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动画角色表现方法研究

动画角色表现方法研究

  [摘要]设计方法学研究设计规律、设计程序及设计过程中思维和设计方法,动画角色设计是动画制作最重要和关键的环节,动画片制作的成功与否很大程度上取决于角色的设计。

本文主要探讨如何应用设计方法学所总结的科学、有效的设计方法去进行动画角色创作以及应用设计方法学总结的设计规律和设计方法去指导动画角色设计。

  [关键词]设计方法学;动画;角色设计;设计规律

  

  在我国,动画是一门综合性的新兴学科,动画产业是我国重点扶持的文化产业之一。

动画有着丰富的文学内涵、夸张的艺术造型、极具戏剧的叙事、严谨的电影语言结构和动人的音乐灵魂,而且表现形式非常丰富和自由,充满着个性与创意。

角色是动画作品的故事载体和灵魂,是动画片的演出者,就像演员与电影的关系,造型设计就相当于电影导演在选演员,导演选演员要依据影片风格、影片主角的性格特征、外部特征、故事需要等,同样一部动画片最先遇到的问题就是角色设计,不同的造型会形成不同的艺术风格,因此,动画角色的创作与设计非常重要。

通常从漫画或剧本改编的动画角色设计工作相对来说比较容易一些,因为角色设计的工作可以依照原著绘画进行角色的临摹对象或参考依据;而原创的动画则要从剧本、原著或者其他文字资料中对角色的性格特征、身体特征、功能特征等进行高度的概括和抽象,然后进行创新设计,设计难度非常大。

而且作为新的设计类综合性学科,相对缺乏系统的设计方法和成熟的理论指导。

但作为设计的一般规律,设计方法学可以指导我们动画创作的很多方面和整个创作过程,特别是角色的设计。

本文主要探讨设计方法学在动画角色设计创作中的指导意义,特别是设计方法学总结的设计表现手法在动画角色设计中的指导作用。

  表现方法

  

(一)直接展示法

  这是一种最常见的运用十分广泛的表现手法。

根据文学脚本或历史人物对角色的外形如装饰、服饰、外貌或局部特征等的描写直接进行角色创作和设计,然后再进行3D或2D的表现,将角色的这些特征细臻刻画出来而不加以任何修饰,给人以逼真的写实感,使所塑造的角色完全符合文学的特征描写或历史人物的真实再现。

这种表现手法一般应用在对角色的特征描写得非常详细和现实生活中的人物上面,如动画片《大闹天宫》里面的唐僧的创作就是根据文学脚本的描写直接进行设计,如实展示文学里面的人物描写。

这种手法由于直接将文学脚本角色或现实生活中的角色推向观众面前,所以要十分注意画面上人物的特征设计,应着力突出角色的个性和角色本身最容易打动人心的部位,镜头和景别的运用要十分的恰当,这样才能增强动画画面的视觉冲击力,同时,角色的情节安排和情节的推进也要十分的讲究,这样才能增强角色的感染力。

  

(二)突出特征法

  根据角色的性格特征、外部特征、动作特征、功能特征以及道具特征等,通过突出设计某个特征或这些特征的结合,强调这些特征并把它们突出地表现出来,并将这些特征加以重点烘托处理,使观众在接触角色视觉画面的瞬间记住这些特征,对其产生深刻的记忆和浓厚的视觉兴趣,达到刺激观众观看欲望和突出角色特征的目的。

突出特征的表现手法是动画创作中运用得最多的动画角色表现手法,是突出动画主题的最重要手法之一,有着非常重要的表现价值。

如最经典的迪斯尼动画片《唐老鸭和米老鼠》中对唐老鸭和米老鼠的设计,就是通过这种表现手法来进行设计的,对唐老鸭的设计,紧紧抓住鸭子的嘴巴这一特征进行唐老鸭的设计,而对米老鼠的设计则抓住老鼠的尾巴和嘴巴的这些特征进行了突出表现,在另一经典动画片《功夫熊猫》中对熊猫的设计,也是通过这种表现手法,对熊猫的肥胖的身躯和圆圆的脸蛋这些特征进行了重点表现,使得熊猫显得非常憨厚可爱。

该表象手法在动画角色设计中应用得非常之多,不管是在角色的外形设计还是角色的动作设计上面,都可以通过抓住这些特征进行突出表现,达到突出角色的性格特征或行为特征的目的。

  (三)对比衬托法

  对比是通过对立冲突的艺术美进行突出的表现手法。

没有对比,就没有美丑,也就无所谓艺术,该表现手法把动画作品中所描绘的动画角色的特征放在鲜明的对照上进行表现,从对比所呈现的差别中,达到突出角色的个性描写的表现,通过这种手法可以更鲜明地突出角色的个性和特点,给观众以深刻的感受,让观众从对比中加深角色的特征印象和视觉兴趣,达到吸引观众的目的。

  该表现手法在动画中的应用非常广泛,有剧情的对比,音乐的对比,更多的是角色的性格对比、动作的对比、立场的对比、身体的对比、道具的对比,等等,该表现手法更多的是应用在角色的家族设计以及角色的群体设计上面,如在《功夫熊猫》作品里面,把熊猫和他爸爸进行了对比设计,同时突出了他爸爸的勤劳和熊猫的憨厚。

另外,在动作片里面,经常通过第三者的对比来衬托某个角色的强大与正直。

  (四)合理夸张法

  借助夸张,对动画作品中所要设计的对象特性的某个方面进行非常明显的合理夸大,从而加深或扩大这些特征的表现力度。

文学家高尔基曾经指出:

“夸张是创作的基本原则。

”通过这种手法能非常鲜明地强调角色的性格特征和行为特征,加强角色的视觉效果。

通过夸张手法的运用,可以使角色的性格特征、动作特征、形态特征等更加鲜明和突出,也更加容易打动观众的心。

这种手法在动画角色设计中应用非常普遍,特别是表情夸张和动作夸张两个方面,在表情夸张方面,如经典动画片《冰河世纪》中,老虎狄哥的表情在很多地方就进行了大胆而合理的夸张,使得狄哥表情非常丰富,充分体现了狄哥的愤怒心情和惊喜之情,从而让观众留下了非常深刻的印象,在另外一部经典动画片《唐老鸭和米老鼠》中,更是对米老鼠的动作夸张到了极致,使得一部无声动画创造了动画片的丰碑,虽然历经了80多年,但米老鼠的夸张动作和表情还是让观众百看不厌。

  (五)以小见大法

  这种艺术表现手法以一点观全面,以小见大,从不全到全的表现手法,给动画角色设计者带来了很大的灵活性和无限的表现力。

虽然在生活中希望大家不要一叶障目,不见森林,但在动画创作中,我们经常运用这种表现手法,通过一片小小的树叶,把一片森林阻挡在观众的视线之外,但留给观众大量的想象空间,另外,这种表现手法在角色的设计中也经常用在近景或特景中对角色表情或动作的表现,通过表现这个小小的局部细节,达到充分体现角色内心世界的目的,可以造成更大的视觉冲击力或感情冲击力,或通过角色的很少部分的特写,留给观众无限的想象空间,让观众去丰富角色的表情和动作内涵。

  (六)富于幽默法

  幽默法是指动画作品中巧妙地再现喜剧性特征,抓住生活现象中局部或细节性的东西,通过角色的动作、造型、语言和表情等某些幽默的特征表现出来。

幽默的表现手法,往往运用饶有风趣的角色造型、动作、语言和表情等,造成一种充满情趣,引人发笑而又耐人寻味的幽默意境,引起观赏者会心的微笑,以别具一格的方式,发挥艺术感染力的作用。

该表现手法是所有的动画作品中都可以找到踪影的,无论是幽默的表情还是幽默的动作或幽默的语言,或者是幽默的造型。

该表现手法在表达感情、动作、情节的同时还充分表达了动画的魅力,让观众在观看动画情节的同时还可以享受到幽默的艺术美,达到最大的艺术感染力。

  (七)选择偶像法

  在现实生活中,人们心里都有自己崇拜、仰慕或效仿的对象,而且有一种想尽可能地向他靠近的心理欲求,从而获得心理上的满足。

这种手法正是针对人们的这种心理特点运用的,它抓住人们对名人偶像仰慕的心理,选择观众心目中崇拜的偶像,通过动画角色的表达,把观众喜欢的偶像通过动画角色的形式传达给观众。

偶像的选择要与动画的人物或性格在品格上相吻合,不然会给人牵强附会之感,使人在心理上予以拒绝,这样就不能达到预期的目的。

这种表现手法在动画广告片里面我们可以经常看到,在一些影院大片里面我们也经常可以看到这种表现手法。

  (八)谐趣模仿法

  这是一种创意的引喻手法,别有意味地采用现实生活中或其他角色的人们非常熟悉的动作或人物进行谐趣模仿,并进行适度的夸张,经过巧妙的变形产生谐趣感,给观众一种崭新奇特的视觉印象和轻松愉快的趣味性,以其异常、神秘感提高人物的瞩目效果,增加角色注目度,引起观众的兴趣。

这种表现手法将动画角色的表情、动作、语言等寓于诙谐情趣中,使观众赞叹,令观众发笑,让观众过目不忘,留下饶有奇趣的回味。

  (九)连续系列法

  连续系列表现手法就是在动画角色的设计过程中,注重动画片的连续性和动画片中角色的家族性,在角色设计特别是角色的家族成员的造型设计的时候,考虑成员之间的相同之处和各个成员的性格特征及造型特征,塑造家族成员的家族性和特异性,使观众对角色成员的家族心里认同和个体认可。

从视觉心理来说,人们厌弃单调划一的形式,追求多样变化,连续系列的表现手法符合“寓多样于统一之中”这一形式美的基本法则,使人们于“同”中见“异”,于统一中求变化,形成既多样又统一,既对比又和谐的艺术效果,加强角色的艺术感染力。

  结语

  设计方法学是一门专门研究设计规律和设计手段的学科,它所重视的是方法,其研究的设计规律和设计手段可以应用到各个设计学科的许多方面。

设计方法学是广泛的,而动画角色设计是具象的,从前面的论述的种种设计方法可以看出,无论是角色的造型设计还是角色的表情设计或动作设计,我们都可以从设计方法学总结的普遍设计方法和设计规律中得到指导,所以设计方法学在动画的角色设计中有着举足轻重的作用。

把握好设计方法学在动画设计中各个方面应用的特点,做到合理和有效的应用,才能更好地把设计方法学的很多普遍设计方法和设计规律应用在动画角色设计中,使我们的动画角色设计更符合设计要求,更好地体现角色的性格特征和行为特征,这样,我们的动画创作才能更加优秀。

  [参考文献]

  [1]李珊珊,彭琳.解读动画角色设计的双重性[J].中国集体经济,2007(12).

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  [7]简召全.工业设计方法学[M].北京:

北京理工大学出版社,2007.

  [作者简介]罗源伟(1964―),男,广西百色人,硕士,桂林电子科技大学应用科技学院副教授,主要研究方向:

动画、多媒体及计算机图形;黎成茂(1971―),男,广西玉林人,桂林电子科技大学艺术与设计学院动画系副主任,主要研究方向:

动画、多媒体及虚拟现实。

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