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==

flash初中试题

篇一:

201X年中考信息技术题库试题Flash

中考题汇编—6Flash部分

一、FlashMX基础知识◎单选题:

----------1、FlashMX的主要功能是()A、文字处理B、制作动画C、网页制作D、数据处理B2、()的主要功能是制作动画。

A、WordB、FrontPageC、FlashMXD、WpsC3、以下不是FlashMX的重要特点的是()

A、基于位图图形技术B、基于矢量图形技术C、动画功能强大

D、交互功能强大A4、可以无限放大,不会失真的图像是()

A、位图B、点阵图C、矢量图D、其余三项都是C5、FlashMX中,单击()菜单下的“文档”命令设置文档的属性。

A、编辑B、修改C、控制D、窗口B6、在FlashMX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。

A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性A7、FlashMX中,绘画和编辑动画的主要场所是()A、工具箱B、时间轴C、舞台D、属性C

▽判断题:

----------(来自:

:

flash初中试题)1、FlashMX是基于位图图形技术,具有极强交互功能的动画制作软件。

2、FlashMX基于矢量图形技术,是当今最流行的动画制作工具之一。

3、FlashMX中,矢量图可以无限放大不会失真,而位图则不能。

4、FlashMX中,动画播放速度默认为每秒10帧。

二、铅笔画笔颜料桶◎单选题:

----------

1、FlashMX中,铅笔工具有()种模式。

A、2B、3

C、4D、5B2、FlashMX中,()不是铅笔工具绘制曲线的模式。

A、伸直模式B、平滑模式C、墨水模式D、填充模式D3、对于FlashMX中铅笔工具的作用描述正确的是()A、绘制任意的线条和图形B、移动图形C、书写文字D、填充色彩A4、FlashMX中,使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。

A、伸直B、平滑C、墨水D、柔化B5、FlashMX中,画笔工具有()种模式。

A、3B、4

C、5D、6C6、在FlashMX中,下列()不是画笔工具的模式。

A、标准绘画B、颜料选择C、颜料填充D、外部绘画D7、FlashMX中,颜料桶工具有()种填充模式。

A、3B、4

C、5D、6B8、下列对于FlashMX中颜料桶工具的作用描述正确的是()A、绘制任意的线条和图形B、绘制各种椭圆图形C、书写文字

D、在指定的区域中填充色彩D9、下列()不属于FlashMX中任意变形工具的选项。

A、旋转与倾斜B、缩放

C、扭曲D、拉伸D

☆多选题:

----------

1、FlashMX中,铅笔工具的模式包括()

A、伸直模式B、平滑模式C、墨水模式D、柔化模式ABC

▽判断题:

----------1、FlashMX中,画笔工具画出的图形是由填充色和线框两部分构成。

2、FlashMX中,颜料桶工具的作用是为指定的区域填充色彩,可以使绘制的图形更加美观。

三、图层◎单选题:

----------1、FlashMX中,对于图层的操作不正确的是()

A、重命名图层B、旋转图层C、隐藏图层D、锁定图层B2、FlashMX中,图层分为()类。

A、2B、3

C、4D、5C3、()不是FlashMX中的图层类型。

A、普通层B、引导层C、效果层D、遮罩层C

☆多选题:

----------

1、FlashMX的图层类型包括()A、普通层B、引导层

C、遮罩层D、被遮罩层ABCD2、FlashMX中,对图层可以进行()等操作。

A、重命名B、旋转C、隐藏D、锁定ACD

▽判断题:

----------1、FlashMX的图层分为普通层、引导层、遮罩层三种类型。

2、FlashMX的图层分为普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层四类。

3、在FlashMX中,新建的影片只有一个图层,可以根据需要添加多个图层。

对4、FlashMX中,双击图层可以重命名图层。

对5、在FlashMX中,遮罩层中的对象在播放时是可以看到的。

错6、FlashMX中测试动画时,遮罩层中的对象将不会被看到。

对7、在FlashMX中,引导层的内容只在编辑时显示。

对8、FlashMX中测试动画时,引导层上的对象将不会被显示。

对9、在FlashMX中删除引导层,则被引导的图层也一起删除。

错10、FlashMX中,引导层可以创建类似聚光灯的动画效果。

四、帧◎单选题:

----------

1、FlashMX中,帧分为()类。

A、2B、3

C、4D、5B2、FlashMX帧的类型不包含()A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、引导帧D3、下列不是FlashMX专业名词的是:

A、关键帧B、引导层C、遮罩层D、交互图标D4、FlashMX时间轴上用小黑点表示的帧是()

A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧

D、其余三项都不是B5、在FlashMX时间轴上用小圆圈表示的帧是()

A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧

D、其余三项都不是C6、FlashMX中,不含任何对象的关

键帧叫()

A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、引导帧C7、FlashMX中,快捷键F5可以插入()

A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、引导帧A8、FlashMX中,插入关键帧的快捷键是()

A、F5B、F6

C、F7D、F8B9、FlashMX中,按F6可以插入()A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、引导帧B10、FlashMX中,快捷键()可以插入空白关键帧。

A、F5B、F6

C、F7D、F8C

☆多选题:

----------

1、FlashMX中,帧的类型包括()A、扩展帧B、过渡帧C、空白关键帧D、关键帧

ACD

▽判断题:

-----------1、FlashMX中,按F6键可以插入扩展帧。

错2、FlashMX中,按F5键可以插入关键帧。

五、元件与实例◎单选题:

-----------1、FlashMX中,元件分为()A、影片剪辑B、按钮

C、图形D、其余三项都是D2、FlashMX的元件分为()种类型。

A、2B、3

C、4D、5B3、()不是FlashMX的元件。

A、影片剪辑B、按钮C、关键帧D、图形C4、FlashMX中,单击()菜单下

的“创建元件”命令可以创建新元件。

A、编辑B、插入C、修改D、窗口B5、FlashMX中,()元件可以独立于主场景的时间轴播放。

A、图形B、按钮C、影片剪辑

D、以上都可以C6、FlashMX中,按钮元件共有()帧。

A、2B、4

C、6D、8B7、FlashMX中,有关元件和实例的说法不正确的是()A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例

D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变C8、FlashMX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()A、颜色也改变,但大小不变B、大小也改变,但颜色不变C、颜色和大小都改变D、没有变化D9、FlashMX中,改变()的值可以改变对象的透明度。

A、亮度B、色调C、AlphaD、高级C10、FlashMX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。

A、文件B、插入C、修改D、窗口A11、下列关于FlashMX说法不正确的是()

A、通过使用关键帧和渐变技术,简化了动画的创建过程B、具有强大的交互功能,可以创造出复杂的动画C、基于矢量图形技术

D、不能导入mp3音乐D12、FlashMX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列。

A、BMPB、JPG

C、TIFD、GIFD13、Flash中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行:

A、分离B、变形

C、转化成元件D、分散到图层A14、FlashMX中,分离图片的快捷键是()

A、Ctrl+GB、Ctrl+ZC、Ctrl+BD、Ctrl+AC15、FlashMX中,快捷键Ctrl+G可以()图形。

A、分离B、组合C、复制D、粘贴B

☆多选题:

----------

1、FlashMX中,元件的类型包括()A、文字B、按钮C、影片剪辑D、图形BCD2、FlashMX中,()是按钮元件的帧

A、弹起B、指针经过C、按下D、点击ABCD3、FlashMX中,可以导入()格式的声音文件。

A、mp3B、avi

C、wavD、mpgAC

▽判断题:

----------1、FlashMX支持的声音文件格式只有wav和mp3。

错2、在FlashMX中可以导入MP3音乐。

3、mp3格式的声音文件不可以被导入到FlashMX中。

错4、FlashMX中,分离图片的快捷键是Ctrl+G。

错5、FlashMX中,元件分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。

对6、FlashMX中按钮元件共有四帧。

7、FlashMX中,元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例。

对8、FlashMX中,一个元件可以重复使用多次。

对9、FlashMX中,一个元件只能使用一次,不能重复使用。

错10、在FlashMX中,元件可以互相包含,从而制作出更为复杂的元件。

六、动画:

◎单选题:

----------

1、FlashMX动画分为()类。

A、2B、3

C、4D、5B2、下列()不属于FlashMX动画类型。

A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画

D、3D动画D3、FlashMX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列。

A、BMPB、JPG

C、TIFD、GIFD4、FlashMX中,运动渐变动画时间轴面板的正确背景色是()A、淡绿色B、淡蓝色C、淡红色D、淡黄色B

5、在FlashMX中,用来制作比较精

确的运动动画的图层是()A、运动层B、引导层C、遮罩层D、被遮罩层B6、FlashMX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。

A、普通层B、引导层C、遮罩层D、被遮罩层B7、FlashMX中,制作引导层动画时,必须使元件的()吸附到运动路径的起止点上。

A、顶点B、中心点C、下端点D、任意一点B8、FlashMX中,对于引导层的说法错误的是()

A、可以使元件对象沿特定路径运动B、测试影片时,引导层的引导线不显示

C、测试影片时,引导层的引导线显示出来

D、可以精确定位物体的移动轨迹

C

9、FlashMX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象减速渐变。

A、等于0B、大于0C、小于0D、以上都可以B10、FlashMX中,形状渐变动画时间轴面板的正确背景色是()A、淡绿色B、淡蓝色C、淡红色D、淡黄色A

11、在FlashMX中,可以添加形状提

示点的动画是()A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画

D、引导层动画C12、在FlashMX中,形状提示点的作用是()

A、设置精确、规则的形状渐变动画B、引导运动渐变动画C、添加遮罩层

D、添加关键帧A13、FlashMX中,形状提示点用()表示。

A、数字B、字母C、图形D、箭头B14、在利用FlashMX制作形状渐变动画时,一个动画关键帧中最多可以使用()个形状提示点。

A、25B、26

C、27D、28B15、FlashMX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果。

A、普通层B、引导层C、遮罩层D、被遮罩层C16、FlashMX中,制作遮罩动画至少需要()个图层。

A、1B、2

C、3D、4B17、FlashMX中,被遮罩层中可以设置的动画形式有()A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画

D、以上都可以D18、用Flash创建一个小球向下运动的动画。

正确的操作顺序是()①在第1帧和第30帧之间创建运动渐变动画

②新建一个Flash文件

③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离

④在第30帧处插入关键帧⑤测试并保存

⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并将其转换为“图形元件”A、②⑥③④①⑤B、②⑥③①④⑤C、②⑥④③①⑤D、②⑥①③④⑤

C19、在FlashMX舞台中央,时间轴的第1帧有“再见”二字;第30帧有“Goodbye”英文单词。

现在第1帧和第30帧之间创建补间动画,让汉字“再见”逐渐变成英文“Goodbye”。

下面设置正确的是()A、把第1帧和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类型选“动作”B、把第1和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类型选“形状”C、把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“动作”D、把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“形状”

B20、FlashMX中,测试影片在()菜单中。

A、修改B、控制C、窗口D、命令B

☆多选题:

----------

1、在FlashMX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()

A、形状渐变动画B、运动渐变动画C、关键帧动画

D、引导层动画

AC

2、FlashMX中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中正确的是A、时间轴上至少需要两个关键帧B、用引导层动画可实现该效果C、小球必须分离为图形D、使用帧属性面板的“简易”选项可以产生小球加速运动的效果

ABD

3、FlashMX中,遮罩层中可以设置的动画形式有()A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画

D、转动动画ABC4、用FlashMX软件制作遮罩动画时,遮罩层可以是()A、按钮B、图形C、文字D、线条ABC

▽判断题:

----------1、在FlashMX中动画分为三类:

关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。

对2、使用FlashMX为文字制作运动渐变动画时,可以将文字先转化为元件。

对3、FlashMX中,运动渐变动画制作

时,导入的图片必须进行分离。

4、FlashMX中,制作形状渐变动画时,导入的图片必须先分离。

5、FlashMX中,遮罩动画的制作至少需要两个图层。

对6、FlashMX中,为动画添加按钮只能从公用库导入按钮。

七、动作脚本:

◎单选题:

----------1、在FlashMX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。

A、元件B、扩展帧C、动作脚本D、图层C2、FlashMX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。

A、3B、4

C、5D、6A3、在FlashMX中,下列()中不能添加动作脚本。

A、关键帧B、按钮C、影片剪辑D、舞台D4、FlashMX的“动作”面板中有()种编辑模式。

A、2B、3

C、4D、5A5、FlashMX的动作中GoTo命令代表()

A、转到B、变换C、播放D、停止A6、FlashMX中,停止正在播放的动画的指令是()A、playB、stopC、gotoD、URLB7、FlashMX中,控制动画播放的命令是()

A、playB、stopC、gotoD、URLA

☆多选题:

----------

1、FlashMX中,可以为()添加动作脚本。

A、帧B、图形

C、按钮D、影片剪辑ACD

八、发布◎单选题:

----------1、FlashMX中,单击()菜单下的“发布”可以发布Flash动画。

A、文件B、修改

C、控制D、窗口A2、将Flash动画发布成()格式,可在未安装Flash播放器的电脑上独立播放。

A、swfB、fla

C、exeD、gifC3、FlashMX文件不能发布成()文件类型。

A、swfB、exeC、gifD、mp3D

☆多选题:

----------

1、FlashMX中,可以发布的文件格式包括()A、flaB、swf

C、exeD、htmlBCD

▽判断题:

----------1、FlashMX不能发布GIF动画。

Photoshop部分

◎单选题:

----------1、下列软件中不可用来绘制图形图像的是()

A、金山画王B、画图C、记事本D、PhotoshopC

2、Photoshop默认的文件存储格式

为()

A、jpgB、psd

C、bmpD、gifB3、下列文件用Photoshop保存的是:

A、蒙山沂水.psdB、蒙山沂水.swfC、蒙山沂水.doc

D、蒙山沂水.wavA4、Photoshop中,复制图像,可以使用()菜单下的“拷贝”命令。

A、文件B、编辑C、选择D、滤镜B5、Photoshop中,剪裁照片的四周可选用()

A、抓手工具B、缩放工具C、文字工具D、裁切工具D6、Photoshop中的()工具可以选择连续的颜色相似的区域。

A、矩形选框B、椭圆选框C、魔术棒D、磁性套索C7、Photoshop中,在图像中输入文字,应选择的工具是()A、画笔工具B、渐变工具C、文字工具D、选择工具C8、在Photoshop7.0中,下列哪种工具可以选择连续的相似颜色的区域:

A、矩形选框工具B、椭圆选框工具C、魔棒工具

D、套索工具C9、Photoshop中,旋转图片的说法错误的是()A、可按顺时针旋转B、可按逆时针旋转C、旋转不能超过180度D、旋转可以超过180度C

10、用Photoshop处理图像,下列说法正确的是()

①调整对比度增加图片的亮度②用裁切功能将多余图像除去③用旋转功能将偏转的图像矫正④用色相与饱和度调整图像的颜色A、①②③B、①③④C、②③④D、①②④C11、Photoshop中,调整图像的色彩,应选择的菜单是()A、文件B、图像C、编辑D、窗口B12、在Photoshop7.0中,如果感觉照片太暗,可通过色彩调整中的()功能来增加其效果。

A、色彩平衡B、亮度/对比度C、色相/饱和度D、去色

B

13、在Photoshop中,如果想让一幅彩色照片变成黑白照片,可执行“图像→调整”命令下的()A、色彩平衡B、亮度/对比度C、自动颜色D、去色D14、在Photoshop7.0中,把图片中的人物从图片中分离出来,我们可以使用()命令来完成。

A、图像→裁切B、图像→画布大小

C、编辑→剪切

D、滤镜→抽出

D

15、下列软件有滤镜功能的是()A、WPSB、WordC、PhotoshopD、ExcelC

☆多选题:

----------

1、获取图形图像的途径有()A、通过数码相机采集

B、通过计算机截图C、利用工具软件创作绘制

D、通过网络搜索ABCD2、可以进行图像加工的软件是()A、CoolEditpro2.0B、Photoshop7.0C、WindowsMediaPlayer

篇二:

初中Flash动画设计基础知识试题及答案

201X—201X学年第一学期信息技术期末试卷(笔试题)

注意事项:

1、首先先将此文档另存到桌面,文件命名方式为“班级+学号+姓名”,例如“101班05张三”。

2、提交试卷时,务必于文档的形式提交(不能用文件夹形式提交)。

3、请注意将答案填写在答题卡内。

答题卡

一、单项选择题(每小题3分,共60分)

二、多选题(每小题

试题

一、单项选择题(每小题2分,共60分)1、下列关于Flash软件说法正确的是()。

A、Flash软件只能制作动画B、它是一个专做位图的软件

C、Flash软件是一个矢量图软件,但是不能做网页D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

2、Flash软件保存格式为()。

A、aiB、flaC、pndD、png

3、Flash基本动画原理是利用人们眼睛的()作用,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。

A、放大B、透视C、过滤D、视觉暂留4、在时间轴上,()是Flash创作中最基本的操作单位。

A、舞台B、图层C、帧D、帧和图层5、在Flash中元件共有几种类型?

()

A、2种B、3种C、5种D、6种

6、图层的种类不包括()。

A、引导层B、遮罩层C、普通层D、参考层7、在Flash中,要绘制一颗四角星,可以使用()工具

A、钢笔工具B、线条工具C、多角星形工具D、铅笔工具

8、图形元件、影片剪辑元件和按钮元件都存储在什么地方?

()在这个地方我们可以重复使用以上元件。

A、帧B、舞台C、场景D、库9、按()键可以将文本打散

A、Ctrl+AB、Ctrl+BC、Ctrl+CD、Ctrl+D10、使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?

A、ShiftB、AltC、Alt+ShiftD、Del11、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。

A、Ctrl

B、Shift

C、Alt

D、Del

12、关于动作补间动画中,下面哪个描述是不正确的?

()

A、动作补间动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧B、动作补间动画的对象必须是元件

C、动作补间动画的对象必须是同一个元件D、动作补间动画的对象可以是不同的元件

13、下图中哪个图层是引导层,那个图层是被引导层()

A、图层2、图层3B、图层3、图层4C、图层4、图层1D、图层4、图层314、形状补间只能用于:

()

A、形状

B、任何图形

C、任何图像

D、位图

15、在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:

()

A、swt

B、fla

C、swd

D、swf

16、遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?

()

A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C.上下层都为遮罩层D.以上答案都不对

17、在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是()。

A、空白帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧

18、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。

A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动

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