基础。

作为以学习技能为主信息技术课程,应坚持精讲多练。

教师把新知识、难点、操作要点作为主要内容讲,把课堂的多数时间尽量留给学生操作,学生在操作中更能积极主动地学习、思考,在操作中提的问题比在讲理论中多得多。

教师最好利用多媒体教学系统演示主要操作步骤、要领,学生才会很快掌握,然后个别辅导答疑。

操作中作好辅导;课堂应多设计练习内容,保证学生课堂上机操作时间。

课的内容以操作为主,因此就在课堂教学中主要通过小组协作的活动方式进行教学,设置好相应的教学任务,突出体现重难点。

  以上是我在教学中总结的一些看法,在以后的教学中我将重视学生的个性发展,在教学过程中关注对信息技术课程的研究,以更科学更有有效的方法进行信息技术教学。

夸美钮斯说过:

“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。

”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上聊天、看Flash动画。

而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。

因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。

本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

  一、游戏入门,学习指法。

  小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。

根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

  例如对于最基础的学习内容——学习指法。

这个内容的学习是非常枯燥的,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。

我利用课余时间安装《金山打字》软件。

在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。

学生在“吃苹果”“打地鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就很认真。

经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

这样,就保持了学生学习计算机的热情。

  二、绘画教学,激发兴趣。

  比如四年级的学生,他们是刚刚接触电脑,对电脑有很大的新鲜感和兴趣。

正因为他们对于键盘上的字母认识还不是很熟悉,所以我先从画图开始教学,毕竟小学生对于画画有比较浓厚的兴趣,这样可以激发他们学习的乐趣,通过绘画,学生在不断练习中,不仅知道了各个工具的.简单使用,同时也不知不觉地学会了鼠标的单击操作。

在教学过程中,我并不要求学生将图画画得有多漂亮,只要他们能够去画,我都给予适当的表扬和鼓励。

可是经过一段时间的练习,学生的绘画技能有了很大的提高。

  教学最重要的环节就是能够及时总结课堂上的不足,以便能在下次的教学中改正。

只有不断地反思,才有不断地进步。

半个学期以来,我觉得今后自己需要在以下方面做好努力。

  1.学生对游戏存在着太大的兴趣,特别是低年级的学生,在教学时,我应该努力控制学生玩游戏的时间和游戏的类型。

  2.自己还必须加强该方面知识的学习。

  总之,要上好小学信息技术这门课程,今后的教学需要我在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使学生能在轻松的氛围中学到更多的知识。

小学信息技术教学总结篇3

  一、主要完成的教学任务:

  1、探索磁盘和文件夹的秘密,认识查看电脑属性。

  2、学习上软件的应用——搜索、查看、下载、安装。

  3、学习文件的保存(保存在指定的位置)及文件的重命名。

  4、学习使用Word20__,制作电子小报。

(图形和文本框的使用)

  5、学习使用PowerPoint20__,制作幻灯片。

(超链接和插入声音、影片文件,动画效果的设计)

  6、学习使用PowerPoint20__,制作课件《几何图形》

  二、教学方面主要采取的措施:

  1.落实教学“五认真”的具体措施。

  教学中以教学大纲为纲,从教材和学生实际出发,在开学初制订出切实可行的教学计划。

认真落实“五认真”具体措施:

  

(1)认真备课:

力争集体备课,明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实践。

分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前1—2周,做到每课必备,写好教案。

领会大纲精神,钻研教材内容,从学生实际出发做到十备:

一备渗透德育;二备重点突出,突破难点方法得当;三备信息技术基本概念;四备信息技术基本操作用语、基本术语;五备信息技术教学中的薄弱环节;六备疑难问题的解决思路;七备信息技术实验操作的增补及成败关键;八备学生自学提纲;九备操作练习作业精选;十备课堂教学的总设计。

  

(2)认真上课:

以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,板书规范清楚,教态亲切、自然,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培养,及时总结,做好教学后记。

  (3)认真布置作业:

要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术基础知识、基本技能的训练。

  (4)认真组织信息技术操作考核:

对学过的每一单元及时进行双基考核,及时分析、指正、查漏补缺。

  (5)认真组织辅导:

根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。

采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。

对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。

  2、学生方面:

  

(1)以学生上机操作为主,教师讲解为辅。

尽量加大学生上机操作力度,做到熟练的掌握所学的知识。

认真组织信息技术操作考核:

对学过的每一单元及时进行双基考核,及时分析、指正、查漏补缺。

  

(2)注重解决学生学习过程中遇到的典型问题,并能举一反三。

认真组织辅导:

根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。

采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。

对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。

  (3)注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。

  (4)结合组织相应的竞赛提高学生的兴趣。

  (5)有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。

  3、个人提高方面:

深入钻研信息技术教学教材,在备课上下功夫,查阅大量的书籍。

参加教研组教研活动外,我还注意到要自学。

  4、及时做总结、写反思。

认真进行课后写教学博客。

信息技术教学注重内容衔接,抓住重点。

因此在课后要及时总结课堂上的不足,以便能及时更正。

只有不断反思,才有不断进步。

  三、电脑室管理方面

  1、本学期,严格按照学校的规定,电脑室完成了教学和使用任务。

  2、及时进行设备的维护。

好的设备必须进行及时的维护,出现问题后马上进行检修。

不让机器耽误学生使用和教学。

  3、认真打扫电脑教室的卫生。

每周进行拖地扫地。

保持良好的卫生环境,让学生和老师有一个良好的学习和备课环境。

  4、坚持按照学校的要求进行工作。

每天下班进行设备的检查和用电方面的检查。

  是否关闭了电源和门窗。

  5、计算机室的使用严格按照规章制度来完成。

教师上完课及时进行卫生的清扫。

定期进行设备的维护。

  五、存在的不足:

  1、对差生多些关心,多点爱心,再多一些耐心,使他们在对计算机的认识上有更大进步。

  2、加强机房纪律和机器使用道德方面的教育,使学生不仅在班级集中注意力学习,在机房上机时也要按规定严格约束自己。

  3、个别学生有在计算机教室吃零食的习惯、上课结束后没有养成放好鼠标键盘、摆放好桌凳、书籍的习惯。

  回顾这学期从事信息技术的教学工作,顺利地完成了教学任务。

当然,在工作中也出现不如人意的事。

但我相信在今后的教学中,处处留心,时时注意,不断创新,一定能将教学水平提高到一个新的高度,让学生能愉快地学习和掌握计算机技能。

小学信息技术教学总结篇4

  回顾这个学期所从事的电脑教学工作,基本上是比较顺利地完成任务。

当然在工作中我享受到收获喜悦,也在工作中发现一些存在的问题。

我所享有的收获我会用于下个学期的工作中,我所碰到的问题我要认真思考想办法解决。

  从教学上讲我主要做了这一些工作:

  

(1)、做到期初有计划,有教学进度,使教学工作能有条不紊地顺利进行下去;虽然其中出现一些突发事件比如:

电脑室只能开放一个月,但由于教学计划安排的比较好,所以并没有给工作带来影响,反而在必须程度上有利于教学工作的进行,使得很多电脑理论知识得于传授给学生。

当然也有不利的一面即学生没有办法上机,缺少实践机会,这个问题在下个学期要异常加于重视解决。

  

(2)、按照学校工作管理规定,认真备好课,写好教案,努力上好每一节课。

电脑科学校安排的课时比较少(一周每班一节)这对于学生来讲的很重要的一节课;对教师来讲是比较难上的一节课。

所以才能上好每节课对教师对学生都是很关键的。

除了备好课、写好教案外,我还要查阅各种资料,能上因特时还上寻找好的教学材料,教学课件,把它们和我所从事的工作结合起来,为我所用。

  (3)、利用学科特点,和自身条件,组织部分学生参加电脑兴趣小组。

活动的成果的喜人人如初一不少的学生电脑打字速度,电脑知识水平的很大的提高。

  (4)、在转差促优上,我也注意在教学中或教学之余以各种形式如家访等形式学生进行思想教育,转化差生,促进他们的发展。

  (5)、在教学之余,我也注重自身发展提高。

除了听课,评课,参加教研组教研活动外,我还注意到要自学。

从思想上,利用行评机会端正自我;从行动上参加自考学知识,学电脑技术,学教学技能等;在生活上注意形象,为人师表。

  作为教师教学工作是主要的,但除了教学工作外,我也进取参加学校组织其它活动如:

政治理论学习,运动会工作等等。

小学信息技术教学总结篇5

  21世纪是信息时代,计算机技术是现代科学技术的基础与核心,是信息社会的主要技术,它已经渗透到社会的各个领域,对当代社会产生了重大的影响,最终可改变我们的工作方式、学习方式和生活方式乃至思维方式,从而将会大大促进人类社会的发展和进步。

我们可以清醒的看到:

不掌握计算机知识和计算机基本技能,将难以在现代信息社会中有效地工作和生活。

电脑要从娃娃抓起,计算机学科教育己成为小学教育必不可少的科目之一。

下面我就总结一下这学期事信息技术教学的心得体会。

  1、引入趣味课题,激发学习兴趣

  俗话说:

兴趣是最好的老师。

一个人只有对某个问题产生兴趣,才会启动思维,才会主动去寻找解决它的办法,才会主动获取相关的知识,将“要我学”变为“我要学”。

并且,一个人只有在做事情时感到其乐无穷,精神才会高度集中,才能充分发挥自身的聪明才智,才能有所创造,有所发明,兴趣是激发学生学习积极性的动力,也是激发创造力的必要条件。

因此,在计算机教学过程中,教师的重要任务之一就是激发学生的学习兴趣。

这就要求教师从问题的引入和学习活动的设计上下功夫,引人入胜的开题,生动活泼的学习活动,是引发学生学习兴趣的关键因素。

  课题能否成功的引入,直接决定了一节课效果,每节课我都力求采用同学们最感兴趣事物来引导他们,如在教五年级制作多媒体作品,,我问学生,你们想不自己创作出一份“能说会道”的多媒体作品呢?

我选择了学生们喜欢的四大主题学生兴奋的说当然想了!

授课完成后,选择了一些学生喜欢旅游的地方,如广州长隆,香港迪士尼,揭阳风景等,筛选了一些学生喜欢的图片,制作了封面,导游图,介绍各相关景点资料,封底等,当我用电脑绘制了一些自选图形,学生可能都掌握,但她们并不知道电脑成自选图形还可以组合成导游图时,当我给学生演示后兴奋得直拍手,都激动的说原来电脑还有这么多秘密,看着学生那一张张可爱的脸蛋,一双双求知的眼神,我心里也好激动。

还有在教excule软件时,我先把自己做调查旅游意向统计表给学生看,根据学生这一年龄阶段,统计学生喜欢的动画片,收集了各类动画图片,同学们在课堂上可以方便使用有趣图片、进行交流,学生的学习的兴趣一下子就激发起来了.

  2、通过学习结果激发学习兴趣

  学生通过学习活动,在不断获得新知识的过程中,能够不断地看到自己的成果时,就会爆发出强烈的继续学习的愿望,学习兴趣也就越来越浓厚。

如在教学五年级学生如何上查找资料时,我先到语文老师那里了解了一下课文中需要的学习资料,如《田忌赛马》这篇课文,我教学生在“XX”里搜索关于“田忌”的图片、课文的生字,词语和词语解释等,有些学生搜到了大量的图片及文字材料,加深了对课文的理解。

这样学生既学习了语文,又学会了上查资料,真是一举两得!

学会了上查资料的方法后,我让学生自已在上查找资料,呵呵,爱玩是小学生的天性,他们居然在“XX”里搜索到了“连连看”、“对对碰”等等一些“在线小游戏,”在上玩起了游戏了!

我真是服了这些小机灵。

在教学过程中,采用边学边用的方法,学一点就让学生应用起来,不但可以满足学生的好奇心,而且在应用的过程中,可以充分肯定学生自身的能力,增强学生的自信心,使学生总感觉到有新的挑战,新的兴奋点,这样既保持和促进了学生的学习积极性,又可以进一步激发学生学习计算机的兴趣,形成一个良性循环。

作为教师,还可以有意识的扩大、增强这一效果,当某个同学的作品比较完美时,借助多媒体的优势,我通常会发到我的博客空间上,给全班同学展示一下,并提出表扬和鼓励,从而提升了学生的荣誉感和自豪感。

  3、讲课内容打乱教材顺序,抽取精髓,激励同学们主动获取知识

  计算机基本知识并没有严格的难易程度界限,特别表现在应用软件上,比如word,powerponit等,并不是必须掌握了所有的琐碎的基本知识如拼写检查、背景设计、模版设计等等才能作出作品,长篇大论的介绍界面、菜单、模版、版式等基本知识只会让学生觉得索然无味,讲授这样的课程时,我的经验是打乱教材顺序,首先抽取精髓来讲,紧紧吸引他们的兴趣。

比如讲多媒体作品时,我首先用powerponit做了一个演示文稿作自我介绍,作品中使用了图片、文本、声音、动画等,而且告诉每学生只要使用电脑就能随便看到这个演示文稿,展示完成时,他们很好奇,我就带领着他们具体去实现它,简单介绍了文本、声音、图片的插入,然后要求他们也做一个自我介绍的或是介绍自己班集体的演示文稿,他们很快完成了,很兴奋,但是种种问题也出现了,为了让演示文稿更为美观,错了的字怎么改正?

字体、字色的怎么改变,超连接是怎么一回事,鼠标、时间的一些特效等等,有的同学掌握了这些知识,没掌握的怀着迫切的心情认真听我讲解,也能以最快的速度掌握且记忆深刻。

只用了短短的几个课时,大部分同学都能随心所欲的制作简单的作品了。

  回顾这个学期所从事的信息技术教学工作,基本上是比较顺利地完成了教学任务。

当然,在工作中我享受到收获的喜悦,也在工作中发现一些存在的问题。

我所享有的收获我会用于下个学期的工作中,我所碰到的问题我要认真思考想办法解决。

作为教师,教学工作是主要的,但除了教学工作外,我也积极参加市教育局组织其它活动。

如:

广东省中小学教育学会信息技术教学、中小学青少年机器人比赛、在今后的教学工作中,我会总结经验,改进方法,争取取得更好的成绩。

只要立足实际,认真分析和研究好教材、研究好学生,争取学校领导、师生的支持,就能创造性地搞好信息技术课的教学,就能使我们的工作有所开拓,有所进取。

小学信息技术教学总结篇6

  “二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑。

”“计算机的普及要从娃娃抓起。

”从以上的话语中,可见计算机知识的学习已成为小学生必不可少的课程组成部分,这不仅对培养跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。

  第一次任教信息技术课的我,刚开始觉得这门课的教学应该不会有很大的困难,在教学中只要让学生初步学会计算机的使用就可以了。

可在教学过程中,情况并不是自己想象的那么简单,存在的问题很多。

半个学期以来,带着问题,我虚心向任教过该课的老师请教,在他们的指导帮助下我知道了任教该课程需要注意的地方,并怎样做好备课工作。

下面就结合自己的实际教学对这半个学期的工作进行总结:

  一、游戏入门,学习指法。

  小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。

根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

  例如对于最基础的学习内容——学习指法。

这个内容的学习是非常枯燥的,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。

我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。

学生在“吃苹果”“打地鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就很认真。

经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

这样,就保持了学生学习计算机的热情。

  二、绘画教学,激发兴趣

  比如一年级的小朋友,他们是刚刚接触电脑,对电脑有很大的新鲜感和兴趣。

正因为他们对于键盘上的字母认识还不是很熟悉,所以我先从画图开始教学,毕竟小学生对于画画有比较浓厚的兴趣,这样可以激发他们学习的乐趣,通过《金山画王》,小朋友在不断练习中,不仅知道了各个工具的简单使用,同时也不知不觉地学会了鼠标的单击操作。

在教学过程中,我并不要求学生将图画画得有多漂亮,只要他们能够去画,我都给予适当的表扬和鼓励。

  三、做好总结,写好反思

  教学最重要的环节就是能够及时总结课堂上的不足,以便能在下次的教学中改正。

只有不断地反思,才有不断地进步。

半个学期以来,我觉得今后自己需要在以下方面做好努力。

  1.由于条件的限制,学校不能做到一人一机,所以在上课过程中我应该控制好课堂纪律,分配好每个学生的操作练习时间。

比如一、六年级的人数比较多,我就应该合理安排好时间,让每个学生都有练习的机会。

  2.学生对游戏存在着太大的兴趣,特别是高段的学生,在教学时,我应该努力控制学生玩游戏的时间和游戏的类型。

  3.自己还必须加强该方面知识的学习。

如电脑的维修知识等

  总之,要上好小学信息技术这门课程,今后的教学需要我在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使学生能在轻松的氛围中学到更多的知识。

小学信息技术教学总结篇7

  一、加强学生自学探究能力的培养。

  五年级的学生经过一年信息技术的学习已经

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 医药卫生 > 基础医学

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2