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文案求职信

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文案求职信

  篇一:

如何写文案编辑求职信

  如何写文案编辑求职信

  首先就是称呼:

您好,领导!

关于称呼不建议求职者加入具体的职位或者带有性别的称呼,比如先生、小姐或者主任、主管之类的,因为你并不清楚对方到底是男还是女,也不知道对方到底处于什么岗位,笼统一点对方相对你就是领导,别以为你叫人家领导有什么拍马屁的形迹,要知道有的时候那真的就要把自己当孙子了,毕竟求职的时候对方想把你怎么样就怎么样,你知道被对方选择而不是去选择对方。

  其次就是第一段大致的见面辞:

本人是文案策划专业毕业,从事过出版、编辑、校对等工作,达到了三年的时间。

关于这段话求职者介绍自己在文案编辑方面的大致情况,而不是和对方打招呼,不要呈现一些毫无意义的文字,在开头就让对方觉得你说话太没有意义了。

像下面这种方式纯粹就是废话:

本人一直以来对于文案编辑工作很感兴趣,曾经看过多少本文学书籍,对贵公司的运行模式很感兴趣等等。

这种话根本没有提到你目前所具有的东西,兴趣爱好、了解公司等内容属于你自己拥有的或者已经做过的事情吗?

  最后就是讲述在文案编辑方面获得的成绩:

曾经担任过某杂志的约稿员,时间达到了一年半,发表了三十多篇社会评论文章,主要负责的文章栏目是实事评论版块。

还曾经担任过某报刊的记者,采访过哪些名人或者知名机构等。

关于成绩方面的描述要做到简单,只需把自己从事过的某一段经历进行渲染,不要把过去所有的东西全部拿出来,那样你的求职信内容显得太多。

这里说说求职信的字数和段落情况,字数不要超过四百字,而段落则不要超过三段。

求职信每一段内容都必须做到简洁,中心思想一目了然。

  篇二:

游戏文案策划求职信

  自荐信

  DearhR:

  hR,您好。

  我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于20XX年毕业于沈阳大学信息工程学院。

此前的职业是《闯行天下》cg中心的一名3D模型师,参与过虚拟项目项目《数字城市——南京》的制作。

在此之前曾从事过《辽宁政协杂志社》记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。

除此之外,在业余时间还发表过几篇网络小说《真实梦境》、《文字的诅咒》、《魔法神诞生》等。

  我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。

有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。

我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。

所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工作者就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。

  我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢?

答案是因为我的职业规划。

  做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。

  所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算

  定型了。

  而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。

  而我的选择就是游戏文案策划。

  毫无疑问,我是个游戏迷。

小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局cs或者魔兽争霸的场面。

  所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。

兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。

  要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。

除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。

  制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。

想法再好,技术实现不了也是白扯。

  所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。

当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。

  我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。

  一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,unity3D、ueal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流

  程。

  我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。

  当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。

这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。

  我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。

  接下来我想说一说离开上家公司的原因。

  对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。

如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。

  离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。

这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。

平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。

  这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。

这段时间能干什么呢?

睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。

  这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。

所以我选择了离开。

  我选择了这里。

  下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。

  游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。

  画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。

而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。

当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。

  过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。

  对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。

一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。

  当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。

  回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。

而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。

因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。

  最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?

这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在

  一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个boss都感到莫大的成就感和深深的感动。

让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面?

?

这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。

  游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不同,但其核心和本质却是相同的,或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的(是的,在我心里游戏同样是一门艺术),那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力量或者产生共鸣。

  而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。

所以一款游戏能不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案中就已经决定了。

因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感。

  所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程的好坏将决定最终游戏能够传达给玩家的思想和情感的多少。

一个好的制作团队可以传达百分之六十,一个差的团队可能最后只传达出百分之二十。

但是我们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更成功。

也许这款百分之二十的游戏选题非常成功,引起了玩家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作。

  最后,游戏文案策划的工作看起来或许默默无闻,或许琐碎又繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。

但却是十分重要和必不可少

  篇三:

优秀创意文案简历

  危险!

文案创作人员面临失业威胁!

  这是一个好的年代,这是一个坏的年代!

经济形势一片景气,广告产业日益繁荣。

可就在这看似欣欣向荣的时刻,却隐藏着巨大的危机!

据可靠消息称,一种叫做“文案生成器”的智能机器人“宋晗”已由“cw-killer”公司研发完毕,即将登陆上海市场。

这一消息已经引起了部分圈内人士的严重恐慌。

那么,这种机器人的可怕究竟体现在何处呢?

根据我们已经收集到的情报,它至少具备了3个恐怖的功能:

  恐怖功能1――创意喷射:

您没有看错,确实是“喷”,而不是“吐”或者“冒”。

正常工作时,“宋晗”可以以1.5L/s的惊人流速输出创意流,彻底弥补普通文案人员创意周期长,创意更新慢的弱点,光这个功能就足以让人不寒而栗。

  恐怖功能2――欢乐搅拌:

由于内置了强大的幽默生成软件“humorcreator”,“宋晗”可以轻易的融合各种趣味元素,使创作的文案作品生动有趣,经久难忘。

  恐怖功能3――出位纠偏:

针对目前部分文案人员过于追求文字华丽却反而忽视广告营销功能的毛病,研发人员专门给“宋晗”植入了纠偏软件“marketingFocus”,保证作品真正围绕产品诉求,一旦文字有哗众取宠现象,立即启动安全气囊阻止工作,调整创作方向。

  有业内人士表示,如果以上三个功能均属实,那么广告行业必然掀起一场“电脑替人脑”的可怕变革,届保?

lt;u>广大勤劳智慧的文案人员将不可避免地面临全部下岗的悲惨境地!

为了确认“文案生成器”是否真的如传言般强大,我们专门从“cw-killer”公司的网站上下载了“宋晗”的产品说明书,它神话般的功能到底是真是假呢(:

文案求职信)?

下面就让我们来一看究竟:

  “文案生成器”产品说明

  我们cw-killer知道,优秀的广告创作机器人不但要有强大的创造力,还应有深入营销一线的经验,所以“宋晗”出厂后,我们没有急于把它投放于广告市场,而是先将它安放在其他行业其他岗位试用,让它对商业社会进行了充分的体验,试用评测报告如下:

  我们cw-killer也知道,质量是产品的灵魂,所以我们的“宋晗”严把质量关,出厂前就进行了多家权威质量认证机构的认证,现将结果列出:

  (附)使用须知

  我们cw-killer还知道,虽然“宋晗”的整体性能十分优异,但毕竟还是一款新产品,所以在易用性上仍有待改进。

本着对消费者无比负责的态度,我们决定将它使用过程中的一些注意要点提前告知大家:

  115小时后的次日早晨,您将很难进入您的房间――里面将充满浓浓的,几乎让人窒息的创意。

  21.0版的“宋晗”状态还不是最稳定,偶尔可能会出现程序“humorcreator”调用次数过多的状况,将引起作品幽默程度严重超标,会导致不幸读到该作品的同事狂笑不止,甚至出现腹痛、抽筋、呕吐等不良反映,建议使用药片缓解。

  3“宋晗”被设计成“爱学习型机器人”,所以请适时安排它参加一些广告设计方面的培训。

当3个月没有被补充新知识时,“宋晗”将会立即启动抗议程序进行罢工。

为了避免不必要的麻烦,请您及时为它“充电”。

  您可以继续雇佣您目前所有的文案,

  或者是――

  购买一台“宋晗”

  9月1日前购买,只要保证每月按揭还款2500元,即可享受0首

  付的超值优惠!

  24小时销售热线:

1381720XX54联系人:

宋先生

  由此说明书可见,“宋晗”的凶残比传言有过之而无不及!

可是,难道我们广告文案

  真的只能坐以待毙?

难道我们日夜的辛劳真的只能换来一声叹息?

难道人类如此伟大的智慧竟真的敌不过一台机器?

  不!

这决不能发生!

我们要誓死捍卫我们的尊严!

全世界所有的文案们,让我们携起手来,同心协力,一起捍卫自己的岗位,捍卫人类的智慧!

共同抵御“宋晗”的野蛮入侵!

  ps:

为了让我们战斗的号角声传得更远,请收到者速将本邮件转发给5位您认识的文案人员,谢谢。

  

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