Axure使用案例分享.docx

上传人:b****6 文档编号:16169382 上传时间:2023-07-11 格式:DOCX 页数:10 大小:687.46KB
下载 相关 举报
Axure使用案例分享.docx_第1页
第1页 / 共10页
Axure使用案例分享.docx_第2页
第2页 / 共10页
Axure使用案例分享.docx_第3页
第3页 / 共10页
Axure使用案例分享.docx_第4页
第4页 / 共10页
Axure使用案例分享.docx_第5页
第5页 / 共10页
Axure使用案例分享.docx_第6页
第6页 / 共10页
Axure使用案例分享.docx_第7页
第7页 / 共10页
Axure使用案例分享.docx_第8页
第8页 / 共10页
Axure使用案例分享.docx_第9页
第9页 / 共10页
Axure使用案例分享.docx_第10页
第10页 / 共10页
亲,该文档总共10页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

Axure使用案例分享.docx

《Axure使用案例分享.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Axure使用案例分享.docx(10页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

Axure使用案例分享.docx

Axure使用案例分享

工具介绍与分享

一、工作概述

1.工作定义

为了规范研发类的项目设计、开发过程管理,界定工作职责,规范设计流程,明确过程交付,从项目过程管控、成本控制出发,特制定本规范,研发类项目组遵照执行。

工作分为两大部分:

设计、开发,设计属于需求开发阶段工作范围,开发属于编码阶段工作范围,定义如下:

设计:

根据项目功能和非功能性需求,从增强用户体验角度,设计人机交互界面原型,并完整定义界面交互界面元素、交互逻辑。

开发:

根据人机交互界面原型,从视角效果角度对系统需求进行可视化加工,并根据开发工具进行页面开发,生成可供开发人员使用的静态交互界面。

2.职责划分

项目人员职责划分:

项目经理负责设计、开发工作的整体组织。

项目需求人员、系统架构师负责设计工作。

美工负责开发工作。

3.工作流程以及工具

UI设计工具统一采用。

二、简介

1.认识

是美国公司的旗舰产品,是一个快速的原型工具,主要是针对负责定义需求、定义规格、设计功能、设计界面的专家,包括用户体验设计师、交互设计师、业务分析师、信息架构师、可用性专家和产品经理。

能够快速的进行线框图和原型的设计,让相关人员对你的设计进行体验和验证,向用户进行演示、沟通交流以确认用户需求,并能自动生成规格说明文档。

另外,还能让团队成员进行多人协同设计,并对设计进行方案版本控制管理。

无需编程就可以在线框图中定义简单链接和高级交互。

可一体化生成线框图、交互原型、规格说明文档。

2.界面组成

2.1页面导航面板()

在绘制线框图()或流程图()之前,应该先思考界面框架,决定信息内容与层级。

明确界面框架后,接下来就可以利用页面导航面板来定义所要设计的页面。

页面导航面板是用于管理所设计的页面,可以添加、删除及对页面层次进行重新组织。

2.2元件库面板()

元件是用于设计线框图的用户界面元素。

在元件面板中包含有常用的控件,如按钮、图片、文本框等。

操作元件

添加元件后,在线框图中点选该元件,然后可以拖拉移动元件和改变元件的大小,还可以一次同时对多个元件进行选择、移动、改变尺寸。

另外,还可以组合、排序、对齐、分配和锁定元件。

这些操作可通过元件右键菜单中进行,也可在工具栏上的按钮进行。

2.3页面属性面板

这里可以设置当前页面的样式,添加与该页面有关的注释,以及设置页面加载时触发的事件。

2.4元件属性面板

这里可以设置选中元件的样式和属性。

编辑控件元件和属性

有多种方法可以编辑元件的风格和属性:

鼠标双击:

鼠标双击某个元件,可以对元件的最常用属性进行编辑。

例如,双击一个图片元件可以导入一张图片;双击一个下拉列表或列表框元件可以编辑列表项。

工具栏:

点击工具栏上的按钮可编辑元件的文本字体、背景色、边框等。

右键菜单:

控件右键菜单上可编辑元件的一些特定属性,不同元件这些属性也不同。

2.5元件交互面板

定义控件的交互,如:

链接、弹出、动态显示和隐藏等,添加与该元件有关的注释。

3.需要了解的地方

3.1注释()

可以为控件添加注释,以说明控件的功能

在线框图中选择控件,然后在控件注释和交互()面板中编辑字段中的值,即可为控件添加注释。

面板顶部的字段是为控件添加一个标识符。

3.2自定义字段()

3.3页面备注和控件备注()

页面备注可是对页面进行描述和说明

3.4基本交互

基本交互包括控件交互定义和页面交互定义

控件交互面板用于定义线框图中控件的行为,包含定义简单的链接和复杂的行为,所定义的交互都可以在将来生成的原型中进行操作执行,分为事件()、场景()和动作()

3.5多个场景

用户操作界面时就会触发事件,如鼠标的、和;

每个事件可以包含多个场景,场景也就是事件触发后要满足的条件;

每个场景可执行多个动作,例如:

打开链接、显示面板、隐藏面板、移动面板。

3.6动态面板

这个是很重要的区域,在这里可以添加、删除动态面板的状态,以及状态的排序,也可以在这里设置动态面板的标签;当绘制原型动态面板被覆盖时,我们可以在这里通过点击选中相应的动态面板,也可以双击状态进入编辑。

动态面板的显示、隐藏、多状态等,都是非常有用的。

动态面板专属事件

☆移动时

☆显示或隐藏时

☆状态改变时

☆开始拖动面板时

☆面板拖动时

☆面板拖动结束时

动态面板用途

☆隐藏与显示

☆滑动效果

☆拖动效果

☆多状态效果

3.7条件生成器与函数

在原型制作的过程中,很多时候我们需要触发一个又一个事件,以交互设计效果展示的需求。

在这些事件里我们经常需要在满足某一条件时完成指定的动作。

比如:

文本框文字为空的时候点击按钮无效。

或者拖动动态面板没到达指定位置退回原位等。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 自然科学 > 物理

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2