Scratch20入门中文使用教程.docx

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Scratch20入门中文使用教程

儿童编程

SCRATCH2入门中文使用教程

目录:

1.Scratch的简介

第1课

第2课

下载与安装

初识Scratch

2.Scratch基础课程

第3课

让角色动动

第4课

键盘控制

第5课

迷宫程序

第6课

会飞的巫婆

第7课

三角形的面积

第8课

造型切换---人物走动

第9课

移动人物教师进阶使用

第10课

判断人物位置

3.Scratch进阶课程--打蝙蝠

3-1第一节课

3-2第二节课

3-3第三节课

4.scratch

进阶课程2-打地鼠

4-1

设计背景、铁锤及地鼠

4-2

撰写地鼠的程序

4-3

撰写铁锤程序

4-4

分数的计算

5.接球游戏

5-1

设计球部份的程序

5-2

人物部份的程序

5-3

程序计分

5-4

扣分的构想

6.如何分享SCRATC作品

7.如何把sb2文件转化成swf格式的flash文件

SCRATCH2入门中文使用教程

1.Scratch的简介

Scratch是MIT(麻省理工学院)发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。

很适合8岁以上儿

童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。

官方网站:

http:

//scratch.mit.edu/

目前已经推出2.0版本,支持在线和离线模式。

由于国外网站速度较慢,gateface门面,已经集成了scratch的程序,所以只要安装了伽卡他卡电子教室(15.5以上版本)或这个

gateface5.5以上版本,都有scratch,不用另外安装。

(伽卡他卡电子教室集成了gateface,scratch在gateface的门面编辑器里,点击相应按钮,就可以启动scratch)

Gateface门面中,集成的是离线程序,可以不用登录scratch网站,在本机使用。

搜索伽卡他卡电子教室或者gateface都可以到官网或者华军下载。

分享SCRATCHY品的方法:

方法1:

放到网站共享。

SCRATCI网站,可以上传sb2格式的文件,

这样,别人通过访问SCRATCHY站来访问你的作品,需要在SCRATCH

注册账号,分享上传时需要登录账号。

方法2:

gateface门面,将sb2格式文件转化成swf格式的flash文件,放在gateface门面空间页面里,别人直接访问门面空间,就能看到你的作品。

1-1下载与安装

如果已经安装了伽卡他卡电子教室15.5以上版本或者gateface

门面5.5以上版本,不需要另外安装离线版本,直接从gateface门面

编辑器里启动离线程序即可使用。

在线版本不用安装,直接登录SCRATCHY站使用。

(1)首先登录官方网站页面:

http:

//scratch.mit.edu/

(2)点击DownloadScratch按钮

(3)如果年龄小于13岁直接点击:

ContinuetoScratchdownload

1

(4)根据操作系统,选择下载。

(示例为Windows操作系统,点击

1Scratchlnstaller14.exe)

(5)选取存放文档位置

(6)下载完成执行安装程序

(7)选取安装目录,一般采用默认值就可以

(8)选取开始菜单的资料夹,采用默认值就可以

(9)接下来就开始进行安装,完成后按NEXT

(10)安装完成后,系统会寻问是否启动Scracth及在桌面建立捷

径,米用默认两个都选,按Finish

会根据操作

(11)启动Scracth后是英文界面,两秒钟后Scracht

系统自动变成中文界面。

如果没有转换,可以选择语言。

 

1-2界面介绍

(1)以下就Scracth的整个操作界面做一个介绍:

Scratch1.4ofJft-Jun-09

3

-

r

H“扈环

■血

B月向

嚅*主标电山❿

衣D诫,耳理直质刮K0vo

嚅;(韭标设主沟0

瞒y屯标肇阳❿

畸y屯掃设企为□

首向G9力向

首向I

惡动(0出

&E土文件编楫并享帮助

<29

rY

R上

1标题栏:

显示当前文件名

2菜单栏:

主要是与文件有关的选项

3工具条:

控制角色大小及复制、删除4显示模式:

分为浏览模式和全屏模式

5程序指令区:

分为八大类

6角色资料区:

显示角色的详细资料

7脚本区:

程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序

8控制按钮:

控制程序的播放和停止

9舞台区:

角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方

10新建角色按钮:

三种新建角色的方法(自建、导入、随机)

11角色列表区:

角色休息室,所有的角色都在这个地方

(2)程序指令分类:

控制

外观

数字和逻锻运算

动作:

移动、旋转、位置指定、传回…

外观:

切换造型、背景、显示文字、特效、…

声音:

播放声音、乐器音效

画笔:

下笔、笔颜色、大小、色调

控制:

当键按下、等待、反复、广播(讯息)、如果…

侦测:

传回位置值、接触、距离、时间、音量

数值与逻辑运算:

加减乘除运算、大小判断、余数、取整数变量:

指定变量、变量加减

(3)指令及程序码区(Script)

当我们点选指令分类后,底下的指令区会跟着改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程序码区也就是我们写程序的区块,把我们的指令拖曳至程序码区。

 

(4)造型:

我们可以自行画出角色的各种造型或者使用导入方式,先使用别

的绘图软件绘制作后导入。

也可以载入不同的对象到造型区中。

但同一时间只会出现一种造型

cat就有二个

右下方对象代表上场角色,可以多个同时出现。

造型可以透过复制后编辑来修改其样子,如下图的造型。

方向:

9G

造型1

95M111

95h111

(5)声音:

对象的声音可以透过麦克风来录音或导入方式从文件导入来使用

(也可使用内键的音效文件)

(6)工具列及舞台:

选择工具后再点对象,复制、剪下、缩放的动作程序以按下绿旗键,开始执行程序,红色按钮则是停止

中间空白大区域则是舞台,物件都会在上表演

(7)角色及背景:

舞台背景则呈现目前舞台的背景,点选舞台,接着选背景后按导入就可以取自然、户外…等背景

则可以使用自画、导入及随机方式来加入物件角色

新增甬色☆力夜

 

SCRATCH2入门中文使用教程

2-1第1课让角色动一动

指令积木拖曳到程序区,并按顺序给排好、还有就是换成喜欢的角色。

(1)撰写程序

首先先点选要动作的角色,接着点选“脚本”,然后透过指令分类

选取你要的指令积木,把指令积木拖曳至程序区,把顺序排好(使用鼠

标拖曳就可以修改其顺序)

(2)更换角色

使用工具的剪刀把小猫剪下,接着按下导入按钮,会出现Animals,

Fantasy...,例如打开Fantasy文件夹会出现如下图很多可爱的图,选取后角色就会出现在舞台上。

(3)让角色动一动

当点选绿旗时角色会向后移动一段距离。

小朋友可以自行俢改角色,看一看向后移动的步数及显示的反应

SCRATCH2入门中文使用教程

2-2第2课--键盘控制

本课来学通过键盘来控制角色移动,主要是让我们了解事件触发才会有动作,当绿旗被按下,会先将物件移到坐标(0,0)。

(1)首先是坐标

舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为丫轴。

X轴:

中心点往右是(+),中心点往左是(-)

丫轴:

中心点往上是(+),中心点往下是(-)

了解到坐标后才能控制角色在舞台位置及移动。

⑺测1Y绷

1(+)

:

x:

2405^:

180|

(0z0)

X^l

[(-)

X轴(+)

x:

-240y:

-180

[|(-)

x:

240y:

180

(2)接着分别定义键盘的上下左右键的动作

1)往上:

当按下“上移键”,向上进10步

2)往下:

当按下“下移键”,向下进10步

3)往左:

当按下“左移键”,向左进10步

4)往右:

当按下“右移键”,向右进10步

甬色1

□弋2x:

-4C¥:

2G方向:

.脚君Y造型¥吉音入—

丨当披点^_;;1;;|1~

榕對XQy:

0

:

当林盛键I〔当ST右移键

.詁詁8D歩移衣❿歩

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2-3第三节课--迷宫程序

完整程序如上,等一下我会说明整个程序的细节部份,首先先在

画布上画出一的路径,可以是直线也可以是曲线,接着在终点处画上一个黑色的区域。

(1)点选背景,接着点选编辑,使用绘图工具画出一个路径,画笔的粗细自行调整,不要太细

2

渥刷

°]

\

T

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[圧叵]甦J

_IL■■■■J_1■■■■□□■■■■-□□□■■■□__1■■■■□□□□-is「■■■■■!

!

■■■■■

(3懿走幅押岛月小||罗

確定

取消

2)点选角色,接着点选程序开始撰写程序

先由控制指令分类拖曳,「当绿旗被点一下」至程序区,也就是当绿旗

点一下开始程序执行移到到x:

y,就是角色置于x:

-220,y:

150处。

侦测指令类点一下计时器,在舞台会多个什时器一直计时。

在控制指令分类中拖曳「重复执行」至程序区,表示「重复执行」内的

程序会一直重复执行。

整个舞台的坐标如下图,中心在正中央,左右x轴是240,往右是

(+),往左是(-),上下y轴各180,往上是(+),往下是(-)。

在重复执行中包含有四部份:

(1)角色有可能走出舞台就看不到了,所以先从动作指令类拖曳

「碰到边缘就反弹」,接着拖曳「面向..」下拉点选「鼠标游标」,也就是让角色都一直面向鼠标的游标,最后拖曳「移动2步」,就是一次

移动2步。

(2)在控制指令类拖曳「如果<>」至移动2步之下,接着从侦测指令类拖曳「碰到颜色口」点选□会出现滴管,请选取舞台的空白区,

「碰到颜色口」就会变成白色,接着拖曳角色置于x:

-220,y:

150处,

也就把角色移回原点。

(3)在控制指令类拖曳「如果<>」,从侦测指令类拖曳「碰到颜

色口」点选□会出现滴管,请选取舞台的黑色终点区,「碰到颜色口」

就会变成黑色,在外观拖曳「说••…」()秒,也就碰到黑色终点就

说过关,接着止停止执行程序,程序就不会往下执行。

(4)控制指令类拖曳「如果<>」,接着拖曳数值与逻辑类的

()>(),接着把计数器拖曳到前面(),后面的()填上15,也就大于15秒就会秀出「时间到…」然后停止程序执行。

可以让小朋友自行设计路径,角色自选,事件也可以自订,例如有些小朋友会在路径再加上一些小蓝点增加过关难度。

教学重点:

老师只要讲解部份,学生的能力是无限,可以做出很

多让你想不到的效果,教scracth真得很有趣,学生也学得很快乐。

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2-4第四节课--会飞的巫婆

这一节课要来讲随机出现,因为下一节课要让小朋友写一个打地鼠的小游戏。

先点选舞台-->背景-->汇入,选取Nature土里的图,然后空白那

张删除,按图右边的(x)

IEN

■9F

KlilOiAHJigI

把舞台的猫给删除,请使用工具箱的剪刀点一下猫就可删除了,

接下来使用开启档角色开启三个角色,物件太大可以使用工具箱的放

大或缩小工具来调整。

点选角色-->程序,接着开始来针对角色写程序

1)当按下绿旗开始动作

2)随机移动到x及y(x在-240到240之中随机取个数,y在-180到180之中随机取个数)

3)接下来一直重覆执行(外循环)

4)在-10至10取一个角度,如此一来鱼儿游起来比较逼真

5)重覆执行十次,每次移到十步,遇到边绿就反弹(内循环)

你会发现内循环执行完后会跳到外循环,又重覆…※注意要调整角色只允许左、右翻转,才不让角色倒着移动

〔開啓舊檔](存搐](另存新檔](訂享!

](復庐)卜語(額外功能](需要輩期亍]

在程序码上按鼠标右键,选取复制后拖曳至另一个角色,就会将

程序码套用到该角色上

 

完成后就可以试看看效果,很多小朋友会加上音效及文字说明,

有的还会放大缩小,只能说小朋友太强了

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2-5第五节课一三角形面积

国小六上数学有圆面积,所以这一节课先让小朋友来实做三角形面积的程序。

1)首先先画一个三角形,如果觉得不美,可以加上一张底图,接

着新增三个变量,分别是三角形底,三角形高,三角形面积

I(swiaid(mrarl「码甘曲暂]【定讳门G*][iaiHGr伽t】fa蔓如]

希崟I国a

fitf

叵I

[Mljfi

gpoUi审M2欝

2)将三角形底及高二个变量设成滑杆,也就是变量上按鼠标右键,

选滑杆。

3)接下来开始写程序,将「将变量(...)的值设成(...)」分别设定将三角形的底、三角形的高,变量面积则必须注意,要设为(底*

高)/2。

4)先将三角形底*三角形高相乘,再放到()/2中,才不会出问题

5)最后测试,拉着三角形底及高的拉杆,后按下绿旗测试结果

 

上完后出个题目给小朋友做,梯形面积呢?

结果二十位小朋友有

打算

十五位左右有做出来,讲真的太强了,小朋友一教就会,下星期出个9X9乘法给小朋友试看看。

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2-6造型切换一走动人物

这一课我们要教小朋友做人物切换,告诉小朋友在何时可以切换物件的外型,就像在玩玛莉兄弟时在某个时间或某个触发点会变大、戴上帽子…

1)首先先汇入一张自己喜欢的背景图

 

如下图,

2)开启角色档,这一次我选一个动作有连续的人物图档,

可以看到人物的脚部有分解动作

3)接着切换到造型的地方,我依序把五个图汇入,共五个

比,,.:

「[昭届寧]JBE5wlt?

g)[艮?

T#tjj[的j

如下图我先选左脚三个动作后再选右脚二个动

4)切换程序,让小朋友知道移动3步,等待0.2秒再换下一个造型,

如果没有设定等待0.2秒人物会走很快,小朋友自己修改

f

理克1

完整如下图,让人物一直走,所以要使用到重复执行,内有五个造型的切换,依序,结果大部的小朋友都有做出来,很多小朋友都选别的物件来练习,也都做得不错。

※注意一点,人物碰到边就返回,还有要限制人物「只允许左右翻转」

 

被點一下

重複執行

碰到邊稼就反彈

boy4-walkine-d

切渙到造型彗勤❸兰等待秒重複執行Q次pT-®造烈

穆動0出

等待CB秒

I严

SCRATCH2入门中文使用教程

2-6-1移动人物进阶使用

今天教六年级也来试看看写这个小程序,顺便教了一下判断if的功能及比较大小。

如下图,新增了一张有张桌子的背景图,让小朋能透过判断角色x位标来决定是否改变方向,所以前半部的程序一样,主要是后半部的判断。

我们的想法:

如果角色的x位标大于150或者小于-135时改变方向180度,如下

 

图:

完成后会如下:

让小朋友测试看看,改变移动的步数或者等待的秒数

 

报行程式时,人物会一直改变方向而无前进,你自己想想为什么?

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2-7判断X坐标

这一课开始要进入比较进阶的课程,我们要开始加入判断,也就

是IF和Then了。

1)先汇入一张背景图并插一个人物

2)撰写程序:

先做上下移动,透过丫坐标的改变,往上键就是丫

坐标-5,往下键就是丫坐标+5

當按下

上移鑼1

將¥睦糅帕加s

箭字屋畚曙加s

3)往右就必须改变面向及判断X坐标是否大于240,如果是,就让

人物从左边出现,一般的电动都是这样。

4)设定人物只能左右翻转

最后您就可以使用上下左右键来操控这个人物了,这个星期上完

这个课程发现小朋友很喜欢这一课,他们会欢自己喜欢的人物及背景,

接下来就可以做下一个练习,一个随机的球,让这个人去追,追到就给分或出声

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3.Scratch进阶课程-1-打蝙蝠

这个是进阶课程,因为程序比较复杂了,所以这个课程分了三节课才讲完。

我都是上完课才写教材,这样才知道进度及学生的接受度。

这个课程我是安排在高年级,五、六年级同时上,发现六年级还是比较0K您可以将高年级好的作品拿来给低年级比赛,得奖者由高年级的程序撰写者来颁奖,会是个不错的点子。

课程中使用打蝙蝠,如果您觉得这样对生命教育有疑虑,您就可以考虑使用无生命的飞盘或球等也可以。

3-1第一节课

先展示一个完整作品与学生讨论程序的规画:

1)背景

2)瞄准器:

分二个造型

3)角色:

四种会飞的物件,分别是加一分,加二分,加五分及扣十分,并讨论何者是加五分,何者减十分。

4)时间限制:

大家统一设定30秒

接着第一节课只要能达到以下目标即可

1)使用绘制新角色画出瞄准器的二个造型并调整大小

2)汇入背景图

3)撰写程序:

让瞄准器随着鼠标移动并判断是否按下滑鼠,如果按下滑鼠就切换到造型二

※绘制瞄准器的二个造型,一个为黑色中空,第二个造型为红色

实心的,注意小朋友在绘制第二个造型时是否使用「造型」的「绘制」

很多小朋友会使用绘制角色的绘制工具,特别注意。

A)角色的绘制工具:

会画出一个新的角色

B)造型的绘制工具:

会画出同一个角色不同的造型,您可以举例说明,

一般电玩里的人物在碰到特色情况会改变,但它还是同一个角色。

Afe...Afe....

撰写瞄准器的程序:

程序一开始一定要切换到「造型一」,也就是中空的瞄准器

透过重复执行的循环来让瞄准器跟着鼠标移动,接着透过IFTHEN的

判断来看看鼠标的状态,如果是按下滑鼠就表示开枪了,所以要切换

到造型二,接着问学生,否则呢?

学生都会回答,放开就回到造型一。

■恵式伽虽ST星音―

盂後點一下

切換到造型造型1

庫複執行"

移到滑崑游標

完成后就测试一下程序,学生都会很惊讶!

真得跟着我的鼠标,按下后还会切换造型。

3-2第二节课

在第二节我们就来撰写蝙蝠部份:

1)先透过「开启角色档案」来插入物件至舞台中,接着使用缩小

工具来调整大小至适当位置

2)程序部份我们先撰写第一只的蝙蝠,其他的就使用复制方式,

把蝙蝠的程序码复制过去即可。

2-1)先让蝙蝠随机在舞台中出现,所以把「移到x:

()及y:

()」拖曳至程序区,因为x在240与-240间,y在180与-180间,所以就请您使用「运算」的「在()到()间随机选一个数」,先拖曳二个至程序区,分别填上240、-240,与180、-180。

然后先把y的程序码拖曳至y:

()

中,接着再拖曳X:

()的程序码,这个是有技巧的。

※拖曳y时按后的「个」,拖曳X时按前面的「在」来拖曳才能容易把程序码卡上,这时学生提醒的

2-2)让蝙蝠可以随意移到,所以使用循环来一直执行

2-3)再使用一个内循环来让蝙蝠移到50步就改变一个角度,一样是随

机在30与-30间。

2-4)记得把「碰到边缘就反弹」加至程序中,才不会蝙蝠飞不见了。

a叢型一下

移到r:

在跑到個尬周證機選一厨數yz

3)计分:

3-1)在使用变量,新增一个变量为「分数」,在程序一开始把分数归零

3-2)程序一开始让蝙蝠出现

3-3)当按下滑鼠有打到蝙蝠时(用颜色判断),分数就加一分,然后把

蝙蝠隐藏一秒后再初现

※这个地方一样要使用循环判断

我们在设定瞄准器时有二个造型,其中的第二个造型就是使用红

色,所以您使用「碰到颜色」这个判断时的「滴管」要去点一下该「瞄准器」的第二个造型,这个也要一点技巧。

※先点选瞄准器,然后点击第二个造型,在角色区就会出现第二个造

型。

切换到蝙蝠的程序码区,此时就可以透过「滴管」至选取角色区

的瞄准器了。

这是学生讲的。

完成后就让小朋友测试一下程序是否能正常执行。

3-3第三节课

撰写时间部份:

我们把程序写在瞄准器部份,点选瞄准器一>程序,新增以下的程

序码,把计时器启用,在程序一开始把计时器归零,重复判断时间是

否超过我们所设定的,如果是就停止执行。

—下

li-

到的距戲

計時君露雪

可計時器

計時重複執行

角色2的炮標|

如果計時器>E3全部停止

B音量值I

新增其他角色,点选蝙蝠,将程序码拖曳至其他角色上就完成复

制,然后再修改得分部份,有的二分,有的扣分

如果察刮鞘色祝英廉軸1T

角色…角色....为电.…海色

SCRATCH2入门中文使用教程

4.scratch进阶课程2-打地鼠

到了

基础课程中都是简单几个步骤(程序)就可以完成一个作品,进阶课程就必须有更多的细节要注意。

本进阶课程以打地鼠这的小游戏来让小朋友练习

1)自己设计背景

2)自己设计铁鎚

3)打中地鼠的记分方式

4)地鼠的出现及隐藏时间

跟着老师,一起动手完成这个好玩的游戏…

4-1设计背景、铁鎚及地鼠

先首汇入一个背景,在此,老师开启「Sports」的

「playing-field」,在草地上使用圆工具画出一些地洞,如下图:

回回叵)叵®區)

A

□O

\

T

£/

□厂■■■■!

_:

□□n

□□■■■■■

馆圖编輯器

接着使用「绘制新角色」工具来画出铁鎚,请画出准备时的铁鎚

及敲打时铁鎚。

先画出准备时的铁鎚,透过「造型」的复制-->编辑--转旋工具来

修改

 

最后来处理地鼠,主角您可以自行决定,老师选了一只小猴子,

接着点选「造型」的编辑,使用橡皮擦工具将身体去除,如下图:

 

透过「造型」的复制-->编辑--画笔工具来修改被铁鎚打中时的造

 

4-2撰写地鼠的程序

 

1)首先使用复制方法来复制所有的地鼠,调整所有地鼠的位置

2)针对第一只地鼠来撰写程序

 

透过重复执行的循环来一直让地鼠隐藏及出现场

隐藏及出现是透过随机方式,至于等待的秒数则可以自行决定及调整

※以下这部份可以留到第二节再来配合铁鎚程序一起写,在此站长我先来说明一下

使用重复执行,当碰到角色1(铁鎚)才做动作,做什么动作呢?

接着判断是否碰到角色1(铁鎚)的造型2(打下时的造型),如果是就把地鼠的造型切到2(被打中时的造型)

等待0.2秒后切到角色1后(不然等一下出现都会是造型2)马上隐藏记分部份暂时先不要考虑,等小朋友

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