逆向工程技术初级目的1复习汇编指令集掌握基本汇编.docx

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逆向工程技术初级目的1复习汇编指令集掌握基本汇编

逆向工程技术初级实验

实验目的

1、复习汇编指令集,掌握基本汇编指令。

2、学习PE格式,对PE格式有大致的了解。

3、阅读逆向工程技术基础文档,掌握逆向工程技术相关原理

4、了解静态反汇编和动态调试的区别。

掌握Ollydbg,IDAPro等工具的使用方法和各项功能。

实验原理

1、逆向工程简述

软件逆向是计算机学科里一门重要的技术,通过对程序的逆向,可以对程序的内部进行探究,了解程序的机理和用途。

逆向工程针对不同的程序采用不同的技术和方法,包括很多方面:

如反汇编,反编译等等。

在计算机安全,信息对抗领域,逆向技术是一项最基本也最重要的内家功。

反汇编是非常常用的一项逆向工程技术。

那什么是反汇编呢?

反汇编就是将机器语言转化成汇编语言的一个过程,主要用于对没有提供源代码的程序的逆向分析。

通常,程序员都采用C、C++、Delphi等高级语言编写程序,后经过编译器编译链接后生成可被系统运行的可执行文件。

而反汇编往往就是将这些可执行文件转换成可读的汇编语言程序的过程。

为什么对程序需要进行反汇编呢?

主要是由于将可执行文件恢复成高级语言的难度极大,但高级语言执行时必会以机器语言的方式执行,可是机器语言不易读,而汇编语言和机器语言之间却存在很好的对应关系,所以为了搞清程序的具体情况,分析人员往往将程序转换为汇编语言来分析。

通过反汇编我们可以对一个完全没有源代码的程序进行分析,了解程序的作用和目的,尤其是恶意代码分析方面,反汇编发挥着极大的作用。

反汇编的工具通常可分为静态反汇编器和动态反汇编器两种,静态反汇编器可对程序的代码进行解析还原,对变量等数据进行解析,一些工具还可以对变量的交叉引用也做出分析,大大方便了分析的工作。

如IDAPro、W32Dasm都是静态分析工具的代表。

动态反汇编器不同于静态反汇编器的地方主要是可以支持用于调试程序,通过动态跟踪调试结合程序运行的结果可以使分析程序变得容易一些。

比较有代表的工具有OllyDBG、SoftICE和WinDBG等等。

2、逆向分析技巧

逆向分析技术可通过分析反汇编代码来理解其代码功能,如各接口的数据结构等,然后用高级语言重新描述这段代码,逆向推出原软件的思路。

这是一个非常重要的技能,需要扎实的编程功底和汇编知识。

逆向分析一定要养成给代码加注释的习惯,对代码的功能、局部变量、全局变量、输入参数和返回值做简要的说明,这样会非常有利于自己理清思路,把握程序的脉络。

3、函数

程序都是由不同功能的函数(子程序)组成,因此将分析的重点放在函数上是明智的,一个函数有如下几个部分:

函数名、入口参数、返回值、函数功能。

函数名非常重要,因为许多高级语言的程序都可以从其源码的函数名理解它的功能。

参数的确定也是很有难度的,这不仅要分析清楚参数接口的数据结构,还要结合函数代码的实现来确定。

在高级语言中,子程序依赖堆栈来传递参数。

也就是说,调用代码会把传递给子程序的参数压入堆栈,子程序从堆栈中取出相应的值再使用,并且,调用代码或者被调用子函数必须有一方把堆栈指针修正到调用子函数前的状态。

表9-1各编译器调用约定

约定类型

C

SysCall

StdCall

Pascal

Basic

Fortan

命名约定

名字前加下划线

名字前加下划线

名字大写

名字大写

名字大写

从右到左

从右到左

从右到左

从左到右

从左到右

从左到右

调用者平衡堆栈

假设例子代码中调用函数fun(parm1,parm2,parm3:

int),我们分别来看看C,Pascal和StdCall调用情况

表9-2各编译器调用示例

C调用约定

Pascal调用约定

StdCall调用约定

pushpama3;参数从右到左

pushpama2

pushpama1

callfun

addesp0c

pushpama1;参数从左到右

pushpama2

pushpama3

callfun;fun中的代码平衡

;调用代码不需平衡

pushpama3;参数从右到左

pushpama2

pushpama1

callfun;fun中的代码平衡

;调用代码不需平衡

可以清楚地看到,在参数入栈顺序上,C类型和StdCall类型是先把右边的参数先压入堆栈,而PASCAL类型是先把左边的参数压入堆栈。

在堆栈平衡上,C类型是在调用者在使用call指令完成后,自行用addesp,8指令把8个字节的参数空间清除,而PASCAL和StdCall的调用者则不管这个事情,堆栈平衡的事情是由子程序用ret8来实现的(ret指令后面加一个操作数表示在ret后把堆栈指针esp加上操作数)。

因为Win32约定的类型是StdCall,所以在程序中调用子程序或系统API后,不必自己来平衡堆栈,免去了很多麻烦。

3.1参数传递和局部变量

C,C++,BASIC,PASCAL等高级语言的函数执行过程基本都是依照如下的步骤

1调用代码用PUSH和CALL指令将子函数执行的参数和子函数执行完毕时应该返回的地址压入堆栈

2在子程序中使用EBP+偏移对子函数的参数寻址。

3子程序使用RET或RETN指令返回。

会让子函数执行完毕时从堆栈中取走第一步保存的应返回的地址并赋给EIP,让程序继续执行。

表9-3参数和返回地址传递

指令

堆栈结构

备注

 

;C调用规范

;parm1,parm2:

dword

pushparm2

pushparm1

callfun

addesp,8

低地址

addesp,8指令的地址

程序刚执行完callfun但还没有执行fun子程序的代码时候,堆栈的情况。

parm1

高地址

parm2

CALL指令除了调用函数外,还需要将CALL指令的下一条指令放入堆栈顶部。

而RET和RETN的重要作用是到堆栈顶部取回值并作为子函数运行完的下一条指令执行。

可见,CALL和RETN是配对的2个操作。

那RETN如何确保去堆栈顶部取出的地址是正确的CALL指令存入的下一条指令地址呢?

所以子函数的执行整个过程必须实现堆栈平衡。

也就是说在CALL指令执行后,到执行RETN指令前,整个过程堆栈的变化出栈和入栈的值是等同的。

于是我们来看子函数的实现。

表9-4子函数内部操作

;fun函数内部

pushebp

movebp,esp

subesp,xx

addesp,xx

popebp

retn

保存EBP

把新的栈顶值给EBP。

那么EBP+偏移就是访问参数

分配空间,存放局部变量。

那么EBP-偏移就是访问子函数局部变量

以下操作就是为了堆栈平衡。

可见堆栈平衡真的很重要,直到popebp执行完毕后,由于堆栈是平衡的,所有栈顶一定是子函数的返回地址

总的来说,实质上是CALL,RETN指令让子函数执行完毕后依然能够回到调用子程序的主流程上运行,而函数内的堆栈平衡原则则保证了存取返回地址的正确无误。

3.2函数返回值

如果函数有返回值,它的值会放在EAX或在某个参数里返回。

如高级语言中代码intvalue=fun(inta,intb),value的值就是由eax寄存器来返回的。

又如voidfun(inta,int*b)

如果b是返回值,那么这个则是由参数里返回的。

4、循环

识别循环是一件较困难的事,尤其是程序在有多重循环的时候,这需要不断的积累。

如果能确定某段代码是循环,那么找到计时器和循环判断条件最为重要,有一些情况是用ecx做计时器,控制循环也可以用类似testeax,eax等指令,当然这是属于比较简单的情况。

下面是一段简单的循环代码

xorecx,ecx;计数器清零

:

00440000

incecx;计数

cmpecx,05;循环4次

jbe00440000;重复

5、全局变量

全局变量作用于整个程序,它放在全局变量的内存区,而局部变量则是放在函数的堆栈区,随着函数的退出,堆栈也相应退栈,所以局部变量只能作用于函数内部。

程序中存取全局变量有如下几种方式:

1直接模式

moveax,dwordptr[00540020]:

直接内存地址调用

2间接模式

moveax,[esi+4c]

间接的用基址加偏移的方式来调取全局变量

6、PE文件格式

Windows中可执行文件主要有NE、LE和PE等几种文件格式。

NE格式和LE格式都是16位Windows操作系统下的格式,其中NE格式用于16位Window中的EXE可执行文件和DLL动态链接库文件,LE格式用于驱动程序。

而PE格式是目前Windows平台上的主流可执行文件格式,应用于Win32以后的系统,如Windows95/98、WindowsXP、WindowsVista和Windows7。

PE文件格式大致可分为4个部分,如图9-1PE文件格式框架结构

1.DOS头(DOSheader)

2.PE文件头(NTheader)

3.节表(SectionTable)

4.节(Section)

图9-1PE文件格式框架结构

从图中可以看出,PE文件在文件和内存中是一个平面的地址空间,代码和数据都被合并在一起,组成了一个很大的结构。

PE文件的开始是DOS头,紧接着就是PE格式的PE头(NTHeader),PE头存储了PE文件非常多的重要的属性和结构,再接着就是节表和节。

节表存储了节的各种信息,数据和代码就存在节中,通常称做代码节,数据节等。

每个节会按照边界对齐,并且节没有大小的限制,是一个连续的结构。

有些文件在文件的末尾还有附加数据。

PE格式非常方便的一个地方就是在磁盘上的数据结构与在内存中的结构是一致的,如图9-2PE文件映射关系图,操作系统将一个PE从文件装载到内存中,其实就是将一个PE文件的每一部分映射到内存地址空间中的过程,Windows加载器遍历PE文件并决定文件的哪一部分被映射,这种映射方式是将文件较高的偏移位置映射到较高的内存中。

如图9-2PE文件映射关系图

图9-2PE文件映射关系图

DOS头(IMAGE_DOS_HEADER)

从PE文件总体框架图可以看出,所有PE文件都会以一个简单的DOSMZheader开始。

它的作用是一旦程序在DOS平台下执行,DOS就能识别出这是有效的执行体,接着运行之后的DOSstub。

由于DOS下不支持PE文件格式,操作将显示一个错误的提示:

“ThisprogramcannotberuninMS-DOSmode”。

以下是DOS头的定义,对于PE格式来说,最重要的是偏移3Ch处的e_lfanew字段,这个字段指出了真正的PE文件头(NTHeader)的起始位置。

如图9-3IMAGE_DOS_HEADER结构图

图9-3IMAGE_DOS_HEADER结构图

PE文件头(IMAGE_NT_HEADERS)

PE头紧跟着DOSstub,是NT映像头(IMAGE_NT_HEADERS)的简称,包含了许多PE转载器需要用到的重要域。

PE头的数据结构定义如图9-4所示:

图9-4IMAGE_NT_HEADERS结构

PE头分成了3部分,Signature、IMAGE_FILE_HEADER和IMAGE_OPTIONAL_HEADER,下面分别介绍3个结构

Signature是PE头开始的的标志,总是为十六进制值50450000(ASCII字串表示:

PE\0\0),同时也是用于判断文件是否为PE文件的一个重要标志。

IMAGE_FILE_HEADER的包含的信息如表9-5:

表9-5IMAGE_FILE_HEADER结构

IMAGE_FILE_HEADER

说明

Machine

可执行文件的CPU类型

NumberOfSections

节Section的数目

TimeDateStamp

时间日期标记

PointerToSymbolTable

COFF符号指针,这是程序调试信息

NumberOfSymbols

符号数,即上以字段中所存放符号表的数目

SizeOfOptionalHeader

可选头长度。

Characteristics

文件属性

IMAGE_OPTIONAL_HEADER包含的信息如表9-6:

表9-6IMAGE_OPTIONAL_HEADER结构

IMAGE_OPTIONAL_HEADER

说明

Magic

幻数,说明文件是ROM映像还是是普通的可执行的映像

MajorLinkerVersion

链接程序的主版本号

MinorLinkerVersion

链接程序的次版本号

SizeOfCode

代码段大小

SizeOfInitializedData

已初始化数据块的大小

SizeOfUninitializedData

未初始化数据块的大小

AddressOfEntryPoint;

程序开始执行的入口地址

BaseOfCode;

代码段开始的相对偏移地址

BaseOfData;

数据段开始的相对偏移地址

ImageBase;

可执行文件默认装入的基地址

SectionAlignment;

内存中节对齐值

FileAlignment;

文件中节对齐值

MajorOperatingSystemVersion;

要求操作系统的最低版本号的主版本号

MinorOperatingSystemVersion;

要求操作系统的最低版本号的次版本号

MajorImageVersion;

可执行文件的主版本号

MinorImageVersion;

可执行文件的次版本号

MajorSubsystemVersion;

要求最低子系统版本的主版本号

MinorSubsystemVersion;

要求最低子系统版本的次版本号

Reserved

保留

SizeOfImage;

映像装入内存后的总尺寸

SizeOfHeaders;

头和节表的大小

CheckSum;

CRC校验和

Subsystem;

程序使用的用户接口子系统

DllCharacteristics;

DllMain()函数何时被调用。

SizeOfStackReserve;

为线程保留的堆栈大小

SizeOfStackCommit;

线程初始化时提交堆栈的大小

SizeOfHeapReserve;

为进程的默认堆保留的内存

SizeOfHeapCommit;

进程初始化的时提交默认堆的大小

LoaderFlags;

与调试器有关

NumberOfRvaAndSizes;

数据目录的项数

DataDirectory[16];

数据目录表

节表(IMAGE_SECTION_HEADER)

PE头与原始数据之间存在节表这样一个数据结构,节表包含每个节在映像中的信息。

节表的结构如图9-4,多个节表连续排列,实际的节表的数量记录在IMAGE_FILE_HEADER的NumberOfSections项中。

图9-5节表

节表包含了许多数据资料:

表9-7节表(IMAGE_SECTION_HEADER)结构

IMAGE_SECTION_HEADER

说明

Name

8个字节的节名

VirtualSize

节真实长度

VirtualAddress

该节装载到内存中的相对偏移地址

SizeOfRawData

该块在磁盘文件中的大小

PointerToRawData

该块在磁盘文件中的偏移

PointerToRelocations

OBJ文件表示本节重定位偏移

PointerToLinenumbers

行号表在文件中的偏移

NumberOfRelocations

OBJ文件表示本节在重定位表中的重定位数码

NumberOfLinenumbers

该节在行号表中的行号数目

Characteristics

节属性

在PE结构中有一些很典型的节需要我们学习,我们可以参考节名得知一些信息,但因为节名是可以修改的,所以不得完全依赖节名去定位导入表、导出表等。

表9-8通用的节表名

节名

内容

说明

.text

Executablecode

编译结束产生的节,它的内容全是指令代码

.data

Initializeddata

初始化的数据库

.idata

Importtables

导入表。

包含DLL的函数及数据信息

.edata

Exporttables

导出表

.pdata

Exceptioninformation

异常信息

.rdata

Read-onlyinitializeddata

运行时只读数据

.xdata

Exceptioninformation

异常信息

.rsrc

Resource

资源。

包含图标、菜单、位图

.reloc

Relocation

重定位节

.bss

Uninializeddata

未初始化数据

.tls

Threadlocalstorage

线程局部存储器

实验要求

1、仔细阅读逆向工程基础文档。

2、仔细认真观看逆向工程基础视频。

3、根据视频内容,学习操作逆向调试工具实践。

4、根据实验内容,回答实验问题。

完成拓展训练,写出实验报告。

实验步骤

1、Ollydbg加载目标程序

Ollydbg,本文后续简称OD,提供了多种程序加载方式,满足不同的程序需求。

这里介绍3种OD加载可执行程序的方式。

如下图,是OD加载完毕目标程序后的界面,如图9-6:

图9-6

(1)第一种加载方法,直接打开目标可执行程序。

依次点击文件——打开——目标可执行文件,即可完成,也可以采用拖拽方式将目标可执行文件拖到OD领空。

(2)第二种加载方式,带参数的加载目标可执行程序。

在加载完成目标程序时,点击调试——参数,填入参数,如果参数有多个,可用空格隔开。

填完后,Ctrl+F2重新加载一起,即可完成带参数的加载。

我们对一些程序进行调试的时候,可能需要目标程序带参数的运行起来才能满足要求。

比如:

浏览器在浏览某个网站的时候总是崩溃,但是单独打开浏览器时未发生,那么这个时候,带参数的调试就显得非常有用。

(3)第三种加载方式,附加程序的方式。

依次点击——文件——附加完成载入。

在一些特殊的场合,我们需要用到附加程序的方式。

比如程序已经运行,这个时候我们又需要对目标程序进行调试。

或者一个程序运行时出错了,就会需要采用附加程序的方式。

2、Ollydbg调试实战,如图9-7

OD支持多种调试方式,功能强大。

平常我们用到的最多的就是这些具体的动态调试跟踪方法了。

如图我们大致看到OD提供的常用调试方法:

图9-7

这里我们常用到的就是F7、F8、F9等普通的调试操作了。

(1)随便载入一个程序,OD停在代码入口处。

试着用F7单步调试代码,观察右边寄存器值的变化。

观察寄存器EIP的变化。

观察堆栈和ESP的变化。

(2)尝试用F8调试程序,比较F7和F8的差别,尤其是在运行到有CALL指令的语句时候。

总结他们的用法。

(3)遇到CALL系统API的语句的时候,重点关注堆栈的内容和变化,按F7一次进入API函数内部后,再看看堆栈的显示。

(4)OD载入IE程序,试下F9的效果。

(5)遇到CALL系统API的语句的时候观察当前执行指令的地址区间,用F7跟进系统程序后,观察当前执行指令的地址区间。

比较差别。

同时使用Alt+F9,看看执行后的效果。

(6)试试在任何一个子函数的代码空间里使用Ctrl+F9,理解执行到返回的涵义。

(7)体验Ctrl+G的作用,填入一个地址,回车。

(8)观看录像视频,尝试给某个位置下断点,并体验断点的作用。

3、IDAPro静态反汇编分析,如图9-8

IDAPro是个非常强大的反汇编工具,IDA与OD不同的特点在于,IDA更加擅长于静态的反汇编分析。

如果对目标程序做详细分析,分析它的数据结构,代码设计思想等等,那么IDA是最好的选择。

先对IDA的基本操作做介绍。

图9-8

(1)安装IDA程序,并载入一个目标程序,观察其界面,布局和大致情况。

(2)根据录像提示,查看截图图9-9中的各个标签页。

了解他们的功能和用途。

图9-9

先查看IDAViewA标签页,在IDA的菜单栏JUMP里面有一部分常用的操作,如上图所示。

我们来分别学习这些功能。

(3)鼠标双击任意一个子函数、API函数或者字串,或者单击再Enter,查看界面变化。

再按ESC,体验IDA的功能。

而后再按Ctrl+Enter,观察变化。

(4)使用G命令,按字母G,填写地址,可到达相应地址显示内容。

(5)体验Ctrl+L/P/S/G/Q/X/E等操作,结合PE结构的知识来理解。

(6)鼠标单击一个变量或者函数等,按字母键X,观察效果。

X命令可以列举出,所用引用过这个变量或者函数的位置。

(7)鼠标单击任意一个函数或者变量名,点击鼠标右键查看功能,尝试使用N命令。

或者点击一个立即数,单击右键变换其进制显示。

如图9-10

图9-10

(8)鼠标单击某块代码,尝试使用上图的命令U命令,按下键盘U,观察变化。

再按下字母C查看变化。

(9)鼠标单击某块数据,比如到DATA节去找。

按下键盘U,再多次按下D,查看变化,体会IDA的作用。

(10)观看录像,自我操作学习。

作业练习

(1)用OD、IDA载入一个DLL动态链接库,比较与EXE分析时观察的有什么不同,并仔细查看代码入口和导入导出表。

实验总结

逆向工程是信息安全技术中非常重要的技术,是一门基本功技术。

Ollydbg和IDAPro凭借它们极强的功能和友好的界面,成为了现在主流的调试器,当然还有一些著名的调试器,我们也会在后续的实验中介绍。

通过逆向技术我们可以有能力探究更多的未知的东西,掌握调试技术我们可以轻易的从程序中找出问题,修复BUG。

通过这一次试验,我们对逆向工程基础有一个深刻的了解,为进一步的深入学习打下基础。

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