《影视后期合成技术After Effects》教案.docx

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《影视后期合成技术AfterEffects》教案

《影视后期合成技术——AfterEffects》教案

第2小节了解软件界面20

第3课AdobeAfterEffects6.5的初级动画合成22

第2小节层的操作与实例25

第2小节3dstroke特效实例应用33

第3小节用AE的shine插件制作电火花效果36

第4小节胶片运动效果39

第2小节实例:

AE的流动字效果48

第2小节手写字效果56

第8课AfterEffects6.5的渲染与输出65

第1小节渲染设置65

第1课影视后期概述

教学目的:

影视后期对于大部分人来说是个经常听到但却不知道确切含义的词,本课通过介绍影视后期的一些基本知识以及一些行业动态,让学生了解传统的线性编辑和非线性编辑的区别,理解非线性编辑的特点和工作流程,为后面课程的学习打下基础,也对整门课程有个大致的学习方向。

知识点及技能点:

Ø了解视频后期的基础知识

Ø了解视频技术的发展状况

Ø理解线性方式与非线性方式的区别

Ø理解非线性编辑的特点和工作流程

学时要求:

6学时

教学策略及过程:

(一)通过让学员欣赏部分优秀的影视作品,引出影视后期技术

(二)具体讲课内容

第1小节视频后期基础知识及行业动态

(一)知识要点:

1、视频后期基础知识

A、非线性编辑的发展:

20世纪90年代初期,美国、加拿大等发达国家开始将计算机技术和多媒体技术与影视制作结合,以便用计算机制作影视节目,并最终取得成功,推出了桌面演播室,也就是今天的视音频非线性编辑工作站。

B、主流非线性编辑系统:

(1)按主板分类:

Diguisuit系列、Targa系列、Dps系列、Avid

(2)按产地分类:

国外:

Avid、Dps、Edit、快刀国内:

大洋X-edit、奥维迅、新奥特、金四维

(3)按性能分类:

稳定性好:

Avid、大洋3300、快刀speedrazor

灵活性好:

Targa3000系列、Targa3100系列、Edit6.5、大洋X-edit、Dps系列

2、行业动态

A、视频技术的发展:

由于传统电视的高投入、重装备,制作与播出体制的垄断性,使得一般民众进入电视系统十分困难,电视形成了一种垄断的媒介权力。

过去几年中,视频工业已发展为两大类。

第一部分是“专业”市场。

在这个市场中,设备必须满足日常制作工作和高影像质量的严格要求。

重点在高影像质量和下列方面的可靠性:

记录、编辑和再制作。

购买和维护专业级设备的花费是相当高的。

过去十年中,视频技术已不仅仅是有经济实力的用户才能负担得起的。

这主要得益于小型化,使得数字摄像机DV成功地引入市场成为可能。

如今,中低档次DV产品的产生对传统电视的理念及由此建构的权力机制发生了强有力的挑战。

他使更多的人能够拥有属于自己的DV、DC产品,影视制作的前期采集成为可能,而软件的发展进一步推动了视频后期制作的发展,非专业市场比专业市场有着不同的需求和期望。

一般要求轻便的设备,可以承受的价格和家庭计算机用户桌面工具的产生更扩展并加深了这种趋势。

无论什么平台,用户都可以以大大低于广播级专业设备的花费来满足他们图像制作所需的任何要求。

因而这一类型视频技术的发展显著超过了专业级产品的发展。

以往只能运行在高端工作站和专业平台的后期制作软件,现在已经能够很好的融入普通PC家族,操作上也做到了简单易用,这些都为影视后期技术的普及和推广打下了良好的基础。

B、国内的发展状况:

视频技术也是近几年才在国内兴起的,从最开始的只有几种专业影视制作系统,到现在的多种编辑机,多种编辑软件,中低高三个档次并存的百家争鸣的场面。

最初国人认识后期技术,应该是从国外大片中看到的,各种视频特效的展现,音、色效果的淋漓尽致表演,让我们在惊叹国外电影特技的制作水平的同时,也在探究他的实现手段,而随着我国市场的开放,更多的海外公司也把目光转向了中国这个广阔而又有无穷发展潜力的市场,随着一家家影视后期制作公司的兴起,各种先进的视频软硬件技术也不再陌生,更多的有志者,抱着梦想和好奇,加入到这一年轻而又有朝气的产业中来。

(二)重点、难点及解决方法:

重点:

要求学员了解非线性编辑的发展和和国内的发展现状。

难点:

认识主流的非线性编辑系统。

(三)讨论:

在看过的影片中,你认为哪些影片应用了影视后期技术?

第2小节视频制作的工作流程

(一)知识要点:

1、传统方式

A、线性编辑方式:

传统的线性编辑是录像机通过机械运动用磁头将25帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。

实际上就是通过一对一或者二对一的台式编辑机将母带上的素材剪接成第二版的完成带,这中间完成的诸如出入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号。

用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片断时都要重编,而且每编辑一次视频质量都会有所下降。

由于一旦转换完成就记录成为了磁迹,所以无法随意修改,一旦需要中间插入新的素材或改变某个镜头的长度,整个后面的内容就全得重来,或以牺牲节目质量为代价省去重头再编辑的麻烦。

B、所用设备:

编辑录机编辑放机Beta带

2、非线性编辑方式

A、概念:

非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。

非线性编辑没有采用磁带而使用硬盘作为存储介质,记录数字化的视频信号,由于硬盘可以满足在1/25秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。

非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集于一台计算机内,用计算机来处理、编辑图像和声音,在将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上。

对于能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件。

B、所用设备:

摄录一体机非线性编辑系统

C、工作流程:

(1)构思作品:

确定主题是要创意设计出视频需表达的主要信息内容,也就是说要通过视频来讲述一个故事或描述一段场景运动变化的过程。

这个过程非常重要,视频设计不是各种剪辑的堆砌,而是通过运动的屏幕场景表达具有逻辑关联的信息。

根据主题内容,视频的创意设计为视频画面随着主题内容而进展和变化,以主题文字为旁白,并配上优美的背景音乐。

(2)搜集素材:

素材的收集可通过各种渠道,如自己用DV拍摄的录像片段和DC拍摄的照片。

通过其他方式获得的录像片段、图片等(素材光盘、传统录像带、影片的拷贝)。

素材收集时范围要尽量大一些,这样可使编辑处理时方便进行取舍。

因为编辑处理实际上也是一个进一步创意的过程,根据素材可以调整和修改原有的初步创意。

(3)素材采集变换:

收集到的素材如不是数字文件的格式(计算机可以识别的视频文件和音频文件),则需要首先通过视频采集或音频采集转换成数字的方式。

采集需要计算机配备专用的视频采集设备和相应的软件,这些硬件知识我们将在后面的内容中讲到。

采集素材时需注意尽量保证素材的质量,而且由于素材的范围较广,因此素材的保存需要占用较大的磁盘空间。

如果需要语音旁白,还需要录制好语音文件。

语音录制时也需注意尽量保证音质和音量,以便编辑合成时进一步调整和压缩。

(4)视频编辑处理:

如果视频的编辑中有完整的语音旁白,视频的长度则以旁白的长度为基准。

各段视频素材剪辑根据旁白内容的进度和变化排列在视频轨道上,各剪辑的入点和出点定义主要保证画面与旁白同步。

背景音乐也需要保证一定的完整性,因此需要根据旁白和基本编辑好的视像长度选取背景音乐的总长度,然后调整剪辑的长度。

或切换的长度。

或调整旁白语句之间的停顿时间,以保证画面、语音和背景音乐的完整和同步。

背景音乐的强度比旁白低一些,在音频上也有主有次,突出主题。

如果有独立的创意,则要根据创意的风格,调整内容,整段视频需流畅自然,充分地烘托主题。

当然,还需要增加相应的视频特效、音频特效、专长效果来丰富作品。

(5)字幕效果添加:

添加一些绚丽的字幕效果获说明性文字,可以增强影片的视觉表现力,影片的标题,滚动文字效果都需要使用字幕效果来完成。

(6)视频合成输出:

在计算机上制作完成后,还需要将影音文件进行打包输出,以便于在DVD机、CD机等设备上播放,这就需要根据不同的需要,设定输出作品的尺寸、文件的大小、格式等。

(二)重点、难点及解决方法:

重点:

要求学员了解线性编辑和非线性编辑及其二者的区别。

难点:

掌握非线性编辑的工作流程。

(三)讨论:

你认为非线性编辑与老式的线性编辑比较有哪些优势?

教学说明:

1、本次课的重点是掌握影视后期的基本知识,非线性编辑的工作流程。

2、要求学员能够了解主流的非线性系统。

3、能够理解传统线性编辑和非线性编辑的区别。

4、准备的演示片段要有针对性,通过欣赏可以培养学习兴趣。

(最好是时下流行的影片)

第2课进入AdobeAfterEffects6.5的动态影像世界

教学目的:

介绍了影视后期的基本概念后,自然要引出实现他的手段,通过对AfterEffects软件的系统配置及功能的介绍让学员了解将要使用的影视后期工具,为后面课程的展开做好铺垫。

知识点及技能点:

Ø了解AfterEffects软件的基本系统配置和新增功能

Ø认识AfterEffects软件的基本功能和新增功能

Ø熟练掌握AfterEffects软件的安装方法

学时要求:

8学时

教学策略或过程:

(一)讲课前给学员一些时间上机使用软件,进行初步的尝试

(二)具体讲课内容

第1小节基础知识及入门

1.2基础入门

  这一部分的内容让你看起来一定会觉得十分枯燥,但是这部分也实在是有存在的必要,不管学习任何软件都会经历这样的一个过程,从简单枯燥毫无乐趣而言的基本操作开始,等到你熟知了这个软件的每个细节,你才发现基础知识的重要。

对于AfterEffects这个看似简单实际却深奥无比的软件来说,更加需要你来从基础枯燥的内容开始学习。

好了,我们开始吧!

  1.2.1基础设置

  一、基本参数设置

  启动你的AfterEffects软件,打开“Edit/Preferences/General”菜单选项,弹出如图1所示的对话框,我们可以在这里对软件的基本参数进行设置。

图1

  LevelsofUndo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗内存越多,数值越小则消耗的内存越少。

  ShowToolTips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。

  如果选择TabbedWindows选项,同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便我们切换窗口。

  勾选CloseMultipeViewsSimultaneously选项以后,当使用多视图方式显示的时候,如果按住Alt键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭。

  SwitchesAffectNesteComps选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置同步。

  如果选择DefaultSpatialInterpolationtoLinear选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的贝赛尔曲线作为运动路径。

  如果选择PreserveConstantVertexCountwhenEditingMasks选项,可以确保编辑Mask时保持顶点数目。

  SynchronizeTimeofAllRelatedItems选项可以使嵌套层和它调用层的时间线在不同的合成窗口中保持同步。

  ExpressionPickWhipWritesCompactEnglish,表达式的编写是否使用精确英语表达。

  CreateSplitLayersAboveOriginalLayer是否在原始层上新建分离层。

  EnablejavascriptDebugger是否允许使用javascript错误检查器

  UseSystemColorPicker是否使用系统调色器

  CreateNewLayerAtBestQuality新建层时是否使用最好的品质。

  单击“Next”按钮进入Previews预览设置,如图2所示。

图2

  AdaptiveResolutionLimit表示使用动态分辨率

  EnableOpenGL表示是否使用OpenGl加速

  AudioPreview设置音频预览时长度和采样率等参数

  单击“Next”按钮进入Display显示设置,如图3所示。

图3

AllKeyframes可以在屏幕上显示运动路径的关键帧状态,这样我们比较容易在整体上控制运动形式。

 DisableThumbnailsinProjectWindow在Project项目窗口中禁止显示素材的缩略图。

 Auto-zoomWhenResolutionChanges如果选中它可以根据合成窗口的分辨率自动改变合成窗口的大小,如果你的计算机显示器分辨率较低的话最好不要选择它。

 单击“Next”按钮进入Import输入设置对话框,如图4。

图4

  LengthofComposition,当把单帧的图片素材调入Composition合成窗口时,会使用当前合成的时间长度作为图片素材在Composition中的长度。

下面的选项表示可以自定义时间长度最为图片素材的时间长度。

  SequenceFootage中的数值表示以多少帧每秒的帧速率作为导入图片序列的帧速率。

  InterpretUnlabeledAlphaAs中包含多个选项,假如素材中的alpha通道不能被AfterEffects所认识的话,就会按照这里的设置情况来处理alpha通道。

一般情况下选择Guess选项。

  单击“Next”按钮进入Output输出设置对话框,如图5。

图5

  OverflowVolumes中有5个供我们选择的菜单,可以在这里5个硬盘的逻辑分区作为Overflow的卷。

如果没有设置这些Overflow卷,在进行渲染时,如果目标驱动器的空间用完了,将会导致渲染失败。

在这里尽量设置剩余空间比较大的分区作为Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定操作系统所在的分区或者CDROM作为Overflow卷。

  UseDefaultFileNameandFolder表示输出时的缺省文件名使用Composition名字。

  单击“Next”按钮进入Grids&Guides网格和参考线设置,如图6所示。

图6

  Grid和Guides中可以设置网格和参考线的颜色、大小等等参数。

利用好这些辅助手段可以很方便我们的操作。

  SafeMargins时安全边框范围的设置。

在实际播放视频过程中,如果画面超出了安全线范围之外,超出的部分会被删除。

  单击“Next”按钮,进入LabelColors标签的颜色设置,如图7。

图7

  这里设置的时各种标签的颜色,如果没有特殊需要,采用默认值就可以了。

 单击“Next”按钮进入labelDefaults标签默认设置窗口,如图8。

图8

  这里的设置是为了方便我们对界面元素进行区别和归类的,使用默认值就可以。

  单击“Next”按钮进入Memory&Cache内存和缓存设置窗口,如图9。

图9

  MaximumMemoryUsage的默认值为120%,指的是允许AfterEffects使用的最大内存数量,此数值最大不要超过实际物理内存数的200%。

MaximumRAMCacheSize是被用作图像缓存的内存大小,默认值是内存大小的60%,设置成80%比较合适,最大不要超过90%。

单击Next按钮进入VideoPreview视频预览设置,如图10所示。

图10

如果你有监视器的话,可以直接在监视器上对合成画面进行预览,否则选择DesktopOnly选项即可。

单击Next按钮进入UserInterfaceColors用户颜色设置,如图11。

在这里可以设置用户使用时候的界面设置。

图11

  好了,最后单击“OK”按钮关闭对话框,就完成了基本参数的设置,在下面的章节中我们将会学习渲染设置和输出模板设置。

  1.2.2模板设置

  模板,作为AfterEffects中的一个重要组成部分,也不容我们忽视。

今天就来简单了解一下关于模板的知识。

  首先看看渲染模板的设置,打开“Edit/Templates/RenderSettings”菜单,弹出渲染设置窗口,如图12。

图12

  窗口上面部分Defaults中可以指定一种渲染设置作为一种输出类型的默认设置,而在Settings中可以配置一种渲染设置的具体内容。

 单击“Edit”按钮,编辑渲染设置的具体内容,如图13。

在这里我们以“BestSettings”设置为例简单说明。

图13

  Quality里设置渲染素材的品质,共有Best、Draft、Wireframe三个选项供选择。

  Resolution里设置渲染时候使用的分辨率,共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五个选项供选择,分辨率依次降低。

  ProxyUse设置当前代理使用情况,如果选择UseNoProxies表示渲染时候不使用代理。

  Effects设置滤镜使用情况。

  DiskCache设置磁盘缓存情况。

  FrameBlending设置帧融合,OnforCheckedLayers表示渲染时对打开了FrameBlending开关的层进行处理。

  FieldRender设置场渲染,在渲染隔行扫描的视频文件时会用到它。

  MotionBlur是运动模糊的设置,OnforCheckedLayers表示渲染时对打开了MotionBlur开关的层进行运动模糊处理。

  FrameRate是帧速率的设置。

  TimeSpan设置渲染时间范围。

WorkAreaOnly表示只渲染工作区范围内的合成内容;LengthofComp将渲染全部Comp时间长度范围内的内容。

  Usestorageoverflow允许渲染时使用Overflow卷,以防止因目标磁盘空间满导致渲染的失败。

这些内容看起来枯燥无味,建议初学者不用太多了解深入的内容,把MovieDefault设置成BestSettings吧,会省去很多不必要的麻烦。

  我们再来看看输出模板设置。

打开“Edit/Templates/OutputModule”菜单,弹出输出模板设置窗口,如图14。

图14

  这个窗口和渲染设置窗口比较类似,也是分为了两部分。

上面Defaults部分设置输出格式,这里预置了八种不同的输出格式,如图15所示。

图15

  我们不推荐使用软件默认的MovieDefault的如下模板:

AlphaOnly、Lossless、LosslesswithAlpha,因为这些模板采用的是NOCompression非压缩方式的avi文件格式输入。

对于这种非压缩的文件来说,它的文件尺寸太大了,一分钟的文件会占用你的1GB以上的硬盘空间。

我们可以采用其他的方式来输出视频文件,在以后的教程中会有所介绍。

  在Settings中对输出模板进行调整。

单击SettingsName后的单个三角形,可以选择不同的模板,单击Edit按钮就可以进行编辑了,这里我们编辑lossless模板,如图16所示。

图16

  Format中设置输出文件格式,可以设置图片格式也可以设置视频格式,我们选择VideoForWindows。

  Embed选项允许我们在输出的结果中插入一些与项目有关的信息。

  Post-RenderAction选项允许在渲染完成后对渲染结果进行处理。

勾选VideoOutput选项,然后单击FormatOptions按钮,弹出VideoCompression视频压缩设置对话框,如图17。

图17

  单击Compressor菜单,可以选择视频压缩格式,我们选择DivXPro5.0.2Codec。

世界上有太多的针对avi格式的编码,但是常用的不过10种左右。

单击Configure按钮,可以对视频压缩编码的属性进行设置,如图18。

图18

  

 

第2小节了解软件界面

  要想使用好AfterEffects软件,需要对它的界面有所了解,如图19所示就是软件界面。

图19

  主菜单:

这里包括了AfterEffects中所有的菜单命令,单击命令可以出现下拉菜单。

  项目窗口:

在此窗口中显示导入进AfterEffects中的所有文件,创建的合成文件、图层等等。

还可以查看每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等信息。

  文字编辑窗口:

文字编辑窗口是从6.0版本开始新增加的一个窗口,在这里可以对文字进行字体、尺寸、颜色、字间距、行距、字高、字宽等属性设置。

另外还可以设置段落属性。

  时间布局窗口:

在此窗口中可以对文件进行时间、动画、效果、尺寸、Mask等合成编辑。

这个窗口在AfterEffects中是最重要的窗口。

  合成图像窗口:

这里是观察图像编辑后的效果的窗口。

  工具栏:

这里包括了我们经常要使用到的工具。

主要分为常用工具、绘图工具和轴模式三个部分。

  信息栏和音乐编辑窗口:

在信息栏里可以查看鼠标所指合成图形窗口中的颜色和鼠标的坐标;音乐编辑窗口可以对声音进行高低监测和编辑处理。

  时间控制和效果窗口:

这个也是从6.0版本开始提供的新窗口,这里包括了主菜单中Effects菜单中的所有效果。

  绘图编辑窗口:

这个窗口方便了对绘画图形颜色、透明度等属性的设置,还可以编辑画笔尺寸和形状。

另外在AfterEffects6.5中还包括一些其他窗口,比如排列和运动模拟窗口、平滑/摇摆编辑窗口等,这里就不再详细介绍。

思考和练习:

1、AdobeAfterEffects6.5中预设了(),和多机渲染。

2、视频标准中最基本的参数是()

3、目前世界上主要是采用3种形式,即()()(),这3种制式目前尚且无法统一。

我国主要是采用()制。

4、AdobeAfterEffects6.5支持的文件格式是:

5、AdobeAfterEffects6.5中新增加了哪些优化OPENGL功能

6、如何在AdobeAfterEffects6.5中查找素材

7、如何在AdobeAfterEffects6.5中改变素材在合成窗口中的位置

 

第3课AdobeAfterEffects6.5的初级动画合成

教学目的:

层的概念、层的常用模式以及关键桢动画的基本概念了解初级动画的制作过程。

知识点及技能点:

Ø掌握Aftereffects的层的概念

Ø掌握各种层的使用方法

Ø掌握初级动画制作

学时要求:

10学时。

教学策略及过程:

(一)讲解工具时多与学员互动,通过提问的方式让学员说出工具的使用方法,教师引导并对错误进行更正。

(二)具体讲课内容

第1小节层的概念及剪辑

(一)操作要点:

使用层  

  1、层的概念:

  

  层是构成合成图像的

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