maxsurf的中文使用手册船舶设计建造软件.docx

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maxsurf的中文使用手册船舶设计建造软件

Maxsurf的中文使用手册

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FormationDesignSystemsPtyLtd1984-99

授权与版权

Maxsurf程序

Maxsurf的使用权作为一个单用户权利由本公司授予购买该软件的用户。

本程序不允许同时在一台以上机器上运行,只有在用户保证对所有备份文件拥有所有权时才允许以备份为目的拷贝此程序。

Maxsurf用户手册

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FormationDesignSystems保留修订及改进的权利,本出版物仅描述其出版时的内容,并不反映未来产品情况。

责任声明

任何因购买或使用该软件及其资料而造成的特殊、直接、间接的损害,包括但不仅限于服务中止,业务和期望利益的丢失,FormationDesignSystems及作者均概不负责。

任何FormationDesignSystems的子公司,代理商或雇员没有对这些保证进行修改、扩充或增加的权利。

 

目      录

授权与版权………………………………………………2

目录………………………………………………………3

有关说明…………………………………………………4

第一章  简介………………………………………………5

第二章  基本原理…………………………………………6

第三章  快速入门…………………………………………8

第四章  Maxsurf应用……………………………………24

曲面………………………………………………41

控制点……………………………………………54

参数转化…………………………………………78

数据输出…………………………………………79

第五章  Maxsurf索引……………………………………85

工具栏……………………………………………86

菜单………………………………………………87

附录A    绘图……………………………………………101

附录B    数据输出………………………………………103

附录C    曲面算法………………………………………106

附录D    命令键…………………………………………111

附录E    平台间的文件传送……………………………112

 

有关说明:

本手册分五章描述Maxsurf。

通过举例的方法向您一步步介绍Maxsurf软件,并放在一个名为“SampleDesigns”的文件夹里。

如果您对计算机不是很熟练,可以阅读用户手册,它将向您介绍一些常用术语(如点击、拖动等)以及一些使用Macintosh或Windows应用程序的基本方法。

手册中的各章节如下:

第一章:

Maxsurf 简介

第二章:

基本原理

介绍曲面的概念和怎样通过一组控制点来控制曲面的形状。

第三章:

快速入门

通过例子学习Maxsurf的基本曲面建模特性并创建您的第一份设计。

第四章:

Maxsurf应用  

运用Maxsurf的强大功能,使您的设计变得轻松快捷。

第五章:

Maxsurf索引  

这一章列出了Maxsurf的所有菜单和命令,以便您在需要时能快速查阅。

  书中的例子均为最简形式,便于您随时可以清楚的演示Maxsurf的各项功能。

通过阅读本手册并练习书中的例子,相信阁下会很快成为操作Maxsurf的高手。

 

第一章  简  介

Maxsruf是用于船舶设计的强有力的三维曲面建模体系,它提供了清晰而亲切的用户环境,并能作系统实验和快速最优化设计。

Maxsurf的多曲面特性允许在任何给定的设计里随意进行曲面建模,并能创建诸多的船体形式。

辅以流体静力学计算,则能进行船形分析和确定船形参数。

以船体型线的形式给出高精度的输出,能转换成其他标准格式文件及完整的船体型值表。

Maxsurf设计所产生的数据文件可直接传递到Maxsurf系列的其它程序中,这能有效缓解设计完成后数据重新装入的压力,并可避免在使用不完整的船体型值表时可能造成的精度误差。

通过支持一定范围的工业标准的绘图仪语言的驱动器,打印机和绘图仪能直接输出Maxsurf产生的图形和数据文件。

上述特性给您提供一个完整的体系。

每一个Maxsurf模块针对同一个数据的文件进行操作,并共享一个用户界面。

第二章  基本原理

Maxsurf是一个曲面建模程序,这一章将介绍程序里用到的一些基本概念。

船体、附体及上层建筑在Maxsurf里均用一或多个曲面定义。

一船来说,曲面用于设计中的不连续处。

下面是设计中用到曲面的例子,

三个曲面设计一条游艇:

一个是船体曲面,一个是龙骨曲面,另一个是舵曲面;五个曲面设计一条作业船,第一个是上船体曲面(从舷侧边线到上折角线);第二个是折角曲面;第三个是下船体曲面(从下折角线至龙骨);第四个是甲板面;第五个是尾封板。

设计中可采用任意多个曲面。

在Maxsurf中,曲面由一组控制点的位置来限定,这些控制点组成一个控制点网。

可以通过移动控制点得到所需的曲面形状。

用Maxfurf从事建模设计的中心环节是深刻理解怎样通过改变控制点来得到所需的曲面形状。

下面的例子更详细地说明了这一点。

样条和弹簧的例子

设计者用弹性样条画光顺的二维曲线,先固定样条两端,再在其若干个点上加载荷,生成一条曲线,该曲线的光顺度取决于样条的柔韧和载荷的准确位置。

但只要遵守几条简单的规则,所得曲线即足够光顺。

使样条线初始状态在画图板上处于直线状态。

移动几个点,并加载荷固定后,样条的自然韧性即使其形成曲线。

Maxsurf运用与这个例子相似的原理。

通过一个B样条曲线的数学方程来创建曲线,曲线草图由端点位置、控制点的位置和数量以及样条的韧性决定。

和在样条上挂一排重物不同的是,Maxsurf的曲线通过控制点成形,这就象在样条上挂了许多弹簧一样。

当控制点移动时,样条的韧性和弹簧的弹性共同作用,使曲线变得光滑。

显然,这时控制点并不依赖于创建的曲线,相反,曲线被控制点拉向自己的位置。

这样,一根平直的样条被一组控制点拉伸为曲线形状。

只有首尾末端两个控制点在生成的光顺曲线上。

通过移动控制点,可得到给定的曲线形状,曲线的曲率不会因弹簧的弹性和样条的韧性不规则而受影响,但如果样条变软或变硬,则曲率相应增大或变小。

这仅是一个二维的例子,Maxsurf还可用相似的原理创建三维曲线以形成曲面。

正如一排二维控制点能定义一条二维曲线,一组网状的三维控制点能完全定义一个三维曲面。

当考虑一组网状三维控制点时,我们可以认为样条能沿网的方向和穿过网的方向拉伸,从而形成曲面。

Maxsurf正是这样,用一组三维控制点创建曲面。

这个网由排列成行和列的控制点组成,有四个角和四条边,控制点共可有16行和16列,具体数字取决于曲面的复杂程度。

曲面的行和列两个方向可有不同的韧度。

一个曲面即是样条按网的控制点的控制在三维空间演变的结果。

控制点对曲面的影响首先取决于它是角点,边点还是内点。

●曲面的角点与网上相应角点的位置一致

●边点仅取决于网上的边控制点

●曲面的内点可能受网上很多甚至全部控制点的影响

MaxsurfPro中的一个设计可用到若干个相互独立的曲面,它们各自有自己的控制点网,一个控制点网仅影响到它所在的那个曲面,当两个曲面相交于一条曲线时,这条曲线上的控制点将同时影响到两个曲面。

用Maxsurf时应该记住,您是在通过修改相应的控制点来修改曲面,Maxsurf将重新计算并显示新的曲面。

正如您在前面的“弹簧”例题中通过改变控制点来改变曲面,而不是直接改变曲面本身。

第三章  快速入门

  这一章将引导您一步步安装本软件,并通过Maxsurf的基本控制和显示功能帮助您完成一个简单的单曲面设计。

安装Maxsurf

插入CD盘或软盘,运行安装程序Setup或Install,然后按屏幕上的提示操作,完成安装。

在Macintosh中设置内存  

Macintosh用户请注意:

Maxsurf完成一个设计最少需要4兆内存,设计中曲面越多,内存需求越大。

您可以用以下操作来增加Maxsurf的可用内存:

点击Maxsurf图标,从文件菜单中选择“GetInfo”,重新设置右下角的“最小内存”与“首选内存”。

注意:

建议将最小内存与首选内存设为同一值。

启动Maxsurf

启动Maxsurf时,在显示当前所有活动窗口前先显示标题屏,此时您只需关心显示设计图形的图形窗口,图形窗口的标题为。

水线面图

纵剖面图

横截面图

三维实体图

除输入窗口和数据显示窗口外,其它窗口均可通过在Windows菜单下选择其名称进入,数据窗口的标题为:

计算

控制点

标记

型值

面积曲线

它们的功能将在后面陆续介绍。

  在您打开一个图形前,所有窗口均为空白,您可以点击某一窗口使其变为当前窗口或激活它,亦可在Windows菜单中点击某窗口的名字使其最前,所有打开的窗口的数目以及它们各自的位置在您退出Maxsurf时会保存起来,当您再次进入该程序时,Maxsurf会自动恢复。

打开一个设计图

为熟悉Maxsurf的一些基本功能,您可以先打开一个已存在的设计文件。

●从Windows菜单中选择纵剖面图窗口

●点击窗口右上角的放大框或拖动窗口的右下角使窗口充满屏幕。

●从文件菜单中选择”打开”

●从以下路径:

ProgramFiles/Maxsurf/Samplefiles中,或从Maxsurf文件夹中的SampleFiles中,选择一个名为“IorYacht”的图形文件。

图形中作为曲面边界轮廓的实线将显示在屏幕上。

  同时您还可以看到一些用蓝线连接起来的小方框,这就是控制曲面形状的控制点。

每个曲面上均有四个控制点为紫色,此即曲面的四个角点,窗口上的一条黄线是基准水线。

在纵剖面图窗口的底部有四个位置指示器,指出了屏幕上世界坐标系中光标的位置。

一对批示器表示光标在水平和垂直两个方向的位置,第二对指示器表示光标相对于最近拾取点的距离和角度,指示器数值随着光标移动而不断更新。

在水线面图和横截面图窗口中也有位置指示器。

移动一个控制点

通过移动控制点来改变曲面形状必须徒手用光标选取一个或一组控制点。

当某个控制点被选中后,其周围变为一个高亮度的白框,而框内变为黑色,用光标可将选中的点拖到其它位置。

点击任一图形窗口的背景,可以放弃原来的选择。

选中控制点有多种可行的方法:

一个单独的控制点可用光标指向它以选中它,按住鼠标键即可将它拖到其它位置。

当您成功地选中一个控制点时,光标将由箭头光标变为移动光标。

(仅在Macintosh中)。

您还可以按下鼠标键并拖动拾取窗口以选中将要移动的一组控制点。

  您还可以按住鼠标键拖动拾取窗口内的一组控制点,并移动它们到你需要的位置。

按下Shift键(或Windows中的Ctrl键),用鼠标不连续地单击可以选中多个控制点。

已经掌握了如何选取控制点后,您现在可以按下面的步骤来修改您刚才打开的图形。

●用光标选中指定的控制点

●单击并拖动到一个新位置如图所示

如果您操作失误,想取消对原图形的修改,这样做:

●选择编辑菜单中的Undo项

这样可以使控制点和图形均恢复到控制点移动前的状态。

在Macintosh中的“Z”命令和Windows中的“Ctrl+z”命令都能起到这个作用。

在移动控制点时若按下Shift键可以限制控制点只能在水平和竖直两个方向移动。

下面演示一下约束移动。

●选择一个控制点

按下Shift键并单击、拖动。

此时仅能作水平或竖直移动,松开Shift键后又回到无约束移动状态。

现在,在纵剖视图中你可以选择和移动控制点来创建一条新舷弧线。

其他视图中的控制点均可按相同的方法移动。

在掌握了Maxsurf的基本功能后,您可以开始学习怎样用单个控制点网完成第一个设计。

●从文件菜单中选择“close”退出;

●在“是否保存更改”的选择框上回答“否”。

创建第一张设计图

Maxsurf允许运用任意多个曲面建模,曲面数量仅受计算机内存结构限制。

在第一个例子中我们仅用一个曲面建模,而多个曲面的船体建模是这个例子的扩展。

开始设计时,先确定曲面四条边的曲率,然后确定内部。

最好先确定纵向边后确定横向边,而且优先放置在平面视图(水线面视图)中,而后放置在纵剖视图的垂直平面上。

确定了边界后,您就可以将点网中的控制点进行适当处理,以得到所需的曲面形状。

在平面图和纵剖视图中,控制点可以成列地增减,而成行地增减则须在横截面图中。

增加控制点将增加点网中控制点的密度,并影响到曲面的局部控制。

增加控制点的行数能增加对横向曲率的控制,这一点对具有复杂截面形状的船体非常有用。

增加控制点列数则能增强对纵向曲率的控制。

增加一个曲面

  先关闭所有图形,确认平面视图窗口为当前活动窗口。

●从文件菜单中选择“新的设计”选项

●从“曲面”菜单的“添加曲面”子菜单中选择“默认”项

这个命令将引导Maxsurf创建一个包含一个圆柱形曲面的设计图形。

这个曲面由一个3×3的控制点网决定,其横截面呈“U”形。

新曲面示于下图,从Windows菜单中选择“图形窗口”便可看到。

此时您可用Zoom,Shrink和Pan命令将曲面放在窗口中合适的位置。

在这个练习中我们将设计一个具有封闭船头和开放形尾封板的小船。

现在您的任务是将默认的曲面形状改变为上图所示的形状,您可以在平面图窗口,纵剖面图窗口和横截面图窗口中对控制点进行操作。

下面几段将在一些关键步骤中给您一些帮助。

设置尺寸

建模之前须先设置单位和整体主尺度。

选中“单位”项

●选择米制或英制

●单击“OK”

  下一步设定柱形曲面的整体初始尺寸

●从“显示”菜单选择“尺寸”项

●输入下述尺寸

  值            英尺          米

  长            24          8。

75

  宽            12          4。

34

深            2            0。

73

●单击“OK”

设置模型边界

在平面图窗口中移动曲面控制点来构造平面边界线

●在Windows菜单中选择”平面图”使平面图窗口变为当前窗口

●选取曲面的右上角点

用拾取框完成这一步操作。

在这次选择中,您其实选中了两个控制点。

一个是角控制点,另一个是右边边界上的中间控制点。

●点击选中的点并向下拖到中线上,将它直接放在船头控制点上。

拖动选中的点至中线上的控制点的位置上使两个控制点重叠。

这样船艏部分的所有点均被拖至中线上使船艏封闭。

注意舷侧边线形状的改变。

此时您已成功地封闭了船艏端部,右边边缘上的所有控制点均在中线上。

创建尾封板外形

●用拾取框选中左上部舷侧边线上的控制点。

●点击并向下拖动所选控制点至下图所示的位置。

同样,这一次您也选中了两个点:

一个角点和一个中间点。

现在您已创建了一幅舷侧边线的平面图,接下来就要生成纵剖面图。

注意此时默认的曲面已具有一个截面形状,我们仅需用这一截面形状来优化我们前面的设计。

●选中纵剖面图窗口

●用“视图”菜单中的“缩放”命令将图形缩小

在纵剖视窗口中您会看到下面的图形,舷侧边线的边缘在最上面,中心线在其下。

现在可以创建纵剖面图。

●选中如图所示的船头角点

●点击并拖动至新的位置

注意此时边界线将随之移动。

在创建船头底部时须将底部的角点与中间控制点分开。

●选中两个重迭的控制点,分别将其拖至下图所示位置

您可以往下拖动中间的控制点来创建中心线边界的其它部分。

尾封板可以用相似的方法完成。

●选中尾封板顶部控制点拖动以形成纵割线的外形轮廓

●选中尾封板底部控制点

●向下拖动以形成中心线上尾封板的最底一点。

在这个操作中,您移动的是左边界上的两个角点和两个中间控制点。

得到的将是与下图相似的形状。

最后,您须将设计好的图形放在一个相对于基准水线的合适位置。

基准水线即窗口上的那条黄色水平线。

●从“曲面”菜单中选中“移动曲面”选项。

●单击底部中间控制点并拖动曲面,使船头的底线和尾封板的底线刚好在黄线以下。

●从“曲面”菜单中选中“移动曲面”选项。

●单击底部中间控制点并拖动曲面,使船头的底线和尾封板的底线刚好在黄线以下。

设置参照系

Maxsurf中许多尺寸分析与数值计算等功能都要求在对诸如基线、船舯以及首尾垂线等关键点的定位描述时,进行正确的参照系设置。

●从“显示”菜单中选择“参照系”项

●点击“基点定位”按钮

基点将被自动设为设计图中的最低点。

●点击“基准水位线”设置按钮

首尾垂线将自动设在基准水位线的两端,船舯位置则设定在两垂线之间的中点。

●点击“OK”按钮

栅格设置

为了观察整个设计图,常常需要显示船体横剖面线、水线及纵剖线等。

Maxsurf提供一个三维空间的等步长栅格坐标来反应上述各种轮廓线的定位。

●从“显示”菜单中选“栅格步长”项。

●单击“添加”按钮

屏幕上显示一个指定分站数目的对话框。

●输入“10”

●单击“OK”

此时回到“栅格步长”对放话框。

●单击“步长”按钮

屏幕上显示“步长”对话框,运用缺省设置,分站将沿基准水位线均匀设置。

●单击“OK”

返回到“栅格步长”对话框

单击“OK”

此时你可以看到纵剖视图窗口上图形后面的栅格。

三维视图

单击透视图窗口,您将看到已完成的图形形状。

下面将所得图形形象化

●从“显示”菜单中的“栅格”子菜单中选择“隐藏”项

●从“显示”菜单中选“轮廓”项

●打开分站检测框

●单击“OK”

已完成的截面图显示于屏幕上。

保存

保存您的第一份设计,如果您运行的是Maxsurf演示程序,可以直接退出。

从文件菜单中选择“保存”,输入文件名及其路径,单击“OK”即可。

Maxsurf图形文件非常小,一般不超过20K,如果您想与其他的Maxsurf用户共享您的设计或与FormationDesignSystems工作组联系(@formsys。

com),它们很适宜附在电子邮件中发送。

显示点网

任何时候,当您移动某些控制点时,必须注意它们与点网中其它控制点都有关系。

整个点网最好统一设置,使每行或每列上控制点均在一个面上。

显示控制点网

●用“显示”菜单中的“轮廓”命令关闭分站显示

●选择“显示”菜单中的“点网”项打开点网。

●选择“显示”菜单中的“一半”项,仅显示对称图形的一半。

注意这个3×3点网中各中间控制点的位置,并将图形的形状与控制点的位置对应起来。

点击另一个图形窗口,观察图形如何随控制点而变化。

保持点网洁净

在您的第一份设计图中,由于仅移动了曲面边缘上的控制点,故控制点的移动是很简单的,这使得控制点的各行各列都有规则的形式,我们称这样的点网为洁净点网。

在大多数情况下,我们在平面图和纵剖面图窗口中要限制控制点仅在水平方向或竖直方向移动。

这将有助于防止出现一个由杂乱的点网控制的一个不规则的参数化曲面水线扭曲。

下面图解表示了点网的安排方法,即使各列靠近直线,而各行靠近水线。

通过对文件夹“SampleDesign”中的Maxsurf图形进行实践练习,您将会在怎样安排点网方面得到进一步提高。

横剖面图

到目前为止,我们还仅在平面图和纵剖视图中操作过控制点的移动,下面将介绍在横剖面图中对设计图的横向轮廓进行处理的一些技巧。

●使横剖面图窗口为最前窗口

●用“显示”菜单中的“点网”命令关闭点网

●用“显示”菜单中“半边”命令关闭半边显示。

此时窗口中显示的是您的设计实体的一个横截面图,窗口的右上角有一个控制框。

控制框

控制框提供了一种修改当前曲面的横截面上控制点列的手段,以此可以修改横截面的截面形状。

举个例子,现在要修改船头的一个截面,则须改变离该截面最近的一列控制点的位置。

这时,控制框就可帮你选中将要修改的点列,以及你想要显示的截面。

更换当前截面

在控制框中有一条竖直线,这就是当前截面位置,其在船体上相应的截面形状即显示在横截面图和透视图中。

点击控制框就可以将当前截面转到另一个位置。

截面位置由“数据”菜单下“栅格步长”对话框中的“截面特性”设定。

当所有截面都显示出来时,控制框将显示所有指定位置的横剖面形状。

更换当前列

控制框下方有一排小点代表各个点列与当前曲面的各横截面上的控制点列相对应,其中着色的一点指明横剖面图窗口中所有控制点所在的那一列。

注意:

当点网打开时,所有的点列均为可见,而并不仅是当前列,一般情况下,我们仅需在一列上操作,此时点网就可以关掉。

选择适当的点列可以修改沿长度方向的各个横截面的形状,当您选中一个点列时,离这一列最近处的截面将显示出来。

●选择中间的点列

此时,显示的是中间点列及与它最近的截面。

●点击并拖动中间控制点

这样将改变当前截面的形状,截面形状将在移动控制点时更新。

插入控制点

一个控制点网可以从1×1直到16×16个点。

建议将控制点精心布置,而使点的总数最少。

通过插入大量控制点能使多种控制点移动达到同一种效果,但前者要优越得多。

你的首份设计是一个3×3的简单点网,现在将它扩充为4×4网。

注意两个方向的控制点数并不一定要相等,一个16×3或10×2的点网同样是有效的。

我们用4×4的网仅是这个例题的需要。

我们已经知道,控制点网中行作纵向移动而列作横向移动,因而要增加一列就需在平面图或纵剖面图窗口中增加一个控制点,而增加一行则需在横剖面图窗口中增加一个控制点。

添加一行

原来的3×3点网如下图所示

行的插入通常是在当前曲面上操作。

只需选中曲面中任一控制点即可使该曲面变为当前曲面,在您的首份设计中,因为仅用到一个曲面,故该曲面即是默认的当前曲面。

为进一步控制截面形状,可在原来图形中插入一行控制点,为清楚起见,先关掉点网的显示。

●在控制框的底部选中中间一列控制点。

并非一定要选这一点,在这里仅作为本例题用。

●在“控制”菜单中选择“添加行”。

此时,“添加”光标能使新行插入适当的位置。

点击鼠标键,插入新控制点行

  注意:

当前截面形状有所改变,并且包括新插入点在内,整个控制点列均被更新。

现在您可以拖动右下边和右上边的控制点,以得到所需的船体中部形状。

●点击透视图窗口显示点网,注意此时新添加的一行控制点已插入到所有列中。

添加一列

现在你可以在图中添加一列控制点,以加强对舷侧边线及中线边界的控制。

插入列可以在平面图窗口中操作,插入控制点的曲面必须是当前曲面。

从Windows菜单选中“平面图窗口”

从“控制”菜单选中“添加列”命令

用光标在舷侧边上选择想要插入行的位置

点击以插入新列

插入的控制点将插入点网中各行上,这将明显地改变图形形状。

下一步我们将通过改变曲面的韧性来优化曲面形状。

至此,我们已成功地将点网扩充为4×4。

显然,插入多个控制来控制曲面,仅是前面插入行或列的多次重复。

需要强调的是,在你插入控制点前一定要选中曲面上的控制点使该曲面变为当前曲面。

设置韧性

为了提高船体的光顺度,可以调整曲面的韧性。

曲面的纵横两个方向的韧性可以分别设置。

这里的韧性与传统舰艇中木样条的韧性相似。

你可以有效地控制曲面的光顺度和它的各种形状,曲面韧性越大,则其形状越多而光须度越差。

相反,硬度强一些的曲面能提高曲面的光顺度,却又减少了曲面能利用的形状的数量。

在这个例题中,我们将提高图形纵向光顺度。

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