单片机贪吃蛇课程设计报告模板.docx
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单片机贪吃蛇课程设计报告模板
电气与信息工程学院
单片机课程设计报告
设计题目:
基于单片机的贪吃蛇设计
专业:
学生姓名:
班级:
指导教师:
成绩:
2016年11月22日
一、设计任务及要求
基本功能:
制作一个8*8点阵的贪吃蛇游戏,系统以单片机的C语言的软件设计,系统通过LED点阵屏为载体显示数据,并用五个输入端表示五个控制键(上下左右及加速)。
系统硬件部分由STC89C52RC单片机,8*8点阵屏,5个按键,软件部分在keil环境下用C51语言编写,包括游戏初始化蛇的节数,以及障碍墙壁,游戏结束时自动复位。
具体要求:
1、用四个按钮控制贪吃蛇的行径,一个按钮控制贪吃蛇的加速,蛇的初始长度为2点,设置墙壁。
2、蛇吃到长度为1点的食物时,自身长度增加1点。
2、速度按钮带有一次加速,按两下速度按钮蛇的行进速度回到初始值。
3、当蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
4、用proteus设计,仿真基于STC89C52RC单片机的8x8点阵贪吃蛇的硬件电路。
5、游戏结束,系统自动复位。
二、硬件电路设计
本系统以STC89C52RC为核心,设置12MHz的晶振,使得单片机有合理的运行速度。
LED点阵屏通过LED(发光二极管)组成,以灯珠亮灭来显示程序的运行情况,是模块化的显示组件,本设计采用8*8共阳红色点阵显示屏,用来显示贪吃蛇的游戏画面。
五个独立按键控制蛇的游走方向(上下左右)和加速减速的功能。
贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家通过按键操控贪吃蛇不断地吃食物,蛇身逐渐伸长,当蛇碰到蛇身和墙壁时游戏结束。
需要注意的是实际元件中,点阵的封装不尽相同,因此需要测试出每个引脚的功能,以便正确连线。
注意,每个像素点的额定电压在3v左右,电压过大将会彻底损坏。
三、系统软件设计
软件方面采用了C51编写代码,代码编写模块如下图:
核心代码主要为游戏处理、信息处理和按键处理。
编写游戏的功能代码,先定义游戏的数据结构和常量。
其中食物的数据结构采用结构体定义,两个unsignedchar变量分别定义为食物的横纵坐标;蛇的身体定义为长度最大值为20的数组,游戏中贪吃蛇长度达到39,游戏通关结束。
游戏处理模块为贪吃蛇在游玩过程中遇到的需要被处理的情况,主要实现的功能包括以下四个方面,即移动、食物、死亡和加速。
1、移动
游戏开始后,贪吃蛇在固定的周期内会向前移动一格,此时“贪吃蛇”身体从尾巴至头部每一个后序节点会向前序节点移动,后序节点移动完毕后,头部会根据此时按键的方向对相应的横纵坐标进行加减。
2、食物放置
贪吃蛇向前移动后,此时要判断蛇头是否与食物的横纵坐标一一对应,如果不是则退出该模块,进入下一模块;如果是,则贪吃蛇的节数增加一。
随后将进入创建新的食物模块,为了避免食物与贪吃蛇的节点坐标重复,食物在创建后要与贪吃蛇的每个节点的坐标一一比较,如果重合则重新创建食物的坐标,直到创建成功为止。
3、加速处理
在游戏过程中,贪吃蛇的初始速度很慢,为了提高游戏娱乐性,设置独立按键加速键,当按下加速键,则贪吃蛇的移动速度即时间间隔变短,使游戏更具有挑战性,当再按下则恢复原来的速度。
4、结束
贪吃蛇在向前移动后,有可能撞到墙壁或自己的身体,也有可能吃到食物,或者只是向前移动一格,移动完毕后如果吃到了食物,如果贪吃蛇的节数达到了最大值,那么玩家将会通关游戏,并且游戏退出,此时需要判断游戏是否结束,一共有三种判别,前两种为失败结局,即撞到了墙壁或自己的身体,最后一种为通关结局,游戏将初始化。
源代码如下:
#include
#defineucharunsignedchar
#defineSNAKE20
#defineTIME50
#defineSPEED80
sbitup=P3^3;
sbitdown=P3^1;
sbitright=P3^2;
sbitleft=P3^4;
sbitspeedup=P3^5;
sbitLATCH1=P3^6;
sbitLATCH2=P3^7;
ucharx[SNAKE+1];
uchary[SNAKE+1];
uchartime,n,i,e;
unsignedcharconstseg[]={0x81,0x42,0x24,0x18,0x18,0x24,0x42,0x81};
unsignedcharcodewei[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe};
charaddx,addy;
voiddelay(charMS)
{
charus,usn;
while(MS!
=0)
{
usn=0;
while(usn!
=0)
{
us=0xff;
while(us!
=0){us--;};
usn--;
}
MS--;
}
}
bitknock()
{bitk;
k=0;
if(x[1]>7||y[1]>7)k=1;
for(i=2;ireturnk;
}
voidgameOver()
{
while(!
i==8)
{
P2=0x00;P1=0xff;
LATCH1=1;LATCH1=0;
P2=wei[i];
LATCH2=1;LATCH2=0;
P1=seg[i];
delay(1000);
i++;
}
}
voidturnkey()
{
if(!
left){addy=0;if(addx!
=1)addx=-1;elseaddx=1;}
if(!
right){addy=0;if(addx!
=-1)addx=1;elseaddx=-1;}
if(!
up){addx=0;if(addy!
=-1)addy=1;elseaddy=-1;}
if(!
down){addx=0;if(addy!
=1)addy=-1;elseaddy=1;}
if(!
speedup)
{e=e-40;
while(e<=39)
e=SPEED;
}
}
ucharmux(uchartemp)
{
if(temp==7)return128;
if(temp==6)return64;
if(temp==5)return32;
if(temp==4)return16;
if(temp==3)return8;
if(temp==2)return4;
if(temp==1)return2;
if(temp==0)return1;
return0;
}
voidtimer0(uchark)
{while(k--)
{for(i=0;i{P2=mux(x[i]);P1=255-mux(y[i]);
turnkey();
delay(TIME);
P2=0x00;P1=0xff;
}}
}
voidmain(void)
{e=SPEED;
P0=0x00;
P1=0xff;
P2=0x00;
P3=0xff;
while
(1)
{
for(i=3;ix[0]=4;y[0]=4;
n=3;
x[1]=1;y[1]=0;
x[2]=0;y[2]=0;
addx=0;addy=0;
while
(1){if(!
left||!
right||!
up||!
down)break;timer0
(1);}
while
(1)
{timer0(e);
if(knock()){gameOver();e=SPEED;break;}
if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy))
{n++;
if(n==SNAKE+1)
{n=3;
for(i=3;ifor(i=3;i}
x[0]=x[n-2];
y[0]=y[n-2];
}
for(i=n-1;i>1;i--){x[i]=x[i-1];y[i]=y[i-1];}
x[1]=x[2]+addx;y[1]=y[2]+addy;
}
}
}
四、调试结果与分析
结果:
本次设计未能在硬件上调试成功,但在proteus上的仿真可以实现。
程序软件编译器使用uVision4。
在用uVision4编写单片机程序时,因uVisio4往往只能修改语法上的错误,对于算法上的错误不好检查,而直接下载到单片机中又受电路板的限制不方便调试,所以采用Proteus仿真。
先在Proteus上绘制出硬件电路,电路设计完成后就可以进行仿真。
先双击单片机,把用uVision4生成的hex文件指定为下载文件,最后点击play按钮即可进行仿真。
系统上电后首先对LED进行初始化,接着对定时器初始化,并启动定时器,接着执行程序主体逻辑,程序主体逻辑执行一遍后检查是否中断发生,中断源有两个,一个是驱动贪吃蛇自行前进时的定时中断,另一个是用户控制贪吃蛇移动方向的键盘中断,任意中断的发生都会改变贪吃蛇的当前状态。
若中断没有发生,主程序继续判断蛇头是否碰到墙壁或蛇头尾相撞,若是,结束游戏,否则,继续执行主程序循环。
四、总结
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