湖南省教育学会五年级上册信息技术优秀教案.docx

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湖南省教育学会五年级上册信息技术优秀教案

第一课认识新朋友

教案目标

1、了解计算机的组成;

2、了解计算机的功用;

3、学会如何开启、关闭计算机;

4、学会鼠标的操作.

教案重点

学会鼠标的操作

教案难点

学会鼠标的操作

教案过程

一、欣赏图片,导入新课

欣赏教师收集的各种计算机图片,说说你所见到过的计算机是什么样的。

二、讲授新课

(一)计算机的组成

师:

一台常见的计算机,它是由哪几个部分组成的呢?

学生回答;

教师:

常见的计算机有四大部分组成,它们是:

主机、显示器、键盘和鼠标。

那么这些部分有什么功用呢?

指名学生回答,教师小结。

除了主机、显示器、键盘和鼠标,其实计算机还有很多辅助设备,你知道有哪些吗?

指名学生回答,教师小结

(二)计算机的用途

投影展示计算机的用途。

教师激励学生:

计算机已经走进了我们的生活,成为人们学习、生活、工作的重要工具。

我们应该从现在做起,努力学习信息技术知识,掌握应用计算机的本领。

(三)启动计算机

教师:

计算机是一种电器设备,只有连接电源才能工作。

在显示器和主机上都有电源开关,启动计算机时要先打开显示器再开主机。

投影展示启动计算计的图片。

教师:

计算机电源打开后,需要一定的启动时间才能进入正常的工作状态,这时显示的整个界面叫做“桌面”。

教师引导学生观察:

计算机的“桌面”上都有什么?

指名学生回答,教师小结。

(四)鼠标的操作

1、认识鼠标

2、鼠标的操作

鼠标有六种基本操作:

移动、指向、拖动、单击、双击、右击。

投影展示鼠标的操作。

3、作品欣赏

(五)关闭计算机

(六)计算机的使用规范

三、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了四个知识点:

1、了解计算机的组成;

2、了解计算机的功用;

3、学会如何开启、关闭计算机;

4、学会鼠标的操作.

四、课堂作业

(1)试着打开“我的文档”,查看里面的内容。

(2)开启和关闭计算机。

教案反思:

学生以前只是看到过别人使用计算机,今天能自己亲自使用计算机,兴趣特高,教师应相机对学生进行相应的信息技术教育。

第二课和新朋友做游戏

教案目标

1、练习鼠标的操作;

2、学习查看作品欣赏;

3、学习窗口的操作;

4、培养学生的信息素养。

教案重点

学会窗口的操作

教案难点

学会窗口的操作

教案过程

一、游戏引入新课:

指导学生分别进入“废品回收小专家”和“接鸡蛋”游戏,鼓励学生动手练习鼠标,同时仔细观察游戏窗口。

二、新课讲授:

(一)玩游戏:

师:

刚才我们找到了电脑里的“废品回收小专家”这个游戏,根据游戏规则开始了游戏,大家一定注意到了,这个游戏打开后,窗口并没有占满整个桌面,怎样把窗口放大,使游戏画面更清晰?

生答(师引导生观察窗口标题栏,鼓励生动手操作尝试)

总结归纳:

1、最小化按钮:

单击后,窗口将会缩到最小,放在“任务栏”中。

2、最大化按钮:

单击后,窗口会放大到全屏幕。

这时最大化按钮会变成还原按钮。

3、还原按钮:

单击后,窗口会还原到原来的大小,这时还原按钮又会变成最大化按钮。

4、关闭按钮:

单击后,窗口将会关闭。

(二)动手又动脑:

师:

打开“接鸡蛋”这个游戏后,窗口呈全屏幕出现,没有标题栏,怎样退出游戏呢?

生尝试操作,寻找方法。

师总结“ESC”退出键的使用,作用于游戏的中断退出。

学生讨论反馈:

刚刚的游戏,主要练习了鼠标的哪些操作?

(三)作品欣赏:

1、欣赏“绚丽多彩的海底植物”

师:

打开“美丽世界”文件夹中的文件“绚丽的海洋植物”,看看文章共介绍了几种海洋植物,分别是什么?

想想看不全文件的全部内容,怎样解决?

提示:

滚动条的使用

2、看“新闻”

师:

在“美丽世界”文件夹中,有一个“我们爱科学”文件夹,里面有三篇分别叫“新闻1”“新闻2”和“新闻3”的文字作品,分别介绍了三项科技成果。

三篇新闻稿的内容是什么?

分别进行浏览。

提示:

可以同时打开多个窗口,标题栏为蓝色的窗口是“活动窗口”,表示计算机正在工作的窗口。

生尝试切换窗口。

三、思考与练习:

1、什么时候会出现滚动条?

如何正确使用它?

2、除了使用任务栏中的按钮,还可以使用什么方法进行窗口之间的切换?

教案反思:

电脑游戏对小学生有非常大的吸引力,通过游戏式教案可以让学生快速掌握有关的信息技术基本操作技能。

第三课小红帽穿上五彩衣

教案目的与要求

(1)学会进入与正常退出Windows的“画图”窗口。

(2)认识Windows“画图”窗口的组成。

(3)初步认识绘图工具箱。

课时:

1课时

教案重点与难点

Windows“画图”窗口特有的组成。

教案准备

计算机图画。

教案过程

一、引入

为迎接家长会,学校举办了计算机绘画比赛,巍巍参加了这次比赛。

瞧!

下面就是杨雨晴画的一幅图画。

(演示图画)

图上画了些什么呀?

用计算机画图的软件有很多,为巍巍使用的是Windows里的“画图”程序。

我们今天就来认识这个“画图”程序。

出示课题:

认识“画图”(板书)

二、新授

你们知道怎样来启动这个程序吗?

下面请同学们看老师是怎样操作的?

1.启动“画图”程序

步骤:

在启动Windows后,单击“开始”按钮,鼠标指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“画图”命令。

(师演示)

这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。

学生操作:

启动“画图”程序(师巡视)

2.认识“画图”窗口

“画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。

(1)画图区

在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。

(2)工具箱

画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?

不要着急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发现什么?

(出现此按钮的提示)而且形象化的按钮本身也能帮助记忆。

那么我们怎样来选择这些工具呢?

下面老师就以“直线”工具为例。

方法:

单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,使用它就可以到画图区去画直线了。

[试一试]

认识工具箱中的不同工具,并试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具。

(学生操作)

(3)工具状态选择器

不知道同学们有没有发现,选定不同的工具时,在工具箱的底部分别出现了不同的选择,我们把它叫做“工具状态选择器”。

它是用来确定所选定的工具的类型、大小、范围的。

(师演示)

(4)颜料盒

一幅好的图画当然少不了色彩,你们知道选择颜色的地方吗?

(在画图区的下面)我们把它称为颜料盒。

使用时只需把鼠标指针移到你要选用的颜色上,单击就可以了。

3.退出“画图”程序

如果我不想画画了,那怎样来退出这个“画图”程序呢?

方法:

单击“文件(F)”菜单,出现下拉菜单后,找到“退出(X)”命令,单击它。

(师演示)

如果还没有保存画好或修改过的图形,则在退出“画图”程序时,屏幕上会出现一个对话框。

这时,如果单击“是(Y)”按钮,则保存图形后再退出;如果单击“否(N)”按钮,则不保存图形就退出;如果单击“取消”按钮,则不退出“画图”程序。

[练一练]

练习启动和退出“画图”程序。

教师巡视。

[读一读]

请同学们把书上的“读一读”看一下,看完以后告诉老师,你知道了什么?

4.练习

(1)说说启动“画图”程序的方法。

(2)说说工具箱中有些什么工具。

三、小结今天我们初步认识了“画图”程序,学会了怎样进入与正常退出Windows的“画图”窗口,以后我们再来进一步学习“画图”程序的使用。

 

教案反思:

小孩子本来就喜欢涂鸦,但现在大部分家长怕孩子弄脏房子和家具什么的,总不让孩子做这事,现在可以在电脑上涂鸦了,孩子们真是高兴极了。

 

第四课森林小木屋—小红帽的外婆家

教案目标:

1、学习使用“刷子”“喷枪”工具。

2、学习使用“直线”“矩形”“椭圆”工具绘制规则图形。

3、圆角矩形、椭圆和多边形工具的使用编辑颜色、取色和彩色橡皮工具。

4、学会作品保存。

5、培养学生的审美情趣。

教案重点:

1、用刷子、喷枪等绘制图形。

2、熟练使用各种绘图工具,绘制各种规则图形。

教案难点:

作品保存时的路径问题。

教案过程:

一、新建文件和保存文件

启动“画图”

单击“文件”-“新建”

单击“文件”-“保存”

二、画大树——使用不同形状的“刷子”

用刷子画树干和树冠的边线。

注意事项:

当用刷子画好边线后,就要填充颜色了,经常会发生颜色溢出的情形,我时可用撤销工具进行撤销,然后用放大镜放大边线,找到“缺口”,用刷子或铅笔工具将“缺口”封闭,然后再进行填充。

三、画天上的白云和草地。

可用喷枪工具。

四、用直线和矩形工具画小木屋。

点取工具,在画布上点按后拖动鼠标。

注意选取不同的粗细的线。

五、椭圆工具画出炊烟

注意:

要画出正方形和正圆以及很“直”的直线,就必须按住“shift”后,再使用相应的工具。

六、给小木屋装饰漂亮的颜色。

注意事项:

当用刷子画好边线后,就要填充颜色了,经常会发生颜色溢出的情形,我时可用撤销工具进行撤销,然后用放大镜放大边线,找到“缺口”,用刷子或铅笔工具将“缺口”封闭,然后再进行填充。

七、练习:

P29页书上图形

八、作业:

登录岳塘区第一完全小学网站下载关于绘画的小游戏。

教案反思:

学生学会了一些基本的画图技能后,总想和其他同学比比。

 

第五课十个手指键盘找家

教案目标

1、了解键盘布局结构,掌握键盘基准键位分布。

2、正确掌握击键的姿势和指法,掌握空格键的使用方法,养成两手击键操作的良好习惯。

3、培养学生养成正确的键盘操作习惯。

重点和难点

1、重点:

明确键盘的布局结构和键位,正确掌握的击键姿势和指法。

能够比较熟练的完成基准键位的操作。

2、难点:

掌握正确的击键方法。

教案过程:

键盘与指法练习无论英文,数字,汉字,程序等外界信息,都主要是通过键盘传输给计算机,因此,了解键盘的结构和操作至关重要。

一、认识键盘(以104键盘为例)一个普通的键盘分为五个区:

主键盘区,功能键区,编辑键区,小键盘区,指法灯区。

1、主键盘区:

常用命令的输入,是使用频率最高的区域。

它包括:

①字母键A~Z 26个字母2) 数字键0~9。

除此之外,与shift的键同时使用可以输入特殊字符。

②Tab 定位键。

多用于文字处理中的对齐操作。

③Caps lock 大小写字母锁定键。

默认为小写。

④Shift 字母大小写临时转换键,换挡键。

⑤Ctrl alt 控制键,与其他键一起使用,多用于快捷键。

⑥Enter 换行

⑦空格

⑧back space删除光标前的一个字符。

2、功能键 ESC退出 F1-F12根据具体操作系统或应用程序而定。

3、控制键区 也叫光标控制区【→】:

光标右移键【←】:

光标左移键【↑】:

光标上移键【↓】:

光标下移键【Insert】:

插入键【Delete】:

删除键。

【Home】:

首键。

【End】:

尾键。

【Page Up】:

上翻页键。

【Page Down】:

下翻页键。

4、小键盘区,也叫数字键区。

数字键区左上方的【Num Lock】键可以定义小键盘是作为数字键还是作为文字编辑操作时的控制键。

二、打字的基本知识

打字姿势正确的操作姿势有利用快速准确的输入且不易疲劳。

正确知识面向计算机坐在椅子上,全身放松,身体坐正,双手自然放在键盘之上,腰部挺直,上身微微前倾。

双脚的脚尖和脚跟自然垂落到地面上,无悬空,大腿自然平直,小腿与大腿之间的角度为近似90度的直角。

椅子高度与计算机键盘、显示器的放置高度适中。

眼睛距显示器的距离为30~40厘M2 各个手指的分工基本键ASDF JKL;分工(金山打字软件讲解)

读儿歌:

P35页打字姿势要牢记

身体坐端正,双脚要放平。

上臂自然垂,肩膀要放松。

手腕要平直,手指弯一弯。

指尖轻击键,打字变轻松。

三、认识基本键位。

准备打字时,除拇指外其余的八个手指分别放在基本键上,拇指放在空格键上,十指分工,包键到指,分工明确。

 

 

四、练习方法

以金山打字软件为例首先练习各个基本键。

进入指法训练——字母健练习。

教师巡回检查指导,纠正坐姿、指法。

练习要求:

练习时,尽可能不要低头看键盘,如果对键盘不够熟悉,可以看着屏幕上“金山打字软件的屏幕界面,找到各个键的位置。

知识小辞典:

为什么要保持正确的打字姿势?

P38页

五、作业

访问岳塘区第一完全小学网站:

请大家下载打字练习软件,一共有三个,一个是打字王,一个是机器猫打字,一个就是书上提到的“金山打字通”。

在家里找时间进行练习。

教案反思:

键盘上的键太多了,两只手好像有点忙不过来了,幸好前辈们想好了方法,这可要容易多了,不过还是认真学、认真练。

 

第六课上天下海不忘回家

教案目标:

知识目标:

了解键盘常用键位的组成,掌握三排字母键手指分工。

技能目标:

能够启动指法训练程序初步完成指法操练,通过指法训练熟悉键盘的键位分布,正确进行三排字母键的指法练习。

情感目标:

培养学生良好的坐姿及击键习惯,激发学生主动参与打字训练的兴趣。

重点和难点:

1、重点:

掌握正确姿势,明确手指分工,熟悉键位分布,利用打字训练软件提高学生指法操作的正确率。

2、难点:

按正确的击键方法完成打字操作。

教案过程:

一、了解“键盘指法分区”

每个手指除了指定的基本键外,还分工有其他字键,称为它的范围键。

其中黄色的键位由小手指负责,红色的键位由无名指负责,蓝色由中指负责,绿色键位由食指负责,紫色空格键由大拇指负责。

掌握指法练习技巧:

左右手指放在基本键上;击完它迅速返回原位;食指击键注意键位角度;小指击键力量保持均匀;数字键采用跳跃式击键。

二、键盘操作要领:

初学打字,掌握适当的练习方法,对于提高自己的打字速度,成为一名打字高手是必要的:

一定把手指按照分工放在正确的键位上;

有意识慢慢地记忆键盘各个字符的位置,体会不同键位上的字键被敲击时手指的感觉,逐步养成不看键盘的输入习惯;

进行打字练习时必须集中注意力,做到手、脑、眼协调一致,尽量避免边看原稿边看键盘,这样容易分散记忆力;

初级阶段的练习即使速度慢,也一定要保证输入的准确性。

1、中排字母键的操作要领:

八个手指放在基本键上,敲基本键时,只要抬起手指轻轻敲一下就可以了。

要敲击中排键的其它键位,负责的手应整体移动到要敲击的键位,手指击键完毕再迅速回到基本键位。

2、上排字母键的操作要领:

击上排键时,负责的手要从基本键上抬起,向上移动,相应的手指击键完毕后,整个手再迅速回到基本键上,整个过程,无关的手保持在原位不动。

下排字母键的操作要领

击下排键时,负责的手指要从基本键上抬起,向下方移动,相应的手指击键完毕后,每个手指都要迅速回到基本键位上,整个过程,无关的手指保持在原位不动。

三、使用“金山打字通”练习指法

四、加强记忆争取“盲打”。

练习过程中,要严格按照手指的分工击键,该哪个手指打的键绝不能用其它手指帮忙。

总之:

正确的指法+键盘记忆+集中精力+准确输入=打字高手

五、使用打字游戏做指法综合练习。

到老师博客上下载打字小游戏。

六、注意事项:

操作键盘时间过长又没有适当休息,加上操作姿势不正确等,容易引起身体疲劳,特别是眼睛会感觉发酸、看东西模糊和干涩。

这时应该停下来活动一下身体,做一做眼保健操,也可以眺望远方,使身体得到休息。

七、作业:

回家后到岳塘区第一完全小学网站上下载打字小游戏,进行练习。

也可到小游戏网站下载指法练习的相关软件。

 

教案反思:

哈哈,原来手指在键盘上也有“家”,还真要“常回家看看”了。

 

第七课字母键的邻居会干啥

一、教案目标

1、知识目标:

认识键盘的大小写状态,学会使用金山打字2006进行键盘综合练习

2、技能目标:

熟练字母、数字及符号的输入,熟练掌握SHIFT键、大小写转换键、退格键及空格键的操作方法。

3、情感目标:

利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。

二、重点和难点。

1、重点:

正确完成双档字符键的指法操作和SHIFT键的使用,培养学生打字兴趣

2、难点:

提高击键的速度和准确性,培养学生正确的坐姿及击键习惯。

三、教案过程:

1、导入:

怎么才能提高输入速度呢?

这节课我们继续键盘指法练习。

2、学习新知:

(1)键盘状态及转换中(大小写字母转换)、删除:

观察键盘,教师讲解并演示:

键盘状态通常分为大写字母状态与小写字母状态。

Capslock指示灯亮时,键盘处于大写字母状态;Capslock指示灯不亮时,键盘处于小写字母状态。

删除:

按退格键删除。

(2)手指分区练习

数字、字母和符号的输入

3、教师指导学生上机练习数字、字母和符号的输入。

第1步:

开机

第2步:

单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“记事本”,打开“记事本”。

第3步:

分别输入自己的姓名的汉语拼音,按编辑区中的←。

(教师点名学生回答←键的功能:

将光标往左移一个字母。

(让学生猜测编辑区中的→、↑、↓键的功能)

第4步:

把光标移动到最后一个字母处,然后按编辑区中的“回车键”、“退格键”、“空格键”。

(教师点名学生回答各控制键的功能:

按“回车键”光标移到下一行;按“退格键”删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母;按“空格键”输入了一个空格)

第5步:

在新的一行依次输入26个英文字母。

第6步:

按“大小写字母锁定键”,然后在新的一行一次输入26个英文字母。

(教师点名学生回答“大小写字母锁定键”的功能,并进一步让学生猜测,如果仍然想输入小写字母,应该怎么办?

第7步:

按住键盘上任何一个上档键再依次敲双字符键。

(教师点名学生回答“上档键”的功能:

Shift键+双字符键,输入的是键面的上档字符。

4、练习

键盘综合练习。

5、作品的保存和关闭

第1步:

把自己的作品保存到机器的F盘下,文件名为自己的姓名(汉语拼音字母的)

第2步:

试试记事本中的“打开”“新建”“关闭”等功能,并与“画图“程序中的操作进行比较。

6、小结。

学生小结,教师补充。

 

教案反思:

一定要把左邻右舍都搞清楚明白了,这样的话可以提高学习效率的。

 

第八课鱼儿比美

教案目标:

1、初步学会使用“多边形”工具画多边形。

2、初步学会使用“曲线”工具画三种不同的曲线:

单曲线、双曲线以及封闭型曲线。

3、初步学会将文件保存至指定文件夹。

教案重点:

使用“曲线”工具画三种不同的曲线:

单曲线、双曲线以及封闭型曲线。

教案难点:

“曲线”工具的使用。

难点解决办法:

多次使用、摸索规律。

忽略原理问题或讲清道理。

教具准备:

教案演示设备、教案配套光盘。

教案策略分析:

1.学习者分析

小学三年级学生的有意注意大约保持20分钟左右。

学生在学习本课前已经有了一定的计算机操作能力。

学生能够运用画图软件中的部分工具进行图画作品的创作,对作品的保存基本掌握。

采用探究式学习,教师可以利用网络和课件的优势,成为信息的广播者,为学生提供动态的、丰富的信息;问题情境的创设者,鼓励学生主动参与学习;尝试点拨的引导者,为学生的主动学习创设空间;知识反馈的调整者,激活学生积极探索的自信心。

学生是学习的主人,在教师的帮助下,学生动手操作探索,发现新知,自主学习。

对学生的学习和练习做出评价,实现人机对话,每个学生都能体验到成功的乐趣。

教案过程:

一、创设情景,导入新课

导入语:

同学们在电视或书本上一定看过海底的景色吧,美不美?

今天老师再一次带领大家去游览海底世界,愿意吗?

(课件演示海底世界视频片断,片断来自教材配套素材并附上“我的海洋”配乐。

学生观看海底世界视频。

教师提问:

同学们,看到这么美丽的海底世界,你想说点什么或者想做点什么呢?

结合学生回答,教师导入第4课《鱼儿比美》(出示课题)

二、新课

1、布置任务,自主绘画

教师出示多边形鱼,并提示感觉有困难的同学,可以参照书本上第26页上的操作步骤。

(播放音乐)

[要求学生把本节课所画的作品放在一张纸上]

   请一名同学上前绘画,其他学生创作画,教师巡视学生,对出现的问题及时指导。

学生互评作品。

[设计意图:

利用直观课件让学生快速进入到学习的最佳状态。

美丽的画面让学生产生了想画一画海底世界的学习动机,从而让学生自己提出了学习任务。

]

2、绘制曲线鱼

教师讲解演示曲线工具的使用方法,并布置任务:

(1)使用“单曲线”绘制鱼身;

(2)使用“双曲线”绘制鱼身上的花纹。

强调自己绘画有困难的同学看屏幕“曲线鱼”讲解演示。

(教师播放演示)

学生积极绘画“曲线鱼”,教师请一名学生上前演示,同时巡视指导全班同学。

上台演示的同学会很快完成作品,教师可让他当“小教师”让他巡视2个小组,看哪一位同学需要他的帮助和指导。

这样在同样的时间里,会提高整体的绘画速度。

(3)教师重点演示讲解封闭式曲线的方法。

小技巧:

选取曲线工具后,鼠标在画图板上在三个不同的位置各点一下,就会出现一个小水滴的形状了。

学生大胆尝试练习画曲线鱼,并自由选择“变色大头鱼”中的一种鱼。

学生自评

3、教案演示,解疑答问

学生提出问题。

可能学生遇到最多的问题会是如何改变图像的大小。

对于学生提出的问题,可以先让同学之间互相解决问题。

教师演示。

教师对所学内容进行演示,重点讲解图像大小的改变方法:

第一步,用选定工具选择需要改变大小的图像。

第二步,将指针移到图像四周的八个句柄上,然后拖动鼠标到合适的位置。

学生演示。

学生演示的内容主要是图像的复制方法,要求学生一边演示一边讲解。

[教案意图:

通过学生质疑,同学间解疑,教师演示,学生演示解答了学生所遇到的问题,并且突破了教案重点。

]

4、拓展练习,训练思维

教师引导学生大海中还有什么?

展示海底图

学生创作,教师指导。

(课件播放轻音乐)

[教案意图:

拓展练习能加深学生对基础知识掌握,提高对知识的迁移运用能力。

同时也是培养学生创新精神,探究精神的重要环节。

]

5、作品交流,取长补短

通过投影仪展示学生作品,然后对作品进行评价。

学生自评。

鼓励学生大胆说自己的创作意图,以及作品成功的地方。

同学互评。

互相学习,说出同学作品优点的同时也要指出不足。

教师点评。

以鼓励、希望为主。

[教案意图:

作品评价不仅让学生看到了优秀的作品,给学生以美的熏陶,同时让学生看到了自己的不足,并在以后加以改进,对于教师来说,更可以通过学生作品的评价不断调整自己的教案方法,更好地帮助学生学习。

]

三、总结

环保教育,注重情感

教师出示被污染了的海洋的图片,请同学思考:

我们该怎样做?

教师引导提示,总结并提出希望。

结束语:

下课了,请同学们保存自己的画,然后正常关机。

同学们再见!

板书设计

第4课鱼儿比美

曲线——三种画法

 

教案反思:

我画的鱼儿就最美,想知道我是怎么做的吗?

过来,我来教教你,当然是免费的。

 

第九课寻找小东和小西

一、教案目标

1.知识目标:

学会使用"编辑"菜单中"复制(C)"和"粘贴(P)"命令复制、粘贴图形的方法。

使用"选定"工具、移动图形的方法。

掌握图形剪贴、复制的技巧。

2.能力目标:

通过尝试操作,掌握复制、粘贴图形以及翻转、旋转图形的方法,培养学生的自学能力和发现问题解决问题的能力。

3.情感目标:

培养学生独立思考的能力和动手能力,培养学生的创新意识,激发学生学习

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