3Dmax中英文对照.docx

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3Dmax中英文对照

 

3Dmax中英文对照

参考软件:

3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文

由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。

如有重复纯属糊涂and巧了。

右击采单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)

(右击菜单右侧)

(右击菜单左侧)

反转样条线:

ReverseLine

孤立当前选择

Isolateselection

设为首顶点:

makefirst

全部解冻

unfreezeall

拆分

divide

冻结当前选择

freezeselection

绑定

bind

按名称取消隐藏:

unhidebyname

取消绑定:

Unbind

全部取消隐藏

unhideall

工具1

tools1

隐臧未选定对象:

hideunselection

工具2

tools2

隐藏当前选择

hideselection

创建线

createline

保存场景状态:

savescenestate

附加

attach

管理场景状态

mangescenestates

分离线段:

detachsegment

显示:

display

连接

connect

变换

transform

细化

refine

移动

move

细化连接:

connectrefine

旋转

rotate

循环顶点:

cyclevertices

缩放

scale

断开顶点:

breakvertices

选择

select

焊接顶点:

weldvertices

克隆

clone

融合顶点:

fusevertices

属性

properties

Bezier角点:

Beziercorner

曲线编辑器:

curveeditor

Bezier

bezier

摄影表

dopesheet

角点

corner

关联参数

wireparameters

平滑

smooth

转换为

convertto

重置切线:

resettangents

(展开)可编辑样条线

converttoeditorspline

样条线

spline

可编辑网络

converttoeditormesh

线段

segment

可编辑多边形

converttoeditorpoly

顶点

vertex

可编辑片面

converttoeditorpatch

顶层级

top-level

转换为NURBS

converttoNURBS

线

line

VRAY属性

VRAYporperties

曲线

curve

VRAY场景转换器

VRAYsceneconverter

VRAY网格导出

VRAYmeshexport

VRAYVFB

VRAYVFB

二、修改器:

mordifiers

选择:

selection

FFD选择:

fFFDselect网格选择:

meshselect面片选择:

patchselect多边形选择:

polyselect按通道选择:

selectbychannel

样条线选择:

splineselect体积选择:

volumeselect面片/样条线编辑:

patch/splineediting横截面:

crosssection删除面片:

deletepatch删除样条线:

deletespline编辑面片:

editpatch编辑样条线:

editspline圆角/切角:

fillet/chamfer车削:

lathe规格化样条线:

normalizespline可渲染样条线修改器:

renderablesplinemodifier

曲面:

surface扫描:

sweep修剪/延伸:

trim/extend

网格编辑:

mesh

补洞:

capholes删除网格:

deletemesh编辑网格:

editmesh编辑法线:

editnormals编辑多边形:

editpoly挤出:

extrude面挤出:

faceextrudemultires:

multires法线修改器:

normalmodifier优化:

optimize平滑:

smoothSTL检查:

STLcheck对称:

symmetry细化:

fessellate顶点绘制:

vertexpaint顶点焊接:

vertexweld

动画:

animation

属性承载器:

attributeholder

柔体:

flex

链接变换:

linkedxform

融化:

melt

变形器:

morpher

面片变形:

patchdeform

面片变形(WSM):

patchdeform(WSM)

路径变形:

pathdeform

路径变形(WSM):

patchdeform(WSM)

蒙皮:

skin

蒙皮变形:

skinmorph

蒙皮包裹:

skinwrap

蒙皮包裹面片:

skinwrappatch

样条线IK控制:

splineIKcontrol

曲面变形:

surfdeform

曲面变形(WSM):

surfdeform(WSM)

UV坐标:

UVcoordinates

摄影机贴图:

cameramap

摄影机贴图(WSM):

cameramap(WSM)

贴图缩放器(SWM):

mapscaler(WSM)

投影:

projection

展开UVW:

unwrapUVW

UVW贴图:

UVWmap

UVW贴图添加:

UVWmappingAdd

UVW贴图清楚:

UVWmappingclear

UVW贴图变换:

UVWmappingXForm

缓存工具:

cachetools

点缓存:

pointcache

点缓存(WSM):

pointcache(WSM)

细分曲面:

subdivisionsurfaces

HSDS修改器:

HSDSmordifier

网络平滑:

网格平滑:

meshsmooth

涡轮平滑:

turbosmooth

自由形式变形器:

freeformdeformers

FFD长方体:

FFDBOX

FFD圆柱体:

FFDcylinder

参数变形器:

parametricdeformers影响区域:

affectregion弯曲:

bend置换:

displace晶格:

lattice镜像:

mirror噪波:

noise

Physique:

physique推力:

push保留:

preserve松弛:

relax涟漪:

ripple壳:

shell切片:

slice拉伸:

stretch球形化:

spherify挤压:

squeeze扭曲:

twist推化:

taper替换:

XForm波浪:

wave曲面:

surface置换近似:

dispapprox置换网格:

displacemesh材质:

material按元素分配材质:

materialbyelement

NURBS编辑:

NURBSediting置换近似:

dispapprox曲面变形:

surfdeform曲面选择:

surfaceselect光能传递:

radiosity纟田分:

subdivide细分(WSM):

sudiosity(WSM)

三、可编辑样条线修改器菜单

渲染:

rendering

在渲染中启用:

enableinrenderer在视口中启用:

enableinviewport生成贴图坐标:

seneratmappingcoords

真实世界贴图大小:

real-worldmapsize

视口:

viewport径向:

radial厚度:

thichness边:

sides

角度:

angle纵横比:

aspect自动平滑:

autosmooth阈值:

threshold

插值:

interpolation

步数:

steps

自适度:

adaptive

名称选择:

namedselections

复制:

copy粘贴:

paste锁定控制柄:

lockhandles相似:

alike

区域选择:

areaselection线段端点:

segmentend选择方式:

selectby。

显示顶点编号:

showvertexnumber仅选定:

selectedonly

软选择:

softselection

使用软选择:

usesoftselection边距离:

edgedistanee衰减:

falloff收缩:

pinch

膨胀:

bubble

几何体:

geometry

新顶点类型:

newvertextype重定向:

reorient附加多个:

attachmult

线性:

linear

绑定首点:

bindfirst绑定末点:

bindlast连接复制:

connectcopy端点自动焊接:

endpointauto-welding自动焊接:

automaticwelding插入:

insert熔合:

fuse

反转:

reverse循环:

cycle相交:

crossinsert轮廓:

outline

四、可编辑网络修改器菜单

按顶点:

byvertex忽略背面:

Ignorebakefacing忽略可见面:

Ignorevisibleedges片面阈值:

planarthresh显示法线:

shownormal比例:

scale

删除孤立顶点:

deleteisolatedvertices命名选择:

namedselections改向:

turn局部:

local切片平面:

sliceplanar切片:

slice分割:

split优化端点:

refineends目标【】像素:

target【】pixels面中心:

face-center炸开:

explode对象:

object元素:

element

移除孤立顶点:

removeisolatedvertices

选择开放边:

selectopenedges从边创建图形:

createshapefromedge

视图对齐:

viewalign栅格对齐:

gridalign平面化:

makeplanar塌陷:

collapse

五、可编辑多边形修改器菜单

收缩:

shrink扩大:

grow环形:

ring循环:

loop着色面切换:

shadedfacetoggle模糊:

blur

复原:

revert

选择值:

selectionvalue笔刷大小:

brushsize笔刷强度:

brushstrength笔刷选项:

brushoptions

(打开brushoptions)【笔刷属性:

brushporperties

相加:

additive偏移:

offset显示选项:

displayoptions绘制圆环:

drawring绘制轨迹:

drawtrace法线比例:

normalscale

标记:

maker

压力选项:

pressureoptions

启用压力灵敏度:

enablepressuresansitivity

影响压力:

pressureaffect

预定义强度压力:

predefinedstrpressure

预定义大小压力:

predefinedsizepressure

其他:

misc

树深:

treedepth

在鼠标相似移动时更新:

updateonmouseup

滞后率:

lagrate]

移除未使用的贴图顶点:

removeunusedmapvertex

权重:

weight

重复上一个:

repeatlast约束:

constraints保持UV:

preserveUVs快速切片:

quickslice完全交互:

fullinteractivity编辑顶点颜色:

editvertexcolors

颜色:

color照明:

illumination顶点选择方式:

selectverticesby

范围:

range纟田分曲面:

subdivisionsurface平滑结果:

smoothresult使用NURMS细分:

useNURMSsubdivision等值线显示:

isolinedisplay显示框架:

showcage迭代次数:

iterations平滑度:

smoothness分割方式:

separeteby更新选项:

updateoptions始终:

always渲染时:

whenrendering手动:

manually纟田分置换:

subdivisiondisplace分割网络:

splitmesh纟田分预设:

subdivisionpresets

空间:

spatial

规则:

regular

曲率:

curvature

依赖于视图:

advaneedparamenters原始法线:

originalnormals变换轴:

transformaxis

提交:

commit

六、可编辑面片修改器菜单

传播:

propagate拓扌卜:

topology添加三角形:

addtri添加四边形:

addquad显示内部:

showinterioredges使用真片面法线:

usetruepatchnormals

保持边界点固定:

keepboundaryptsfixed

保留外部角:

saveoutercorners

七、标准灯光修改器菜单

常规参数:

generalparameters灯光类型:

lighttype目标:

trageted阴影:

shadows

使用全局设置:

useglobalsettings

【高级光线跟踪阴影:

adv-raytraced

【Mentalray阴影贴图:

mentalrayshadowsmap

【区域阴影:

areashadows

【阴影贴图:

shadowsmap

【光线跟踪阴影:

raytracedshadows

【Vray阴影:

vrayshadows

排除:

exclude

强度/颜色/衰减:

intensity/color/attenuation

倍增:

multiplier

衰退:

decay

类型:

type

倒数:

inverse

【平方反比:

inversesquare

开始:

start

显示:

show

近距衰减:

nearattenuation远距衰减:

farattenuation

....参数:

parameters光锥:

lightcone显示光锥:

showcone

泛光化:

overshoot聚光区/光束:

hotsport/beam衰减区/区域:

falloff/field纵横比:

aspect为图拟合:

bitmapfit..高级效果:

advaneedeffects影响曲面:

affectsurface对比度:

contrast柔化漫反射边:

softendiffedge漫反射:

diffuse高光反射:

specular仅环境光:

ambientonly投影贴图:

projectormap阴影参数:

shadowparameters对象阴影:

objectshadows密度:

pens灯光影响阴影颜色:

lightaffectshadowcolor大气阴影:

atmosphereshadows不透明度:

opacity颜色量:

coloramount

【高级光线跟踪参数:

adv-raytracedparams

基本选项:

basicoptions

J简单:

simple

J单过程抗锯齿:

1-passantialias

J双过程抗锯齿:

2-passantialias

双面阴影:

2-sidedshadows抗锯齿选项:

antialiasingoptions阴影完整性:

shadowintegrity阴影质量:

shadowquality阴影扩散:

shadowspread阴影偏移:

shadowbias抖动量:

jitteramount优化:

optimizations透明阴影:

transparentshadows抗锯齿阈值:

antialiaingthreshold抗锯齿抑制:

antialiassuppression超级采样材质:

supersampledmaterial

反射/折射:

reflect/refract共面面剔除:

coplanarfaceculling跳过共面面:

skipcoplanarfaces

【mentalray阴影贴图:

mentalrayshadowsmap贴图尺寸:

mapsize采样范围:

samplerange采样:

samples

使用偏移:

usebias

合并距离:

mergedist

【区域阴影:

areashadows

区域灯光尺寸:

arealightdimensions

【阴影贴图参数:

shadowsmapparameters

偏移:

bias

绝对贴图偏移:

absolutemapbias

【光线跟踪阴影参数:

光线偏移:

raybias

最大四元树深度:

maxquadtreedepth

【v-ray阴影参数

光滑表面阴影:

smoothsurfaceshadows

Mentalray间接照明:

metalrayindirectillumination

自动计算能量与光子:

automaticallycalculateenergyandphotons全局倍增:

globalmultipliers

能量:

energy

焦散光子:

causticphotons

GI光子:

GIphotons

衰退:

decay

八、光度学:

photometric

强度/颜色/分布:

intensity/color/Distribution

等向:

Isotropic

开尔文:

Kelvin

结果强度:

resultingintensity

Web文件:

webfile

X轴旋转:

xrotation

IES天光参数:

IESskyparameters启用倍增:

onmultipier天空颜色:

skycolor覆盖范围:

coverage

晴朗:

clear

少云:

partlycloudy

多云:

cloudy

每采样光线数:

rayspersample

九、VRay灯光

单位:

units

默认(图像):

default(image)

【发光率:

luminouspower

【亮度:

luminance

【辐射率:

radiantpower

【辐射:

radianee

尺寸:

size

半长:

half-length

半宽:

half-width

双面:

double-sided

不可见:

invisible

忽略灯光法线:

Ignorelightnormals

不衰减:

Nodecay

天光入口:

skylightportal

储存发光贴图:

storewithirradianeemap

纟田分:

subdivs

穹顶灯光选项:

domelightoptions

纹理:

Texture

分辨率:

resolution

穹顶灯光光子发射:

photonemission

目标半径:

targetradius

发射半径:

emitradius

球形(完整穹顶):

sphereal(fulldome)

Vr阳光参数:

VRsunparameters

激活:

enabled

浊度:

turbidity

臭氧:

ozone

光子发射半径:

photonemitradius

十、渲染器对话框之默认扫描线渲染器

公用:

common

公用参数:

commonparameters

时间输出:

timeoutput

单帧:

single

每N帧:

everyNthframe

活动时间段:

activetimesegment

范围:

range

文件起始编号:

filenumberbase

帧:

frames

输出大小:

outputsize

光圈宽度(毫米):

aperturewidth(mm

图像纵横比:

imageaspect

像素纵横比:

pixelaspect

选项:

options

大气:

atmospherics

渲染隐藏几何体:

renderhiddengeometry

效果:

effects

区域光源/阴影视作点光源:

arealight/shadowsaspoints置换:

displacement

强制双面:

force2-sided

视频颜色检查:

videocolorcheck

超级黑:

superblack

渲染为场:

rendertofields

高级照明:

advaneedlighting

使用高级照明:

useadvaneedlighting

需要时计算高级照明:

computeadvaneedlightingwhenrequired

渲染输出:

renderout

保存文件:

savefile

将图像文件列表放入输出路径:

putimagefilelist(s)inoutputpath(s)

立即创建:

createnow

Autodeskme图像序列文件:

autodeskmeimagesequeneefile

原有3dsmax图像文件列表:

legacy3dsmaximagefilelist

使用设备:

usedevice

渲染帧窗口:

renderframewindow

网络渲染:

netrender

路过现有图像:

skipexistingimages

电子邮件通知:

emailnotifications

启用通知:

enablenotifications

类另U:

categories

通知进度:

notifyprogress

通知故障:

notifyfailures

通知完成:

notifycompletion

电子邮件选项:

emailoptions

SMTP服务器:

SMTPserver

脚本:

scripts

预渲染:

pre-render

立即执行:

executenow

局部性地执行(被网络渲染所忽略

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