能力拓展训练扫雷游戏.docx
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能力拓展训练扫雷游戏
能力拓展训练-----扫雷游戏
学号:
0120810680326
课程设计
题目
扫雷游戏
学院
计算机学院
专业
软件工程
班级
0803班
姓名
徐泽前
指导教师
2010
年
7
月
15
日
1规则描述
游戏开始后,系统会在雷区的小方块中随机布下若干个地雷。
部署完毕后,系统会在其他非雷方块中填充一些数字。
某一个具体数字表示与其紧邻的8个方块中雷方块的数量,玩家可以根据这些信息去半段时候可以打开某些方块,并把认为是地雷的方块打上标记,当玩家吧所有地雷找出来后,其余非雷方块区域都已打开,这时游戏结束。
在游戏过程中一旦错误的打开了雷方块则立即失败,游戏结束;当玩家标识的地雷数量超过程序设定,虽然打开了全部其余方块,游戏仍不会结束。
2软件环境
WindowsXP
MicrosoftVisualC++
3功能需求分析
游戏需要提供两个计数器,一个用来显示用户扫雷所花费的时间,以秒为单位;一个用来显示当前还剩多少个雷方块。
另外提供一个按钮,用来开始游戏。
在游戏区域方面,按功能将它分成两大区域:
雷区和提示区。
提示区除了上面提供的计数器外,还包括两个按钮,一个用来开始游戏,一个用来显示版本信息。
游戏过程中,当玩家用鼠标点击相应的方块,程序就会做出相应的鼠标响应时间,程序处理这些鼠标时间的过程中会伴随着GDI绘图,而众多鼠标事件的处理,都是围绕着实现扫雷程序的算法而衍生的。
4程序实现
4.1界面设计
图1界面设计图
4.2具体实现
4.21布雷
随机获取一个状态为非雷的点,将它的属性标识为雷,重复这样的工作,直到布下足够的累为止,流程图如下
在CMineWind类中添加游戏的布雷模块的处理函数,该函数的具体实现如下所示:
VoidCMineWnd:
:
LayMines(UINITrow,UINTcol)
{
Srand((unsigned)time(NULL));
UINTi,j;
for(UNITindex=0;index{i=rand()%m_uYNum;j=rand()%m_uXNumif(i==row&&j==col)continue;if(m_pMines[i][j].uAttrib!=ATTRIB_MINE){m_pMines[i][j].uAttrib=ATTRIB_MINElindex++;}}}4.22扫雷当布雷完毕后,接下来就是扫雷了,从开始扫雷到游戏结束的整个过程中,游戏会根据鼠标的不同动作,做出相应的计算以及反馈。也就是说,只需要将算法加载到各种鼠标的时间处理中,就可以实现整个游戏的核心。接下来就分析不同的鼠标时间,应该做出什么样的计算处理。鼠标左击事件流程如下:voidCSweepmineDlg::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)//单击事件{//TODO:Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefaultGRID*grid=GetLikeGrid(point);if(grid!=NULL){grid->m_IsShow=TRUE;if(grid->m_State==ncMINE){ShowAllMine();Invalidate();KillTimer(1);MessageBox("你输了,请再接再厉!");if(MessageBox("是否继续新游戏?","系统提示",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES){OnButstart();}elseOnCancel();}elseif(grid->m_State==ncNULL)DownNullShow(grid);Invalidate();}CDialog::OnLButtonDown(nFlags,point);}VoidCSweepmineDlg::OnLButtonDblClk(UINTnFlags,CPointpoint)//双击事件,进行拓展{GRID*grid=GetLikeGrid(point);if(grid!=NULL){intnum=IsNumber(grid->m_State);if(num!=9){grid->m_IsShow=TRUE;DblClkNum(grid,num);}Invalidate();}CDialog::OnLButtonDblClk(nFlags,point);}鼠标右击事件:voidCSweepmineDlg::OnRButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint){//TODO:Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefaultGRID*grid=GetLikeGrid(point);if(grid!=NULL){if(m_Flag==70){MessageBox("标记已用完!");return;}if(grid->m_State==ncFLAG){for(inti=0;i<70;i++){if(m_FlagRect[i]==grid->m_Rect){grid->m_State=m_FlagState[i];m_FlagState[i]=ncUNDOWN;m_FlagRect[i]=0;grid->m_IsShow=FALSE;m_Flag--;CStringstr;str.Format("剩余地雷数:%d",70-m_Flag);m_Number.SetWindowText(str);}}}else{if(grid->m_IsShow==FALSE){m_FlagRect[m_Flag]=grid->m_Rect;m_FlagState[m_Flag++]=grid->m_State;CStringstr;str.Format("剩余地雷数:%d",70-m_Flag);m_Number.SetWindowText(str);grid->m_State=ncFLAG;grid->m_IsShow=TRUE;if(IsWin()){KillTimer(1);MessageBox("你赢了");if(MessageBox("是否继续新游戏?","系统提示",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES){OnButstart();}elseOnCancel();}}}Invalidate();}CDialog::OnRButtonDown(nFlags,point);}关键技术:在设计扫雷游戏时,现在对话框中绘制软件的背景位图,绘制的位图是以一个网格为单位的,然后在网格中随机布雷,并通过算法计算无雷网格中应该显示的数据。如果当前网格周围的8个网格中没有地雷,则显示为空地,否则,周围的8个网格中有几个地雷则显示数字几,当用户翻开空地时,会自动翻开空地周围的数字,通过鼠标右键可以标记地雷,并可以取消地雷标记,用户胜利的条件是将所有得嘞都标记出来。如果标记的地雷为止都是地雷的位置则游戏胜利,标记数和地雷数是相同的,所以当标记用完而游戏还没有结束时,说明标记的地雷有错误,这样扫雷游戏结束5程序运行结果程序运行结果如图 6总结体会不足在课程设计的这段日子里,发现自己有很多的知识还没有掌握好,最先的时候,学习的都是一些基本的理论知识,觉得个人掌握的还是很好的。应用后才发现缺点和不足。在课程设计中间,出了很多错误,不是把引用弄错了,就是把代码写错地方了。有时候,往往把写在数据层的代码,写到了逻辑层。而在接口层的时候,却发现在其他地方没有定义。点击运行的时候,错误一大片。最后,只有重新开始,最后发现调用函数可以让程序层次清晰很多。C#这么语言,是目前世界上非常流行的语言之一。而我学习的只是处在一个入门的位置上。我们需要在今后发更多的时间去了解这门功能强大的语言,之所以应用c#,也是让自己接触更多的编程语言。学习并应用它。让自己有更大的提高。通过课程设计我发现编程能力要提高,方法很多,最重要的就是练习,可以认真学习教材上面的例题,最后把上面的代码自己写一遍,看看运行的结果和教材给出的结果是否一致。要学会看代码,最好的方法就是看设计器中的代码。通过实践找出一个很好的方法去调试程序,寻找并改正程序中错误。参考文献[1]karliWatson,hristianNagel编C#入门经典(第四版)清华大学出版社2008.12[2]王小科、吕双编C#从入门到精通清华大学出版社2008.9[3]宋学江、赵兰编C#轻松入门人民邮电出版社2009。4 本科生课程设计成绩评定表班级:软件工程0703 姓名:戚思敏 学号:序号评分项目满分实得分1学习态度认真、遵守纪律102设计分析合理性103设计方案正确性、可行性、创造性204设计结果正确性405设计报告的规范性106设计验收10总得分/等级评语: 注:最终成绩以五级分制记。优(90-100分)、良(80-89分)、中(70-79分)、及格(60-69分)、60分以下为不及格 指导教师签名: 2010年 月 日
i=rand()%m_uYNum;
j=rand()%m_uXNum
if(i==row&&j==col)continue;
if(m_pMines[i][j].uAttrib!
=ATTRIB_MINE)
m_pMines[i][j].uAttrib=ATTRIB_MINEl
index++;
}
4.22扫雷
当布雷完毕后,接下来就是扫雷了,从开始扫雷到游戏结束的整个过程中,游戏会根据鼠标的不同动作,做出相应的计算以及反馈。
也就是说,只需要将算法加载到各种鼠标的时间处理中,就可以实现整个游戏的核心。
接下来就分析不同的鼠标时间,应该做出什么样的计算处理。
鼠标左击事件流程如下:
voidCSweepmineDlg:
OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)
//单击事件
//TODO:
Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault
GRID*grid=GetLikeGrid(point);
if(grid!
=NULL)
grid->m_IsShow=TRUE;
if(grid->m_State==ncMINE)
ShowAllMine();
Invalidate();
KillTimer
(1);
MessageBox("你输了,请再接再厉!
");
if(MessageBox("是否继续新游戏?
","系统提示",MB_YESNO
|MB_ICONQUESTION)==IDYES)
OnButstart();
else
OnCancel();
elseif(grid->m_State==ncNULL)
DownNullShow(grid);
CDialog:
OnLButtonDown(nFlags,point);
VoidCSweepmineDlg:
OnLButtonDblClk(UINTnFlags,CPointpoint)
//双击事件,进行拓展
intnum=IsNumber(grid->m_State);
if(num!
=9)
DblClkNum(grid,num);
OnLButtonDblClk(nFlags,point);
鼠标右击事件:
OnRButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)
if(m_Flag==70)
MessageBox("标记已用完!
return;
if(grid->m_State==ncFLAG)
for(inti=0;i<70;i++)
if(m_FlagRect[i]==grid->m_Rect)
grid->m_State=m_FlagState[i];
m_FlagState[i]=ncUNDOWN;
m_FlagRect[i]=0;
grid->m_IsShow=FALSE;
m_Flag--;
CStringstr;
str.Format("剩余地雷数:
%d",70-m_Flag);
m_Number.SetWindowText(str);
if(grid->m_IsShow==FALSE)
m_FlagRect[m_Flag]=grid->m_Rect;
m_FlagState[m_Flag++]=grid->m_State;
grid->m_State=ncFLAG;
if(IsWin())
MessageBox("你赢了");
OnRButtonDown(nFlags,point);
关键技术:
在设计扫雷游戏时,现在对话框中绘制软件的背景位图,绘制的位图是以一个网格为单位的,然后在网格中随机布雷,并通过算法计算无雷网格中应该显示的数据。
如果当前网格周围的8个网格中没有地雷,则显示为空地,否则,周围的8个网格中有几个地雷则显示数字几,当用户翻开空地时,会自动翻开空地周围的数字,通过鼠标右键可以标记地雷,并可以取消地雷标记,用户胜利的条件是将所有得嘞都标记出来。
如果标记的地雷为止都是地雷的位置则游戏胜利,标记数和地雷数是相同的,所以当标记用完而游戏还没有结束时,说明标记的地雷有错误,这样扫雷游戏结束
5程序运行结果
程序运行结果如图
6总结体会不足
在课程设计的这段日子里,发现自己有很多的知识还没有掌握好,最先的时候,学习的都是一些基本的理论知识,觉得个人掌握的还是很好的。
应用后才发现缺点和不足。
在课程设计中间,出了很多错误,不是把引用弄错了,就是把代码写错地方了。
有时候,往往把写在数据层的代码,写到了逻辑层。
而在接口层的时候,却发现在其他地方没有定义。
点击运行的时候,错误一大片。
最后,只有重新开始,最后发现调用函数可以让程序层次清晰很多。
C#这么语言,是目前世界上非常流行的语言之一。
而我学习的只是处在一个入门的位置上。
我们需要在今后发更多的时间去了解这门功能强大的语言,之所以应用c#,也是让自己接触更多的编程语言。
学习并应用它。
让自己有更大的提高。
通过课程设计我发现编程能力要提高,方法很多,最重要的就是练习,可以认真学习教材上面的例题,最后把上面的代码自己写一遍,看看运行的结果和教材给出的结果是否一致。
要学会看代码,最好的方法就是看设计器中的代码。
通过实践找出一个很好的方法去调试程序,寻找并改正程序中错误。
参考文献
[1]karliWatson,hristianNagel编C#入门经典(第四版)清华大学出版社2008.12
[2]王小科、吕双编C#从入门到精通清华大学出版社2008.9
[3]宋学江、赵兰编C#轻松入门人民邮电出版社2009。
4
本科生课程设计成绩评定表
班级:
软件工程0703 姓名:
戚思敏 学号:
序号
评分项目
满分
实得分
1
学习态度认真、遵守纪律
10
2
设计分析合理性
3
设计方案正确性、可行性、创造性
20
设计结果正确性
40
5
设计报告的规范性
6
设计验收
总得分/等级
评语:
注:
最终成绩以五级分制记。
优(90-100分)、良(80-89分)、中(70-79分)、
及格(60-69分)、60分以下为不及格
指导教师签名:
2010年 月 日
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