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幼儿园中班空间教案

幼儿园中班空间教案

【篇一:

幼儿园中班数学教案】

认识数字1、2、3、4、5、6

活动名称:

认识数字1、2、3、4、5、6

活动目标:

指导幼儿认识6以内的序数。

活动准备:

1.各种动物卡片。

2.准备一张画有6个格子的纸,并在纸上做一个记号。

3.幼儿作业纸。

动物运动会开始了!

你能按前后顺序,分别说出第几跑道的什么动物跑在第几吗?

活动过程:

1.请幼儿将动物卡片摆成一排,教师事先在幼儿的桌子上贴一个红色圆点。

参考提问:

数一数一共有几只动物,分别是什么动物?

从红色圆点这边数起,小鸡排在第几位?

排在小鸡后面的是什么动物,排在第几位?

排在小鸡前面的是什么动物,排在第几位?

排在最后的是什么动物,排在第几位?

2.请幼儿拿出画有格子的纸,从画有记号的这边数起,把第二格涂成红色,把第五格涂成蓝色,并在蓝色格后面画一朵花,说出这是第几格?

3.引导幼儿看作业纸。

参考提问:

动物运动会开始了!

请小朋友说一说,在第一跑道的是什么动物?

松鼠在第几跑道?

跑第一的是什么动物?

小鸭子跑第几?

活动延伸:

1.“猜猜他是谁”。

参考提问:

从左边数他排在第四,从右边数排在第二,请问他是谁?

一共有几个人在排队?

2.“把第四朵花染成红色”(没有要求幼儿从哪边开始数)。

《认识2、3的相邻数》发表于:

2008-06-04查看:

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活动目标:

感知2与3前后两数的相邻关系,探索发现的乐趣。

活动准备:

提供三种颜色不同的瓶盖个三个,每人一套1—4的数字卡片。

活动过程:

1、分别取三种颜色不同的瓶盖个三个,一一对应排成三横排,中间一排的瓶盖不动,让三排瓶盖变得一排比一排多一个,讨论如何才能做到。

2、找出相应的数字卡片摆在瓶盖的左边,讨论:

比3少1的数是几,应排在哪里;比3多1的数是几,应该排在哪里。

3、引导幼儿归纳:

3有两个相邻的好朋友,一个是比3少1的2,排在3的前面,一个是比3多1的4,排在3的后面。

4、组织幼儿讨论2的好朋友是几和几,根据前面的方法与经验,引导幼儿借助瓶盖、数字卡片等加以验证。

5、玩找朋友竞赛的游戏:

幼儿分成5个人一组,排成三排,当教师说到4是,幼儿马上排成2、3、4三排,中间一排人不要动。

看看哪组小朋友排得又快又对,这一组就是胜利者。

活动延伸:

在科学区投放1到10的数字卡片及不同颜色的瓶盖若干个,让幼儿进一步探索10以内的各数的相邻数。

中班数学教案——认识数字六

【活动目标】

1.引导幼儿认识数字“6”,知道它能表示相应数量的物体。

2.引导幼儿通过操作、目测等正确感知6以内的数量,巩固对6以内数字的认识。

3.激发幼儿学习数学的兴趣,培养其动手操作和口语表达能力。

【活动准备】

1.教具:

投影仪一台,“动物园”幻灯片若干张,录音机一台,音乐磁带一盒,数字卡片若干张。

学具:

第一组,印有数字的作业纸人手一份(见图一),油画棒若干盒;第二组,数字纸卡(见图二)人手一份,实物印章每人一个;第三组,实物图片(见图三)人手一份,油画棒若干盒,数字卡片若干张。

有点卡标记的信箱三个,贴有不同数字的信封人手一个,1~6小数卡人手1份,小玩具若干。

2.环境布置

幼儿坐在地毯上成半圆形,每人面前放一个小盘子(盘内1~6个小数卡若干,玩具若干),幼儿后面搭建“数的王国”,用大型积木搭三个门洞,分别标有数字“l、2、3”。

【活动过程】

一、集体尝试活动设置情境,引起幼儿兴趣。

(出示一封信):

师:

今天啊,老师收到了一封数字王国的国王写给我们中

(1)班小朋友的信。

(教师读信)

师:

我们一起开汽车去动物园,好不好?

(音乐声,幼儿做开汽车的动作)出示幻灯片

(一),到达“动物园”。

尝试一

分别出示幻灯片

(二)、(三),请幼儿目测动物数量,巩固对数字“4”、“5”的认识。

请小朋友从小盘内试着取出相应的数字。

尝试二

出示幻灯片(四),请幼儿目测动物数量,认识数字“6”。

师:

它们有几只?

可以用数字几来表示?

(出示数字“6”)

“6像什么呢?

请小朋友从盘中找出数字“6”,集体认读数字“6”。

请幼儿讨论讲述“6”还可以表示什么?

尝试三

游戏“看数取物”。

师:

现在我们到数字王国去玩好不好?

二、小组活动

介绍每组的游戏内容及规则:

师:

小朋友看,数字王国有三个进口,分别为1号门、2号门、3号门。

每个门内都有一组游戏。

第一组看数字做点卡

第二组看数字印图形

师:

请小朋友先看上面的数字是几,就在旁边的格子里印几个实物图形,边印边说:

1、2、

第三组看实物贴数字

请幼儿自由选择一组游戏,随欢快的音乐声进入作业区。

幼儿操作,教师巡回指导,鼓励幼儿边操作边讲述,检查操作过程及结果。

三、活动评价(师生互评)

1.展示个别幼儿的操作卡片,集体进行评价,表扬边操作边讲述的幼儿。

2.教师小结活动情况。

3.以“寄信”结束活动。

师:

小朋友想不想和数字娃娃交朋友呢?

老师为你们准备了许多信封,请你们把自己做的寄给它们好不好?

幼儿逐一“寄信”,走出教室,结束活动。

认识6以内的序数

活动目标:

1、认识6以内的序数,并感知序数的方向性。

2、能够正确运用“第几”来表示物体的顺序。

活动准备:

1、能调头的火车图片一幅(画有6节车厢,分别为红色、蓝色、黄色、绿色、紫色、粉色)、数字卡1-6(1套)。

2、小动物图片6张(小熊、小猪、小狗、小鸡、小猫、小兔)。

3、电脑、投影仪、投影幕、

4、记录表若干、电影票若干、水彩笔若干。

活动过程:

1、创设情境“小动物坐火车旅行”,帮助幼儿认识“6”以内的序数。

(1)教师出示火车图片(火车头朝左),引导幼儿观察。

提问:

①这辆火车有几节车厢?

(6节)

②可以用数字几来表示?

③第一到第六节车厢分别是什么颜色的?

(看序号说颜色)

④绿颜色的车厢是第几节?

数字几来表示?

?

?

(看颜色说序号)

(2)教师边出示小动物图片边提问:

①哪些小动物都来乘车了?

(小熊、小猪、小狗、小鸡、小猫和小兔)。

②小动物们分别坐在第几节车厢呢?

③你是怎么知道的?

你是从哪边开始数的?

(从左到右)

(3)玩游戏:

“我来问、你来答”,复习巩固从左到右1至6的序数。

教师:

“xxx,我问你,小白兔在第几节?

幼儿:

“金老师,我来答,小白兔在第2节。

教师:

“xxx,我问你,第3节坐着谁?

幼儿:

“金老师,我来答,第3节车厢坐的是小狗。

2、引导幼儿感受不同方向物体的排列次序。

教师:

“小动物们玩得真高兴,它们又要出发了。

(变换火车方向,车头朝右)请你们看一看现在小猪坐在第几节车厢?

原来小猪坐第几节车厢啊?

为什么变了呢?

教师小结:

火车调头了,数的方向不同了,小动物排列的次序也就变了。

3、指导幼儿个别操作,学会用第几层、第几号的形式来表示动物的住处。

(1)利用多媒体展示出一幢六层的楼房,引导幼儿观察并了解上下的空间关系。

提问:

①楼房一共有几层?

用数字几来表示?

②第一层在哪里?

(下面)

③数楼房要从哪儿开始数?

(从下往上)

教师小结:

我们数楼房时应该从下往上数。

(2)让幼儿学会用第几层、第几号的形式来表示动物的住处。

(3)幼儿操作活动:

帮小动物们的家都贴上门牌号码

②出示记录表并示范讲解写法,重点指导把小动物们的门牌号码写在记录表上,记录下相应的层数和房间号要对应相应的数字。

(附表)

4、游戏:

“看电影”

(1)教师讲解游戏规则:

提供4排,每排为红、黄、蓝、绿颜色的椅子,每排的椅子靠背上贴有数字号码1-6。

教师给每位幼儿发一张红、黄、蓝、绿颜色的电影票,每张电影票上写有座位号码。

幼儿根据电影票上的颜色和座位号,找座位。

教师引导:

先让幼儿仔细观察电影票的颜色,找相应颜色的排,再根据电影票上的座位号找座位。

(2)幼儿自由取票找座,观看动画片〈小鲤鱼〉。

活动延伸:

1、在活动区投放可以排列序数的材料供幼儿进行操作。

2、在日常生活中,如站排、户外游戏时渗透序数。

认识6以内的序数

(2)

活动目标:

1、认识6以内的序数,并感知序数的方向性。

2、能够正确运用“第几”来表示物体的顺序。

活动准备:

1、有6层高的楼房背景图一幅,幼儿熟悉的小动物压膜图片6个,如:

小狗、小猫、小兔、小猪、小猴、小象。

2、幼儿每人一份操作材料:

6只不同的小动物,有6节车厢的火车或有6棵小树的图片等。

活动过程:

1、谈话导入,激发幼儿的活动兴趣。

2、以“小动物住新房”活动,学习6以内的序数。

①出示楼房图片,引导幼儿观察。

提问:

这是什么?

数数这座楼房一共有几层?

引导幼儿数一数并贴上1—6的数字。

②教师边操作边提问:

有哪些小动物住在楼房里?

什么动物住第几层?

教师小结:

要知道每只小动物住的位置,可以数一数,数到几,就是第几层。

③游戏:

“找小动物”。

要求幼儿能正确迅速地说出“xx动物住在第x层楼”(请几名小朋友蒙上眼睛,。

到前面来摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几层楼。

3、操作游戏,了解从不同的方向找到物体排列的位置。

①介绍操作游戏的材料及玩法。

1组:

坐火车

送小动物上火车的小朋友先数数火车有几节车厢,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车厢,然后说一说“xx小动物坐在第x节车厢”或“第x节车厢坐的是xx动物”。

做好后帮它们更换位置再说。

2组:

捉迷藏

玩捉迷藏的小朋友先数数有几棵树,然后把各种小动物分别藏在树下,说说“xx动物藏在第x棵树下”。

②幼儿操作,教师巡回指导。

对能力弱的幼儿教师引导他把小动物送上火车,并请他说一说小动物坐在了第几节车厢,再帮他调换位置说一说;玩捉迷藏的幼儿教师引导先数有几棵树,然后把小动物藏好,说一说小动物藏在第几棵树下。

③教师小结:

我们数第几第几要看是从哪边数起,开始数的那一个叫第一,从不同的方向看物体的排列位置也不同。

4、游戏:

“小动物排队”。

①讲解示范游戏玩法:

音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,6个小朋友迅速手拉手站在一起,数数全组有几个小朋友,然后以一个幼儿为首,小朋友观察自己的位置,说说“我排第x”。

②幼儿游戏。

(3—4遍)

教师重点指导幼儿音乐停止时从一边开始按顺序数起,开始数的那个叫第一,然后看看自己排在了第几,也可以从另一边开始数起。

活动延伸:

1、表演区:

提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用“第几”表示物体顺序。

2、游戏玩法:

在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。

3、小剧院:

不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老师查票,请幼儿说出自己是几排几号。

5以内数的多少

教学目的:

1.初步感知5以内数与数之间多一少一的关系。

2.发展比较、概括能力。

教学准备:

动物头饰:

猫、狗、猪、熊、兔子;黑板画;点子卡片每人一套。

教学过程:

1.导入活动:

拍手游戏,用动作感知数的实际意义,如看点子卡片拍手,边拍手边数数,最后说出点数。

幼儿还可根据点子的数量模仿拍几下皮球的动作,边拍边数,并说出总数。

2.小动物去商店买气球,它们都买几只呀?

(请幼儿扮演商店售货员,幼儿戴头饰扮演小动

【篇二:

幼儿园中班数学教案】

幼儿园中班

数学教案

2015年上学期

“学习1-5的序数”

活动目标:

1、通过一系列的游戏活动,让幼儿认识序数第一至第五。

2、发展幼儿思维的逻辑判断能力。

活动准备:

1、创设超市小货架的环境。

2、动物及其食品小图片、房子图、笔等。

活动过程:

(一)通过游戏“为小动物买礼物”理解序数。

(序数可以从不同的方向数,从不同的方向数得出的结论会不同)

1、自由探索:

(1)引导幼儿以“到动物食品超市为小动物买礼物”的游戏形式到“超市”购物。

(要求记住在什么颜色的货架上买到货物的)

(2)请个别幼儿告诉大家在什么颜色的格子里买到货物,并请其他幼儿猜一猜他是在第几个格格子里买到的东西。

2、交流讨论:

(1)师:

为什么买同样的东西,会得出不同的结论?

(2)师引导幼儿发现序数可以从不同的方向数,从不同的方向数得出的结论会不同。

(3)幼儿分组交流:

讲讲自己是从哪个方向数第几格中买的东西。

(二)游戏“给小动物送礼物”,巩固认识序数。

1、以“将超市买到的东西送给小动物”引题。

2、引导幼儿观察小动物的房子有几层,每层有几个房间。

3、师请一幼儿说说你买的东西(动物食品)是给谁吃的?

它住在房子的哪一层,哪一个房间?

并认识房间号如第一层第五间用“1-5”表示。

4、幼儿分组操作:

将食品礼物送给小动物

(1)要求将小动物的房间号写在礼物卡上,然后送到房间。

(2)引导幼儿互相检查纠正操作结果,教师巡视

《看图做标记》

目标:

1、学习用标记记录图形的两个特征(大小、形状或颜色)

2、观察、比较图形之间的不同特征,并能语言表述。

准备:

教具:

数字1-9的卡片各一张;不同颜色、形状、大小屋顶的房子图片一张;标记卡片若干张(大小、形状、颜色标记)

学具:

幼儿人手1-2份操作材料;颜色、大小、形状标记若干;胶水;幼儿人手一把标有颜色、形状标记的纸制钥匙;在场地上画好各种形状、各种颜色的图形若干。

过程:

一、集体活动

1、玩游戏“开火车”

序:

今天,小兔子要请我们中

(2)班的小朋友去它的新家做客呢,我们开火车去好吗?

准备好了,火车就要开了哦。

师:

嘿、嘿,我的火车就要开

幼:

几点开

师:

(出示数字卡片)你们看

幼:

(看数字)x点开

教师带领幼儿先集体开展游戏,再分小组游戏,最后请个别幼儿游戏。

2、看图形做标记

(1)、教师出示有不同形状的屋顶图片

师:

我们的火车终于开到小兔住的小区门口了。

可是这么多房子,我们怎么才能知道哪幢是小兔的新房子呢?

别急,小兔子啊给我们小朋友写了一封信,我们来看一下。

(出示标记图)小兔子可真聪明,他把他家的屋顶用标记记录下来了,让我们小朋友看标记来找到他的家。

启发幼儿根据标记来找出相应的图形,注意引导幼儿要兼顾多个标记来找出图形。

可让个别幼儿上来说一说,你是怎样找到小兔子的家的?

并集体认识。

师生共同验证结果

(2)小鹿看见了也想请我们来帮它写一封信,寄给其它小动物。

那么小鹿家的屋顶是什么样子的呢?

(出示小鹿图片并粘贴在一幢房子门口)小鹿正在它家门口等着我们呢。

我们一起帮它来写这封信吧。

启发幼儿尝试用标记将图形的特征记录下来,可先找出图形的三个特征,再引导幼儿任意选

择其中两个特征记录下来,可请个别幼儿上来自由选择标记进行记录

师生共同检查操作结果。

看看我们小朋友是不是帮小鹿把信写对了呢。

二、幼儿操作活动

1、看图形记录特征

小区里的其它小动物都知道我们小朋友聪明,所以都要叫我们帮它们写信呢。

幼儿取出操作材料,观察上面的屋顶和小动物,说出是谁叫你写信的,并说出屋顶的名称和特征,然后在空白处记录它们的两个特征。

幼儿操作,教师巡回指导。

三、活动评价展示

展示个别幼儿操作结果并请幼儿大胆说一说,自己是如何完成操作结果的。

师生共同检查评价。

四、活动延伸:

游戏《找房子》

小动物都有自己的房子了,我们也去看看我们自己的房子吧,首先请小朋友看一看自己胸前的钥匙,我们要根据钥匙上的标记,到外面去找一找自己的新房子,找到后,数一数你的房子里住了几个小朋友。

教师示范讲解。

幼儿活动,教师检查评价。

一样的小熊在哪里

一:

活动目标

1、能按顺序的进行细致的观察,将衣着相同的两个小熊找出来;

2、提高幼儿的视觉辨别能力。

二:

活动准备

1:

挂图:

〈〈视觉辨认〉〉;

2:

幼儿用书:

〈〈我的数学〉〉第22页;

3:

小熊卡片24张,裤子线条、颜色一样的,各6张,分4组;

4:

水彩笔、粉笔。

三:

活动流程

1:

引入活动;游戏:

“猜猜我是谁”;观察有条纹小熊的卡片;集体游戏;个人操作。

四:

活动过程

(一)引入活动

故事引入:

有一天,小熊哥哥与小熊弟弟去逛街,街上可热闹了,人来人往,小熊哥哥与小熊弟弟走丢了,小熊哥哥找不着小熊弟弟很着急,所以,想请小警察帮助小熊哥哥找到小熊弟弟,引出下个环节。

(二)游戏:

“猜猜我是谁”

玩法:

教师依次出示红、黄、蓝、绿四种颜色,让幼儿辨认。

(三)教师依次出示4张不同衣着的小熊卡片,让幼儿观察,分别说出每张卡片上小熊裤子的颜色。

(四)集体游戏:

“我的朋友在哪里”;

玩法:

教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到和自己拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。

(游戏过程中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条纹的颜色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再次比较)

【篇三:

中班数学区活动教案】

中班数学区活动教案:

图形拼贴

价值取向:

1、在变戏法的游戏活动中,幼儿尝试用图形拼贴各种常见的动物,并初步学习统计图形的数量。

2、幼儿进一步感受、表现动物的外貌特征。

材料设计:

三角形、正方形、圆形、梯形、椭圆行等图形若干、纸、笔、浆糊。

玩法提示:

将几种几何图形进行组合,变成我们常见的小动物的特征,并且记录所用图形的数量。

指导要点:

可以向幼儿这样提问:

1、说说贴了一个什么动物,用了那些图形?

2、数数每一种图形用了几个?

并让幼儿相互检查。

区域活动教案

益智区:

1.图形找家

活动目标:

1.巩固复习各种图形。

2.在活动中结合英语课教授的图形名称,复习英语单词。

活动材料:

木制图形拼板

活动规则:

1.按木板上所示颜色、图形形状找到相应的图形。

2.拼图

活动目标:

1.会拼搭简单的图片。

2.培养幼儿的观察力及耐心。

活动材料:

各种拼图片(橘子、苹果、葡萄)

活动规则:

幼儿自主游戏

美工区:

借型想象

活动目的:

1.培养幼儿的想象力

2.培养幼儿的动手能力及对美工活动的喜爱之情

活动材料:

画画纸(上有圆形)、蜡笔

活动规则:

1.幼儿根据所提供的圆形,在此基础上进行想象添画。

2.将幼儿的作品展示出来。

3.此活动是上次公开活动的延伸活动。

建构区:

雪花片

活动材料:

雪花片

活动目的:

1.发展幼儿的想象能力。

2.培养幼儿的动手能力及与同伴的协作意识。

活动规则:

幼儿可根据自己的想象与经验,利用雪花片进行拼搭。

幼儿园中班区域游戏活动:

找图形

目的:

1、培养幼儿的动手能力。

2、加深幼儿对圆形、三角形、正方形、长方形的认识。

材料介绍:

1、材料提供:

(1)各种颜色、四种形状的图形卡片若干。

(2)四种形状的房子图(每个房子图后面插上一些回形针)

2、材料使用:

(1)幼儿先找到一个图形宝宝的家。

(2)右手拿着图形,左手按住房子图,将图形从上往下插入回形针内。

3、教育功能:

(1)发展幼儿的动手能力、自主学习能力。

(2)让幼儿进一步地认识长方形、正方形、三角形、圆形,知道图形之间的区别。

(3)让幼儿体验到成功的喜悦。

指导要点:

1、当幼儿操作有困难时,引导幼儿细心观察图形,找到对应的家。

2、当动手能力较弱的小朋友不能完成时,可请能力强的幼儿示范、帮助。

幼儿园中班综合活动:

图形大变身

活动背景

我班幼儿已经对正方形、长方形、三角形、圆形等图形有了基本的认识,并对其他各种图形也有着浓厚的兴趣。

他们对我班正在进行的线描画活动和故事、玩具讲述活动同样兴趣盎然。

于是,我设计开展了这个“图形大变身”的活动。

活动目标

1.知道正方形等几种图形的特征,尝试简单的图形添画。

2.能够针对图形大胆想象,并勇于表述自己的想法。

3.喜欢各种图形游戏,对图形添画活动感兴趣。

活动准备

1.图形添画的范例两幅;画有一个图形,两个、三个同一种图形、不同种图形的a4纸若干;彩色卡纸做的正方形、长方形、三角形、圆形各一;水彩笔、黑板、粉笔。

2.请幼儿留意观察生活中类似几种图形的物品。

活动过程

一、图形大亮相

1.出示彩色正方形。

师:

这是什么图形?

它有几个角?

有几条边?

这几条边一样长吗?

小结:

正方形有四个角、四条边,四条边一样长。

2.请幼儿说一说像正方形的物品。

3.同样方法,依次出示长方形、三角形、圆形,巩固对图形的认知。

二、图形大变身

1.说一说,试一试。

(1)(出示范例一)师:

这幅图上画的是什么?

是什么图形变化来的?

是怎样变的?

(2)教师在黑板上依次画出正方形、长方形、三角形、圆形四种图形。

师:

你想把这

些图形变成什么?

(3)请几位幼儿上台来尝试添画。

2.看一看,听一听。

(出示范例二)师:

看看这幅图形添画作品中都有什么图形?

图形都变成了什么?

这幅画还有一个好听的故事呢!

教师讲述自编故事,引发幼儿添画的欲望。

故事:

清晨,圆圆的太阳升起来了,小熊伸了个懒腰,走出家门,迎面碰上了小白兔。

“你好,小白兔!

你干什么呢?

”小白兔气喘吁吁地回答:

“我刚晨练回来,运动真舒服啊!

”小熊说:

“我也想锻炼,可就是起不来呀,明天你能来叫我吗?

我们一起晨练!

”“好呀好呀!

”小白兔高兴地回答。

这时候,草丛里有只小刺猬听到了他们的对话,一下跳了出来:

“我也要参加!

”于是,三个好朋友组成了运动小组,每天一起锻炼身体,他们把身体练得越来越结实。

三、小小魔术师

1.做一做。

师:

今天我们都来做“小小魔术师”,看看你能把图形变成什么!

(幼儿选择自己喜欢的画有不同图形的纸张进行添画,教师及时帮助。

2.想一想。

师:

添画完成的小朋友,请为你的画编出好听的故事。

四、开心故事会

1.讲一讲。

师:

请你找一位好朋友,互相讲讲自己的故事。

(幼儿之间互相讲述、倾听,教师退后观察。

2.秀一秀。

请个别幼儿上台展示自己的作品,讲述自己的故事,教师及时给予评价、鼓励。

结束活动:

将幼儿的作品全部展示出来,共同欣赏。

活动延伸

在区域活动中投放相应材料,方便幼儿进一步尝试想象、添画活动。

幼儿园中班数学活动设计:

图形游戏

目标:

1、复习巩固各种图形的特征。

2、通过动手操作,发展幼儿空间想象能力和创造能力。

3、培养幼儿对数学活动的兴趣。

准备:

教师用具:

大的圆形、正方形和三角形各一个,小箱子一个(里面放图形若干,纸做的小鸟一只),

幼儿学具:

每人一套几何图形(有三角形、正方形、长方形、梯形、半圆形,圆形等若干)

过程:

一、引出课题,激起兴趣

今天我带来了几位图形宝宝,这些图形宝宝可真有趣,它们会变魔术,变成另外一个图形宝宝呢。

二、复习巩固几何图形

1,教师从小箱子摸出圆形,请幼儿猜猜圆形会变成什么?

有几个?

2,请两位幼儿上来从小箱子里分别摸出正方形、三角形,并猜猜分别会变成什么?

3,教师出示小鸟,请幼儿说说这只小鸟是用哪些图形拼成的?

三、游戏“图形变变变”

1,请你们来试试用两个三角形宝宝能拼成什么图形?

(教师观察幼儿拼的结果,并在黑板上演示给大家看)

2,

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