关于微信小程序那些开发文档没有告诉你的.docx

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关于微信小程序那些开发文档没有告诉你的

关于微信小程序,那些开发文档没有告诉你的

小程序与传统HTML5的区别

小程序刚开放公测,互联网圈内开始了各种解读和猜测。

其中有观点认为小程序和HTML5有着紧密关联,甚至小程序就是基于HTML5开发。

经过仔细研究文档和代码开发,从视图层的角度来说,小程序与传统HTML5还是有明显的区别,主要区别在于:

开发工具不同。

区别于H5的开发工具+浏览器DeviceMode预览的模式,小程序的开发基于自己的开发者工具,可以实现同步本地文件+开发调试+编译+预览+上传+发布等一整套流程。

开发语言不同。

小程序自己开发了一套WXML标签语言和WXSS样式语言,并非直接使用标准的HTML5+CSS3。

组件封装不同。

小程序独立出来了很多原生APP的组件,在HTML5需要模拟才能实现的功能,小程序里可以直接调用组件。

小程序开发者工具微信小程序的开发工具,基于MINA框架(现已取消该名称),现在官方公布的工具名为微信web开发者工具。

小程序开发工具是一种基于NativeSystem系统层的框架,由于并非运行在浏览器中,所以JavaScript在web中的一些诸如Document、Window等方法无法使用。

从执行的速度方面,普通HTML5和小程序有哪些不同呢,用一张图表简单表示下:

传统HTML5在加载的时候受限于网络环境,需要顺序加载HTML、CSS、JS,然后返回数据,最后渲染页面显示在浏览器中。

用户经常需要等待很长时间,体验会受到影响。

相比之下,小程序的两个线程:

AppserviceThread和ViewThread会同时进行、并行加载,甚至AppserviceThread会更早执行,当视图线程加载完,通知Appservice,Appservice会把准备好的数据用setData的方法返回给视图线程。

小程序的这种优化策略,可以减少用户的等待时间、加快小程序的响应速度。

WXML1、标签

WXML在语法上更接近XML语言,遵循SGML规范,区别于HTML语言随意的标签闭合方式,WXML语言必须包括开始标签和结束标签,以image标签为例,以下2种写法都支持:

imagesrc=''/>

or

imagesrc=''>image>

这里需要注意的是:

所有组件与属性都是小写,以连字符-连接。

2、文件引入

WXML提供两种文件引入方式,import和include。

区别在于:

import可以引入定义好的template模板,模板是有作用域的;而include就是拷贝一个公用的代码片段到目标文件中,适合做公共页面片的拆分。

importsrc='../template/a.wxml'/>includesrc='../include/footer.wxml'/>

文件引入在小程序做模块化拆分的过程中非常重要。

WXSS1、尺寸单位

WXSS支持的单位有px、rem和rpx,其中rem和rpx可以针对屏幕容器进行适配,px则为固定尺寸。

其中1rpx=0.5px,在WXSS和WXML中定义的rpx单位最终会转换为在手机端可以识别的rem单位。

建议:

开发微信小程序时设计师可以用iPhone6作为视觉稿的标准。

所以工程师拿到750的设计稿,在PS中量取的容器大小,可以直接定义为rpx,不需要进行2倍尺寸的换算。

view{

font-size:

26rpx;

width:

400rpx;

height:

400rpx;

}

备注:

rpx的单位不光在样式中会自适应,写在WXML的style里也会根据屏幕自适应。

2、样式引入

看到很多文章说小程序不支持样式的@import,其实官方公布的第一个正式开发者工具就已经支持了。

import'../../wxss/common.wxss';

3、选择器

小程序支持的选择器在官方公布的文档中包括.class、#id、element、element,element、:

:

after(注意是双冒号)、:

:

before这6种选择器。

经过测试,小程序对于:

first-child、:

last-child、.class-a.class-b{},甚至更多层级的嵌套都是支持的。

不过官方并不推荐级联的这种写法,因为考虑到后面切Native的扩展可能,会没办法支持级联选择。

所以保险起见,不建议.class-a.class-b{}这种级联的写法,以免后期工具过滤导致页面错乱。

组件小程序在0.10.102800的版本中加入了textarea,并即将废弃操作反馈的系列组件。

我们简单通过一个表格来对比下HTML5和小程序的组件标签的区别;

下面一一来分析下:

1、view

div和view都是盒模型,默认display:

block。

盒模型在布局过程中,一般推荐display:

flex的写法,配合justify-content:

center;align-items:

center;的定义实现盒模型在横向和纵向的居中。

2、text

除了text文本节点以外的其他节点都无法长按选中。

截止到0.10.102800的开发者工具text支持嵌套text,不过有class的text会被面板过滤,样式不影响。

textclass='text-tips'>

textclass='text-light'>*text>友情提示!

text>text>

view>view>

text>3、icon

icon可以直接用微信组件默认的图标,默认是iconfont格式的,从WeUI那边沿袭过来的一种做法。

自定义的icon推荐svgsprite格式或者iconfont。

目前来看,市面上还没有很好的自动合并单个svg为svgsprite的工具,需要手动拼图。

4、input

input的类型,有效值:

text,number,idcard,digit,time,date。

input不需要设置line-height或padding来纵向居中,默认placeholder的文字是居中的。

小程序把checkbox和radio都单独做成了组件,默认的input只支持输入文本。

上传文件在小程序里需要调用chooseImage事件完成;inputtype='file'class='upload-input'accept='image/*'>viewclass='upload-block'bindtap='chooseImage'>view>

viewclass='upload-block'wx:

for='{{imageList}}'wx:

for-item='image'>

imagesrc='{{image}}'class='pic'data-src='{{image}}'bindtap='previewImage'>image>

view>小程序CSS里的:

focus不生效,需要修改placehoder的样式,通过placeholder-class=”class”来定义。

.login.input-groupinput:

:

-webkit-input-placeholder{

color:

#c0c0c0;

}

.login.input-groupinput:

focus:

:

-webkit-input-placeholder{

color:

transparent;

}inputtype='text'placeholder='邮箱'placeholder-style='color:

#c0c0c0'/>

inputpasswordtype='number'placeholder='密码'placeholder-class='placeholder'/>5、picker

picker默认支持普通、日期和时间三种选择器。

picker通过bindchange事件来调取range中自定义的数据数据,并展示到页面中,调用的是系统原生的select。

这里小程序废弃了select组件,考虑到的是这个组件的交互不适合移动场景,最终用picker代替了。

selectclass='select-block'>

optionvalue='0'>选择option>

optionvalue='1'>北京option>

optionvalue='2'>上海option>

select>pickerbindchange='bindPickerChange'value='{{index}}'range='{{area}}'>

viewclass='picker'>

{{area[index]}}

view>

picker>

Page({

data:

{

area:

['中国','美国','巴西','日本'],

}

})6、navigator

navigator支持相对路径和绝对路径的跳转,默认是打开新页面,当前页面打开需要加redirect;

navigator仅支持5级页面的跳转;

navigator不可跳转到小程序外的链接地址;navigatorclass='navigator'redirecturl='../login/index'>登录页navigator>

在小程序开发工具里,默认打开新页面,工具左上角有返回按钮。

加上redirect,当前页打开,不出现返回按钮。

7、image

小程序的image与HTML5的img最大的区别在于:

小程序的image是按照background-image来实现的。

默认image的高宽是320*240。

必须通过样式定义去覆盖这个默认高宽,auto在这里不生效。

(开发者说这样设置的原因是:

如果设置auto,页面布局会因为图片加载的过程有一个闪的现象(例如高度从0到height),所以要求一定要设置一个宽度和高度。

最新的api支持获取图片的高宽。

不过这里返回的高宽是px单位,不支持屏幕自适应;

图片包括三种缩放模式scaleToFill、aspectFit、aspectFill和9种裁剪模式,三种缩放模式的实现原理对应如下:

scaleToFill{

background-size:

100%100%;//不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满image元素

}

aspectFit{

background-size:

contain;//保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。

也就是说,可以完整地将图片显示出来。

}

aspectFill{

background-size:

cover;//保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。

也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。

}

8、button

额外补充下button的实现方式,button的边框是用:

after方式实现的,用户如果在button上定义边框会出现两条线,需用:

after的方式去覆盖默认值。

不过这个应该会在最近的开发者工具中修复。

button:

:

after{

content:

'';

width:

200%;

height:

200%;

border:

1pxsolidrgba(0,0,0,0.2);

}

小程序不支持button:

active这种样式的写法,button的点击态通过.button-hover{}的样式覆盖,也可修改hover-class为自定义的样式名。

9、css3动画

最新版的开发工具已经支持transition和keyframes动画,不用js苦哈哈的写动画队列了。

除了官方公布的小程序的组件之外,有一些标签比如,span、em、strong、b也是支持的,只是官方并不推荐使用。

浏览器内核在iOS平台上,微信的浏览器渲染内核是wkwebview;而在Android平台上,微信则采用了腾讯QQ浏览器2016年4月份发布的X5内核(blink内核)作为渲染引擎。

在小程序的开发工具上,小程序的JavaScript是运行在chrome内核(nwjs)中。

autoprefixer小程序会在接下来的版本中加入自动补全css前缀,使用的插件是postcss的autoprefixer,设置的兼容级别是>ios8及>android4.1。

constbrowserOptions={

browsers:

[

'last3versions',

'ios>=8',

'android>=4.1',

]

}

也就是说,我们在写css的时候只需要写没有前缀的写法。

比如:

display:

flex,工具自动编译为display:

flex;display:

-webkit-flex。

OM小程序实战

上图为OM小程序的开发界面。

下面我们从布局、智能裁图和loading动画几个方面简单说下OM小程序具体的UI开发经验。

1、flex布局

以上图om的文章列表为例,文章的形态包括纯文字的和图文混合的。

图文混合的文字不管是1行还是2行都需要相对于图片纵向居中。

用flex的布局,就可以实现这3种状态不修改CSS文件,只按需隐藏DOM结构就搞定。

.media{

display:

flex;

justify-content:

center;//设置或检索弹性盒子元素在主轴(横轴)方向上的对齐方式。

align-items:

center;//定义flex子项在flex容器的当前行的侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。

}

.media.content{

flex:

1;

}

在做传统H5的时候,为了兼容各种低端设备的机型,通常不太敢轻易尝试flex,但在小程序里就可以大胆的使用了。

2、智能裁图

正是由于小程序把图片处理成背景图片,OM的素材管理页面图片的实现方式在这里遇到了一个挑战。

简单列举下om各种不同尺寸图片在平台上的展示方案。

1、高

(1)宽

(2)宽>175px,定宽等比上下居中显示;

2、50px

(1)宽

(2)宽>175px,定宽等比显示;

3、高>400px:

(1)宽

(2)宽>175px,定宽等比显示、超出400px高度隐藏;这种方案,用css和img实现起来,只需要设置外层盒子最大高宽,图片自适应缩放即可。

.pic-list.pic-item.pic-body.pic{

width:

100%;

text-align:

center;

overflow:

hidden;

max-height:

4rem;

min-height:

0.5rem;

display:

-webkit-box;

-webkit-box-orient:

horizontal;

-webkit-box-align:

center;

-webkit-box-pack:

center;

}

.picimg{

-webkit-box-flex:

1;

}

然而因为小程序里是用背景图片的方式,简单的css设置并不能实现智能裁图的方案。

需要配合js计算出不同尺寸图片对应的适配尺寸。

.pic-list.pic-item.pic-body.pic{

width:

100%;

text-align:

center;

overflow:

hidden;

max-height:

800rpx;

min-height:

100rpx;

display:

flex;

align-items:

center;

justify-content:

center;

}

这里需要后台接口提供数据列表的图片高宽,js对拿到图片的不同尺寸进行算法计算,重新赋值再返回给数据。

3、css3动画改变默认loading

小程序默认提供的loading是普通的菊花loading,这里OM使用自定义的keyframes序列帧动画。

.icon-loading{

animation:

loadingWhite1.2sinfinitelinear;

animation-timing-function:

steps(10);

}

@keyframesloadingWhite{

0%{

background-position:

00;

}

100%{

background-position:

-500rpx0;

}

}写在最后微信小程序集成了很多原生APP的组件,从体验和页面流畅度来说,都会比HTML5要优秀很多。

微信小程序相对于HTML5开发来说,除了熟悉API需要学习成本之外,开发难度指数3颗星,还是很容易上手的。

开发者工具、组件和API目前刚刚对外公测,还不算太成熟,里面还有很多坑需要开发者去填。

文章篇幅有限,在这里只能简单从UI开发角度介绍下小程序的开发经验。

有关小程序的更多API,可以查阅小程序开发文档。

由于开发工具一直在持续更新,文章中可能会有不准确或者更新不及时的地方,还请谅解。

最后感谢微信小程序开发者gideonlin、jfengjiang、linkqjlin等同学的不吝赐教。

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