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C++排序法研究

 C++常用排序法研究 收藏

首先介绍一个计算时间差的函数,它在头文件中定义,于是我们只需这样定义2个变量,再相减就可以计算时间差了。

函数开头加上   

 clock_t  start  =  clock();   

    

 函数结尾加上   

 clock_t  end  =  clock();   

    

 于是时间差为:

end-start

 不过这不精确的  多次运行时间是不同的  和CPU  进程有关吧

(先总结一下:

以下算法以时间和空间以及编码难度,以及实用性方面来看,快速排序法是最优秀的!

推荐!

~

但是希尔排序又是最经典的一个,所以建议优先看这2个排序算法)

排序算法是一种基本并且常用的算法。

由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法 

对算法本身的速度要求很高。

 

 而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。

在后面我将 

给出详细的说明。

 对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。

 

 我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。

 

 第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有 

使用word,所以无法打出上标和下标)。

 

 第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。

这里我们只介绍一种算法。

另外还有几种 

算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。

 

 第三部分类似动脑筋。

这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较 

奇特,值得参考(编程的角度)。

同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。

 

 第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。

由于是模板函数 

可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。

 

   

 现在,让我们开始吧:

 

   

一、简单排序算法 

由于程序比较简单,所以没有加什么注释。

所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境 

下运行通过。

因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLANDC++的平台上应该也不会有什么 

问题的。

在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。

1.冒泡法:

 

这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。

他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡:

 

#include

voidBubbleSort(int*pData,intCount) 

 intiTemp; 

 for(inti=1;i

 { 

   for(intj=Count-1;j>=i;j--) 

   { 

     if(pData[j]

     { 

       iTemp=pData[j-1]; 

       pData[j-1]=pData[j]; 

       pData[j]=iTemp; 

     } 

   } 

 } 

}

voidmain() 

 intdata[]={10,9,8,7,6,5,4}; 

 BubbleSort(data,7); 

 for(inti=0;i<7;i++) 

   cout<

 cout<<"\n"; 

}

倒序(最糟情况) 

第一轮:

10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次) 

第二轮:

7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次) 

第一轮:

7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 

循环次数:

6次 

交换次数:

6次

其他:

 

第一轮:

8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次) 

第二轮:

7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次) 

第一轮:

7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 

循环次数:

6次 

交换次数:

3次

上面我们给出了程序段,现在我们分析它:

这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换, 

显然,次数越多,性能就越差。

从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。

 

写成公式就是1/2*(n-1)*n。

 

现在注意,我们给出O方法的定义:

 若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n)=O(g(n))。

(呵呵,不要说没 

学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!

现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。

所以f(n) 

=O(g(n))=O(n*n)。

所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。

 

再看交换。

从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。

其实交换本身同数据源的 

有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换), 

复杂度为O(n*n)。

当数据为正序,将不会有交换。

复杂度为O(0)。

乱序时处于中间状态。

正是由于这样的 

原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。

2.交换法:

 

交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。

 

#include 

voidExchangeSort(int*pData,intCount) 

 intiTemp; 

 for(inti=0;i

 { 

   for(intj=i+1;j

   { 

     if(pData[j]

     { 

       iTemp=pData[i]; 

       pData[i]=pData[j]; 

       pData[j]=iTemp; 

     } 

   } 

 } 

}

voidmain() 

 intdata[]={10,9,8,7,6,5,4}; 

 ExchangeSort(data,7); 

 for(inti=0;i<7;i++) 

   cout<

 cout<<"\n"; 

倒序(最糟情况) 

第一轮:

10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次) 

第二轮:

7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次) 

第一轮:

7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 

循环次数:

6次 

交换次数:

6次

其他:

 

第一轮:

8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次) 

第二轮:

7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次) 

第一轮:

7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 

循环次数:

6次 

交换次数:

3次

从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。

事实确实如此。

循环次数和冒泡一样 

也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。

由于我们无法给出所有的情况,所以 

只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。

3.选择法:

 

现在我们终于可以看到一点希望:

选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下) 

这种方法类似我们人为的排序习惯:

从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中 

选择最小的与第二个交换,这样往复下去。

 

#include 

voidSelectSort(int*pData,intCount) 

 intiTemp;  //一个存储值。

 intiPos;   //一个存储下标。

 for(inti=0;i

 { 

   iTemp=pData[i]; 

   iPos=i; 

   for(intj=i+1;j

   { 

     if(pData[j]

     { 

       iTemp=pData[j]; 

       iPos=j;             //下标的交换赋值。

     } 

   } 

   pData[iPos]=pData[i]; 

   pData[i]=iTemp; 

 } 

}

voidmain() 

 intdata[]={10,9,8,7,6,5,4}; 

 SelectSort(data,7); 

 for(inti=0;i<7;i++) 

   cout<

 cout<<"\n"; 

倒序(最糟情况) 

第一轮:

10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次) 

第二轮:

7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次) 

第一轮:

7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次) 

循环次数:

6次 

交换次数:

2次

其他:

 

第一轮:

8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次) 

第二轮:

7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次) 

第一轮:

7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次) 

循环次数:

6次 

交换次数:

3次 

遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。

所以算法复杂度为O(n*n)。

 

我们来看他的交换。

由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。

所以f(n)<=n 

所以我们有f(n)=O(n)。

所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。

4.插入法:

 

插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张 

#include 

voidInsertSort(int*pData,intCount) 

 intiTemp; 

 intiPos; 

 for(inti=1;i

 { 

   iTemp=pData[i]; 

   iPos=i-1; 

   while((iPos>=0)&&(iTemp

   { 

     pData[iPos+1]=pData[iPos]; 

     iPos--; 

   } 

   pData[iPos+1]=iTemp; 

 } 

}

voidmain() 

 intdata[]={10,9,8,7,6,5,4}; 

 InsertSort(data,7); 

 for(inti=0;i<7;i++) 

   cout<

 cout<<"\n"; 

}

倒序(最糟情况) 

第一轮:

10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次) 

第二轮:

9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次) 

第一轮:

8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次) 

循环次数:

6次 

交换次数:

3次

其他:

 

第一轮:

8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次) 

第二轮:

8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次) 

第一轮:

7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次) 

循环次数:

4次 

交换次数:

2次

上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是, 

因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。

从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<= 

1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。

所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单 

排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。

现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似 

选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。

正常的一次交换我们需要三次‘=’ 

而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。

最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。

二、高级排序算法:

 

高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。

 

它的工作看起来仍然象一个二叉树。

首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后 

把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。

然后对两边分别使 

用这个过程(最容易的方法——递归)。

1.快速排序:

 

#include

voidrun(int*pData,intleft,intright) 

 inti,j; 

 intmiddle,iTemp; 

 i=left; 

 j=right; 

 middle=pData[(left+right)/2];//求中间值 

 do{ 

   while((pData[i]

     i++;      

   while((pData[j]>middle)&&(j>left))//从右扫描大于中值的数 

     j--; 

   if(i<=j)//找到了一对值 

   { 

     //交换 

     iTemp=pData[i]; 

     pData[i]=pData[j]; 

     pData[j]=iTemp; 

     i++; 

     j--; 

   } 

 }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)

 //当左边部分有值(left

 if(left

   run(pData,left,j); 

 //当右边部分有值(right>i),递归右半边 

 if(right>i) 

   run(pData,i,right); 

}

voidQuickSort(int*pData,intCount) 

 run(pData,0,Count-1); 

}

voidmain() 

 intdata[]={10,9,8,7,6,5,4}; 

 QuickSort(data,7); 

 for(inti=0;i<7;i++) 

   cout<

 cout<<"\n"; 

}

这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:

首先我们考虑最理想的情况 

1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。

假设为2的k次方,即k=log2(n)。

 

2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。

 

第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)...... 

所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n)=n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n 

所以算法复杂度为O(log2(n)*n) 

其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变 

成交换法(由于使用了递归,情况更糟),但是糟糕的情况只会持续一个流程,到下一个流程的时候就很可能已经避开了该中间的最大和最小值,因为数组下标变化了,于是中间值不在是那个最大或者最小值。

但是你认为这种情况发生的几率有多大?

呵呵,你完全不必担心这个问题。

实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。

 

如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢 

于快速排序(因为要重组堆)。

三、其他排序 

1.双向冒泡:

 

通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。

 

代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。

 

写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。

 

反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。

 

#include 

voidBubble2Sort(int*pData,intCount) 

 intiTemp; 

 intleft=1; 

 intright=Count-1; 

 intt; 

 do 

 { 

   //正向的部分 

   for(inti=right;i>=left;i--) 

   { 

     if(pData[i]

     { 

       iTemp=pData[i]; 

       pData[i]=pData[i-1]; 

       pData[i-1]=iTemp; 

       t=i; 

     } 

   } 

   left=t+1;

   //反向的部分 

   for(i=left;i

   { 

     if(pData[i]

     { 

       iTemp=pData[i]; 

       pData[i]=pData[i-1]; 

       pData[i-1]=iTemp; 

       t=i; 

     } 

   } 

   right=t-1; 

 }while(left<=right); 

}

voidmain() 

 intdata[]={10,9,8,7,6,5,4}; 

 Bubble2Sort(data,7); 

 for(inti=0;i<7;i++) 

   cout<

 cout<<"\n"; 

}

2.SHELL排序 

这个排序非常复杂,看了程序就知道了。

 

首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。

 

工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序 

以次类推。

基本思想:

 

先取一个小于n的整数d1作为第一个增量,把文件的全部记录分成d1个组。

所有距离为dl的倍数的记录放在同一个组中(所以d值越小,分组越少,每组的元素越多)。

先在各组内进行直接插人排序;然后,取第二个增量d2

 

该方法实质上是一种分组插入方法。

 

(备注:

增量中最好有基数也有偶数,所以可以人为设置)

#include

intShellPass(int*array,intd)//一趟增量为d的希尔插入排序

{

 inttemp;

 intk=0;

 for(inti=d+1;i<13;i++)

 {

 if(array[i]

 {

  temp=array[i];

  intj=i-d;

  do

  {

   array[j+d]=array[j];

   j=j-d;

   k++;

  }while(j>0&&temp

  array[j+d]=temp;

 }

 k++;

 }

 returnk;

}

voidShellSort(int*array)//希尔排序

{

 intcount=0;

 intShellCount=0;

 intd=12;                           //一般增量设置为数组元素个数,不断除以2以取小

 do

 {

 d=d/2;

 ShellCount=ShellPass(array,d);

 count+=ShellCount;

 }while(d>1);

 cout<<"希尔排序中,关键字移动次数为:

"<

}

voidmain() 

 intdata[]={10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1}; 

 ShellSort(data); 

 for(inti=0;i<12;i++) 

   cout<

 cout<<"\n"; 

}

算法分析

1.增量序列的选择 

Shell排序的执行时间依赖于增量序列。

 

好的增量序列的共同特征:

 

①最后一个增量必须为1; 

②应该尽量避免序列中的值(尤其是相邻的值)互为倍数的情况。

 

有人通过大量的实验,给出了目前较好的结果:

当n较大时,比较和移动的次数约在nl.25到1.6n1.25之间。

2.Shell排序的时间性能优于直接插入排序 

希尔排序的时间性能优于直接插入排序的原因:

 

①当文件初态基本有序时直接插入排序所需的比较和移动次数均较少。

 

②当n值较小时,n和n2的差别也较小,即直接插入排序的最好时间复杂度O(n)和最坏时间复杂度0(n2)差别不大。

 

③在希尔排序开始时增量较大,分组较多,每组的记录数目少,故各组内直接插入较快,后来增量di逐渐缩小,分组数逐渐减少,而各组的记录数目逐渐增多,但由于已经按di-1作为距离排过序,使文件较接近于有序状态,所以新的一趟排序过程也较快。

 

因此,希尔排序在效率上较直接插人排序有较大的改进。

3.稳定性 

希尔排序是不稳定的。

四、基于模板的通用排序:

 

这个程序我想就没有分析的必要了,大家看一下就可以了。

不明白可以在论坛上问。

 

MyData.h文件 

/////////////////////////////////////////////////////// 

classCMyData  

public:

 

 CMyData(intIndex,char*strD

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