VB课程设计任务书打字游戏.docx

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VB课程设计任务书打字游戏

课程设计

 

课程名称:

计算机程序设计(C+VB)

设计题目:

打字游戏___

专业:

工程机械三班__

******

学号:

********

西南交通大学峨眉校区

2012年06月18日

课程设计任务书

专业工程机械三班姓名何继章学号********

开题日期:

2012年06月10日完成日期:

2012年06月18日

题目打字游戏

一、设计的目的

____让人在体验趣味的同时也提高了自己的打字速度,尤其使用于初学打字的同学们!

可以让用户从零开始逐步变为打字高手,短时间内运指如飞!

48小时成为打字高手,寓教于乐。

二、设计的内容及要求

1.功能描述

本程序是利用vb编写的一个打字游戏,游戏可以选择难易程度,选择简单时上方掉落的是单个字符,选择困难时上方掉落的是单词,当正确按键时可以将其击掉,成绩相应增加一分,开始前可以选择游戏速度,点击加减按钮可以调节游戏速度。

本程序还有许多实用功能,可以将游戏暂停、继续、从来、结束等。

2.概要设计

 

3.详细设计

(1)界面设计

在窗体上添加6个命令按钮command1、command2、command3、command4、

Command5command6、8个标签Label1、Label2、Label3、Label4、Label5、Label6、Label7、Label8、2个定时器time1、time2、1个文本框text1和2个单选按钮option1、option2按表修改它们的属性,如图所示。

对象

属性

Command1

Caption

Command2

Caption

Command3

Caption

开始

Command4

Caption

结束

Command5

Caption

暂停/继续

Command6

Caption

重来

Label1

Caption

Label2

Caption

Label3

Caption

成绩

Label4

Caption

速度

Label5

Caption

18

Label6

Caption

Label7

Caption

Label8

Caption

time1

Interval

0

Time2

Interval

0

Option1

Caption

简单

Option2

Caption

困难

Text1

text

(2)编写程序代码如下:

PrivateSubCommand1_Click()

'曾加速度

Label5.Caption=Label5.Caption+1

EndSub

'减小速度

PrivateSubCommand2_Click()

Label5.Caption=Label5.Caption-1

EndSub

'开始游戏

PrivateSubCommand3_Click()

IfOption1.ValueThen

Timer1.Interval=1

Timer2.Interval=0

Label7.Caption=""

Label1.Top=8760

Label6.Top=8760

Label1.Visible=True

Label6.Visible=True

EndIf

IfOption2.ValueThen

Timer2.Interval=1

Timer1.Interval=0

Label1.Caption=""

Label6.Caption=""

Randomize

Cls

a=Array("one","two","three","free","feel","fly","lacking","the","power","that")

x=Int(Rnd*(UBound(a)+1))

Label7.Caption=a(x)

Command1.Enabled=False

Command2.Enabled=False

Label7.Top=0

Label7.Visible=True

EndIf

Text1.SetFocus

EndSub

PrivateSubForm_KeyPress(KeyAsciiAsInteger)

'判断简单时是否打中,并使成绩加一

IfOption1.ValueThen

Timer1.Interval=1

IfKeyAscii=Asc(Label1.Caption)Then

Label1.Top=0

Label1.Left=Rnd()*10800

Label1.Caption=Chr$(Rnd()*26+97)

Label2.Caption=Label2.Caption+1

EndIf

IfKeyAscii=Asc(Label6.Caption)Then

Label6.Top=0

Label6.Left=Rnd()*10800

Label6.Caption=Chr$(Rnd()*26+97)

Label2.Caption=Label2.Caption+1

EndIf

EndIf

'判断困难时是否打中,并使成绩加一

IfOption2.ValueThen

Timer2.Interval=1

EndIf

IfKeyAscii>=65AndKeyAscii<=86OrKeyAscii>=97AndKeyAscii<=122Then

Label8.Caption=Label8.Caption&Chr(KeyAscii)

ElseIfKeyAscii=32Then

Label8.Caption=""

Text1.Text=""

EndIf

IfLabel7.Caption=Label8.CaptionThen

Label7.Caption=""

Label8.Caption=""

Text1.Text=""

Label7.Top=0

Label7.Left=Rnd()*10800

Randomize

Cls

a=Array("one","two","three","free","feel","fly","lacking","the","power","that")

x=Int(Rnd*(UBound(a)+1))

Label7.Caption=a(x)

Label2.Caption=Label2.Caption+1

EndIf

EndSub

'结束

PrivateSubCommand4_Click()

End

EndSub

'暂停或继续游戏

PrivateSubCommand5_Click()

StaticfAsInteger

Iff=0Then

Timer1.Interval=0

Timer2.Interval=0

f=1

Command3.SetFocus

Else

Timer1.Interval=1

Timer2.Interval=1

f=0

Command3.SetFocus

EndIf

EndSub

'重新游戏

PrivateSubCommand6_Click()

Timer1.Interval=0

Label2.Caption=0

Label5.Caption=18

Timer1.Interval=0

Timer2.Interval=0

Label1.Visible=False

Label6.Visible=False

Label7.Visible=False

Label1.Caption=""

Label6.Caption=""

Label7.Caption=""

Command1.Enabled=True

Command2.Enabled=True

EndSub

 

PrivateSubTimer1_Timer()

Randomize

'简单时游戏速度

Label1.Top=Label1.Top+Label5.Caption

Label6.Top=Label6.Top+Label5.Caption+15

'判断是否到底,并随机生成字母,从顶开始

IfLabel1.Top>8760Then

Label1.Top=0

Label1.Left=Rnd()*10800

Label1.Caption=Chr$(Rnd()*26+96)

EndIf

IfLabel6.Top>8760Then

Label6.Top=0

Label6.Left=Rnd()*10800

Label6.Caption=Chr$(Rnd()*26+96)

EndIf

 

EndSub

PrivateSubTimer2_Timer()

Randomize

'困难时游戏速度

Label7.Top=Label7.Top+Label5.Caption+10

'判断是否到底,并随机生成单词,从顶开始

IfLabel7.Top>8760Then

Label7.Top=0

Label7.Left=Rnd()*10800

Randomize

Cls

a=Array("one","two","three","free","feel","fly","lacking","the","power","that")

x=Int(Rnd*(UBound(a)+1))

Label7.Caption=a(x)

Else

Label7.Top=Label7.Top+5

EndIf

EndSub

4.效果及存在问题

运行后得到如图界面

选择简单模式时,单击开始,上方掉落的是单个字符

选择困难模式时,单击开始,上方掉落的是单词

三、指导教师评语

四、成绩

指导教师(签章)

年月日........忽略此处.......

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