用列举法求概率教师导学设计.docx
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用列举法求概率教师导学设计
《用列举法求概率》教师导学设计
年级九年级科目:
数学拟案人:
冯小燕审阅:
_____审核:
_______
课题
课时
使用者
上课时间
用列举法求概率
1
教
学
目
标
知识目标
会用列举的两种方法求出:
包含两步,并且每一步的结果为有限多个情形,这样的试验出现的所有可能结果。
能力目标
体验数学方法的多样性灵活性,提高解题能力
情感价值目标
情感态度与价值观:
通过分析探究事件发生的概率,培养学生良好的动脑习惯,提高用数学的意识,激发学习兴趣
教学方法
自主─合作─探究归纳─总结─应用
教学重点
用列举法求事件的概率。
教学难点
选择恰当的方法分析事件发生的概率
一、情景导学设计
为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:
A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)。
每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)。
作为游戏者,你会选择哪个装置呢?
并请说明理由。
二、教学流程
(一)出示目标,学情调查
盒子里装有3个红球和1个白球,它们除颜色外完全相同,你从盒子中任意摸出一球。
(1)你认为摸出的球可能是什么颜色?
(2)如果将每个球都编上号码,分别记为红1、红2、红3、白1,那么摸到每一个球的机会均等吗?
(3)摸到红球的概率是多大?
(二)自学讨论,精讲释疑
例1:
同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:
(1)两个骰子的点数相同;
(2)两个骰子的点数的和是9;
(3)至少有一个骰子的点数为2。
例1是教材上一道“掷骰子”的问题,有了引例作基础,学生不难发现:
引例涉及两个转盘,这里涉及两个骰子,实质都是涉及两个因素。
于是,学生通过类比列出下列表。
第2个
第1个
1
2
3
4
5
6
1
(1,1)
(1,2)
(1,3)
(1,4)
(1,5)
(1,6)
2
(2,1)
(2,2)
(2,3)
(2,4)
(2,5)
(2,6)
3
(3,1)
(3,2)
(3,3)
(3,4)
(3,5)
(3,6)
4
(4,1)
(4,2)
(4,3)
(4,4)
(4,5)
(4,6)
5
(5,1)
(5,2)
(5,3)
(5,4)
(5,5)
(5,6)
6
(6,1)
(6,2)
(6,3)
(6,4)
(6,5)
(6,6)
由上表可以看出,同时掷两个骰子,可能出现的结果有36个,它们出现的可能性相等。
由所列表格可以发现:
(1)满足两个骰子的点数相同(记为事件A)的结果有6个,即(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6),所以P(A)=
=
。
(2)满足两个骰子的点数的和是9(记为事件B)的结果有4个,即(3,6),(4,5),(5,4),(6,3),所以P(B)=
=
。
(3)至少有一个骰子的点数为2(记为事件C)的结果有11个,所以P(C)=
。
引导学生进行题后小结:
当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,通常采用列表法。
运用列表法求概率的步骤如下:
①列表;
②通过表格计数,确定公式P(A)=
中m和n的值;
③利用公式P(A)=
计算事件的概率。
思考:
将题中的”同时掷两个骰子”改为”把一个骰子掷两次”,所得的结果
有变化吗?
答:
就本例的3个问题而言,“同时掷两个骰子”与“把一个骰子掷两次”可以取同样的试验的所有可能的结果,因此作此改动对所得结果没有影响。
例2:
看引例(情景导入例题)
例3、甲口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母A和B;乙口袋中装有3个相同的小球,它们分别写有字母C、D和E;丙口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母H和I。
从3个口袋中各随机地取出1个小球。
(1)取出的3个小球上恰好有1个、2个和3个元音字母的概率分别是多少?
(2)取出的3个小球上全是辅音字母的概率是多少?
解:
I
解:
由树形图得,所有可能出现的结果有12个,它们出现的可能性相等。
(1)满足只有一个元音字母的结果有5个,则P(一个元音)=
满足只有两个元音字母的结果有4个,则P(两个元音)==
满足三个全部为元音字母的结果有1个,则P(三个元音)=
(2)满足全是辅音字母的结果有2个,则P(三个辅音)==
(三)效果展示,拓展应用
练习1:
在6张卡片上分别写有1~6的整数,随机的抽取一张后放回,再随机的抽取一张,那么,第一次取出的数字能够整除第2次取出的数字的概率是多少?
练习2:
经过某十字路口的汽车,它可能继续直行,也可能左转或右转,如果这三种可能性大小相同,同向而行的三辆汽车都经过这个十字路口时,求下列事件的概率:
(1)三辆车全部继续直行
(2)两辆车右转,一辆车左转(3)至少有两辆车左转
(四)反馈检测,归纳小结
1、甲、乙两同学用一副扑克牌中牌面数字分别是3、4、5、6的4张牌做抽数字游戏.游戏规则是:
将这4张牌的正面全部朝下,洗匀,从中随机抽取一张,抽得的数作为十位上的数字,然后,将所抽的牌放回,正面全部朝下、洗匀,再从中随机抽取一张,抽得的数作为个位上的数字,这样就得到一个两位数.若这个两位数小于45,则甲获胜,否则乙获胜.你认为这个游戏公平吗?
请运用概率知识说明理由.
2、小明和小刚利用如图所示的两个转盘做游戏,游戏规则如下:
分别旋转两个转盘,当两个转盘所转到的数字之积为奇数时,小明得2分,当所转到的数字之积为偶数时,小刚得1分,这个游戏对双方公平吗?
若公平,说明理由;若不公平,如何修改规则才能使游戏对双方公平?
3、同时抛掷两枚正四面体的骰子,下列事件出现的概率各是多少?
(1)所得点数之差的绝对值恰为偶数;
(2)所得点数之差的绝对值恰为奇数;
(3)所得点数之差的绝对值恰为素数.
(五)布置作业,课后反思《启航》相关作业。
《用列举法求概率》学案
课题
用列举法求概率
学
习
目
标
知识目标
会用列表的方法求出:
包含两步,并且每一步的结果为有限多个情形,这样的试验出现的所有可能结果。
能力目标
体验数学方法的多样性灵活性,提高解题能力
情感价值目标
情感态度与价值观:
通过分析探究事件发生的概率,培养学生良好的动脑习惯,提高用数学的意识,激发学习兴趣
学习方法
自主,数形结合。
学习重点
用列举法求事件的概率。
学习难点
选择恰当的方法分析事件发生的概率
一、导学练习
(一)预习导学
为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:
A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)。
每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)。
作为游戏者,你会选择哪个装置呢?
并请说明理由。
(二)练习导学
活动1:
盒子里装有3个红球和1个白球,它们除颜色外完全相同,你从盒子中任意摸出一球。
(1)你认为摸出的球可能是什么颜色?
(2)如果将每个球都编上号码,分别记为红1、红2、红3、白1,那么摸到每一个球的机会均等吗?
(3)摸到红球的概率是多大?
活动2:
例1:
同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:
(1)两个骰子的点数相同;
(2)两个骰子的点数的和是9;
(3)至少有一个骰子的点数为2。
请同学们分组将事件的所有可能情况填于下表:
第2个
第1个
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
小结:
当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法。
运用列表法求概率的步骤如下:
①列表;
②通过表格计数,确定公式P(A)=
中m和n的值;
③利用公式P(A)=
计算事件的概率。
思考:
将题中的”同时掷两个骰子”改为”把一个骰子掷两次”,所得的结果
有变化吗?
例2、完成引例:
AB
4
5
7
1
6
8
例3、甲口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母A和B;乙口袋中装有3个相同的小球,它们分别写有字母C、D和E;丙口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母H和I。
从3个口袋中各随机地取出1个小球。
(1)取出的3个小球上恰好有1个、2个和3个元音字母的概率分别是多少?
(2)取出的3个小球上全是辅音字母的概率是多少?
探索:
1、这个事件涉及几个因素?
2、采用列表法适用吗?
3、你会怎样做?
谈谈你的感想:
(三)拓展训练(牛刀小试)
练习1:
在6张卡片上分别写有1~6的整数,随机的抽取一张后放回,再随机的抽取一张,那么,第一次取出的数字能够整除第2次取出的数字的概率是多少?
练习2:
经过某十字路口的汽车,它可能继续直行,也可能左转或右转,如果这三种可能性大小相同,同向而行的三辆汽车都经过这个十字路口时,求下列事件的概率:
(1)三辆车全部继续直行
(2)两辆车右转,一辆车左转(3)至少有两辆车左转
(四)反馈检测
1、甲、乙两同学用一副扑克牌中牌面数字分别是3、4、5、6的4张牌做抽数字游戏.游戏规则是:
将这4张牌的正面全部朝下,洗匀,从中随机抽取一张,抽得的数作为十位上的数字,然后,将所抽的牌放回,正面全部朝下、洗匀,再从中随机抽取一张,抽得的数作为个位上的数字,这样就得到一个两位数.若这个两位数小于45,则甲获胜,否则乙获胜.你认为这个游戏公平吗?
请运用概率知识说明理由.
2、小明和小刚利用如图所示的两个转盘做游戏,游戏规则如下:
分别旋转两个转盘,当两个转盘所转到的数字之积为奇数时,小明得2分,当所转到的数字之积为偶数时,小刚得1分,这个游戏对双方公平吗?
若公平,说明理由;若不公平,如何修改规则才能使游戏对双方公平?
二、作业及反思《启航》相关作业。
三、