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面向对象习题

类与对象

例题1:

下列有关类的说法不正确的是()。

A.A. 对象是类的一个实例

B.B. 任何一个对象只能属于一个具体的类

C.C. 一个类只能有一个对象

D.D.类与对象的关系和数据类型与变量的关系相似

答案:

C

分析:

对象是类的一个实例,类与对象的关系和数据与变量的关系相似,所以一个类可以有多个对象。

 

例题2:

下面()项是对构造函数和析构函数的正确定义。

A.voidX:

:

X(),voidX:

:

~X()

B.X:

:

X(参数),X:

:

~X()

C.X:

:

X(参数),X:

:

~X(参数)

D.voidX:

:

X(参数),voidX:

:

~X(参数)

答案:

B

分析构造函数无返回类型、可带参数、可重载;析构函数无返回类型、不可带参数、不可重载。

 

例题3:

()的功能是对象进行初始化。

A.析构函数B.数据成员C.构造函数D.静态成员函数

答案:

C

分析:

当一个对象定义时,C++编译系统自动调用构造函数建立该对象并进行初始化;当一个对象的生命周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数注销该对象并进行善后工作;

 

 

例题4:

下列表达方式正确的是()。

A.classP{B.classP{

public:

public:

intx=15;intx;

voidshow(){cout<

};}

C.classP{D.classP{

intf;public:

};inta;

f=25;voidSeta(intx){a=x;}

答案:

D

分析:

在类体内不可对数据成员进行初始化(从类对象区别于其数据成员解释);类定义结束时需用分号;只有类中的成员函数才能存取类中的私有数据。

 

例题5:

拷贝构造函数具有的下列特点中,()是错误的。

A.A. 如果一个类中没有定义拷贝构造函数时,系统将自动生成一个默认的

B.B. 拷贝构造函数只有一个参数,并且是该类对象的引用

C.C. 拷贝构造函数是一种成员函数

D.D.拷贝构造函数的名字不能用类名

答案:

D

分析:

如果一个类中没有定义拷贝构造函数时,系统将自动生成一个默认的;拷贝构造函数只有一个参数,并且是该类对象的引用;拷贝构造函数的名字与类同名,并且不被指定返回类型;拷贝构造函数是一种成员函数。

 

例题6:

关于静态成员的描述中,()是错误的。

A.A. 静态成员可分为静态数据成员和静态成员函数

B.B. 静态数据成员定义后必须在类体内进行初始化

C.C. 静态数据成员初始化不使用其构造函数

D.D. 静态数据成员函数中不能直接引用非静态成员

答案:

B

分析:

静态成员可分为静态数据成员和静态成员函数;静态数据成员被定义后,必须对它进行初始化,初始化在类体外进行,一般放在该类的实现部分最合适,也可以放在其他位置,例如,放在主函数前面等;静态数据成员初始化与该类的构造函数和析构函数无关;在静态成员函数的实现中,可以直接引用静态成员,但不能直接引用非静态成员。

 

例题7:

关于友元的描述中,()是错误的。

A.A. 友元函数是成员函数,它被说明在类体内

B.B.  友元函数可直接访问类中的私有成员

C.C.  友元函数破坏封装性,使用时尽量少用

D.D.  友元类中的所有成员函数都是友元函数

答案:

A

分析:

友元函数是非成员函数,在类体内说明了,在类体外定义,定义和调用等同于一般的普通函数;由于它可以直接访问类的私有成员,因此破坏了类的封装性和隐藏性,尽量少用。

 

例题8:

设有如下程序结构:

classBox

{…};

voidmain()

{BoxA,B,C;}

该程序运行时调用

(1)次构造函数;调用

(2)次析构函数。

答案:

(1)3

(2)3

分析:

每创建一个对象自动调用一次构造函数,在这里创建了A、B、C三个对象,所以共调用了三次构造函数;每释放一个对象,系统自动调用一次析构函数,A、B、C对象释放时,分别调用析构函数,所以析构函数共调用了三次。

 

例题9:

设A为test类的对象且赋有初值,则语句testB(A);表示。

答案:

将对象A复制给对象B。

分析:

执行testB(A);语句相当于调用了默认复制构造函数,将A对象的属性复制给B对象。

 

例题10:

利用“对象名.成员变量”形式访问的对象成员仅限于被声明为

(1)的成员;若要访问其他成员变量,需要通过

(2)函数或(3)函数。

答案:

(1)public

(2)成员函数(3)友元函数

分析:

类体内的数据成员可声明为公有的、私有的和保护的,公有的数据成员可利用“对象名.成员变量”形式来进行访问;私有的数据成员能被类中的其他成员函数或友元函数所调用;保护的数据成员可以在类体中使用,也可以在派生类中使用,但不能在其他类外通过对象使用。

 

例题11:

分析找出以下程序中的错误,说明错误原因,给出修改方案使之能正确运行。

#include

classone

{

private:

inta1,a2;

public:

one(intx1=0,x2=0);

};

voidmain()

{onedata(2,3);

cout<

cout<

}

分析:

出错原因:

构造函数参数表语法错;构造函数没有函数体;类的对象不能直接访问类的私有成员变量。

改正后的程序如下:

#include

classone

{inta1,a2;

public:

one(intx1=0,intx2=0){a1=x1;a2=x2;}

intgeta1(){returna1;}

intgeta2(){returna2;}

};

voidmain()

{onedata(2,3);

cout<

cout<

}

例题12:

分析以下程序的错误原因,给出修改方案使之能正确运行。

#include

classAmplifier{

floatinvol,outvol;

public:

Amplifier(floatvin,floatvout)

{invol=vin;outvol=vout;}

floatgain();

};

Amplifier:

:

floatgain(){returnoutvol/invol;}

voidmain()

{Amplifieramp(5.0,10.0);

cout<<"\n\nThegainis=>"<

}

分析:

成员函数在类体外定义格式是:

函数返回类型类名:

成员函数名(参数表);成员函数调用格式是:

对象名.成员函数名(参数表)。

改正后的程序如下:

#include

classAmplifier

{floatinvol,outvol;

public:

Amplifier(floatvin,floatvout){invol=vin;outvol=vout;}

floatgain();

};

floatAmplifier:

:

gain(){returnoutvol/invol;}

voidmain()

{Amplifieramp(5.0,10.0);

cout<<"\n\nThegainis=>"<

}

 

例题13:

下列程序的运行结果是。

#include

classpoint

{intx,y;

public:

point(inta,intb)

{x=a;y=b;

cout<<"callingtheconstructorfunction."<

}

point(point&p);

friendpointmove(pointq);

~point(){cout<<"callingthedestructorfunction.\n";}

intgetx(){returnx;}

intgety(){returny;}

};

point:

:

point(point&p)

{x=p.x;y=p.y;

cout<<"callingthecopy_initializationconstructorfunction.\n";

}

pointmove(pointq)

{cout<<"OK!

\n";

inti,j;

i=q.x+10;

j=q.y+20;

pointr(i,j);

returnr;

}

voidmain()

{pointm(15,40),p(0,0);

pointn(m);

p=move(n);

cout<<"p="<

}

分析:

根据构造函数、拷贝构造函数和友元函数的特点,执行该程序后,输出结果是:

callingtheconstructorfunction.

callingtheconstructorfunction.

callingthecopy_initializationconstructorfunction.

callingthecopy_initializationconstructorfunction.

OK!

callingtheconstructorfunction.

callingthecopy_initializationconstructorfunction.

callingthedestructorfunction.

callingthedestructorfunction.

callingthedestructorfunction.

P=25,60

callingthedestructorfunction.

callingthedestructorfunction.

callingthedestructorfunction.

说明:

(1)构造函数执行三次,分别初始化主函数中的对象m,p和move函数中的对象r。

(2)拷贝构造函数共执行了三次。

第一次,初始化对象n;第二次在调用函数move()时,实参n给形参q进行初始化;第三次是执行函数move的returnr;语句时,系统用r初始化一个匿名对象时使用了拷贝构造函数。

(3)析构函数执行了六次。

在退出函数move时释放对象r和q共调用二次;返回主函数后,匿名对象赋值给对象p后,释放匿名对象又调用一次析构函数;最后退出整个程序时释放对象m,n和p调用三次。

 

例题14:

定义一个学生类,其中有3个数据成员:

学号、姓名、年龄,以及若干成员函数。

同时编写main函数使用这个类,实现对学生数据的赋值和输出。

程序代码如下:

#include

#include

classstudent

{intno;

charname[10];

intage;

public:

student(inti,char*str,intg)

{no=i;

strcpy(name,str);

age=g;

}

student()

{no=0;

strcpy(name,”none”);

age=-1;

}

voiddisplay()

{if(no>0)cout<<”no”<

”<

elsecout<<”no”<

None!

\n”;

}

};

voidmain()

{studentd1(1001,”Tom”,18);

d1.display();

studentd2;

d2.display();

}

 

例题15:

计算两点之间的距离。

方法一:

可以定义点类(Point),再定义一个类(Distance)描述两点之间的距离,其数据成员为两个点类对象,两点之间距离的计算可设计由构造函数来实现。

#include

#include

classPoint

{public:

Point(inta=0,intb=0){x=a;y=b;}

intxcord(){returnx;}

intycord(){returny;}

private:

intx,y;

};

classDistance

{public:

Distance(Pointq1,Pointq2);

doublegetdist(){returndist;}

private:

Pointp1,p2;

doubledist;

};

Distance:

:

Distance(Pointq1,Pointq2):

p1(q1),p2(q2)

{doublex=double(p1.xcord()-p2.xcord());

doubley=double(p1.ycord()-p2.ycord());

dist=sqrt(x*x+y*y);

}

voidmain()

{Pointp(0,0),q(1,1);

Distancedis(p,q);

cout<<”Thedistanceis:

”<

}

方法2:

将两点之间距离函数声明为Point类的友元函数。

#include

#include

classPoint

{public:

Point(inta=0,intb=0){x=a;y=b;}

intxcord(){returnx;}

intycord(){returny;}

private:

intx,y;

frienddoubleDistance(Pointp1,Pointp2);

};

doubleDistance(Pointp1,Pointp2)

{doubledx=double(p1.x-p2.x);

doubledy=double(p1.y-p2.y);

returnsqrt(dx*dx+dy*dy);

}

voidmain()

{Pointq1(0,0),q2(1,1);

cout<<”Thedistanceis:

”<

}

1. 选择题

(1)对类的构造函数和析构函数描述正确的是()。

A.A.     构造函数可以重载,析构函数不能重载

B.B.     构造函数不能重载,析构函数可以重载

C.C.     构造函数可以重载,析构函数也可以重载

D.D.     构造函数不能重载,析构函数也不能重载

答案:

A

(2)类的析构函数的作用是(D)。

A.一般成员函数B.类的初始化C.对象初始化D.删除对象

答案:

D

(3)假设OneClass为一个类,则该类的拷贝初始化构造函数的声明语句为()。

A.OneClass(OneClassp);B.OneClass&(OneClassp);

C.OneClass(OneClass&p);D.OneClass(OneClass*p);

答案:

C

(4)下面对于友元函数描述正确的是()。

A.友元函数的实现必须在类的内部定义

B.友元函数是类的成员

C.友元函数破坏了类的封装性和隐藏性

D.友元函数不能访问类的私有成员

答案:

C

(5)对于结构中定义的成员,其默认的访问权限为()。

A.publicB.protectedC.privateD.static

答案:

A

(6)为了使类中的某个成员不能被类的对象通过成员操作符访问,则不能把该成员的访问权限定义为()。

A.publicB.protectedC.privateD.static

答案:

A

(7)下面对静态数据成员的描述中,正确的是()。

A.静态数据成员可以在类体内进行初始化

B.静态数据成员不可以在类体内进行初始化

C.静态数据成员不能受private控制符的作用

D.静态数据成员可以直接用类名调用

答案:

C

(8)下面对静态数据成员的描述中,正确的是()。

A.静态数据成员是类的所有对象共享的数据

B.类的每一个对象都有自己的静态数据成员

C.类的不同对象有不同的静态数据成员值

D.静态数据成员不能通过类的对象调用

答案:

A

2.2.  写出下列程序的运行结果。

(1)#include

classPoint{

intx,y;

public:

Point(){x=1;y=1;}

~Point(){cout<<"Point"<

};

voidmain()

{Pointa;}

运行结果为:

Point1,1isdeleted.

(2)#include

#include

intcount=0;

classPoint

{intx,y;

public:

Point()

{x=1;y=1;

count++;

}

~Point(){count--;}

friendvoiddisplay();

};

voiddisplay(){cout<<"Thereare"<

voidmain()

{Pointa;

display();

{Pointb[5];

display();

}

display();

}

运行结果为:

Thereare1points,

Thereare6points,

Thereare1points,

(3)#include

classCsample

{inti;

public:

Csample();

voidDisplay();

~Csample();

};

Csample:

:

Csample()

{cout<<”Constructor”<<”,”;

i=0;

}

voidCsample:

:

Display(){cout<<”i=”<

Csample:

:

~Csample()

{cout<<”Destructor”<

voidmain()

{Csamplea;

a.Display();

}

运行结果为:

Constructor,i=0,Destructor

(4)#include

#include

classCsample

{inti;

public:

Csample(){cout<<"constructor1"<

Csample(intval){cout<<"Constructor2"<

voidDisplay()

{cout<<"i="<

~Csample()

{cout<<"Destructor"<

};

voidmain()

{Csamplea,b(10);

a.Display();

b.Display();

}

运行结果为:

Constructor1

Constructor2

i=-858993460

i=10

Destructor

Destructor

(5)#include

classCsample

{private:

inti;

staticintk;

public:

Csample();

voidDisplay();

};

intCsample:

:

k=0;

Csample:

:

Csample(){i=0;k++;}

voidCsample:

:

Display(){cout<<”i=”<

voidmain()

{Csamplea,b;

a.Display();

b.Display();

}

运行结果为:

i=0,k=2

i=0,k=2

 

3.按要求编写程序。

(1)编写一个程序,设计一个产品类Product,其定义如下:

classProduct

{char*name;//产品名称

intprice;//产品单价

intquantity;//剩余产品数量

public:

product(char*n,intpintq);//构造函数

~product();//析构函数

voidbuy(intmoney);//购买产品

voidget()const;//显示剩余产品数量

};

并用数据进行测试。

(3)定义盒子Box类,要求具有以下成员:

可设置盒子形状;可计算盒子体积;可计算盒子的表面积。

#include

classBox

{intx,y,z;intv,s;

public:

voidinit(intx1=0,inty1=0,intz1=0){x=x1;y=y1;z=z1;}

voidvolue(){v=x*y*z;}

voidarea(){s=2*(x*y+x*z+y*z);}

voidshow()

{cout<<"x="<

cout<<"s="<

}

};

voidmain()

{Boxa;

a.init(2,3,4);

a.volue();

a.area();

a.show();

}

(4)定义计数器类Counter。

要求具有以下成员:

计数器值;可进行增值和减值记数;可提供记数值。

#include

classCounter

{intn;

public:

Counter(inti=0){n=i;}

voidinit_Counter(intm){n=m;}

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