Rhino犀牛贴图详解.docx

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Rhino犀牛贴图详解.docx

Rhino犀牛贴图详解

“衰减”贴图可以创建半透明的外观。

“衰减”贴图基于几何体曲面上面法线的角度衰减来生成从白到黑的值。

用于指定角度衰减的方向会随着所选的方法而改变。

然而,根据默认设置,贴图会在法线从当前视图指向外部的面上生成白色,而在法线与当前视图相平行的面上生成黑色。

与标准材质“扩展参数”卷展栏的“衰减”设置相比,“衰减”贴图提供了更多的不透明度衰减效果。

可以将“衰减”贴图指定为不透明度贴图。

但是,为了获得特殊效果也可以使用“衰减”,如彩虹色的效果。

注意:

当使用“衰减”的旧文件在3dsmax中使用时,就会显示旧的“衰减”界面,而取代新的“衰减”界面。

步骤

要使用“衰减”贴图控制不透明度,请执行以下操作:

1.将“衰减”贴图指定为不透明度贴图。

2.渲染以查看效果。

3.调整衰减参数来改变效果。

“衰减参数”卷展栏

详情请点击:

前:

侧—默认情况下,“前:

侧”是位于该卷展栏顶部的组的名称。

“前:

面”表示“垂直/平行”衰减。

该名称会因选定的衰减类型而改变。

在任何情况下,左边的名称是指顶部的那组控件,而右边的名称是指底部的那组控件。

∙单击色样以指定颜色。

∙使用微调器来调整颜色的相对强度。

∙单击标记为“无”的按钮以指定贴图。

∙启用复选框以激活该贴图(否则该颜色就会被使用)

单击“交换颜色/贴图”(弯曲的箭头)以反转该指定。

衰减类型—选择衰减的种类。

其中包括五个选项:

垂直/平行—在与衰减方向相垂直的面法线和与衰减方向相平行的法线之间设置角度衰减范围。

衰减范围为基于面法线方向改变90度。

(默认设置。

朝向/背离—在面向(相平行)衰减方向的面法线和背离衰减方向的法线之间设置角度衰减范围。

衰减范围为基于面法线方向改变180度。

Fresnel—基于折射率(IOR)的调整。

在面向视图的曲面上产生暗淡反射,在有角的面上产生较明亮的反射,创建了就像在玻璃面上一样的高光。

阴影/灯光—基于落在对象上的灯光在两个子纹理之间进行调节。

距离混合—基于“近端距离”值和“远端距离”值在两个子纹理之间进行调节。

用途包括减少大地形对象上的抗锯齿和控制非照片真实级环境中的着色。

衰减方向—选择衰减的方向。

其中包括五个选项:

查看方向(摄影机Z轴)—设置相对于摄影机(或屏幕)的衰减方向。

更改对象的方向并不会影响衰减贴图。

(默认设置。

摄影机X/Y轴—类似于摄影机Z轴。

例如,对“朝向/背离”衰减类型使用“摄影机X轴”会从左(朝向)到右(背离)进行渐变。

对象—拾取其方向能确定衰减方向的对象。

单击“拾取”,然后拾取场景中的对象。

衰减方向就是从进行着色的那一点指向对象中心的方向。

朝向对象中心的侧面上的点获取“朝向”值,而背离对象的侧面上的点则获取“背离”值。

局部X/Y/Z轴—将衰减方向设置为其中一个对象的局部轴。

更改对象的方向会更改衰减方向。

当没有选定任何对象时,衰减方向使用正被着色的对象的局部X、Y或Z轴。

世界X/Y/Z轴—将衰减方向设置为其中一个世界坐标系轴。

更改对象的方向不会影响衰减贴图。

“模式特定参数”组

以下是“对象”衰减类型的参数:

对象—从场景中拾取对象并将其名称放到按钮上。

以下是“Fresnel”衰减类型的参数:

覆盖材质IOR—允许更改为材质所设置的“折射率”。

折射率—设置一个新的“折射率”。

只有在启用“覆盖材质IOR”后该选项才可用。

以下是“距离混合”衰减类型的参数:

近端距离—设置混合效果开始的距离。

远端距离—设置混合效果结束的距离。

外推—允许效果继续超出“近端”和“远端”设置。

“混合曲线”卷展栏

使用“混合曲线”卷展栏上的图形,可以精确地控制由任何衰减类型所产生的渐变。

可以在图形下方的栏中查看渐变的效果。

“移动”弹出按钮

将选定点在任何方向移动,受两个侧面上的未选定点的限制。

包含水平方向的移动。

包含垂直方向的移动。

缩放点—在渐变范围内缩放选定点。

在Bezier角点上,此控件的效果与垂直移动相同。

在Bezier平滑点上,可以缩放该点本身或任何控制柄。

与移动控件一样,缩放也受两个侧面上的未选定点的限制。

“添加点”弹出按钮

在图形线上的任何地方添加Bezier角点。

该点在移动时生成一个锐角。

在图形线上的任何地方添加Bezier平滑点。

附着到该点上的控制柄在移动时创建平滑曲线。

在Bezier平滑点上,可以移动该点本身或任何控制柄。

删除点—删除选定点。

重置曲线—将图形重置为其默认设置,即一条0到1之间的直线。

“输出”卷展栏

“材质编辑器”>选中示例窗。

>“获取材质”>“材质贴图浏览器”>启用2D贴图和3D贴图。

>选择贴图的类型(位图、细胞、渐变、衰减、渐变坡度、混合、噪波或输出)。

>双击一种贴图类型使之应用于示例窗。

>“输出”卷展栏(显示于“材质编辑器”底部附近)

应用贴图并设置内部参数后,可以通过调整它的输出参数来确定贴图的最终显示情况。

注意:

“输出”卷展栏上的大部分控制是针对于颜色输出的,对凹凸贴图。

只考虑“反转”切换;它可以反转凹凸的方向。

界面

显示在“输出”卷展栏上的控件用于控制2D和3D贴图的数量:

反转—反转贴图的色调,使之类似彩色照片的底片。

默认设置为禁用状态。

钳制—启用此选项后,参数会将颜色的值限制于不超过1.0。

当增加RGB级别时启用此选项,但此贴图不会显示出自发光。

默认设置为禁用状态。

注意:

如果在启用“限制”时将“RGB偏移”的值设置超过1.0,所有的颜色都会变成白色。

来自RGB强度的Alpha—启用此选项后,会根据在贴图中RGB通道的强度生成一个Alpha通道。

黑色变得透明而白色变得不透明。

中间值根据它们的强度变得半透明。

默认设置为禁用状态。

启用颜色贴图—启用此选项来使用颜色贴图。

请参见“颜色贴图组”默认设置为禁用状态。

输出量—控制要混合为合成材质的贴图数量。

对贴图中的饱和度和Alpha值产生影响。

默认设置为1.0。

RGB偏移—根据微调器所设置的量增加贴图颜色的RGB值,此项对色调的值产生影响。

最终贴图会变成白色并有自发光效果。

降低这个值减少色调使之向黑色转变。

默认值为0.0。

RGB级别—根据微调器所设置的量使贴图颜色的RGB值加倍,此项对颜色的饱和度产生影响。

最终贴图会完全饱和并产生自发光效果。

降低这个值减少饱和度使贴图的颜色变灰。

默认设置为1.0。

凹凸量—调整凹凸的量。

这个值仅在贴图用于凹凸贴图时产生效果。

默认设置为1.0。

例如,假设贴图实例同时包含“漫反射”和“凹凸”组件。

如果要在不影响“漫反射”颜色情况下对凹凸量进行调整,就要调整这个值,它会在不影响贴图中使用其它材质组件的情况下改变凹凸量。

“颜色贴图”组

在“输出”卷展栏的底部,“颜色贴图”组在启用“启用颜色贴图”前为非活动状态。

使用“颜色贴图”的图允许对图象的色调范围进行调整。

1,1点控制高光,0.5,0.5点控制中间影调,而0,0点控制阴影。

可以通过对线添加点并对它们进行移动或缩放来调整图的形状。

可以添加“角”、“Bezier平滑”或“Bezier角”点。

当移动或缩放选项处于活动状态,可以选中这些点就像处理视口中的对象一样,单击一个点,拖动一个包围了一个或多个点的区域并按下CTRL来添加或减去选择区域。

当选中一个独立的点,它的确切坐标会显示在左下方图的下面的两个字段里。

可以在这些字段中直接输入值,但当手动移动或缩放点时,会自动调整这些值。

可以放大图形进行详细调整。

放大时,图形会沿着左边的垂直轴更新显示为小数测量值。

使用水平或垂直滚动栏可以在图上任一位置平移,使用按钮选项或鼠标中键也可以完成此操作。

可以删除点,也可以随时将图重置为默认状态。

RGB/单色—将贴图曲线分别指定给每个RGB过滤通道(RGB)或合成通道(单色)。

复制曲线点—启用此选项后,当切换到RGB图时,将复制添加到单色图的点。

如果是对RGB图进行此操作,这些点会被复制到单色图中。

可以对这些控制点设置动画但是不能对Bezier控制柄设置动画。

重要信息:

启用“复制曲线点”后,在单色模式下创建的动画可以在RGB模式下继续使用并且可以切换通道。

反转不起作用。

以下控件影响图上的点:

“移动”弹出按钮

将一个选中的点向任意方向移动,在每一边都会被非选中的点所限制。

将运动约束为水平方向。

将运动约束为垂直方向。

在Bezier平滑点上,可以移动该点或任意的控制柄。

缩放点—在保持控制点相对位置的同时改变它们的输出量。

在Bezier角点上,这种控制与垂直移动一样有效。

在Bezier平滑点上,可以缩放该点本身或任意的控制柄。

通过这种移动控制,缩放每一边都被非选中的点所限制。

“添加点”弹出按钮

在图形线上的任意位置添加一个Bezier角点。

该点在移动时构建一个锐角。

在图形线上的任意位置添加一个Bezier平滑点。

连接于该点的控制柄在移动时创建平滑曲线。

当其中一个“添加点”按钮处于活动状态时,可以用CTRL+单击的方法来创建另一种类型的点。

这样将不需要在按钮之间切换。

删除点—移除所选中的点。

重置曲线—将图返回到默认状态,在0,0和1,1之间的直线。

以下控件影响图的视图。

视图中的改变不影响图的结果。

平移—在视窗中向任意方向拖动图。

最大化显示—显示整个图。

水平方向最大化显示—显示图的整个水平范围。

曲线的比例将发生扭曲。

垂直方向最大化显示—显示图的整个垂直范围。

曲线的比例将发生扭曲。

水平缩放—在水平方向上压缩或扩展图。

垂直缩放—在垂直方向上压缩或扩展图的视图。

放缩—围绕光标进行放大或缩小。

区域缩放—围绕图上任何区域绘制长方形区域,然后缩放到该视图。

凹凸贴图

“材质编辑器”>“标准”材质>“贴图”卷展栏>“凹凸”按钮

具有两种不同凹凸贴图的对象。

可以选择一个位图文件或者程序贴图用于凹凸贴图。

凹凸贴图使对象的表面看其来凹凸不平或呈现不规则形状。

用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图较明亮(较白)的区域看上去被提升,而较暗(较黑)的区域看上去被降低。

注意:

在视口中不能预览凹凸贴图的效果。

必须渲染场景才能看到凹凸效果。

凹凸贴图使用贴图的强度影响材质表面。

在这种情况下,强度影响表面凹凸的明显程度:

白色区域突出,黑色区域凹陷。

当希望去除表面的平滑度,或要创建浮雕效果时,可以使用凹凸贴图。

然而请记住,凹凸贴图的影响深度有限。

如果希望表面上出现很深的深度,应该使用建模技术。

例如,位移修改器根据位图图像的强度将曲面或表面拉伸突出或推挤凹陷。

(位移贴图是另一种将曲面浮雕化的方法。

灰度图像可用来创建有效的凹凸贴图。

黑白之间渐变着色的贴图通常比黑白之间分界明显的贴图效果更好。

凹凸贴图“数量”调节凹凸程度。

较高的值渲染产生较大的浮雕效果;较低的值渲染产生较小的浮雕效果。

对象渲染之前,凹凸是由扰动面法线创建的模拟效果。

因此,凹凸贴图对象的轮廓上不出现凹凸效果。

提示:

如果渲染凹凸贴图材质并在高光中注意到锯齿效果,请启用超级采样并再次进行渲染。

注意:

“输出”卷展栏上的大部分控件均不影响凹凸贴图。

只考虑“反向”切换;它用来反转凹凸的方向。

步骤

要指定凹凸贴图,请执行以下操作:

1.单击标签为“凹凸”的“贴图”按钮。

显示材质/贴图浏览器。

2.从贴图类型列表中进行选择,然后单击“确定”。

“材质编辑器”现在位于贴图层级上,并显示贴图参数控件。

(如果选择将“位图”作为贴图类型,则首先可以看到用于选择图像文件的文件对话框。

3.使用贴图控件设置贴图。

提示:

为了避免由2D凹凸贴图引起的锯齿效果,请转到凹凸贴图的“坐标”卷展栏。

将“模糊”设置在0.3到0.6的范围内,并将“模糊偏移”设置为大于0.0。

默认的“模糊”和“模糊偏移”值对其他材质组件来说效果很好,但对凹凸贴图却不是这样。

降低“模糊”并升高“模糊偏移”值效果会更好。

要从材质中移除凹凸贴图,请执行以下操作:

提示:

可以在不移除贴图的情况下禁用贴图。

只需禁用紧挨在“特殊效果”卷展栏上的“贴图”按钮左侧的切换即可。

1.如果“材质编辑器”显示贴图控件,单击类型按钮显示“材质/贴图浏览器”。

如果贴图控件不可见,单击“凹凸”贴图按钮来显示它们,然后单击“类型”按钮。

2.在“浏览器”中,选择“无”作为贴图类型,然后单击“确定”。

这样便移除了贴图。

程序贴图

位图是由彩色像素的固定矩阵生成的图像(如马赛克),而程序贴图则不同,它是由数学算法生成的。

因此,可用于程序贴图的控件类型因程序功能的不同而异。

具有三种变化的程序贴图(砖、Perlin大理石和泼溅)

程序贴图的生成方式既可以采用二维,也可以采用三维。

例如,“木材”拥有通过指定几何体生成的木纹。

如果将指定纹理的木材对象切除一部分,那么切除部分的木纹与对象其他部分的木纹相一致:

这是由相同的程序生成的。

贴图类型

使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感。

也可以使用贴图创建环境或者创建灯光投射(请参见“高级效果”卷展栏)。

贴图可以模拟纹理、应用的设计、反射、折射以及其他的一些效果。

与材质一起使用,贴图将为对象几何体添加一些细节而不会增加它的复杂度。

(位移贴图却会增加复杂度。

访问贴图类型

使用材质/贴图浏览器加载贴图或者创建一个特殊的贴图。

浏览器根据贴图类型将其分类。

可以决定浏览器是否列出贴图或者列出材质,或者将贴图和材质一起列出;也可以选择需要的贴图类型。

要按类别列出贴图类型,请执行以下操作:

1.

打开“材质编辑器”。

2.

单击“获取材质”显示“材质/贴图浏览器”。

3.在“材质/贴图浏览器”左边的“显示”组中,禁用“材质”。

仍然启用“贴图”。

4.在下面一组按钮中,选择需要列出的类别,或选择“全部”显示所有贴图类型。

此列表将在“浏览器”的右面板中显示。

要打开“材质编辑器”中的“浏览器”,请执行以下操作:

使用材质时,可以打开“材质编辑器”中的“材质/贴图浏览器”。

1.

打开“材质编辑器”。

2.

在“材质编辑器”工具栏中,单击“获取材质”然后显示“材质/贴图浏览器”。

了解贴图类型

不同的贴图类型产生不同的效果并且有其特定的行为方式。

∙2D贴图是二维图像,一般将其粘贴在几何体对象的表面,或者和环境贴图一样用于创建场景的背景。

最简单的2D贴图是位图;其他类型的贴图都是根据程序产生的。

∙3D贴图是根据程序以三维形式生成的图案。

例如,“大理石”拥有通过指定几何体生成的石纹。

对于使用“大理石”纹理的对象,如果将其一部分切除,则其内部纹理将与其外部纹理匹配。

∙合成器将用于合成其他的颜色或贴图。

∙颜色修改器改变材料中像素的颜色。

∙“其他”类别包括创建反射和折射的贴图。

它也包括mentalray明暗器、法线凸凹贴图以及每像素摄影机投影贴图。

贴图和mentalray明暗器

如果启用mentalray扩展(使用mentalray首选项),并且mentalray渲染器处于激活状态,“材质/贴图浏览器”也会列出mentalray明暗器。

明暗器的显示方法和贴图类似,但是使用的是黄图标。

必须为其指定进行贴图的方法。

Mentalray明暗器不在上一节中介绍的类别中,因此将不在本主题中介绍。

有关链接到明暗器的说明,请参见mentalray明暗器。

浏览器列表中的mentalray贴图以一个黄色图标表示。

提示:

当默认扫描线渲染器为激活状态时,可以在“浏览器”列表中查看mentalray明暗器,并且启用“显示”组中的“不兼容”以指定需要的明暗器。

列表中,不兼容的明暗器显示为灰色。

贴图和贴图坐标

每一个贴图都拥有一个空间方位。

将带有贴图的材质应用于对象时,此对象必须拥有贴图坐标。

此贴图坐标是以UVW轴表示的局部坐标。

多数对象都拥有“生成贴图坐标”切换。

启用此选项可提供默认贴图坐标。

如果对象有此切换功能,在进行场景渲染时,将自动启用此默认贴图坐标,或者使用在视口中显示贴图。

某些对象(如可编辑的网格)没有自动贴图坐标。

对于此对象类型,使用UVW贴图修改器为其指定一个坐标。

如果指定一个使用贴图通道的贴图,而没有对对象应用“UVW贴图”修改器,此时,渲染器显示一个警告,其中列出需要使用贴图坐标的对象。

也可以使用“UVW贴图”来更改对象的默认贴图。

请参见贴图坐标。

UVW贴图坐标通道

每一个对象可以有1到99个“UVW贴图”坐标通道。

默认的贴图(通过“生成贴图坐标”切换)始终为UVW1。

“UVW贴图”修改器可向任何通道发送坐标。

材质中的每个贴图都可以使用UVW通道(如果存在),其他贴图类型也可以使用UVW通道,无论是2D贴图还是3D贴图。

在创建中或修改参数中,可以设置由NURBS曲面子对象使用的贴图通道。

为2D贴图进行贴图

使用贴图通道、任何指定的顶点颜色或局部/世界坐标系统,可以将一个2D贴图放置在对象的表面上。

也可以选择不同的环境贴图。

请参见坐标卷展栏(2D)。

为3D贴图进行贴图

使用贴图通道、任何指定的顶点颜色或局部/世界坐标系统,可以将一个3D贴图放置在对象的体积中。

请参见坐标卷展栏(3D)。

贴图的噪波

随机噪波值增加了贴图的复杂度但是却使其看起来更加自然。

对于2D贴图,请参见噪波卷展栏(2D)。

对于3D贴图,可以指定一个独立的“噪波”贴图。

请参见噪波贴图。

贴图坐标

花瓶上的装饰是通过旋转“UVW贴图修改器”Gizmo而定位的贴图。

贴图坐标指定几何体上贴图的位置、方向以及大小。

坐标通常以U、V和W指定,其中U是水平维度,V是垂直维度,W是可选的第三维度,它表示深度。

如果将贴图材质应用到没有贴图坐标的对象上,“渲染器”就会指定默认的贴图坐标。

内置贴图坐标是针对每个对象类型而设计的。

长方体贴图坐标在它的六个面上分别放置重复的贴图。

对于圆柱体,图像沿着它的面包裹一次,而它的副本则在末端封口进行扭曲。

对于球体,图像也会沿着它的球面包裹一次,然后在顶部和底部聚合。

收缩—包裹贴图也是球形的,但是它会截去贴图的各个角,然后在一个单独的极点将它们全部结合在一起,创建一个奇点。

3dsmax提供了多种方式应用贴图坐标:

∙使用任何标准基本体的创建参数卷展栏中的“生成贴图坐标”选项。

对于大多数对象来说,这个选项在默认情况下处于启用状态,它提供了专门为每个基本体而设计的贴图坐标。

但是它需要额外的内存,因此,如果不需要的话请关闭此选项。

∙应用UVW贴图修改器。

可以从几种贴图坐标系类型中进行选择,并通过定位贴图图标来自定义对象上贴图坐标的位置。

另外,可以设置贴图坐标变换的动画。

∙对于特殊的对象使用特殊的贴图坐标控件。

例如,放样对象提供了内置的贴图选项,可以沿着它们的长度和周界应用贴图坐标。

∙应用“曲面贴图”修改器。

这个世界空间修改器将贴图指定给NURBS曲面,并将其投射到修改的对象上。

将单个贴图无缝地应用到同一NURBS模型内的曲面子对象组时,曲面贴图显得尤其有用。

它也可以用于其他类型的几何体。

在三种情况下不需要贴图坐标:

∙反射/折射贴图和环境贴图。

这些情况使用了环境贴图系统,其中贴图的位置基于渲染视图,并固定到场景中的世界坐标上。

∙3D程序贴图(如“噪波”或“大理石”)

这些是程序生成的,基于对象的局部轴。

∙朝向贴图材质

贴图是基于几何体内的面而放置的。

UVW贴图修改器

选择对象。

>“修改”面板>“修改器列表”>“UVW贴图”

选择对象。

>“修改器”菜单>“UV坐标”>“UVW贴图”

贴图球体和长方体。

步骤界面

通过将贴图坐标应用于对象,“UVW贴图”修改器控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质。

贴图坐标指定如何将位图投影到对象上。

UVW坐标系与XYZ坐标系相似。

位图的U和V轴对应于X和Y轴。

对应于Z轴的W轴一般仅用于程序贴图。

可在“材质编辑器”中将位图坐标系切换到VW或WU,在这些情况下,位图被旋转和投影,以使其与该曲面垂直。

球体和长方体等基本体对象可生成它们自己的贴图坐标,这与放样对象和NURBS曲面相同。

扫描、导入或手动构造的多边形或面片模型不具有贴图坐标系,直到应用了“UVW贴图”修改器。

如果对具有内置贴图坐标的对象应用“UVW贴图”修改器,那么如果使用“UVW贴图”修改器中的贴图通道1,所应用的坐标优先。

在默认情况下,在创建基本体过程中可用的“生成贴图坐标”选项使用贴图通道1。

使用“UVW贴图”修改器可执行以下操作:

∙对指定贴图通道上的对象应用七种贴图坐标之一。

贴图通道1上的漫反射贴图和贴图通道2上的凹凸贴图可具有不同的贴图坐标,并可以使用修改器堆栈中的两个“UVW贴图”修改器单独控制。

∙变换贴图Gizmo以调整贴图位移。

具有内置贴图坐标的对象缺少Gizmo。

∙对不具有贴图坐标的对象(例如,导入的网格)应用贴图坐标。

∙在子对象层级应用贴图。

贴图通道

通过将显式贴图通道指定给位图,可为使用多个位图的材质中的每个位图控制贴图坐标的类型和贴图Gizmo的位移。

在“材质编辑器”中,为每个贴图指定不同的通道编辑,然后将多个“UVW贴图”修改器添加到对象的修改器堆栈,每个“UVW贴图”修改器设置为不同贴图通道。

要为特定位图更改贴图类型或Gizmo的位移,请在修改器堆栈中选择“UVW贴图”修改器之一并更改参数。

可在“编辑修改器堆栈”中更改“UVW贴图”修改器的名称,以使修改器与位图相关。

变换UVW贴图Gizmo

通过移动Gizmo更改贴图的位置。

“UVW贴图”Gizmo将贴图坐标投影到对象上。

可定位、旋转或缩放Gizmo以调整对象上的贴图坐标;还可以设置Gizmo的动画。

如果选择新的贴图类型,Gizmo变换仍然生效。

如果缩放球形贴图Gizmo,并切换到平面贴图,那么还会缩放平面贴图Gizmo。

不同贴图类型的Gizmo显示

对于平面、球形、圆柱形和收缩包裹贴图,一条黄色短线指示贴图顶部。

Gizmo的绿色边指示贴图右侧。

在球形或圆柱形贴图上,绿色边是左右边的接合处。

必须在修改器显示层次中选择Gizmo,才能显示Gizmo。

不同投影类型的Gizmo

从左到

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