软包3d建模方法.docx

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软包3d建模方法

软包3d建模方法

软包3D建模方法详解

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边角外要直角

 

先画个门框线,

在旁边画一个这样的截线

/

 

然后选择门框线,加一个bevelprofile,

点pickprofile后再去视图点那个截线造型

如果方向不对的话可以选截线物体,进入它的spline子级里,用mirro镜向反转

.

然后建一个平面,用捕捉方式捕捉到门框的两个内角点,平面的段数给高一点

 

把平面转成poly物,并进入点级别,把需要做凹进的点选中

 

给这些点加一个extrude

 

退出点级别,加一个meshsmooth命令,设定光滑级别2

 

再转成poly物

 

在poly边级别里,把那些需要做小突起连接的线选出来,

注意有些边缘地方需要用cut加一些线上去

对这些线加extrude

 

勾上NURMS,并设定细分级别为2

 

里会发现套线有点粗,可以重新进入截线的点级别,

把所有点选中,用缩放工具缩小一些,这样门套也变小了

 

再给门套加一个editmesh命令,用点进行捕捉,对齐到四个边角

 

效果出来了

 

最后画球出来放到凹处,用缩放工具压瘪球,作为纽扣

 

把这些球复制出来,

这时最后的效果

 

完!

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