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《51单片机》教案Word格式文档下载.docx

1、介绍51单片机的;

2、智能机器人引入;

3、智能控制的种类;

列举出DP801、DP811、DP51、stm32、ARM类型的智能主板进行讲解,让学生充分理解和学习,感受单片机的魅力;

由于学生第一次接触智能控制(单片机)课程,所以学生对课堂的积极性很强,积极提问,和老师互动;

课堂效果很好;

第二课

51单片机的组成

2016。

9.21

认识51系列单片机,学习51单片机的组成部分和接线方法;

正确接线,培养学生学习51单片机的兴趣。

牢记组成,理解单片机的结构,电路知识的了解;

第二课时活动人数:

13

一、物理电路知识基础了解

二、了解单片机构成

三、接线方法及使用

同学们,单片机比仅仅是编程,还需要通过外围电路(比如灯光、电机、继电器等等)来实现各种测控目的;

带学生了解基本的物理电路知识(电阻、二极管、三极管、电容、集成电路的基础概念,通过实物有一个感性的介绍)

列举学生熟悉的家用电脑构成:

输入设备键盘、主机、显示器.

对应介绍单片机的组成:

单片机存储器、键盘、数码管、外围电路

1.主板的电源

2.主板—键盘的输入输出及键盘电源的连接。

(重点是输出端口P0/P1的介绍)

3.主板电源键的使用和复位键使用。

4.键盘板代码键入方法;

5.读出、写入、运行三个键的介绍;

6.

学生对课堂的积极性很强,积极提问,和老师互动;

课堂效果很好;

第三课

程序的概念及练习

9。

26

了解程序格式书写,学会键入程序,联系使蜂鸣器发出声音。

格式书写熟练键入代码;

牢记代码格式,正确输入并运行程序;

第三课时活动人数:

15

一、介绍代码书写格式

二、尝试键入程序

单片机编程锻炼的是同学们的逻辑能力.

以031106为例进行讲解。

03NM03是单片机设计时规定的奏乐操作码;

操作数N是音高

操作数M是音长

031106就是一条奏乐指令。

上节课讲的键盘按键复习一遍。

指导学生尝试键入031106

031206

031306

提问:

单片机发一个音需要几个要素,具体是什么?

指导学生完成电课堂习题,学会正确录入单片机。

巡视学生的问题,解答学生的疑惑.

学生对课堂的积极性很强,积极提问,和老师互动;

第四课

小风扇带来清爽风

28

控制小风扇转动,包括正转反转

正确连接电路,培养学生学习51单片机的兴趣。

000指令的学习,电路知识的了解;

51单片机学习套件(包含马达驱动板、电机小风扇、杜邦线若干)

第四课时活动人数:

一、电机的连线

二、学习新概念

三、00。

01指令的学习

四、编程输入

首先介绍电机是什么,原理是什么;

通电导线在磁场中受力的作用,力的方向和电流的方向和磁场的方向有关。

帮助学生连接小风扇-马达驱动板-主板;

字节:

两位数为一个字节

指令:

指挥单片机干活的命令;

例如031106

程序:

完成某一功能的一段有序的指令;

介绍代码00打开01关闭

00N01N操作数N是电动机的连接端口地址;

实质是控制电平的高低(电平是一个电压范围0—0.4伏是0低电平信号;

5—2。

4伏是1高电平信号;

练习键入程序,是小风扇转动起来。

指导学生完成小风扇的设计编程,正确录入单片机。

讲解程序的执行全过程,解答学生的疑惑.

记笔记对不懂的问题进行提问,实际动手操作单片机,进行那个编程练习;

第五课

小彩灯点缀生活

(一)

10.10

通过单片机控制彩灯;

延时指令的学习,培养编程过程中的逻辑思路

发光二极管的结构和原理延时指令的认知和理解;

51单片机学习套件(发光二极管若干、杜邦线若干)

第五课时活动人数:

一、00/01指令的复习

二、02指令的学习

三、

发光二级管原理

回顾讲解上节课的内容并进行提问就学生的不解再次讲解有关00/01代码的内容;

03NM03是单片机设计时规定的奏乐操作码;

讲解:

02延时指令

书写格式:

02NMN是延时的数量取值00-99

M是延时的单位取值00—03;

举例让学生读出指令;

例如:

020301;

延时3秒

020302;

延时3分钟

020303;

延时3小时

020300;

延时0。

3秒。

发光二极管画出示意图,讲解发光原理;

区分正负极:

两个针脚,长正短负;

正极接电源的正极,负极接在主板的P0、P1输出端口上;

指导学生完成小彩灯的设计编程,正确录入单片机。

讲解程序的执行全过程,解答学生的疑惑。

学生认真做笔记,跟上老师的节奏.遇到不懂得问题及时提出;

第六课

小彩灯点缀生活

(二)

2016.10。

12

培养编程过程中的逻辑思路

程序运行的过程和顺序,养成写下程序的好习惯;

第六课时活动人数:

一、复习00/01/02指令

二、编程练习

复习知识,强调程序书写

000002110100010201010002

正确写法:

0000;

点亮00灯

021101;

延时11秒

0001;

点亮01灯

020101;

延时1秒

0002;

点亮02灯

练习:

1、1#、2#、3#灯依次点亮,中间延时1秒。

2、让两个红灯亮1秒后熄灭,接着两个黄灯亮1秒后熄灭,最后两个绿灯亮.

巡视学生写程序的过程,观察学生实际操作并指导纠错。

根据学生编写程序的情况讲解程序,最后公布正确答案。

指导学生完成小彩灯的设计编程,正确录入单片机.

学生认真做好笔记,要求把练习题和编程过程记录在本子上,最后抄写正确答案。

学生对课堂的积极性很强,积极提问,和老师互动;

第七课

小彩灯点缀生活(三)

10。

17

使用无条件转移指令10

程序运行的过程和顺序,养成写下程序的好习惯;

第七课时活动人数:

一、继续编程练习

二、无条件转移指令的学习

三、练习题

1、1#、2#、3#灯依次点亮,中间延时1秒。

2、让两个红灯亮1秒后熄灭,接着两个黄灯亮1秒后熄灭,最后两个绿灯亮.

巡视学生写程序的过程,观察学生实际操作并指导纠错.

根据学生编写程序的情况讲解程序,最后公布正确答案.

讲解

指令格式10NN是操作数1,具体指转移的地址范围是00—99.指令功能是转到地址N去执行程序。

实例:

1060;

转到60地址去执行程序。

练习:

设计程序让0#、1#、2#、3#灯依次循环跑动起来。

根据实际情况讲解程序。

学生对课堂的积极性很强,积极提问,和老师互动;

第八课

唱响欢乐的歌

(一)

掌握奏乐指令和结束指令

正确接线,培养学生学习51单片机的兴趣.

繁多的代码构想困难,思路不容易搞清

第八课时活动人数:

一、音乐指令书写

二、结束指令的学习

三、练习奏乐

03NM;

03是指令操作码,N/M是操作数,N代表音高,M代表音长;

板书告诉学生音高和音长发音表。

15结束指令只有操作码,没有操作数,它一般在一段程序的最后,表示程序结束.

指令功能:

结束当前程序段

1.发出中音11/16拍

2。

发出中音1231/4拍

3。

着重讲解0300M;

其中00为休止符

例如030006;

相当于延时1拍.

指导学生完成节拍的设计编程,正确录入单片机。

讲解程序的执行全过程,解答学生的疑惑.

记笔记,做练习

感受编程的魅力,键入程序让单片机上的蜂鸣器发出音符。

第九课

唱响欢乐的歌

(二)

2016.10.24

掌握奏乐指令;

完成一首歌的奏乐

奏乐应用强化练习,培养学生学习51单片机的兴趣.

第九课时活动人数:

一、音乐指令复习

二、基础音乐知识

讲解:

03NM;

03是指令操作码,N/M是操作数,N代表音高,M代表音长;

复习上节课的音高音长表;

提问学生。

讲解如何识读音乐简谱

重点:

一首歌的节拍;

例如:

《两只老虎》1=C4/4;

以四分音节一拍,每小节4拍。

识读每小节中每个音的节拍.

以《两只老虎》简谱为题,让学生使用单片机演奏。

指导学生完成歌曲的设计编程,正确录入单片机.

记笔记,做练习

同学们可以选一首自己喜欢的歌曲,根据简谱写出机器指令码,输入单片机并演奏出来。

第十课

光和声音的结合

熟练奏乐和开关指令,结合一起使用.

让学生可以结合使用多种代码。

繁多的代码构想困难,思路不容易搞清

51单片机学习套件(主板、键盘、发光二极管、电源、杜邦线若干)

第十课时活动人数:

一、复习无条件转移、奏乐、开关指令。

二、实践编程

带领大家回忆前面所讲的知识。

解答学生的疑问.

让彩色灯光跑出花样来;

练习1:

让0#、1#、2#灯从前到后循环跑动起来;

巡视学生编写情况,作出相应的讲解;

让彩色的灯光边跑边发声;

练习2:

让0#、1#、2#灯从前到后循环跑动起来,边跑边发声;

提示:

用奏乐指令代替延时指令。

指导学生完成设计编程,正确录入单片机。

同学们认真完成课堂上的题目,重在实践,感受编程带来的成就感。

第十一课

三色灯颜色任我控

31

了解三色灯的构造原理,控制三色灯的颜色变化。

逻辑上存在一些不易理解的问题,三色如何变化.

51单片机学习套件(三色灯板、杜邦线若干)

第十一课时活动人数:

一、三色灯是什么?

二、连接及端口

三色发光管又叫双色发光二极管;

普通发光二极管和三色灯的区别;

两类:

共阴、共阳三色管(我们使用的是共阳三色管)

三色管板上有四个相同的三色发光管,编号1/2/3/4;

每个灯有两个输出端口;

例举1号灯接主板00;

01

规则如下:

绿灯0000;

0101;

红灯0100;

0001;

橙灯0000;

(1)设计程序让4#、1#、2#、3#三色管同时闪红光

(2)四个灯同时交替闪红光和绿光

(3)控制四个三色管同时按红、橙、绿三种颜色循环变化.

指导学生完成三色灯的设计编程,正确录入单片机.

第十二课

数码管显示变化的数字

11.2

了解数码管的构造原理,控制数码管显示变化数字.

逻辑上存在一些不易理解的问题,数字如何变化。

51单片机学习套件(数码管板、杜邦线若干)

第十二课时活动人数:

一、数码管是什么?

数码管是有条状发光二极管组成的“8”字形像是器件.同样也分为共阴和共阳数码管两种.

数码管上‘段’与输出端口的关系,让学生理解并记住。

板上有八个相同的发光二极管,编号0~7;

每个灯有一个输出端口;

例举0~7灯接主板00~07;

显示‘5'

规则如下:

0005;

0006;

0002;

0003;

1、利用共阳数码管循环显示1、3、5。

2、利用共阳数码管循环显示A、P、P、L、E。

两个字母‘P’注意区分开.

指导学生完成数码管显示变数的设计编程,正确录入单片机.

第十三课

数字显示的变数能掌控

2016.11。

7

控制数码管显示变化数字,掌控循环遍数

第十三课时活动人数:

一、调用子程序和返回指令

1、调用指令;

12N其中12是指令操作码,说明这是一条调用指令;

N是操作数,N是子程开始的地址

调用子程序

2、返回指令;

13其中13是返回指令操作码,它是子程序最后一条。

指令功能:

返回主程序

数码管板上有八个相同的发光二极管,编号0~7;

显示‘5’规则如下:

0005;

1、利用共阳数码管循环显示1、3、5.六遍

2、利用共阳数码管循环显示A、P、P、L、E五遍。

循环几遍就用12调用几次。

指导学生完成数码管数字变化的设计编程,正确录入单片机。

第十四课

火箭发射倒计时

(一)

2016.11.9

熟练使用送数指令、加减指令

培养编程过程中的逻辑思路,分析程序运行过程。

逻辑上存在一些不易理解的问题,理解程序的运行过程.

51单片机学习套件(主板、键盘、杜邦线若干)

第十四课时活动人数:

一、送数指令

二、练习题

送数指令:

04N其中04是指令操作码,说明这是一条送数指令,N是操作数,是被送到主板数码管现实的数。

送N到主板数码管。

显示指令:

05N其中05是指令操作码,说明这是一条控制显示的指令,N是操作数,控制主板数码管的开关(N取01为开,N取00为关)

06N/07N分别是加指令和减指令.

(1)设计程序让主板数码管循环显示1、3、5

(2)显示96381三次

(3)控制主板数码管显示1/3/5/7/9。

指导学生完成火箭发射倒计时的设计编程,正确录入单片机.

学生认真做好笔记,要求把练习题和编程过程记录在本子上,最后抄写正确答案。

第十五课

火箭发射倒计时

(二)

培养编程过程中的逻辑思路,分析程序运行过程.

逻辑上存在一些不易理解的问题,理解程序的运行过程。

04N其中04是指令操作码,说明这是一条送数指令,N是操作数,是被送到主板数码管现实的数.指令功能:

05N其中05是指令操作码,说明这是一条控制显示的指令,N是操作数,控制主板数码管的开关(N取01为开,N取00为关)

06N/07N分别是加指令和减指令。

11NM数等转

(1)设计程序:

模拟火箭发射倒计时

(让主板数码管显示10秒倒计时到0时发声)

重点:

用04N送数指令的时候延时用0300M。

根据实际情况讲解程序。

指导学生完成火箭发射倒计时的设计编程,正确录入单片机。

学生认真做好笔记,要求把练习题和编程过程记录在本子上,最后抄写正确答案.

第十六课

开关模块制作小游戏

(一)

了解开关模块的构造及原理,牢记通转、断转指令的使用。

培养编程过程中的逻辑思路,分析程序运行过程。

逻辑上存在一些不易理解的问题,理解程序的运行过程.

51单片机学习套件(发光二极管、开关模块、杜邦线若干)

第十六课时活动人数:

一、通转、断转指令

二、开关模块

三、练习

通转指令:

09NM其中09是通转指令操作码,NM是两个操作数,N代表监测点,取值00~15;

M是转去的地址,取值00~99.指令功能:

监测点N通,则转地址M去执行程序,否则顺序执行下一条程序。

断转指令:

08NM其中08是断转指令操作码,NM是两个操作数,N代表监测点,

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