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多媒体

多媒体

(深圳大学杨鸿兆)

多媒体世纪

  21世纪的人类社会是信息化的社会。

以信息技术为主要标志的高新技术产业在整个经济中的比重不断增长,多媒体技术及其产品是当今世界计算机和通信产业发展的新领域。

世界上许多国家,对多媒体技术的研究和应用都给予了极大的重视,并投入了大量人力、物力,开发先进的多媒体信息技术及相关产品,试图占领庞大的多媒体市场。

1997年全球多媒体应用市场销售总额已达到790亿美元,比1996年增长了43%,1998年更达到836亿美元。

  1994年,我国国家经贸委经过充分论证,将多媒体技术列入国家技术开发重点项目计划,给予了高度重视,并在多媒体基础技术、多媒体平台及多媒体应用等方面给予了重点的资金支持。

因此,我国在多媒体芯片和板卡类产品、CD系列数字影碟机、多媒体电子光盘出版物、分布式多媒体信息系统、多媒体汉语语音交互技术、DVD高密度数字光盘及多媒体通信计算机等方面有了长足的进步,并涌现了一批在多媒体领域取得较高效益的企业,成为计算机和通信产业新的增长点。

  多媒体技术是改造传统产业,特别是出版、印刷、广告、娱乐等产业的先进技术,如我国的印刷产业可利用多媒体技术实现电子化,其中电子排版系统、电子出版物都有极大市场。

以多媒体电子出版产业为例,目前我国电子出版物单位已经有41家,具有一定规模的制作单位已有100多家;多媒体电子出版物的出版量已从1994年的12种,猛增到1997年的1025种,年增长率超过200%;国内只读光盘的年复制总量已达到753万张,平均每种复制量达7718张。

一批优秀的多媒体电子出版物相继出版,并取得了较好的社会效益和经济效益,如《周恩来》、《邓小平》、《共和国将帅》、《长征》、《中国美术全集》、《中国玉器全集》、《侵华日军南京大屠杀》、《儿童辞海》、《大嘴英语》、《故宫》及《颐和园》等。

其中,《故宫》荣获第六届法国“莫必斯”多媒体光盘国际大奖赛评委特别奖,《颐和园》荣获第七届法国“莫必斯”多媒体光盘国际大奖赛文化奖。

  总之,多媒体技术将加速计算机和通信服务进入家庭和社会各个方面的进程,给人们的生活、工作和娱乐带来深刻的革命。

什么是多媒体

  声音、图像、图形、文字等被理解为承载信息的媒体而称为多媒体其实并不准确,因为这容易跟那些承载信息进行传输、存储的物质媒体(也有人称为介质),如电磁波、光、空气波、电流、磁介质等相混淆。

但是,现在多媒体这个名词或术语几乎已经成为文字、图形、图像和声音的同义词,也就是说,一般人都认为,多媒体就是声音、图像与图形等的组合,所以在一般的文章中也就一直沿用这个不太准确的词。

目前流行的多媒体的概念,主要仍是指文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息类型,这已经成为一种较狭义的多媒体的理解。

  在计算机和通信领域,我们所指的信息的正文、图形、声音、图像、动画,都可以称为媒体。

从计算机和通信设备处理信息的角度来看,我们可以将自然界和人类社会原始信息存在的形式――数据、文字、有声的语言、音响、绘画、动画、图像(静态的照片和动态的电影、电视和录像)等,归结为三种最基本的媒体:

声、图、文。

传统的计算机只能够处理单媒体――“文”,电视能够传播声、图、文集成信息,但它不是多媒体系统。

通过电视,我们只能单向被动地接受信息,不能双向地、主动地处理信息,没有所谓的交互性。

可视电话虽然有交互性,但我们仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是多媒体。

所谓多媒体,是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和活动影像等。

  在日常生活中,被称为媒体的东西有许多,如蜜蜂是传播花粉的媒体、苍蝇是传播病菌的媒体。

但准确地说,这些所谓的“媒体”是传播媒体,并非我们所说的多媒体中的“媒体”,因为这些传播媒体传播的都是某种物质实体,而文字、声音、图像、图形这些都不是物质实体,它们只是客观事物某种属性的表面特征,是一种信息表示方式。

我们在计算机和通信领域所说的“媒体”,是信息存储、传播和表现的载体,并不是一般的媒介和媒质。

  从概念上准确地说,多媒体中的“媒体”应该是指一种表达某种信息内容的形式,同理可以知道,我们所指的多媒体,应该是多种信息的表达方式或者是多种信息的类型,自然地,我们就可以用多媒体信息这个概念来表示包含文字信息、图形信息、图像信息和声音信息等不同信息类型的一种综合信息类型。

  总之,由于信息最本质的概念是客观事物属性的表面特征,其表现方式是多种多样的,因此,较为准确而全面的多媒体定义,就应该是指多种信息类型的综合。

  这些媒体可以是图形、图像、声音、文字、视频、动画等信息表示形式,也可以是显示器、扬声器、电视机等信息的展示设备,传递信息的光纤、电缆、电磁波等中介媒质,还可以是存储信息的磁盘、光盘、磁带等存储实体。

多媒体的媒体家族

  按照国际电信联盟的定义,媒体有以下五种:

感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。

感觉媒体指的是用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。

表示媒体则指的是信息的表示和表现形式,如图形、声音和视频等。

显示媒体是表现和获取信息的物理设备,如显示器、打印机、扬声器、键盘和摄像机等。

存储媒体是存储数据的物理设备,如磁盘、光盘、硬盘等。

传输媒体是传输数据的物理设备,如电缆、光缆、电磁波等。

一般说来,如不特别强调,我们所说的媒体指的就是表示媒体,因为作为多媒体系统来说,处理的主要还是各种各样的媒体表示和表现,其它的媒体类型也都要在多媒体系统中研究,但方法比较单一。

  主要的表示媒体有以下几种:

一、视觉类媒体

  1、位图图像。

我们将所观察到的图像按行列进行数字化,将图像的每一点都数字化为一个值,所有的这些值就组成了位图图像。

位图图像是所有视觉表示方法的基础。

  2、图形。

图形是图像的抽象,它反映了图像上的关键特征,例如点、线、面等。

图形的表示不直接描述图像的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法,即用矢量来表示。

  3、符号。

符号中也包括文字和文本。

由于符号是我们人类创造出来表示某种含义的,所以它与使用者的知识水平有关,是比图形更高一级的抽象。

必须具有特定的知识,才能解释特定的符号,才能解释特定的文本(例如语言),符号的表示是用特定值来表示的。

  4、视频。

视频又称为动态图像,是一组图像按照时间的有序连续表现。

视频的表示与图像序列、时间关系有关。

  5、动画。

动画也是动态图像的一种。

与视频不同的是,动画采用的是计算机产生出来的图像或图形,而不像视频采用直接采集的真实图像。

动画包括二维动画、三维动画、真实感三维动画等多种形式。

  6、其它。

其它类型的视觉媒体形式,如用符号表示的数值、用图形表示的某种数据曲线、数据库的关系数据等。

二、听觉类媒体

  1、波形声音。

就是自然界中所有的声音,是声音数字化的基础。

  2、语音。

语音也可以表示为波形声音,但波形声音表示不出语言、语音学的内涵。

语音是对讲话声音的一次抽象。

  3、音乐。

音乐与语音相比更规范一些,是符号化了的声音。

但音乐不能对所有的声音进行符号化。

乐谱是符号化声音的符号组,表示比单个符号更复杂的声音信息内容。

三、触觉类媒体

  1、指点。

包括间接指点和直接指点。

通过指点可以确定对象的位置、大小、方向和方位,执行特定的过程和相应的操纵。

  2、位置跟踪。

为了与系统交互,系统必须了解参与者的身体动作,包括头、眼睛、手、四肢等部位的位置与运动方向,系统将这些位置与运动的数据转变为特定的模式,对相应的动作进行表示。

  3、力反馈与运动反馈。

这与位置跟踪正好相反,是由系统向参与者反馈运动及力的信息,如触觉刺激、反作用力(例如推门时的门重感觉)、运动感觉(例如摇晃、振动)及温度等环境信息。

这些媒体信息的表现必须借助于一定的电子、机械的伺服机构才能实现。

多媒体的信息类型

  把多媒体信息归类的方法和标准有很多,不同的方法和标准,就会产生不同的分类结果。

由于多媒体与计算机网络结合的趋势是目前通信产业内较为热门的话题,我们在这里就按这个方法和标准,把所有的多媒体信息分为以下六大类型:

  1、反映自然界属性和特点的信息。

包括事物的物理上的特点,如温度,重量;化学上的特点,如氧气与氢气反应会产生水;事物的运动状态,如运动速度、运动方向,等等。

  2、人类认识自然界、人类社会过程中的思维的信息。

例如人的思维情况、人的思想和知识等等。

  3、反映人类社会特点的信息。

例如社会生产、社会经济、政治和军事的活动情况等等。

  4、反映人造世界中各种技术特点的信息。

例如生产过程中反映生产状态的各种参数、资料,制造某种机械设备的技术资料和要求,等等。

  5、人性化的信息。

通俗地说,就是能被人的眼睛、耳朵、鼻子等信息器官直接感受或者理解的信息,例如文字、图像、图形和声音,等等。

  6、经过数字编码和解码的信息。

例如计算机中被存储、传递、交换、处理的各种信息,等等。

多媒体信息有什么特征

  我们可以把多媒体信息的基本特征归纳成以下三个方面:

  1、综合性。

多媒体信息是多种信息形式综合在一起的信息,多媒体中的“多”就表示了这一特征。

如果没有多种信息类型结合在一起,也就谈不上多媒体了。

  2、相关性。

多媒体信息中的多种信息类型通常具有一定的关系,并通过一定的方式组合在一起,以表示出事物的特点。

例如,警察如果仅仅掌握一个罪犯的文字资料,逮捕起来就会比较困难,但如果有这个罪犯的照片、录像甚至声音记录,情况就大不一样了。

在这种情况下,文字资料、图像与声音记录就具有相关性,它们三者脱离开来,就发挥不了多大作用。

  3、动态性。

所谓动态性,在这里是指多媒体信息中的声音、图像信息通常是随着时间的变化而变化的,即是在一个动态的工程中表示和反映事物的特点,如一段影片或一段电视节目。

动态性正是多媒体具有的最大吸引力的地方之一,如果没有了动态性,恐怕也不会有多媒体繁荣的今天。

  总之,在通信领域内,特别在不断发展的多媒体计算机网络内,无论在信息的采集、存储、处理、传递,还是在信息的显示和控制,广义的多媒体就是指各种信息类型的综合。

为何要发展多媒体

  多媒体计算机集声音、图像和文字于一体,集电视、录像、光盘存储、电子印刷和计算机通信技术之大成,它将把计算机应用引入一个无所不能的广阔领域,成为未来的主要技术之一。

通过多媒体,计算机把人们进一步引入信息领域,并以最直观的方式表达多媒体信息。

因此,发展多媒体技术的意义在于:

  1、大大增强了计算机处理和存储信息的能力。

  2、多媒体技术的运用使计算机系统的人—机交流界面更加友好,操作更加方便,信息的表达方式更加符合人的习惯。

  3、多媒体技术使音像技术、计算机技术和通信技术这三大信息处理技术紧密地结合在一起,为信息处理技术的发展开拓了新的途径,同时也大大拓展了计算机的应用范围。

  4、多媒体使人们能自动接受自然信息。

  5、多媒体的组合文档输出,真正做到所见即所得。

  6、多媒体利用数据压缩和大容量数据存储技术,配以宽带网络传递,使得实现无纸世界成为可能。

  7、多媒体技术和通信技术相结合,实现远距离服务,极大地消除了由于地理障碍而带来的不便。

  8、多媒体技术在教育和人才培训方面将有用武之地,它有力地推动计算机辅助教育和计算机辅助教学的发展,并将有可能促进人工智能技术和知识信息处理的结合。

  9、多媒体技术使得辅助决策表现得更为现象。

多媒体技术和数据库、通信技术、专家系统、知识信息处理相结合,可开发更好的具有一定智能的决策支持系统,建立面向对象的多媒体数据库,能有效地综合利用多媒体信息为决策服务。

  10、应用面向对象编程技术,使软件部件化,使得开发多媒体应用变得快捷,且易于维护。

  多媒体技术不仅使计算机应用更有效,更接近人类习惯的信息交流方式,而且将开拓前所未有的应用领域,信息空间走向多维化,使人们思想的表述不再局限于顺序的、单调的、狭窄的范围,而有了一个充分的自由空间。

多媒体技术为这种自由提供了多维化空间的交互能力,目前在电影、电视和文艺创作方面已取得了可喜的成果,今后将会越来越多地利用多媒体技术进行各种创作活动。

多媒体技术将引起信息社会的一场划时代的革命。

无限的“0”和“1”

  信息技术是人类信息获取功能的增强和扩展,它经历了从简单到复杂、单一到综合的发展过程,从传输话音的电话、无线电广播到传输活动图像的电视、电影以及能够处理文字、数字数据的电子计算机。

现在,计算机网络综合了许许多多先进的信息技术,已经成为现代甚至未来社会信息网络的重要基础设施之一,其应用也越来越广泛地深入到我们社会生活的方方面面。

我们能从计算机网络系统中得到各种各样服务的同时,自然希望这些服务也能像我们观察自然界和生活以及直接进行人与人的交往那样,得到具有声音、图像、图形和文字等多种信息形式的综合感受。

正是我们人类的信息器官对多媒体的这种自然需求,推动了各种信息技术与多媒体技术的结合,特别是计算机网络与多媒体技术的结合。

而计算机网络能把信息采集、处理、存储、传输和显示、控制技术高度一体化地综合在一个系统平台中,而且不断地融合各种新的信息技术,反过来又推动了多媒体技术的发展和推广,从而更好地适应和满足我们对各种网络信息服务的多媒体要求。

  这时可能你会产生这样一个疑问:

既然多媒体信息是声音、文字、图像等多种信息类型的综合,它应该跟单一的声音信息、文字信息不一样,那么它需要新的技术和方法以完成在计算机网与通信网中的存储、传输、显示和处理过程吗?

  或许你会知道,文字信息、声音信息和图像信息,一旦进入计算机和通信系统中,就会被转换成“0”和“1”的数字组合来表示,我们把这种处理方法称为二进制编码,把这种数字组合的结果称为数字信号。

虽然多媒体信息要比单一的文字信息、声音信息和图像信息复杂的多,也丰富得多,但在计算机和通信系统中,同样是利用“0”和“1”的组合来表示出所有的多媒体信息,在本质上没有什么根本区别。

  我们知道,从理论上讲,只要数字的长度没有限制,“0”和“1”所能产生的组合是无限的,所以我们就能相信,通过“0”与“1”的无限组合就能表示所有多媒体信息。

虽然我们目前的计算机和通信系统中的设备能处理的由“0”和“1”组成的数字长度有限,但随着我们的技术的不断发展,计算机和通信设备的处理能力的不断提升,这种处理方法应该是能满足我们获取多媒体信息的要求的。

用多媒体系统能干什么

  我们通过感觉、视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉,打开了通向世界的窗口。

这些感觉器官把有关环境的数据传递给大脑,由大脑来解释这些数据,同时把当前发生的情况与先前发生的情况加以对比,最终使我们获得信息。

多媒体系统作为一个建立在人与环境之间的系统,实质的目的是要协助人与环境之间的交互和操作。

这种协作不同于普通的控制与交互系统,不能理解为用于协助人对机器的操纵,而在概念上是透过多媒体系统对环境进行交互和控制,这种交互由于多媒体系统的介入将我们人类对信息的获取与处理能力大大加强,既扩大了范围,加快了速度,又增加了存储,而且更易于接受。

  1、多媒体出版

  以光盘形式出版的各种各样的出版物已经普及。

这一类光盘可以把软件、游戏、电影、书籍、教科书、杂志、报纸等以电子出版物的形式发行,我们用户通过多媒体个人电脑或其他多媒体终端设备进行阅读和使用。

这种出版物不仅可以阅读,而且可以进行动态执行,演示出活动的效果,表现力更加丰富。

近来,与网络结合的多媒体电子网络出版方兴未艾,产生了更加好的效果,无论时效性、消息传递效果及信息的容量,都大大优于传统出版物。

  2、多媒体办公自动化和计算机会议系统

  多媒体数据库和超媒体文献的大量使用,多媒体办公自动化和指挥自动化系统将为工作人员提供能够支持各种媒体查询和检索、支持协作的工作环境。

这些系统不仅可以浏览处理大量通过网络来来往往的信息和数据,而且通过多媒体计算机会议系统,还可以使多个不同地点的人员参加同一个会议,通过视频、音频信息的传递,可以在不同地点之间形成面对面的效果,同时,也可以监视所需要的各种现场数据和图像。

  3、多媒体信息咨询系统

  由于多媒体信息非常易于理解和表现,用多媒体信息来制作信息咨询系统就顺理成章了。

这一类系统包括城市道路查询、航班咨询、专业业务咨询系统等等,也包括展览、展示、广告等一系列系统。

这种系统主要由用户自己操作使用,或者是自动播放。

  4、交互式电视与视频点播

  交互式电视将来要成为电视传播的主要方式。

通过增加机顶盒和铺设高速光纤电缆,我们可以将现在的有线电视和单向电视改造成为双向电视系统。

这样,用户看电视将一改过去被动的接收方式,可以使用点播、选择等方式,还可以通过交互式电视实现家庭购物、多人游戏等多种娱乐活动。

 

  5、交互式影院和数字化电影

  交互式影院是交互式娱乐的另一方面。

通过互动的方式,我们观众可以以一种参与的方式去“看”电影。

这种电影不仅可以通过声音、画面制造效果,通过座椅也可以产生触感和动感,而且可以控制电影情节的进展。

电影全数字化后,电影制造厂只要把电影的数字文件通过网络发往电影院或家庭就可以了,而质量和效果都比普通电影高出一大截。

  6、数字化图书馆

  数字化图书馆是另外一种信息服务方式。

一旦图书馆中的图书都数字化,今后出版的书籍又都有电子版,数字化图书馆的时代就指日可待了。

这种图书馆提供的将不仅仅是图书,事实上可以提供任何种类的信息和数据,例如影片、录像、图表与软件等等。

  7、家庭信息中心

  家庭将是未来人们活动的主要场所。

人们可以在家中休息、娱乐,也可以在家中工作,与外界的联系可以通过家庭信息中心去完成。

人们通过这个系统口头打电话、发传真、收发电子邮件,处理有关的业务和工作,也可以通过视频通信与家人或同事作面对面的交谈,当然也可以通过该系统进行娱乐和休息。

  8、远程学习和远程医疗保健

  通过多媒体通信网络,我们可以建立起远程学习系统和远程医疗保健系统。

通过该系统,可以参加学校的听课、讨论和考试,也可以得到导师的面对面的指导。

远程医疗保健可以使得偏远地区的病人一样地享受到专家的诊断。

  9、媒体空间、赛博空间

  将办公室、公共活动区以及公共资源设备等用网络连接成为一个整体,形成跨距离的信息空间环境,供工作人员交换信息、传递数据或进行讨论,这就是所谓的媒体空间。

媒体空间有时候是通过复杂的会议系统实现的,有时候与计算机网络相连形成更大的信息空间。

当这个空间发展到相当大的范围,信息内容更加丰富,用户存取的接口更加方便和更具沉浸感的时候,就成为赛博空间(CyberSpace,高度逼真的虚拟现实环境)。

在赛博空间中,我们可以自由的进进出出,甚至还可以与人的大脑相连,获取所需的任何信息。

Internet的迅速发展预示了赛博空间的可能,而虚拟现实技术的广泛应用才会使得赛博空间更像一个“空间”。

这在目前还是幻想小说家的笔下之物。

  上面所举的例子都是多媒体应用的不同形式。

它们在很多方面具有相同的特点,采用的信息不再局限于文字或数据,扩展到了多种媒体信息;于人的各种活动密切相关,直接面向人进行工作;采用的技术形式大致相同,但所实现的应用却很不一样。

多媒体系统好在哪里

  集成性

  多媒体系统充分体现了集成性的巨大作用。

事实上,多媒体技术中的许多技术在早期都可以单独使用,但其作用却十分有限,其原因就是因为它们是单一的、零散的,如单一的图像处理技术、声音处理技术、交互技术、电视技术、通信技术等。

但当它们在多媒体的旗帜下集合起来时,一方面意味着技术已经发展到了相当成熟的程度,另一方面,也意味着各种技术独自发展不再能够满足应用的需要。

信息空间的不完整,例如仅有静态图像而无动态图像、视频,仅有语音而没有图像等,都将限制信息空间的信息组织,限制信息的有效使用。

同样,信息集合手段的单调性、通信能力的不足、多种设备和应用的人为分离,也会制约着应用的发展。

因此,多媒体系统的产生与发展,既体现了应用的强烈需求,也顺应了全球网络的一体化、互通互连的要求。

  多媒体系统的集成性主要表现在两个方面,即多媒体信息媒体的集成和处理这些媒体的设备与设施的集成。

首先,各种信息多媒体应该能够同时地、统一地表示信息。

尽管可能是多种的输入或输出,但对用户来说,它们就应该是一体的。

这种集成包括信息的多种方式的统一获取、多媒体信息的统一存储与组织、多媒体信息表现的合成等方面。

因为多媒体信息带来了信息冗余性,可以通过媒体的重复,另外使用别的媒体、或是并列地使用多种媒体的方法避免来自于通信双方及环境噪声对通信产生的干扰。

由于多媒体中的每一种媒体都会对另一种媒体所传递信号的多种解释产生某种限制作用,所以多种媒体的同时使用可以减少信息理解上的多种意义的性质。

总之,我们不应该再像早期那样,只能够使用单一的形态对媒体进行获取、加工和理解,而应该注意保留媒体之间的关系及其所蕴含的大量的信息。

  其次,多媒体系统是建立在一个大的信息环境下,系统的各种设备与设施应该成为一个整体。

从硬件上说,应该具有能够处理各种媒体信息的高速及并行处理系统、大容量的存储、适合多媒体多方式的输入输出能力及外设、带宽的通信网络接口以及适合多媒体信息传输的多媒体通信网络。

对于软件来说,应该有集成一体化的多媒体操作系统、各个系统之间的媒体交换格式、适合于多媒体信息管理的数据库系统、适合使用的软件和创作工具以及各类应用软件等。

  交互性

  长久以来,我们在很多情况下已经习惯了被动地接收信息,例如看电视、听广播。

多媒体系统将向用户提供交互性使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息采存取手段。

交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息保留的时间。

但在单向的信息空间中,这种接收的效果和作用就很差,只能使用所给的信息,很难做到自由地控制和干预信息的获取和处理过程。

  多媒体信息在人机交互中的巨大潜力,主要来自它能够提高我们对信息表现形式的选择和控制能力,同时也能够提高信息表现形式与人的逻辑和创造力结合的程度。

多媒体信息比单一信息对人具有更大的吸引力,它有利于人对信息的主动探索而不是被动地接收,如在动态信号与静态信号之间,我们往往更倾向于前者。

多媒体信息所提供的种类丰富的信息源恰恰能够满足人在这方面的需要。

  当交互性引入时,“活动”本身作为一种媒体便介入到了数据转变为信息、信息转变为知识的过程之中,因为数据能否转变为信息取决于数据的接收者是否需要这些数据,而信息能否转变为知识则取决于信息的接收者能否理解。

借助于交互活动,我们可以获得我们所关心的内容,获取更多的信息,例如对某些事物进行选择,有条件地找出事物之间的相关性,从而获得新的信息内容。

对某些事物的运动过程进行控制可以获得某种奇特的效果,例如倒放、慢放、快放、变形等,从而激发学生的思维想像力、创造力,制造出各种讨论的主题。

在某些娱乐性应用中,我们可以改变故事的结局,从而使用户介入到故事的发展过程之中。

即使是最普遍的信息检索应用,用户也可以找出想读的书籍、想看的电视节目,可以快速地跳过不感兴趣的部分,可以对某些所关心的内容进行编排、插入书评等,从而改变现在使用信息的方法。

可以想像,交互性一旦被引入到用户的活动之中,将会带来多大的作用。

人机交互不仅仅是一个人机界面的问题,对于媒体的理解和人机通信过程可以看成是一种智能的行为,它与人类的智能活动有着密切的关系。

  从数据库中检索出某人的照片、声音及文字材料,这是多媒体的初级交互应用;通过交互特性使用户介入到信息过程中(不仅仅是提取信息),才达到了中级应用水平;而只有当我们完全地进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间中,充分利用了各种感觉器官和控制能力对空间进行控制和自由翱翔时,这才是交互性应用的高级阶段,这就是虚拟现实。

虚拟现实可以提供更高层次的交互性,这种交互性将不仅仅局限于视觉与听觉

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