用列举法求概率教师导学设计.docx

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用列举法求概率教师导学设计

《用列举法求概率》教师导学设计

年级九年级科目:

数学拟案人:

冯小燕审阅:

_____审核:

_______

课题

课时

使用者

上课时间

用列举法求概率

1

知识目标

会用列举的两种方法求出:

包含两步,并且每一步的结果为有限多个情形,这样的试验出现的所有可能结果。

能力目标

体验数学方法的多样性灵活性,提高解题能力

情感价值目标

情感态度与价值观:

通过分析探究事件发生的概率,培养学生良好的动脑习惯,提高用数学的意识,激发学习兴趣

教学方法

自主─合作─探究归纳─总结─应用

教学重点

用列举法求事件的概率。

教学难点

选择恰当的方法分析事件发生的概率

一、情景导学设计

为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:

A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)。

每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)。

作为游戏者,你会选择哪个装置呢?

并请说明理由。

 

二、教学流程

(一)出示目标,学情调查

盒子里装有3个红球和1个白球,它们除颜色外完全相同,你从盒子中任意摸出一球。

(1)你认为摸出的球可能是什么颜色?

 

(2)如果将每个球都编上号码,分别记为红1、红2、红3、白1,那么摸到每一个球的机会均等吗?

 

(3)摸到红球的概率是多大?

 

(二)自学讨论,精讲释疑

例1:

同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:

(1)两个骰子的点数相同;

(2)两个骰子的点数的和是9;

(3)至少有一个骰子的点数为2。

例1是教材上一道“掷骰子”的问题,有了引例作基础,学生不难发现:

引例涉及两个转盘,这里涉及两个骰子,实质都是涉及两个因素。

于是,学生通过类比列出下列表。

第2个

第1个

1

2

3

4

5

6

1

(1,1)

(1,2)

(1,3)

(1,4)

(1,5)

(1,6)

2

(2,1)

(2,2)

(2,3)

(2,4)

(2,5)

(2,6)

3

(3,1)

(3,2)

(3,3)

(3,4)

(3,5)

(3,6)

4

(4,1)

(4,2)

(4,3)

(4,4)

(4,5)

(4,6)

5

(5,1)

(5,2)

(5,3)

(5,4)

(5,5)

(5,6)

6

(6,1)

(6,2)

(6,3)

(6,4)

(6,5)

(6,6)

 由上表可以看出,同时掷两个骰子,可能出现的结果有36个,它们出现的可能性相等。

由所列表格可以发现:

(1)满足两个骰子的点数相同(记为事件A)的结果有6个,即(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6),所以P(A)=

=

(2)满足两个骰子的点数的和是9(记为事件B)的结果有4个,即(3,6),(4,5),(5,4),(6,3),所以P(B)=

=

(3)至少有一个骰子的点数为2(记为事件C)的结果有11个,所以P(C)=

引导学生进行题后小结:

当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,通常采用列表法。

运用列表法求概率的步骤如下:

①列表;

②通过表格计数,确定公式P(A)=

中m和n的值;

③利用公式P(A)=

计算事件的概率。

思考:

将题中的”同时掷两个骰子”改为”把一个骰子掷两次”,所得的结果

有变化吗?

答:

就本例的3个问题而言,“同时掷两个骰子”与“把一个骰子掷两次”可以取同样的试验的所有可能的结果,因此作此改动对所得结果没有影响。

例2:

看引例(情景导入例题)

 

例3、甲口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母A和B;乙口袋中装有3个相同的小球,它们分别写有字母C、D和E;丙口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母H和I。

从3个口袋中各随机地取出1个小球。

(1)取出的3个小球上恰好有1个、2个和3个元音字母的概率分别是多少?

(2)取出的3个小球上全是辅音字母的概率是多少?

解:

I

解:

由树形图得,所有可能出现的结果有12个,它们出现的可能性相等。

(1)满足只有一个元音字母的结果有5个,则P(一个元音)=

满足只有两个元音字母的结果有4个,则P(两个元音)==

满足三个全部为元音字母的结果有1个,则P(三个元音)=

(2)满足全是辅音字母的结果有2个,则P(三个辅音)==

 

(三)效果展示,拓展应用

练习1:

在6张卡片上分别写有1~6的整数,随机的抽取一张后放回,再随机的抽取一张,那么,第一次取出的数字能够整除第2次取出的数字的概率是多少?

 

练习2:

经过某十字路口的汽车,它可能继续直行,也可能左转或右转,如果这三种可能性大小相同,同向而行的三辆汽车都经过这个十字路口时,求下列事件的概率:

(1)三辆车全部继续直行

(2)两辆车右转,一辆车左转(3)至少有两辆车左转

 

(四)反馈检测,归纳小结

1、甲、乙两同学用一副扑克牌中牌面数字分别是3、4、5、6的4张牌做抽数字游戏.游戏规则是:

将这4张牌的正面全部朝下,洗匀,从中随机抽取一张,抽得的数作为十位上的数字,然后,将所抽的牌放回,正面全部朝下、洗匀,再从中随机抽取一张,抽得的数作为个位上的数字,这样就得到一个两位数.若这个两位数小于45,则甲获胜,否则乙获胜.你认为这个游戏公平吗?

请运用概率知识说明理由.

 

2、小明和小刚利用如图所示的两个转盘做游戏,游戏规则如下:

分别旋转两个转盘,当两个转盘所转到的数字之积为奇数时,小明得2分,当所转到的数字之积为偶数时,小刚得1分,这个游戏对双方公平吗?

若公平,说明理由;若不公平,如何修改规则才能使游戏对双方公平?

 

3、同时抛掷两枚正四面体的骰子,下列事件出现的概率各是多少?

(1)所得点数之差的绝对值恰为偶数;

(2)所得点数之差的绝对值恰为奇数;

(3)所得点数之差的绝对值恰为素数.

 

(五)布置作业,课后反思《启航》相关作业。

 

《用列举法求概率》学案

课题

用列举法求概率

知识目标

会用列表的方法求出:

包含两步,并且每一步的结果为有限多个情形,这样的试验出现的所有可能结果。

能力目标

体验数学方法的多样性灵活性,提高解题能力

情感价值目标

情感态度与价值观:

通过分析探究事件发生的概率,培养学生良好的动脑习惯,提高用数学的意识,激发学习兴趣

学习方法

自主,数形结合。

学习重点

用列举法求事件的概率。

学习难点

选择恰当的方法分析事件发生的概率

一、导学练习

(一)预习导学

为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:

A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)。

每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)。

作为游戏者,你会选择哪个装置呢?

并请说明理由。

 

(二)练习导学

活动1:

盒子里装有3个红球和1个白球,它们除颜色外完全相同,你从盒子中任意摸出一球。

(1)你认为摸出的球可能是什么颜色?

(2)如果将每个球都编上号码,分别记为红1、红2、红3、白1,那么摸到每一个球的机会均等吗?

(3)摸到红球的概率是多大?

活动2:

例1:

同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:

(1)两个骰子的点数相同;

(2)两个骰子的点数的和是9;

(3)至少有一个骰子的点数为2。

请同学们分组将事件的所有可能情况填于下表:

第2个

第1个

1

2

3

4

5

6

1

2

3

4

5

6

 

小结:

当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法。

运用列表法求概率的步骤如下:

①列表;

②通过表格计数,确定公式P(A)=

中m和n的值;

③利用公式P(A)=

计算事件的概率。

思考:

将题中的”同时掷两个骰子”改为”把一个骰子掷两次”,所得的结果

有变化吗?

 

例2、完成引例:

AB

4

5

7

1

6

8

 

例3、甲口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母A和B;乙口袋中装有3个相同的小球,它们分别写有字母C、D和E;丙口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母H和I。

从3个口袋中各随机地取出1个小球。

(1)取出的3个小球上恰好有1个、2个和3个元音字母的概率分别是多少?

(2)取出的3个小球上全是辅音字母的概率是多少?

探索:

1、这个事件涉及几个因素?

2、采用列表法适用吗?

3、你会怎样做?

 

谈谈你的感想:

(三)拓展训练(牛刀小试)

练习1:

在6张卡片上分别写有1~6的整数,随机的抽取一张后放回,再随机的抽取一张,那么,第一次取出的数字能够整除第2次取出的数字的概率是多少?

 

练习2:

经过某十字路口的汽车,它可能继续直行,也可能左转或右转,如果这三种可能性大小相同,同向而行的三辆汽车都经过这个十字路口时,求下列事件的概率:

(1)三辆车全部继续直行

(2)两辆车右转,一辆车左转(3)至少有两辆车左转

 

(四)反馈检测

1、甲、乙两同学用一副扑克牌中牌面数字分别是3、4、5、6的4张牌做抽数字游戏.游戏规则是:

将这4张牌的正面全部朝下,洗匀,从中随机抽取一张,抽得的数作为十位上的数字,然后,将所抽的牌放回,正面全部朝下、洗匀,再从中随机抽取一张,抽得的数作为个位上的数字,这样就得到一个两位数.若这个两位数小于45,则甲获胜,否则乙获胜.你认为这个游戏公平吗?

请运用概率知识说明理由.

 

2、小明和小刚利用如图所示的两个转盘做游戏,游戏规则如下:

分别旋转两个转盘,当两个转盘所转到的数字之积为奇数时,小明得2分,当所转到的数字之积为偶数时,小刚得1分,这个游戏对双方公平吗?

若公平,说明理由;若不公平,如何修改规则才能使游戏对双方公平?

 

 

二、作业及反思《启航》相关作业。

三、

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