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网页游戏测试案例

xx游戏软件测试报告

 

项目名称:

xx游戏测试报告

项目负责人:

xx

测试人员:

xx

校对:

xx

xx

测试状态:

xx

 

2015年7月23日

 

一、游戏任务测试案例.........................................................................................................2

1.任务触发............................................................................................................................2

1.1Case编号:

[任务触发-触发条件]....................................................................................2

1.2Case编号:

[任务触发-任务记录]....................................................................................2

2.任务流程............................................................................................................................3

2.1Case编号:

[任务流程-单NPC单流程任务]..................................................................3

2.2Case编号:

[任务流程-单NPC多流程任务]..................................................................4

2.3Case编号:

[任务流程-多NPC流程任务]......................................................................5

2.4Case编号:

[任务流程-支线任务]....................................................................................6

3.交叉关联............................................................................................................................7

3.1Case编号:

[交叉关联-道具交叉]....................................................................................7

3.2Case编号:

[交叉关联-任务交叉]....................................................................................8

3.3Case编号:

[交叉关联-多人合作]....................................................................................9

3.4Case编号:

[交叉关联-任务道具]....................................................................................9

三、物品更新测试案例...........................................................................................................10

1.物品更新..........................................................................................................................10

1.1Case编号:

[物品更新-物品更新]..................................................................................10

 

一、游戏任务测试案例

1.任务触发

1.1Case编号:

[任务触发-触发条件]

测试功能:

任务触发

子功能:

触发条件

测试目的:

测试游戏任务的触发条件

测试前提条件:

游戏任务主线明确,有具体的任务内容。

测试环境需求:

2000、xp正常登陆后

测试输入序列:

测试要求

是否达到要求〔Y/N〕

1.不够任务等级要求是否可以触发任务

Y

2.刚刚升级达到任务等级要求,可以正确触发任务

Y

3.如果有红黄名限制,红、黄名ID是否可以触发任务

Y

4.如果有阵营限制,任务对立阵营是否可以触发任务

Y

5.如果有阵营限制,任务对应阵营是否可以正确触发任务

Y

6.如果有阵营限制,无阵营是否可以触发任务

Y

7.以上情况如果不能触发任务,那么提示是否正确

Y

8.如果任务接口需要等级要求,那么未达到等级要求无法激活任务接口

Y

9.如果任务接口需要等级要求,达到要求可以激活任务接口

Y

10.如果同时可以激活多个任务的接口,那么符合要求和NPC对话时可以看到所有能看到的接口

Y

11.如果同时可以激活多个任务的接口,那么不符合任务激活要求的不能激活任务

Y

测试预期结果:

游戏的任务触发条件生成并能正常触发任务

测试实际结果:

游戏的任务触发条件生成并能正常触发任务

适用版本:

windows\

1.2Case编号:

[任务触发-任务记录]

测试功能:

任务触发

子功能:

任务记录

测试目的:

测试游戏任务触发之后能不能正常生成任务记录

测试前提条件:

游戏任务能正常触发并能正常接受任务

测试环境需求:

2000、xp正常登陆后

测试输入序列:

测试要求

测试结果〔Y/N〕

1.触发任务后,查看任务栏应该有任务记录

Y

2.触发任务后,选择任务栏中的对应任务,应该有任务的记录和进行度

Y

3.任务进行过程中,每次完成步骤,任务栏都应该有相关的记录

Y

4.任务完成,应该有提示,让玩家去交任务

Y

5.如果完成任务后任务记录不删除,查看任务栏中任务记录是否详

Y

Y

6.如果完成任务后任务记录删除,查看任务栏中的任务记录是否删

Y

Y

7.查看任务奖励是否记录

Y

8.触发任务后取消任务,任务记录是否被清除

Y

9.任务进行中取消任务,任务记录是否被清除

Y

测试预期结果:

游戏任务触发之后能正常生成任务记录

测试实际结果:

游戏任务触发之后能正常生成任务记录

适用版本:

windows、

2.任务流程

2.1Case编号:

[任务流程单NPC单流程任务]

测试功能:

任务流程

子功能:

单NPC单流程任务

测试目的:

测试单NPC的流程任务能不能正常进行

测试前提条件:

游戏中单NPC任务正常触发

测试环境需求:

2000、xp正常登陆后

测试输入序列:

测试要求

测试结果〔Y/N〕

1.在指定位置可以找到NPC

Y

2.与任务NPC对话,能正确接任务

Y

3.按NPC提供的任务要求完成操作后,回到任务NPC处可以交任务

Y

4.交任务可以获得任务的奖励,查看奖励正确

Y

5.交任务可以获得的任务奖励如果有多个来选择,那么查看选择的奖励是否正确

Y

6.获取任务奖励时的系统提示是否正确;完成任务的系统提示是否正确

Y

7.如果这个任务是一次性的任务,那么任务完成后,无法重新接这个任务

Y

8.如果任务可以做一定次数或无次数限制,那么完成任务后应该可以再接这个任务

Y

9.接了任务后取消或中断任务,不能继续进行任务;可以重新接任务

Y

10.任务进行过程中取消或者中断任务,不能继续进行任务;可

以重新接任务

Y

11.任务过程中下线〔断网〕,重新登陆后任务应可继续

Y

12.任务过程中下线,在其他机器上登陆后应可继续

Y

13.取消或者中断任务后,所获得的专有任务物品应被清空

Y

14.任务进行过程中,被杀死,可以继续进行任务〔除非有特殊

的要求〕

Y

15.任务进行过程〔任务开始、进行中、结束时〕中,人物状态

改变〔变红、黄名〕,是否可以继续进行任务

Y

16.任务进行过程中,人物状态改变〔升级;降级;转职;加入

帮派;背叛阵营;离婚、结婚〕,是否可以继续进行任务

Y

测试预期结果:

单NPC任务再各种情况下的正常进行

测试实际结果:

单NPC任务再各种情况下的正常进行

适用版本:

windows

2.2Case编号:

[任务流程单NPC多流程任务]

测试功能:

任务流程

子功能:

单NPC多流程任务

测试目的:

测试正常情况下单NPC的多流程任务能否正常进行

测试前提条件:

正常触发单NPC的任务

测试环境需求:

2000、xp正常登陆后

测试输入序列:

测试要求

测试结果〔Y/N〕

1.在指定位置能找到任务NPC

Y

2.与NPC对话,能正确开始任务

Y

3.完成一个任务要求后,回复NPC,可以得到下个任务要求

Y

4.完成所有任务要求后,回复NPC,可以完成任务

Y

5.任务要求不会重复;获取的任务物品不会重复

Y

6.如果完成固定步骤可以得到奖励,查看奖励是否正确

Y

7.如果完成所有步骤可以得到奖励,查看奖励是否正确

Y

8.查看以上2个步骤的提示是否正确

Y

9.如果连环任务统一完成后,可以获得额外奖励,查看奖励是否正

Y

10.交任务可以获得的任务奖励如果有多个来选择,那么查看选

择的奖励是否正确

Y

11.如果连环任务只能完成一次,那么完成一次后不能再接这个

任务,任务接口被关闭

Y

12.如果任务可以做一定次数或无次数限制,那么完成任务后应

该可以再接这个任务

Y

13.接了任务后取消或中断任务,不能继续进行任务;可以重新

接任务

Y

14.取消或中断任务后,重新接任务需要重头开始做

Y

15.取消或者中断任务后,所获得的专有任务物品应被清空

Y

16.任务进行过程中,被杀死,可以继续进行任务〔除非有特殊

的要求〕

Y

17.任务进行过程中,人物状态改变〔变红、黄名〕,是否可以

继续进行任务

Y

18.任务进行过程中,人物状态改变〔升级;降级;转职;加入

帮派;背叛阵营;离婚、结婚〕,是否可以继续进行任务

Y

19.接其他并行任务并且一起做是否正确

Y

20.任务进行过程中取消或者中断任务,不能继续进行任务;可

以重新接任务

Y

21.任务过程中下线〔断网〕,重新登陆后任务应可继续

Y

22.任务过程中下线,在其他机器上登陆后应可继续

Y

测试预期结果:

测试实际结果:

适用版本:

windows

 

2.3Case编号:

[任务流程-多NPC流程任务]

测试功能:

任务流程

子功能:

多NPC流程任务

测试目的:

测试游戏中多NPC任务能否正常进行

测试前提条件:

正常触发多NPC任务

测试环境需求:

2000、xp正常登陆后

测试输入序列:

测试要求

测试结果〔Y/N〕

1.在所有任务NPC位置能找到NPC

Y

2.与任务开始NPC对话后,可以开始任务

Y

3.未接任务时,与其他NPC对话不可以开始任务;也不能出现任务进行中的状态

Y

4.触发任务后,按照正确顺序依次完成NPC要求,可以正确完成任务

Y

5.触发任务后,完成1个NPC的要求后,与其他NPC对话,查看是否只有正确顺序的NPC才可以继续进行任务

Y

6.不同的NPC任务要求不能重复,获得的任务物品不能重复

Y

7.如果固定步骤有奖励,查看奖励是否正确

Y

8.如果完成所有步骤有奖励,查看奖励是否正确

Y

9.如果完成所有步骤有额外奖励,查看额外奖励是否正确

Y

10.交任务可以获得的任务奖励如果有多个来选择,那么查看选

Y

择的奖励是否正确

11.如果任务只能做一次,那么完成任务后不能再接这个任务

Y

12.如果任务可以做一定次数或无次数限制,那么完成任务后应

该可以再接这个任务

Y

13.任务进行过程中,取消或者中断任务,可以重新接任务

Y

14.任务刚开始,取消或者中断任务,可以重新接任务

Y

15.任务进行过程中或任务刚开始,更换机器重新登陆,可以继

续进行任务

Y

16.任务进行过程中或任务刚开始,下线重新登陆,可以继续进

行任务

Y

17.任务进行过程中,被杀死,可以继续进行任务〔除非有特殊

的要求〕

Y

18.任务进行过程中,人物状态改变〔变红、黄名〕,是否可以

继续进行任务

Y

19.任务进行过程中,人物状态改变〔升级;降级;转职;加入

帮派;背叛阵营;离婚、结婚〕,是否可以继续进行任务

Y

20.取消或者中断任务后,所获得的专有任务物品应被清空

Y

21.如果任务有分支,那么要遍历所有任务分支,确认所有分支

都能正确的完成

Y

22.从其他渠道获取任务物品,直接去到任务的最后一步,交任

务,查看是否能完成任务

Y

23.任务完成步骤后,只否可以返回上一步骤

Y

测试预期结果:

测试实际结果:

适用版本:

windows

2.4Case编号:

[任务流程-支线任务]

测试功能:

任务流程

子功能:

支线任务

测试目的:

测试游戏中的直线任务能不能正常触发

测试前提条件:

测试环境需求:

2000、xp正常登陆后

测试输入序列:

测试要求

测试结果〔Y/N〕

1.接了主线任务,才能接支线任务;没接主线任务,就不能接支线任务

Y

2.接了主线任务,与支线任务NPC对话可以触发支线任务

Y

3.支线任务有独立的奖励,查看完成后获得奖励是否正确

Y

4.不做支线任务,对主线任务无影响

Y

5.如果支线任务可以做1次,那么完成后不能再接

Y

6.如果支线任务可以做一定次数或无次数限制,那么完成任务后应该可以再接这个任务

Y

7.支线任务进行过程中,取消或者中断任务,可以重新接任务

Y

8.支线任务进行过程中,被杀死,可以继续进行任务〔除非有特殊的要求〕

Y

9.支线任务进行过程中,下线重登陆,可以继续任务

Y

10.支线任务进行过程中,人物状态改变〔变红、黄名〕,是否

可以继续进行任务

Y

11.支线任务进行过程中,人物状态改变〔升级;降级;转职;

加入帮派;背叛阵营;离婚、结婚〕,是否可以继续进行任务

Y

12.取消或者中断任务后,检查所获得的专有任务物品是否被清

Y

测试预期结果:

测试实际结果:

适用版本:

windows

3.交叉关联

3.1Case编号:

[交叉关联-道具交叉]

测试功能:

交叉关联

子功能:

道具交叉

测试目的:

测试游戏中道具的使用

测试前提条件:

游戏中存在2中或者以上的任务或者需求存在道具的交叉使用

测试环境需求:

2000、xp正常登陆后

测试输入序列:

测试要求

测试结果〔Y/N〕

1.2个任务都需要1种道具,那么交一个任务时,不能回收所有的道具

Y

2.2个任务都需要1种道具,那么交一个任务时,扣除的道具数目正确

Y

3.2个任务都需要1种道具,那么获得要求的第一个任务道具的数量后,应该还可以获得该道具

Y

4.2个任务都需要1种道具,道具的数量应该是累加而不是分开

Y

5.如果打一个怪必掉2个任务的任务道具,查看2个任务道具是否都能获得

Y

6.如果打一个怪可能掉2个任务的任务道具,查看2种任务道具是否都能获得,获得的几率是否合理

Y

7.如果打一个怪可能掉2个任务的任务道具,那么查看完成一个任务的道具数量后,再打是否仍可以获得已完成任务的任务道具

Y

8.取消一个任务,是否影响另一个任务的道具获得

Y

测试预期结果:

游戏中道具能正常的存在交叉使用

测试实际结果:

游戏中道具能正常的存在交叉使用

适用版本:

windows

3.2Case编号:

[交叉关联-任务交叉]

测试功能:

交叉关联

子功能:

任务交叉

测试目的:

测试游戏中的任务交叉

测试前提条件:

游戏中存在交叉任务

测试环境需求:

2000、xp正常登陆后

测试输入序列:

测试要求

测试结果〔Y/N〕

1.如果2个任务要求杀的怪物是同样的,那么杀了这个怪物2个任务都能完成

Y

2.如果2个任务要求杀的怪物是同样的,并且有一定几率会完成任务,那么杀怪完成1个任务后,不会影响另一个任务的完成

Y

3.如果2个任务要求杀的怪物是同样的,并且有一定几率会完成任务,那么杀怪完成1个任务后,再杀怪不会再次完成已完成的任务

Y

4.如果2个任务要求找的NPC是同一个,那么找这个NPC可以激活2个任务的接口

Y

测试预期结果:

游戏中存在正常的任务交叉

测试实际结果:

游戏中存在正常的任务交叉

适用版本:

windows

3.3Case编号:

[交叉关联-多人合作]

测试功能:

交叉关联

子功能:

多人合作

测试目的:

测试游戏中的多人合作的交叉关联任务

测试前提条件:

游戏中存在多人合作的交叉任务,并能正常触发

测试环境需求:

2000、xp正常登陆后

测试输入序列:

测试要求

测试结果〔Y/N〕

1.多人组队杀怪,没有接任务的不能或者任务道具或者完成任务要

Y

2.多人组队杀怪,接任务的能获得任务道具或者完成任务的要求

Y

3.多人组队杀怪,接不同的任务都能获得相应的任务道具或者完成

对应任务的要求

Y

4.多人组队做任务,队中有人完成任务,那么其他人是否跟随完成

任务

Y

5.多人组队做任务,有人中途下线〔断线〕,队伍中有人完成任务,那么下线的人不能完成任务,需要重新做

Y

6.多人组队做任务,有人中途被杀死,队伍中有人完成任务,那么

被杀死的人不能完成任务,需要重新做

Y

Y

7.队长中途退出,查看队伍变化是否正确

Y

测试预期结果:

多人合作的关联交叉任务能按照需求正常记性

测试实际结果:

多人合作的关联交叉任务能按照需求正常记性

适用版本:

windows

3.4Case编号:

[交叉关联-任务道具]

测试功能:

交叉关联

子功能:

任务道具

测试目的:

测试游戏中的交叉关联任务的中任务道具

测试前提条件:

游戏中存在游戏道具和交叉关联任务相关

测试环境需求:

2000、xp正常登陆后

测试输入序列:

测试要求

测试结果〔Y/N〕

1.未接任务,去打怪或者和指定的NPC对话,应不能获得对应任

务道具〔部分游戏除外〕

Y

2.按照任务要求打怪或者和指定NPC对话,可以获得对应任务道

Y

3.物品栏或背包满,不能获得任务道具;应该有提示

Y

4.接上,清理出地方后,重新对话或者打怪,应可以再次获得任务

Y

5.任务道具如果可以丢弃,那么丢弃后重新打怪或者和指定NPC

对话,应该可以重新获取

Y

6.任务道具是否可以移动到银行或仓库中,移动到银行或者仓库中

是否可以交任务

Y

7.任务道具如果移动到银行或仓库中,那么重新打怪或者和指定

NPC对话,是否可以重新获取

Y

8.任务道具如果移动到银行或仓库中,那么更换XX后从仓库中取

出,所更换的XX是否可以用这些道具去做任务

Y

9.任务道具是否可以买卖

Y

10.交了任务后,重新打怪或者和指定NPC对话,是否可以再

获取任务道具〔专有任务道具〕

Y

11.任务取消或中断后,专有任务道具是否自动删除

Y

12.死亡后,任务物品是否能掉出

Y

13.取消任务后,从新打怪,是否可以再次获得道具

Y

测试预期结果:

任务道具能再关联交叉任务中正常运用

测试实际结果:

任务道具能再关联交叉任务中正常运用

适用版本:

windows

三物品更新测试案例

1.物品更新

1.1Case编号:

[物品更新-物品更新]

测试功能:

物品更新

子功能:

物品更新

测试目的:

游戏中的物品更新

测试前提条件:

测试环境需求:

2000、xp正常登陆后

测试输入序列:

测试要求

测试结果〔Y/N〕

1.新物品使用正确

Y

2.新物品可以正常交易

Y

3.新物品可以扔掉〔如果可以〕

Y

4.新物品可以存到仓库

Y

5.新物品可以卖给NPC换取游戏币〔新任务物品除外〕

Y

6.换取的游戏币金额正确

Y

7.如果新物品是NPC商品的话,应该可以购买;

Y

8.查看购买的物品正确,数量正确

Y

9.查看购买金额是否正确

Y

10.购买新物品后,马上下线再上线,物品应不消失;花费的金

额也正确

Y

11.如果新物品购买有一定的要求,那么未达到要求不能购买

Y

12.接上,达到要求则可以正常购买

Y

13.购买的钱不够,是否可以购买成功,如果有提示,查看提示

是否合理

Y

14.物品栏满,是否可以购买成功,如果有提示,查看提示是否

合理

Y

15.正在买东西的时候,被其他人顶掉〔使用同一XX在其他机

器上登陆〕,查看物品购买是否正确

Y

16.卖物品时,断网、下线再上线,查看是否正确

Y

测试预期结果:

游戏中的各种游戏物品能正常使用

测试实际结果:

游戏中的各种游戏物品能正常使用

适用版本:

windows

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