Delphi自定义控件开发.docx

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Delphi自定义控件开发.docx

Delphi自定义控件开发

Delphi控件开发浅入深出

(一)

有人说过“不会开发控件的Delphi程序员不是真正的程序员”。

Delphi正是由于高度的可扩展性和大量的第三方控件的支持才能吸引无数程序员挑剔的目光。

即使是由于工作需要使用其他开发工具的开发者也常常怀念和Delphi度过的日日夜夜。

接触Delphi已经一年多了,从当初对着Delphi组件面板上上百个控件不知所措,到现在已经可以根据需要开发一些有一定难度的控件,其中走过的路是十分艰辛的,所以特此写下这篇文章,将自己的经验留给后来者,也算是献给“同门师弟”的一份厚礼吧!

需要说明的一点是:

在写这篇文章之前我假设读者已经对面向对象的基本知识有一定的了解,所以对于文章中面向对象相关的概念将不再展开讲述。

一、牛刀小试-TURLLabel控件

我们从一个能够添加超链接的标签控件开始我们的控件开发之旅吧!

既然是Label我们就从Tlabel派生这个控件吧(其实从TcustomLabel派生最好,不过出于简单的目的我们这里先从Tlabel派生)!

1、选择“File”->“New”->“Component”,将弹出如下的对话框:

在Ancestortype中选择Tlabel,ClassName中填入TURLLabel(名字可以任意取,但是要以T开头,否则的话会出现注册控件时候的问题)。

这里Ancestortype代表控件的基类,TURLLabel代表控件的名称。

2、超链接的视觉效果是带下划线的文字,所以我们覆盖父类的构造函数,在构造函数里修改控件的字体属性。

constructorTUrlLabel.Create(AOwner:

TComponent);

begin

inheritedCreate(AOwner);

Cursor:

=crHandPoint;

Font.Style:

=[fsUnderline];

end;

代码解释:

(1)?

?

?

inheritedCreate(AOwner);这句的意思是执行父类的构造函数。

我们制作控件的时候,如果覆盖了父类的构造函数,那么在新的构造函数中一定要首先调用父类的构造函数,否则会引起错误。

这是很多初学控件开发的人常常遇到的问题。

当您把自己开发的控件从面板上拖放到窗体时,如果跳出一个“AccessViolent”的错误对话框的话,那么十有八九是因为您忘了调用父类的构造函数。

(2)Cursor:

=crHandPoint;

Font.Style:

=[fsUnderline];

这三句的意思是修改标签的视觉效果。

Cursor:

=crHandPoint;是设定当鼠标移动到控件上时鼠标的形状为“手型”;Font.Style:

=[fsUnderline];是设定文字的下划线效果。

3、既然是超链接控件,那么我们肯定要能使用户在使用控件的时候能在“ObjectInspector”中对超链接的URL进行修改,所以我们应该为控件增加一个Url属性。

属性是访问控件字段的接口。

通过属性,控件使用者可以间接读或者写控件的内部字段改变控件的状态。

组件属性的声明需要以下几部分:

属性名、属性类型、读方法(或读字段)、写方法(或写字段。

如果没有写方法或写字段,则该属性为只读属性)。

属性在控件类声明的Published部分声明。

在Published中声明的属性可以在设计期通过“ObjectInspector”对属性值进行修改。

如果声明在Public部分则不可以在设计期通过“ObjectInspector”对属性值进行修改,但是可以在运行时通过代码进行读写。

在类声明的Private访问区域中添加如下字段声明:

FUrl:

String;

在类声明中添加Published访问区域,并添加如下代码

propertyUrl:

StringreadFUrlwriteFUrl;

这段声明的意思是为控件添加一个Url属性,属性的类型是string,在读Url属性时返回Furl的值,在写Url属性时设定Furl的值。

4、超链接的视觉效果有了,下面使它点击时调用浏览器打开Url指定的网址。

在Delphi控件的事件处理中很多事件都有对应的一个调度方法(这是设计模式中模板模式的典型应用)。

比如在鼠标点击控件时,控件会首先调用Click方法,由Click方法进行相应的处理,而绝大多数调度方法都会引发一个事件句柄(关于事件句柄我们后边有深入的介绍)。

比如Tlabel控件中在用户用点击Label时会首先调用控件的Click方法(被声明为Protected级别),Click方法再触发OnClick事件。

所以我们只要覆盖Tlabel的Click方法进行我们自己的处理就可以了。

在Protected部分添加如下的声明:

procedureClick;override;

在实现部分为Click方法写如下的代码:

procedureTUrlLabel.Click;

begin

ShellExecute(Application.Handle,nil,PChar(Url),nil,nil,SW_NORMAL);

inherited;

end;

代码解释:

(1)?

?

?

ShellExecute的作用是用默认的程序打开第三个参数指定的文件。

所以当第三个参数为一个URL时,则用浏览器打开这个网址。

关于ShellExecute其他参数的使用方法可以查阅MSDN或其他相关资料。

(2)?

?

?

Inherited;的作用是调用父类的Click方法来由父类来对鼠标单击事件做其他的处理。

5、源代码。

下面给出这个控件的全部源代码:

unitUrlLabel;

interface

uses

Windows,Messages,SysUtils,Classes,Controls,StdCtrls,Shellapi,

Graphics,Forms;

type

TUrlLabel=class(TLabel)

private

FUrl:

AnsiString;

protected

procedureClick;override;

public

constructorCreate(AOwner:

TComponent);override;

published

propertyUrl:

AnsiStringreadFUrlwriteFUrl;

end;

procedureRegister;

implementation

constructorTUrlLabel.Create(AOwner:

TComponent);

begin

inheritedCreate(AOwner);

Cursor:

=crHandPoint;

Font.Style:

=[fsUnderline];

end;

procedureTUrlLabel.Click;

begin

ShellExecute(Application.Handle,nil,PChar(Url),nil,nil,SW_NORMAL);

inherited;

end;

procedureRegister;

begin

RegisterComponents('Linco',[TUrlLabel]);//控件生成向导生成的注册控件用代码

end;

end.

6、为控件添加图标。

如果没有给自定义的控件定义图标,出现在控件面板上的自定义图标的图标是默认的图标,很没有“个性”,也不容易被用户与其他控件区别开来,所以我们需要给组件指定一个图标。

首先利用Delphi的ImageEditor创建一个24*24的位图,并把它保存到一个DCR文件中。

创建了一个位图后,就需要给位图命名了。

位图的名称必须和控件的类名相同,且为大写,而DCR文件的名字则必须与控件所在单元的单元名相同。

如我们上边定义的控件,位图的名字应该为TURLLABEL,DCR文件的名字应该是UrlLabel.dcr,此DCR文件应该与组件的单元文件放在同一个目录下。

打开ImageEditor,选择”File”->“New”->“ComponentResourceFile(.dcr)”,如下图:

在“Contents”上单击鼠标右键,选择“New”->“BitMap”:

在Width,Height中都填入24,点“OK”即可。

可以在Bitmap1上点右键选择“Rename”为位图重命名为TURLLABEL,然后双击TURLLABEL,就可以像使用“画图”一样为您的控件设计图标了。

7、注册组件。

点击Componet->InstallComponet进行自定义组件安装,此时将出现组件安装对话框。

在UnitFilName中输入控件单元文件的文件名(包括路径),点击“OK”,在弹出的PackageEditor中按下Install按钮。

如果安装成功系统就会提示安装成功。

关闭PackageEditor时,会提示您是否保存修改,点击Yes即可。

安装成功,建立一个测试程序。

将URLLabel控件放到窗体上,设定Url属性为运行程序,点击此Label,就会弹出浏览器打开这个网址。

思考题:

1、如何为控件添加一个图标?

2、Delphi中的控件的共同基类是哪个类?

3、请做一个编辑框控件,当控件中输入的字符串是网址(以开头)且用户在编辑框上按回车时,用浏览器打开此网址。

Delphi控件开发浅入深出

(二)

二、控件开发纵览

通过开发上边这个控件,我们已经对Delphi控件开发有了基本的认识。

下面我们将系统的讲述一下控件开发的知识。

制作控件第一件事就是选择适当的Delphi对象类型作为父对象,以派生新的对象。

子对象可以继承父对象的全部非private部件,但不能摆脱不需要的部件。

因此,所选父对象应尽可能多地包含子对象所需的属性、事件和方法,但不应包含子对象不需要的东西。

Delphi必须从Tcomponent或Tcomponent的子类派生。

TComponent是所有Delphi控件的基点,但若直接从TComponent派生新控件,很多东西就需要自己从头做起。

一般只有非可视控件才直接从TComponent派生。

Delphi提供了若干专门用于制作控件(可视控件)的对象类型,都是从TControl和TWinControl派生而来。

TControl的子类型用于非窗口式控件,TWinControl的子类型则用于窗口式控件。

除非特殊需要,一般不直接从TControl和TWinControl派生新控件,而是从其子类型派生。

这样可以充分利用原有的属性、事件和方法,减少很多工作量。

在这些控件类型中,非通用的属性、事件和方法都声明为protected。

这样可以禁止控件用户访问,又能被子类型继承和修改。

在新控件中,可以简单地把继承来的属性和事件重新声明为published,使控件用户能在设计期通过对象编辑窗口访问,也可以进而修改属性的默认值和读写方式,或是重载(override)事件处理子过程和其他控件方法,以修改其中的程序代码。

重声明可以放宽访问权限,但不能相反,例如,不可能把published属性重声明为private或protected。

Delphi控件也是Delphi的类,所有的控件都有特定的结构。

一般控件包括三大组成部分:

属性、方法和事件,下面先介绍初学控件开发的最难懂的属性部分,其他部分我们将在以后章节为大家介绍。

属性主要部分就是属性的读写方法(或读写字段)。

前面的例子用的是读写字段,也就是对属性的读写都通过对字段的读写来完成。

下面为大家讲解一下读写方法的使用方法:

TmyComponent=class(TComponent)

Private

Fcount:

Integer;

ProcedureSetCount(Avalue:

Integer);

Pulbished

PropertyCount:

IntegerreadFcountwriteSetCount;

End;

这个例子中当执行MyComponent1.Count:

=1;这样的代码时,将会导致SetCount方法执行,并且参数Avalue被指定为1;当执行I:

=MyComponent1.Count;方法时,会将Fcount的值返回给I。

属性的声明语法允许属性声明的Read和Write部分用访问方法取代对象私有数据域。

属性的读方法是不带参数的函数,返回同属性相同类型的值。

通常读方法以Get开头。

属性的写方法总是带一个参数的过程。

写方法常常以Set开头。

思考题:

1、?

如何为控件添加属性?

2、?

从TwinControl类派生的控件的特点是什么?

Delphi控件开发浅入深出(三)

三、开关控件TlincoSwitch

用过Delphi1(好古老的东东呀!

)的人相信都记得这个开关控件

,不知道当初Borland为什么把这么一个在开发普通应用程序中应用不到的工控控件放到Delphi中,而且在Delphi2及其以后的版本中再也没有见过它的身影。

让我们怀着怀旧的心情把这位“开国元老”请出来吧!

1、建立位图资源文件:

用ImageEditor建立一个Res文件,并在文件中分别建立下面两个位图

,并分别命名为SWITCHON、SWITCHOFF。

保存此Res到控件单元所在目录下。

2、写控件代码。

unitLincoSwitch;

interface

uses

SysUtils,Classes,Controls,Graphics,Windows;

type

TLincoSwitch=class(TCustomControl)

private

FIsOn:

Boolean;

FPicOn:

Graphics.TBitmap;

FPicOff:

Graphics.TBitmap;

procedureFSetIsOn(AValue:

Boolean);

protected

procedureClick;override;

procedurePaint;override;

public

constructorCreate(AOwner:

TComponent);override;

destructorDestroy;override;

published

propertyIsOn:

BooleanreadFIsOnwriteFSetIsOn;

propertyOnClick;

propertyOnKeyDown;

propertyOnKeyPress;

propertyOnKeyUp;

propertyOnCanResize;

propertyOnDblClick;

propertyOnMouseDown;

propertyOnMouseMove;

propertyOnMouseUp;

propertyOnMouseWheel;

propertyOnResize;

end;

procedureRegister;

implementation

{$R*.res}

procedureLoadBitmapFromRes(ABitmapId:

string;ABitmap:

Graphics.TBitmap);

begin

ABitmap.LoadFromResourceName(hInstance,ABitmapId);//从资源文件中读取位图

end;

constructorTLincoSwitch.Create(AOwner:

TComponent);

begin

inheritedCreate(AOwner);

LoadBitmapFromRes('SWITCHON',FPicOn);

LoadBitmapFromRes('SWITCHOFF',FPicOff);

Invalidate;

end;

destructorTLincoSwitch.Destroy;

begin

FPicOn.Free;

FPicOff.Free;

inherited;

end;

procedureTLincoSwitch.Click;

begin

IsOn:

=notIsOn;//改变按钮的状态

Invalidate;

inherited;

end;

procedureTLincoSwitch.Paint;

begin

//画开关图案

ifIsOnthen

0,0,FPicOn.Width,FPicOn.Height,SRCCOPY)

else

0,0,FPicOff.Width,FPicOff.Height,SRCCOPY);

end;

procedureTLincoSwitch.FSetIsOn(AValue:

Boolean);

begin

FIson:

=AValue;

Invalidate;

end;

procedureRegister;

begin

RegisterComponents('Linco',[TLincoSwitch]);

end;

end.

3、代码分析

(1)、因为我们要在控件表面上将按钮的图案画出来,所以我们选择TcustomControl做为父类控件,因为它有个Canvas属性,我们可以利用Canvas在控件表面作图。

不选用Tcontrol的原因是因为它有很多我们不需要的属性。

(2)、ABitmap.LoadFromResourceName(hInstance,ABitmapId);是从资源文件中读取Id为AbitmapId的位图,关于资源文件的使用请参考其他相关资料。

注意代码中的“{$R*.res}”,它的作用是将资源文件编译到程序文件中,如果没有这个预编译条件,程序将会出现错误。

(3)、StretchBlt是将位图画到画板上,使用方法请参考MSDN。

(4)、我们为控件增加了IsOn属性。

这个布尔属性用来表示开关的状态(开/关)。

从propertyIsOn:

BooleanreadFIsOnwriteFSetIsOn;我们可以看出这个属性是个可读可写的属性。

当读这个属性时会将FisOn的值返回给调用者,而写属性时则会调用FsetIsOn方法,并将赋给属性的值做为参数传递给FsetIsOn。

在FsetIsOn方法中,有如下实现代码:

FIson:

=AValue;

Invalidate;

首先将Fison设置为参数传递来的值,然后调用Invalidate;要求重画控件,以告诉用户控件的状态已经改变,这一点是使用写字段无法做到的。

(5)

FPicOn:

Graphics.TBitmap;

FPicOff:

Graphics.TBitmap;

是声明两个.Tbitmap类型变量以保存控件的开关两种状态的图案。

(6)

procedureClick;override;

procedurePaint;override;

分别是覆盖父类中相应的调度方法。

当控件被鼠标单击时,Click方法会被调用,我们将在Click中改变控件的开关状态;Paint方法则在用户调用Invalidate方法或控件发生重画时调用,我们一般在这个方法绘制控件的图案。

(7)、TcustomControl中又很多事件处理句柄。

比如OnClick、OnKeyDown等,但是它把他们声明成了Protected保护级别,所以我们在ObjectInspector中看不到他们,如果我们要他们可以在ObjectInspector中被用户编辑的话,只要在Published中重新声明他们即可,不用写他们的读写方法,只要使用:

Property属性名;

这样的方法就可以。

比如这个例子中的:

PropertyOnclick;

思考题:

1、?

?

?

?

?

?

?

做一个有特效的按钮控件,当鼠标按下时按钮是一个红色边框的空心圆,当鼠标松开时按钮是一个淡绿色边框的空心圆。

2、?

?

?

?

?

?

?

对于父类控件中为protected的属性,如果想将它在子类控件中公布,应该怎么做?

请思考Delphi为什么要将一些属性设为protected级别?

Delphi控件开发浅入深出(四)

四、对特定字符串敏感的Edit控件

我们这个控件将演示控件的自定义事件的书写。

这个控件有一个类型为string的SensitiveText属性,当用户在输入框中输入的文字为InvalidText时就会触发OnSensitiveText事件。

按照惯例,我先把源码展示给大家:

unitTextSenseEdit;

interface

uses

SysUtils,Classes,Controls,StdCtrls;

type

TSensitiveTextEvent=procedure(AText:

string)ofobject;//方法指针

TTextSenseEdit=class(TEdit)

private

FSensitiveText:

string;

FOnSensitiveText:

TSensitiveTextEvent;

procedureSetSensitiveText(AValue:

string);

protected

procedureChange;override;

public

published

propertySensitiveText:

stringreadFSensitiveTextwriteSetSensitiveText;

propertyOnSensitiveText:

TSensitiveTextEventreadFOnSensitiveTextwriteFOnSensitiveText;

end;

procedureRegister;

implementation

procedureRegister;

begin

RegisterComponents('Linco',[TTextSenseEdit]);

end;

procedureTTextSenseEdit.Change;

begin

inherited;

ifText=SensitiveTextthen

ifAssigned(OnSensitiveText)then

OnSensitiveText(Text);

end;

procedureTTextSenseEdit.SetSensitiveText(AValue:

string);

begin

FSensitiveText:

=AValue;

end;

end.

代码解释:

(1)、SensitiveText属性的添加方法大家已经熟悉了,这里不多解释。

(2)、正如大家猜测的,Change方法正是编辑框文字发生变化时的调度方法,它将引起OnChange事件。

我们可以在这个方法中监控编辑框文字发生的变化,当文字等于SensitiveText就触发OnSensitiveText事件(具体的实现方法在后边解释)。

(3)、Delphi中的控件的事件机制是通过方法指针来实现的。

声明方法指针的格式为:

方法指针名称=p

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