edius标准教程第七章CG天下.docx

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edius标准教程第七章CG天下

()

 

第七章CG天下

 

除了剪辑和特效,风格合适的图形和字幕设计对一部完整的影片来说也至关重要。

而对

于某些形式的影像,图形和字幕设计则担当着相当重要的角色。

 

图7-1

我们在EDIUS中即可完成包括静态和动态字幕的一切制作工作。

实际上,标准的EDIUS

软件就已经为用户提供了两种解决方案:

QuickTitler和TitleMotionPro。

其中,QuickTitler

正如其名,可以制作一些较简单的字幕效果,方便而快捷。

TitleMotionPro则是出自著名的

Inscriber公司,通过这款字幕软件,我们可以设计出相当精彩的文字、图像甚至带3D效果

的标题动画。

除此以外,用户还可以通过安装外部插件的形式来进一步扩展EDIUS的图形

制作能力,例如使用雷特世创科技有限公司专门开发的《传奇字幕》系列产品来制作唱词、

KTV字幕等等。

总之,EDIUS已具备了相当强大的字幕图形功能,还不赶快打开它们,一

起体验这CG天下?

(CharacterGenerator)

 

7.1QuickTitler

 

图7-2

首先,检查一下程序设置中关于字幕软件的选项,方便起见,将QuickTitler设为默认

的首选字幕机。

如图7-3所示。

 

()

 

图7-3

选择合适的字幕轨,使用时间线工具栏上T的下拉列表,或者使用快捷键T,启动

QuickTitler了。

 

7.1.1QuickTitler界面介绍

 

图7-4

1.菜单栏:

提供了标准windows程序格式的菜单选项,绝大多数的功能指令都可以在

这里找到。

如:

文件、编辑等。

2.文件工具栏:

提供了一系列常规的文件操作功能,如新建、打开、保存等。

其中两

个QuickTitler所特有的按键分别是:

 

作为一个新样式保存:

如果非常满意已经完成的字体设置,那不妨将

 

()

 

它保存下来作为样式,以后可以方便地随时调用。

 

预览:

在制作过程中,Quicktitle会降低字体的显示质量,预览命令能

够使我们看到全质量显示的字幕。

3.对象工具栏:

提供一系列可创建的对象,如文本、图像、图形等。

如图7-5所示。

 

图7-5

4.对象创建界面:

创建、编辑字幕和图形对象。

5.对象样式栏:

为创建的对象应用各种预先设定好的样式预设。

除了软件自带的以外,

还可以进行自定义样式。

6.对象属性栏:

设置对象的各种属性。

依据当前选择的不同,会有相应的内容变化。

实际上,我们的大部分工作都将在这里进行。

7.文本输入区:

输入文本。

 

7.1.2QuickTitler字幕制作

 

用QuickTitler制作字幕还是非常容易掌握的,下面我们就来实际动手试一下。

这是一段制作中的节目,我们需要为它加上字幕“GVEDIUS”,并且为文本加上一个

非常个性化的背景板,比如添加一道颜料笔触效果。

如图7-6所示。

 

图7-6

 

()

 

选择合适的T轨道,按快捷键T,打开QuickTitler。

如图7-7所示。

 

图7-7

由于当前我们没有选择任何物体,所以在右侧的对象属性栏中显示的是“背景属性”。

可以看见其中字幕类型是“静止”。

视频设置一栏呈灰色不能设置状态,因为在EDIUS中打开QuickTitler后,字幕大小由

当前工程确定。

而在我们单独使用QuickTitler程序时,这里的选项即可进行设置。

背景栏中的选项决定在QuickTitler中显示的背景,但无论选择任何一种都不会影响输

出,这里只是一个显示选项,方便制作而已。

输入内容:

GVEDIUS,或者任何你想要的文字。

如图7-8所示。

 

图7-8

创建对象后,在其周围即会出现一个对象操作框。

鼠标指针在框的范围内,即可随意拖

动对象到屏幕任意位置;鼠标指针在框的中央,即可放置对象的中心点;鼠标指针在框的边

角上,拖曳顶点即可缩放对象,同时按住Shift键能进行等比缩放,按住Ctrl键则对象以中

心点为轴心进行旋转;在按住Ctrl键同时再按下Shift键,能以15°\u20026X单位进行旋转。

如图

7-9所示。

 

()

 

图7-9

在对象属性栏,当前显示的是文本属性。

我们可以在其中调节文本的字体、字号、填充

颜色、边缘等等。

在调整这些参数的同时,QuickTitler即会同步更新对象,若需要观看全质

量显示以更好地预览效果,单击文件工具栏的[预览]按键,或者使用快捷键F3。

现在我们希望使用一个预设的样本。

保持对象文本在被选状态下,双击对象样式栏中任

意一个中意的样式。

比如Text_14。

如图7-10所示。

 

图7-10

如果对目前文本的状态不满意,可以继续在对象属性栏中修改。

比如这个样式默认的字

号偏大,可以将其缩放到合适大小。

同时,在填充颜色栏下替换文字上应用的纹理。

canopus\edius4\QuickTitlerStyle\Template路径下,EDIUS为我们提供了很多可供使用的

纹理,当然用户也可使用自己喜欢的其他图片。

注意:

在样本素材中自带了很多含有透明信息的Png文件,这也意味着我们自己同样可以创建带透明信息

的图像来使用在QuickTitler中。

如图7-11所示。

 

图7-11

QuickTitler的字幕制作就是这么简单,如果满意当前效果的话,按下[作为一个新样式

保存]按键,方便我们以后使用。

如图7-12所示。

最后保存并退出QuickTitler。

 

图7-12

 

()

 

重新添加一个T轨道,我们还需要制作一道颜料笔画效果。

在对象工具栏按下[创建图像]按键,然后在创建界面中拖曳出一个范围框。

如图7-13

所示。

 

图7-13

在对象样式栏中会出现很多图像样式,双击Image_23文件。

稍作调整即可。

如图7-14

所示。

 

图7-14

在时间线上排好素材的次序,与视频轨道不同,越是处于下方的T轨,反而处于画面

次序的顶端。

在当前的工程中,T1轨应该放置笔画,T2轨应该放置文本字幕。

如图7-14

所示。

 

图7-15

打开特效面板,我们可以使用特效——字幕混合,来为刚才的字幕添加出入屏动画了。

添加和修改的方法与之前特效、转场相同。

如图7-16所示。

 

()

 

图7-16

这里添加的分别是“软划像”和“激光”方式。

完成了!

按空格键播放看看。

 

图7-17

那怎么来制作运动的字幕呢?

打开QuickTitler界面,不选择任何对象情况下,右侧属性面板应该显示“背景属性”。

在字幕类型下拉列表中提供了静止、滚动、爬动等多种字幕运动方式。

其中滚动指的是垂直

向的运动,爬动指的是水平向的运动。

 

图7-18

 

()

 

以爬动为例,当字幕内容超出一个屏幕时,QuickTitler会自动以虚线分割多个屏幕显示。

 

图7-19

保存并退出QuickTitler后,调整时间线轨道上字幕文件的长短,即可调整字幕运动的

速度了。

 

7.2TitleMotionProforEDIUS

 

图7-20

虽然QuickTitler使用方便,效果也很好,但是如果需要文字有更复杂的运动或者3D效

果,那它就无法胜任了。

在EDIUS中,另一个强大的字幕图形工具就是TitleMotionPro。

TitleMotionPro可以创建从2D到3D的各式各样的广播级字幕效果和多层图形合成,

同时还预置了众多精美的图文模版和FX特效可供用户随时使用。

在时间线工具栏的T下拉列表中找到TitleMotionPro,或者使用快捷键T打开。

注意:

如果使用快捷键“T”的话,TitleMotionPro必须是当前默认字幕机。

在设置——应用设置中可指

定默认字幕机。

 

图7-21

 

()

 

7.2.1TitleMotionPro界面介绍

 

TitleMotionPro界面相比QuickTitler而言显得略为复杂,因为它的几个面板会随着模

块的变化而变化。

TitleMotionPro包含有三大模块:

CG——字幕图形模块、FX——动画特效模块和Logo

Compose——图标合成模块。

软件打开时,默认的就是CG模块。

在常用工具栏有三个按

键,通过它们即可进行模块间的切换。

如图7-22所示,从左至右分别是CG、FX和Logo

模式。

 

图7-22

CG模式下,主界面如图7-23所示。

 

图7-23

1.常用工具栏:

提供常规的文件管理功能、模块转换功能。

CG模式下特有的按键是:

提供了一百多种精美的图文混排模版。

无论是初

学者还是高级使用者都能获益良多。

 

字幕的运动状态切换。

 

变换设置,不同模式下有不同的设置选项。

 

()

 

字幕编辑和图形编辑切换。

字幕图形叠加位置次序的管理。

2.字幕图形创建区

3.属性面板:

对字幕和图形的属性进行一系列控制。

由于选择字幕和图形种类的不同而有

所区别。

4.字幕图形工具栏:

各种字幕种类,比如:

路径字幕。

各种图形种类:

包括矩形、自由曲

线等。

5.颜色和风格:

设置的字幕颜色和风格的预览和信息。

6.样式库:

打开软件提供的样式库。

7.剪贴簿:

可以将当前使用的版式、纹理、文字等等储存进缓存区,作为自己的模版。

FX模式下,主界面如图7-24所示。

 

图7-24

1.常用工具栏:

提供常规的文件管理功能、模块转换功能。

2.特效创建区

3.时间线:

用于播放动画,可以看到对象的关键帧位置。

4.属性面板:

可以为对象的各个属性设置动画,比如位置、大小、轴向模糊、文字特效等

等,这里还提供了时间线可供用户调节关键帧以及众多预置效果模版。

5.对象操作和显示工具:

提供了针对对象的操作工具和显示选项。

6.重置动画和在屏预览

7.剪贴簿

LogoCompose模式下:

主界面如图7-25所示。

 

()

 

图7-25

1.常用工具栏:

提供常规的文件管理功能、模块转换功能。

2.图标合成区

3.属性面板:

提供了如Alpha笔刷控制、滤镜调整等功能。

4.Logo工具:

对象的操作、区域选择和众多Alpha工具。

实际上,其特有的inscriberlogo

文件(*.lgo)就是一个带Alpha信息的图像文件。

5.剪贴簿

同EDIUS一样,TitleMotionPro也已经基本完成了软件的中文化,所以在此就不赘述

各个按键的命令了。

用户应该能够对它的基本功能一目了然。

 

7.2.2TitleMotionPro字幕制作

 

1.路径文字和3D文字

先来看看两个比较特殊的文字类型:

打开TitleMotionPro,我们的工作将会在CG模式下进行。

使用文本路径工具,并在创建区拖曳出一个范围。

如图7-26所示。

 

图7-26

输入文本内容。

如图7-27所示。

 

()

 

图7-27

可以拖动Bezier曲线的锚点来控制曲线的形状,制作路径文字本身其实非常简单,但

是有两个隐藏的知识点:

如果这四个锚点不足以表达出需要的形状该怎么办呢?

这里有两个

由快捷键触发的命令。

选中一个锚点,按快捷键:

Ctrl+Space(空格)即可添加一个锚点(但是

中文操作系统的用户会遇到麻烦,这会触发输入法切换,请自行更改系统的键位);选中一

个锚点,按快捷键:

Ctrl+BackSpace(退格)即可删除一个锚点。

新建一个TitleMotionPro字幕文件,现在我们来制作一个3D标题效果。

输入文本内容,如图7-28所示。

 

图7-28

在属性面板的[尺寸/属性]栏下,将字体改为ArialBlack,当然你可以选择你所喜欢的字

体,制作3D效果的话,还是比较适合选用较粗的字体。

同时,将[风格类型]改为3D文本。

如图7-29所示。

 

图7-29

现在文本效果,这是一种真正的3D文本。

如图7-30所示。

 

()

 

图7-30

文本表面的设置主要在属性面板的[颜色/纹理]栏下。

如图7-31所示。

 

图7-31

 

下拉菜单提供了三种倒角方式,分别是:

平倒角,凹面倒角和圆倒角。

倒角大小:

设置倒角边的大小。

拉伸:

设置字体的厚度。

透明:

设置整个字体的透明度,100%就什么也看不到了。

光效:

设置光照在字体表面的效果,可以分表面、倾角和面三个部分单独指定。

所谓光照效

果,就是字体对光的反应,值低的话,字体不容易受光的影响,呈现一个明暗一致的二维效

果。

值高的话,字体会显得较暗,但对光很敏感,很容易被照亮一块,明暗对比强烈,从而

体现出强烈的3D感。

 

三个轴向的旋转值。

当设置了旋转值后,下方的按键会变成EditText(编辑文

本),点击它将会使文本暂时旋转值归零,便于我们修改内容——因为在3D旋转的角度下

很难选择和修改文本的内容。

 

()

 

色彩设置面板,可以分表面、倾角和面三个部分设置。

右边是色彩值和采色器。

色彩值可以有HLS、HSV和RGB三种表示方式。

 

这里可以设置光的强度和位置。

阴影色可以提亮整个字体,但是过亮将导致整个字体平

面化。

三个光源的初始位置如图7-32所示,由于无法直接观察到发光源的位置,建议先将

三个光源都设置为0,再依次对其进行参数调整。

点击[光]按键,可以将这部分面板切换为纹理设置面板,选择一个图像文件作为纹理

“贴”在字体表面上,能为字体的表面、倾角和面三个部分分别设置。

 

图7-32

一边观察预览效果,一边进行调整,如图7-33、7-34所示,具体参数仅供参考。

 

图7-33

 

()

 

2.字幕实例

 

图7-34

我们将使用TitleMotionPro为画面增添一些图形元素,并且使用FX模块制作动画。

 

图7-35

打开TitleMotionPro,先切换为图形平面模式。

如图7-36所示。

 

图7-36

制作一些较复杂内容时,建议使用元素——层控制——层列表,来对画面上的元素分层

管理。

与其他一些图形软件不同,出现在越下方,序数越大的层反而会出现在画面的顶端。

如图7-37所示。

 

图7-37

 

()

 

使用[样条曲线]工具在画面上创建一个封闭的曲线,并调整曲线的锚点。

如图7-36所

示。

 

图7-38

我们需要进一步控制曲线的外形,目前的控制点远远不够。

选中一个控制点,使用快捷

键Space(空格),可以添加一个控制点。

使用BackSpace(退格)即可删除控制点。

将曲

线调节成需要的形状,并设置合适的颜色和透明度。

再复制几个叠加起来,将它们分别置于

不同的层中能方便选择。

使用右键菜单中的层控制——推/拉,或按住Ctrl+Shift键拖曳可以

将图形对象放置到不同的层中。

如图7-39所示。

 

图7-39

保存并退出,图形元素制作完毕。

在EDIUS中新建一条T字幕轨道,现在来制作字幕

动画。

输入文本:

Seaside,或者任何你喜欢的内容,并为它选择一个满意的字体和样式。

同时,为方便制作,我们在[背景]栏中关掉了背景显示。

如图7-38所示。

 

图7-40

因为我们需要文本字符一个个独立运动,所以需要将它们一个个单独分开。

在常用工具

栏将字幕运动方式下拉菜单改为“动画”,点击[变换设置]按键,并选择“按字符导出文本”。

 

()

 

如图7-41所示。

 

图7-41

进入FX模式,可以看到每个字符都可以单独设置动画了。

如图7-42所示。

 

图7-42

先选择“S”,点击右键菜单中的“插入关键帧”,这时切换到[时间]栏,看到时间线和

关键帧。

 

图7-43

在时间线上选择关键帧,选中的关键帧会变成白色。

现在选中“S”的第一个关键帧,

将字符的位置移动到一个合适的高度,或者在[放置]栏下调整y坐标的值。

如图7-44所示。

 

图7-44

播放时间线,“S”的运动应该是从上往下掉,根据播放情况调整掉落的速度,也就是

两个关键帧在时间线上的间距。

比如这里设置为13帧。

如图7-45所示。

 

()

 

图7-45

直接落地未免有点单调,我们希望让动画显得更活泼有趣一点。

继续添加关键帧,并设置动画,所有关键帧信息如下:

帧数位置形状-扩展滤镜-扭曲滤镜-透明

 

滤镜-模糊

1(360,-67)(0.0,0.2)

(0,0)100(0,29)

13(360,370)(0.0,-0.12)(0,0)0(0,0)

18(360,377)(0.0,-0.29)(0,0)0(0,0)

20(360,324)(0.0,-0.21)(0.06,0.07)0(0,0)

25(360,360)(0.0,0.0)

(0,0)0(0,0)

 

图7-46

我们可以将字符S的动画作为一个预设保存下来,再应用到其他字符上,省却了设置

上的重复劳动。

进入[模版]页,点击[增加]按键,如图7-47所示。

 

图7-47

加入模版,并仅包括选定路径,选择“是”,如图7-48所示。

 

图7-48

输入一个易辨认的名字,单击“增加”,完成自定义模版的创建。

 

()

 

图7-49

选中其他的字符,双击应用这个模版,基本运动就被复制到每个字符身上了。

接下来可

以细微调整个别关键帧的数值和时间,让每个字符的动画有一定差别而且错落有致地落下。

如图7-50、7-51所示。

 

图7-50

 

图7-51

同时,在每个字符的最后一个关键帧处需要设置一定的暂停时间,比如100帧(停留4

秒),否则当完成动画以后,字符会立即消失,如图7-52所示。

 

图7-52

 

()

 

图7-53

灵活使用TitleMotionPro和QuickTitler即可完成绝大部分的字幕和图形制作工作,如

图7-54所示。

 

图7-54

在这一实例中,使用TitleMotionPro绘制了大部分的图形元素。

同样,将它们分别置

于不同的图层中以便于管理。

左上角的文字包含不同颜色,TitleMotionPro支持为选择出

的文字单独设置颜色、字号等属性。

如图7-55所示。

 

图7-55

 

()

 

对于希望单独添加动画的元素,应该在一个新的ICG文件中进行绘制,比如这个红色

矩形元素。

这个图形其实由两个简单的渐变色矩形组成:

半透明的本体和高光。

如果使用者

具有一定的图像绘制经验,将有助于更好地综合运用软件提供的工具。

如图7-56所示。

 

图7-56

使用FX的预设模版可以很方便地制作出一个文本字幕的动画。

如图7-57所示。

 

图7-57

新建一个字幕文件,使用TitleMotionPro或者QuickTitler制作一个屏幕底部游走的字

幕。

注意:

应选择合适的字体、字号、颜色和运动速度,不合适的文本设置将会引起播出时的闪烁。

 

图7-58

3.Logo模式实例

我们先在CG模式下输入文字,然后导入Logo模式中进行处理。

上文已经提及过:

Logo

模式的文件其实就是一个带Alpha信息的图像文件。

注意,因为加工过后的文字已经变成

了图像,所以无法再更改文字本身了。

打开TitleMotion,在CG模式下输入文字,可随意调节它的各个属性。

 

()

 

图7-59

右键点击右下角“i”字样的剪贴板,选择“添加”,将其复制到内存中。

 

图7-60

使用logo模式的切换按钮,或者快捷键:

F8,进入Logo模式。

 

图7-61

再次右键点击右下角的剪贴板,选择“使用”,将其粘贴到Logo模式中。

 

图7-62

为了便于观察,先切换到“view”选项卡,并将Zoom设置为200%,勾选“Grid”选

项。

 

图7-63

 

()

 

找到工具栏上的选择工具,在其图标上按住鼠标左键,并选择行选择工具。

 

图7-64

在我们的文字上点击,即可选择建立一个横向的选区,宽度为1个像素。

 

图7-65

按住Shift键,鼠标图标边出现一个小“+”标记,然后每间隔一定长度建立一个选区。

 

图7-66

我们来调整一下选区。

切换到“Select”面板,将Expand值设置为1,并点击Expand

按钮一次。

所有的选区都扩展了1个像素。

 

图7-67

 

图7-68

 

()

 

选择工具栏上的魔术棒工具,在“Select”面板中将其选择方式改为“减去”,并将选

择的容差改为32。

 

图7-69

点选文字白色的外框,将其排除出选区。

 

图7-70

换成AlphaFil

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