3dsMAX80教程打造一枚纪念币.docx
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3dsMAX80教程打造一枚纪念币
先发成效图:
建模;那个地址用了一个圆柱体~~那个大伙儿都会的~~
为了照顾新手~~尽可能讲慢一点
在面级别~~插入值为~~
挤压~~考於到后面要滑腻的~~参数要准确点,高手就不要听讲了,会感觉啰嗦的
继续插入~~值可任一,在对话框中(应用)一次~~多出一条边等会有效
继续挤压~~~是0。
8哟~~不要弄错了,还原到以前的厚度~~
通过几回的挤压~~插入。
最后确实是如此了~~
在边级别~~选需要倒角的边~~点循环按钮,进行倒角,在选边时,把忽略反面的钩钩上,以避免把反面的线被选了~~~
把开始留的边选上~~~创建新的图形。
干什么呢~~等下就明白了,那个记得我以前讲过的
那个文本大伙儿都会的~~~
把多余物体隐藏~~只留开始分离出来的二维线做途径~~在修改面板选途径变形~~
那个我以前也讲过~~~就按顺序来吧
在堆溅点右键~~~选塌陷到~~~会出来一个对话框~不管它点QK确实是了~~~
咱们来图形归并~~~那个图能够不发的~~一新朋友找不到的话~~会窝火的
那个地址按顺序确实是---图形归并---拾取图形---点字体---在参数中看到图形text~~就归并成功~~~~
最后转为编辑多边形~~选面积,系统会自动选取字体~~挤压~~建模大体完成~~~
朋友们叫用饭去了~~~咭了点酒~~嘿嘿
下面继续~~
选物体的一半删去~~在修改面板选对称。
选对称下面的镜像~~对物体进行调整~~一样情形下会自动焊接。
不然就把闵值调大点~~
随意打个聚光灯~~参数看图,参数只做参考哟
调出VR渲染器~~~那个大伙儿也会啵~~
关闭默许灯光~~~
把MAX的标准材质换成vr材质~~~
调剂~~漫,反射~~参数仅共参考
打开环境天光~~与反射,折射环境~~~点贴图按钮加入一个高动态环境光贴图~~
把hdri托拉到一个新的材质球~~~点关联
点阅读~~调入HDR文件~~~大伙儿能够多试试~~~
对参数设置一下~~~打开照明
把参数调了下~~结果出来一个铁牌
在反射区把颜色变一下~~~再看看,嗯,有点意识了,我那个地址只是介绍一种方式,希望能看得明白~~~~
教程完了~~请朋友们多多指正