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delphi与多线程

delphi之多线程编程

(一)

本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅。

所有代码均亲自测试delphi7下测试有效。

图片均为自己制作。

多线程应该是编程工作者的基础技能,但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。

开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字,不过我还是提倡先做起来,在尝试中去理解.

先试试这个:

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

var 

  i:

 Integer; 

begin 

  for i :

= 0 to 500000 do 

  begin 

    Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 

  end; 

end; 

上面程序运行时,我们的窗体基本是"死"的,可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...

Delphi为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

var 

  i:

 Integer; 

begin 

  for i :

= 0 to 500000 do 

  begin 

    Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 

    Application.ProcessMessages; 

  end; 

end; 

这个Application.ProcessMessages;一般用在比较费时的循环中,它会检查并先处理消息队列中的其他消息.

但这算不上多线程,譬如:

运行中你拖动窗体,循环会暂停下来...

在使用多线程以前,让我们先简单修改一下程序:

function MyFun:

 Integer; 

var 

  i:

 Integer; 

begin 

  for i :

= 0 to 500000 do 

  begin 

    Form1.Canvas.Lock; 

    Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 

    Form1.Canvas.Unlock; 

  end; 

  Result :

= 0; 

end; 

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

begin 

  MyFun; 

end; 

细数上面程序的变化:

1、首先这还不是多线程的,也会让窗体假"死"一会;

2、把执行代码写在了一个函数里,但这个函数不属于TForm1的方法,所以使用Canvas是必须冠以名称(Form1);

3、既然是个函数,(不管是否必要)都应该有返回值;

4、使用了500001次Lock和Unlock.

Canvas.Lock好比在说:

Canvas(绘图表面)正忙着呢,其他想用Canvas的等会;

Canvas.Unlock:

用完了,解锁!

在Canvas中使用Lock和Unlock是个好习惯,在不使用多线程的情况下这无所谓,但保不准哪天程序会扩展为多线程的;我们现在学习多线程,当然应该用.

在Delphi中使用多线程有两种方法:

调用API、使用TThread类;使用API的代码更简单.

function MyFun(p:

 Pointer):

 Integer; stdcall; 

var 

  i:

 Integer; 

begin 

  for i :

= 0 to 500000 do 

  begin 

    Form1.Canvas.Lock; 

    Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 

    Form1.Canvas.Unlock; 

  end; 

  Result :

= 0; 

end; 

 

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

var 

  ID:

 THandle; 

begin 

  CreateThread(nil, 0, @MyFun, nil, 0, ID); 

end; 

代码分析:

CreateThread一个线程后,算上原来的主线程,这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;

CreateThread第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

CreateThread要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如:

TForm1)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时是不是需要都必须按格式来;

因为是系统级调用,还要缀上stdcall,stdcall是协调参数顺序的,虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例.

CreateThread还需要一个var参数来接受新建线程的ID,尽管暂时没用,但这也是格式;其他参数以后再说吧.

这样一个最简单的多线程程序就出来了,咱们再用TThread类实现一次

type 

  TMyThread = class(TThread) 

  protected 

    procedure Execute; override; 

  end; 

 

procedure TMyThread.Execute; 

var 

  i:

 Integer; 

begin 

  FreeOnTerminate :

= True; {这可以让线程执行完毕后随即释放} 

  for i :

= 0 to 500000 do 

  begin 

    Form1.Canvas.Lock; 

    Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 

    Form1.Canvas.Unlock; 

  end; 

end; 

 

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

begin 

  TMyThread.Create(False); 

end; 

TThread类有一个抽象方法(Execute),因而是个抽象类,抽象类只能继承使用,上面是继承为TMyThread.

继承TThread主要就是实现抽象方法Execute(把我们的代码写在里面),等我们的TMyThread实例化后,首先就会执行Execute方法中的代码.

按常规我们一般这样去实例化:

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

var 

  MyThread:

 TMyThread; 

begin 

  MyThread :

= TMyThread.Create(False); 

end; 

因为MyThread变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示),所以不如直接写做TMyThread.Create(False);

我们还可以轻松解决一个问题,如果:

TMyThread.Create(True)?

这样线程建立后就不会立即调用Execute,可以在需要的时候再用Resume方法执行线程,譬如:

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

var 

  MyThread:

 TMyThread; 

begin 

  MyThread :

= TMyThread.Create(True); 

  MyThread.Resume; 

end; 

 

//可简化为:

 

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

begin 

  with TMyThread.Create(True) do Resume; 

end; 

一、入门

㈠、

function CreateThread( 

  lpThreadAttributes:

 Pointer;   {安全设置} 参数1,--安全属性(一般=Nil,默认安全属性)

  dwStackSize:

 DWORD;                    {堆栈大小} 参数2,--线程堆栈尺寸(一般=0,与主线程相同长度,而且可以根据需要自动变化)

  lpStartAddress:

 TFNThreadStartRoutine; {入口函数} 参数3,--指向函数名指针,@函数名,这个参数十分重要,不正确将无法调用成功。

  lpParameter:

 Pointer;                  {函数参数} 参数4,--用户需要向线程传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为Nil。

  dwCreationFlags:

 DWORD;                {启动选项} 参数5,--传入与线程有关的一些参数,例如:

CREATE_SUSPENDED 创建一个挂起的线程;0创建后立即激活。

  var lpThreadId:

 DWORD                  {输出线程 ID } 

):

 THandle; stdcall;                     {返回线程句柄} 

在Windows上建立一个线程,离不开CreateThread函数;

TThread.Create就是先调用了BeginThread(Delphi自定义的),BeginThread又调用的CreateThread.

既然有建立,就该有释放,CreateThread对应的释放函数是:

ExitThread,譬如下面代码:

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

begin 

  ExitThread(0); {此句即可退出当前程序, 但不建议这样使用} 

end; 

代码注释:

当前程序是一个进程,进程只是一个工作环境,线程是工作者;

每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程),也就是说:

我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;

上面的ExitThread(0);就是退出这个主线程;

系统不允许一个没有线程的进程存在,所以程序就退出了.

另外:

ExitThread函数的参数是一个退出码,这个退出码是给之后的其他函数用的,这里随便给个无符号整数即可.

或许你会说:

这个ExitThread挺好用的;其实不管是用API还是用TThread类写多线程,我们很少用到它;因为:

1、假如直接使用API的CreateThread,它执行完入口函数后会自动退出,无需ExitThread;

2、用TThread类建立的线程又绝不能使用ExitThread退出;因为使用TThread建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等),如果用ExitThread给草草退出了,这些资源将得不到释放而导致内存泄露.尽管Delphi提供了EndThread(其内部调用ExitThread),这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情,因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).

除了CreateThread,还有一个CreateRemoteThread,可在其他进程中建立线程,这不应该是现在学习的重点;

现在先集中精力把CreateThread的参数搞彻底.

倒着来吧,先谈谈CreateThread将要返回的"线程句柄".

"句柄"类似指针,但通过指针可读写对象,通过句柄只是使用对象;

有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象);之所以给我们的是句柄而不是指针,目的只有一个:

"安全";

貌似通过句柄能做很多事情,但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后,我们也就到此为止很难了解更多了;事实上是系统并不相信我们.

不管是指针还是句柄,都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述),微软并没有公开句柄的结构细节,猜一下它应该包括:

真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.

既然CreateThread可以返回一个句柄,说明线程属于"内核对象".

实际上不管线程属于哪个进程,它们在系统的怀抱中是平等的;在优先级(后面详谈)相同的情况下,系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程,不过这个间隔很小很小,以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.

这时你应该有一个疑问:

系统在去执行其他线程的时候,是怎么记住前一个线程的数据状态的?

有这样一个结构TContext,它基本上是一个CPU寄存器的集合,线程是数据就是通过这个结构切换的,我们也可以通过GetThreadContext函数读取寄存器看看.

附上这个结构TContext(或叫:

CONTEXT、_CONTEXT)的定义:

PContext = ^TContext; 

_CONTEXT = record 

  ContextFlags:

 DWORD; 

  Dr0:

 DWORD; 

  Dr1:

 DWORD; 

  Dr2:

 DWORD; 

  Dr3:

 DWORD; 

  Dr6:

 DWORD; 

  Dr7:

 DWORD; 

  FloatSave:

 TFloatingSaveArea; 

  SegGs:

 DWORD; 

  SegFs:

 DWORD; 

  SegEs:

 DWORD; 

  SegDs:

 DWORD; 

  Edi:

 DWORD; 

  Esi:

 DWORD; 

  Ebx:

 DWORD; 

  Edx:

 DWORD; 

  Ecx:

 DWORD; 

  Eax:

 DWORD; 

  Ebp:

 DWORD; 

  Eip:

 DWORD; 

  SegCs:

 DWORD; 

  EFlags:

 DWORD; 

  Esp:

 DWORD; 

  SegSs:

 DWORD; 

end; 

CreateThread的最后一个参数是"线程的ID";

既然可以返回句柄,为什么还要输出这个ID?

现在我知道的是:

1、线程的ID是唯一的;而句柄可能不只一个,譬如可以用GetCurrentThread获取一个伪句柄、可以用DuplicateHandle复制一个句柄等等.

2、ID比句柄更轻便.

在主线程中GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance获取的都是主线程的ID.

㈡、启动选项

function CreateThread( 

  lpThreadAttributes:

 Pointer; 

  dwStackSize:

 DWORD; 

  lpStartAddress:

 TFNThreadStartRoutine; 

  lpParameter:

 Pointer; 

  dwCreationFlags:

 DWORD; {启动选项} 

  var lpThreadId:

 DWORD 

):

 THandle; stdcall;

CreateThread的倒数第二个参数dwCreationFlags(启动选项)有两个可选值:

0:

线程建立后立即执行入口函数;

CREATE_SUSPENDED:

线程建立后会挂起等待.

可用ResumeThread函数是恢复线程的运行;可用SuspendThread再次挂起线程.

这两个函数的参数都是线程句柄,返回值是执行前的挂起计数.

什么是挂起计数?

SuspendThread会给这个数+1;ResumeThread会给这个数-1;但这个数最小是0.

当这个数=0时,线程会运行;>0时会挂起.

如果被SuspendThread多次,同样需要ResumeThread多次才能恢复线程的运行.

在下面的例子中,有新线程不断给一个全局变量赋随机值;

同时窗体上的Timer控件每隔1/10秒就把这个变量写在窗体标题;

在这个过程中演示了ResumeThread、SuspendThread两个函数.

//上面图片中演示的代码。

 

unit Unit1; 

 

interface 

 

uses 

  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 

  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; 

 

type 

  TForm1 = class(TForm) 

    Button1:

 TButton; 

    Button2:

 TButton; 

    Button3:

 TButton; 

    Timer1:

 TTimer; 

    procedure Button1Click(Sender:

 TObject); 

    procedure Button2Click(Sender:

 TObject); 

    procedure Button3Click(Sender:

 TObject); 

    procedure FormCreate(Sender:

 TObject); 

    procedure Timer1Timer(Sender:

 TObject); 

  end; 

 

var 

  Form1:

 TForm1; 

 

implementation 

 

{$R *.dfm} 

 

var 

  hThread:

 THandle; {线程句柄} 

  num:

 Integer;     {全局变量, 用于记录随机数} 

 

{线程入口函数} 

function MyThreadFun(p:

 Pointer):

 Integer; stdcall; 

begin 

  while True do {假如线程不挂起, 这个循环将一直循环下去} 

  begin 

    num :

= Random(100); 

  end; 

  Result :

= 0; 

end; 

 

{建立并挂起线程} 

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

var 

  ID:

 DWORD; 

begin 

  hThread :

= CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, CREATE_SUSPENDED, ID); 

  Button1.Enabled :

= False; 

end; 

 

{唤醒并继续线程} 

procedure TForm1.Button2Click(Sender:

 TObject); 

begin 

  ResumeThread(hThread); 

end; 

 

{挂起线程} 

procedure TForm1.Button3Click(Sender:

 TObject); 

begin 

  SuspendThread(hThread); 

end; 

 

procedure TForm1.FormCreate(Sender:

 TObject); 

begin 

  Timer1.Interval :

= 100; 

end; 

 

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender:

 TObject); 

begin 

  Text :

= IntToStr(num); 

end; 

end.

㈢、入口函数的参数

function CreateThread( 

  lpThreadAttributes:

 Pointer; 

  dwStackSize:

 DWORD; 

  lpStartAddress:

 TFNThreadStartRoutine; 

  lpParameter:

 Pointer;  {入口函数的参数} 

  dwCreationFlags:

 DWORD; 

  var lpThreadId:

 DWORD 

):

 THandle; stdcall;

线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer),用它可以指定任何数据;本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数,每次点击窗体都会创建一个线程.

运行效果图:

//上面演示的代码 

unit Unit1; 

 

interface 

 

uses 

  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 

  Dialogs; 

 

type 

  TForm1 = class(TForm) 

    procedure FormMouseUp(Sender:

 TObject; Button:

 TMouseButton; 

      Shift:

 TShiftState; X, Y:

 Integer); 

  end; 

 

var 

  Form1:

 TForm1; 

 

implementation 

 

{$R *.dfm} 

 

var 

  pt:

 TPoint; {这个坐标点将会已指针的方式传递给线程, 它应该是全局的} 

 

function MyThreadFun(p:

 Pointer):

 Integer; stdcall; 

var 

  i:

 Integer; 

  pt2:

 TPoint;       {因为指针参数给的点随时都在变, 需用线程的局部变量存起来} 

begin 

  pt2 :

= PPoint(p)^; {转换} 

  for i :

= 0 to 1000000 do 

  begin 

    with Form1.Canvas do begin 

      Lock; 

      TextOut(pt2.X, pt2.Y, IntToStr(i)); 

      Unlock; 

    end; 

  end; 

  Result :

= 0; 

end; 

 

procedure TForm1.FormMouseUp(Sender:

 TObject; Button:

 TMouseButton; 

  Shift:

 TShiftState; X, Y:

 Integer); 

var 

  ID:

 DWORD; 

begin 

  pt :

= Point(X, Y); 

  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, @pt, 0, ID); 

  {下面这种写法更好理解, 其实不必, 因为 PPoint 会自动转换为 Pointer 的} 

  //Cr

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