第二章Flash动画制作初步.docx
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第二章Flash动画制作初步
第二章Flash动画制作初步
第5节制作引导线动画
教学对象:
高中一年级
教学课时:
2课时
教学目标:
(一) 知识目标
一、理解创建引导线动画的大体原理
二、掌握创建引导线动画的方式和一些应用技能
3、培育学生的观察力和想象力,能够触类旁通运用所学知识制作相应的动画作品。
(二) 能力目标
通过动画的制作,培育学生的观察力、动手操作能力、综合运用能力。
(三) 情感目标
培育学生浓厚的学习兴趣,引导学生探索性自主学习,培育学生创新精神及能力
教学重点:
一、引导线动画原理
二、引导线动画的制作步骤
教学难点:
引导线动画的应用技能
教学方式:
启发式教学;演练结合;以学生为主体的行为引导教学法
教学预备:
多媒体网络教室、投影仪、
教学进程:
一、温习旧课,导入新课
【温习旧课】
同窗们,咱们已经学习了一些动画效果的制作,比如“小球跳动”、“舞台灯光效果”等。
不知大家注意到没有,这些动画的运动轨迹都是直线。
教师活动:
利用投影仪在大屏幕上展示动画,引导学生回顾所学。
学生活动:
观看动画,试探。
【导入新课】
展示另一个动画:
“写字”,提问:
笔尖的运动轨迹与前面做的动画有什么不同?
学生观察,得出结论:
笔尖写字做曲线运动。
在Flash中如何做出像如此的曲线运动效果呢?
这就是咱们这一节课要介绍的引导线动画。
利用引导线做的动画,它的运动轨迹能够是一条曲线。
如此,咱们就可以够创建更丰硕更生动的动画效果了。
教师活动:
继续在大屏幕上展示动画,提问。
学生活动:
观看动画,回答问题。
设计思路:
通过把这次课要学习的动画与前面学过的动画做比较,吸引学生的注意力,激发学生学习新知识的兴趣。
二、教学新课
咱们第一来了解引导线动画的制作原理:
(一)引导线动画的制作原理
将一个或多个图层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动,这种动画形式就叫“引导线动画”。
它能够使一个或多个元件完成曲线运动或不规则运动。
一个最大体的引导线动画由两个图层组成:
上面一层称为“引导层”,它的图层图标为。
下面一层称为“被引导层”,图层图标与普通图标一样为。
在普通图层上面创建引导层后,普通图层就会缩进成为被引导层。
引导层用来放置引导线。
引导线也就是元件的运动路径,能够利用铅笔、线条、椭圆和画笔等画图工具进行绘制。
被引导层用来放置被引导的元件,当创建运动动画后,元件就会沿着引导线运动起来。
教师活动:
教学新知识。
学生活动:
听讲。
下面,咱们通过一个简单的实例具体学习如何制作引导线动画。
【演示】制作沿着曲线运动的小球动画
1. 新建影片,设置影片的高度和宽度值,将图层1重命名为ball层。
如下图:
2.在ball层的第1帧画一个小球,(提问)怎么把它转换为元件?
(学生答)按F8将小球转换为一个图形元件。
将它命名为“小球”。
3.在图层面板中单击“添加引导层”按钮,添加一个引导层。
(如下图)
4,在引导层的第1帧用铅笔工具画一条曲线。
(如下图)
(提问)怎么使画出的线段比较光滑呢?
(学生答)在铅笔工具的选项面板里选中“光滑”选项。
5.在引导层的第30帧按F5插入帧。
6.在ball层的第25帧上按F6插入关键帧。
7.在ball层第1帧上将小球移动到引导线的起始位置(如下图1),在第25帧上将小球移动到引导线的结尾位置(如下图2),即别离将元件的中心吸附在引导线上。
图1 图2
8.在小球的第1至第25帧之间创建补间动画。
9.测试、保留影片。
时刻轴如下图:
教师活动:
通过投影仪演示操作进程,边教学边提问。
学生活动:
边观察老师操作,边试探回答问题。
在演示的进程中,有一些操作是学生已经学过的,能够结合全部提问的方式,使学生一路参与到那个进程中。
设计思路:
演示一个简单的引导线动画的制作进程,使学生对那个制作进程有一个感性熟悉。
此刻,咱们一路来回忆适才的操作,把创建引导线动画的操作归纳起来,一共有四大步骤:
(二)引导线动画的制作步骤:
一、创建元件:
引导层所引导的必需是元件,包括:
影片剪辑、图形、按钮和文字等。
在制作引导线动画时,第一要做的就是创建元件。
二、编辑引导层:
创建好元件后,接下来就需要编辑引导层:
第一是创建引导层,然后在引导层中绘制出引导线,也就是元件的运动轨迹。
包括:
(1)添加运动引导层:
单击时刻轴面板中的“添加运动引导层”按钮,就可以够在当前层的上方添加一个引导层。
(2)添加引导线:
创建好引导层后,还要在引导层画上引导线,能够利用各类画图工具来绘制出所需的线条。
引导线是一种功能线,在生成的swf文件中是看不到引导线的,所以咱们只需画出引导线,而没必要理会它的颜色和粗细。
(3)在被引导层的某一帧按F6插入关键帧,再在引导层插入帧,将它延长到该帧处。
3、使元件的注册中心吸附到引导线上:
要使元件沿引导线运动,必需使之吸附到引导线上。
也就是在被引导层中,将首尾两个关键帧上的元件中心别离与引导线进行衔接。
为了方便操作,能够单击画图工具栏的“对齐对象”按钮,打开吸附到对象功能。
当把元件拖动到引导线周围时,就会自动吸附到引导线上。
现在,元件中心与引导曲线上某一点重合,同时出现表示吸附成功的一个小圆标志(如下图的黄色小圆圈所示)。
注意:
那个步骤超级重要,元件中心可否正确吸附到引导线上,是引导线动画可否创建成功的关键。
4、创建元件的动画:
选择元件所在图层的第1帧,单击右键选择“创建补间动画”。
教师活动:
教学。
学生活动:
听讲、试探。
【课堂练习】
练习1检查学生学习效果,完成一个小球的引导线动画
当学生完成一个元件的引导线动画后,继续引导学生:
假设要制作几片树叶沿着不同的路径落下,能不能做出来?
只要在动画中添加多个引导层,绘制多条引导线,使它们别离引导每一个的元件的运动就可以够了。
接下来,咱们来完成以下两个引导线动画的制作。
请同窗们仔细观察,然后自行做出动画效果。
练习2 绕圈的小球[演示实例效果]:
两个不同颜色的小球各自围绕不同的椭圆路径做运动,两个椭圆形的运动路径清楚可见。
如图:
[制作要点分析]:
1.如何让小球沿着椭圆路径运动?
怎么肯定运动路径的起始点和结束点?
能够把椭圆的一小部份线段删除掉,使线段出现两个端点,再在把小球元件吸咐到这两个端点上。
2.如何实现两个小球各自围绕椭圆轨迹做运动而不会彼此干扰?
能够在动画中添加多个引导层,绘制多条引导线,使它们别离引导不同的元件。
3.如安在动画中显示出运动路径?
引导层的内容在生成的动画文件中是看不见的,若要把运动路径显示出来,能够在引导层上面加上一个普通层,再把引导层的内容复制上去即可。
三、【小结】
下面,咱们对引导线动画的一些实际应用技能做一个总结:
引导线动画的应用技能:
1.一个引导线动画中能够创建多条引导线;一条引导线能够引导多个不同的元件;
2.需要显示运动路径时,能够增加一个普通层,再把引导层的内容复制到该层上即可。
比如:
制作毛笔写字动画等。
3.若是要让对象沿着封锁路径运动,应删除掉封锁路径的一小部份,才能做出引导效果。
如:
沿着圆周运动的小球、沿着文字运动的小球;
4.选中帧属性面板中的“调整到路径”选项能够使元件沿着引导线自动调整运动的方向;
5.若是动画不能按指定路径移动,能够在需要的位置插入关键帧来控制它的位置。
这次课学习了在Flash中创建引导线动画的方式和一些制作技能。
请同窗们按照今天所学的知识,试探运用这种动画技术,咱们还能够做出哪些丰硕多彩的动画效果呢?
四、【布置作业】
1.课外作业
按照今天所学的引导线动画的一些应用技能,结合以前所学内容,把课堂练习1继续进行修改,使动画效果更丰硕。
2.制作“比翼双飞”动画:
两只蝴蝶在花丛中翩翩起舞,不时停留在花朵上采蜜。
如下图:
相应的课件PPT不明白怎么弄上啊
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《引导线动画》说课稿
一、分析教材
一、教材的地位和作用
《引导线动画》是苗逢春博士主编,由河北大学出版社出版的初二信息技术第二章FLASH动画制作初步第五节的内容,在学习本节之前已经掌握了关键帧动画、符号绘制及运动动画、变形动画、图层使用的基本操作技能。
在FLASH动画制作中经常碰到一个或多个物体沿任意指定的路径运动的问题,沿任意指定路径运动是对物体直线运动动画的引深,通过学习引导层的使用,沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。
本节是FLASH动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。
二、教学目标
新课程体现了课堂教学不仅仅是让学生取得一个装知识的袋囊,而是从多方位、多角度促进学生全方面的发展。
知识目标:
①解创建引导线动画的大体原理
②握创建引导线动画的方式和一些应用技能
③养学生的观察力和想象力,能够触类旁通运用所学知识制作相应的动画作品。
能力目标:
通过动画的制作,培育学生的观察力、动手操作能力、综合运用能力。
情感目标:
培育学生浓厚的学习兴趣,引导学生探索性自主学习,培育学生创新精神及能力
3、教学重难点:
为了使学生能比较顺利地达到教学目标,我肯定了本课的教学重点和难点
教学重点:
一、引导线动画原理
二、引导线动画的制作步骤
教学难点:
移动组件与引导线的吸附操作、引导层的灵活应用。
二、分析教学方式
信息技术课程与其他学科课程相较较,有着鲜明的特点,即较强的实践性、应用性和极富创造性、明显的时期进展性,基于这一特点提出以下教学方式:
1、以任务驱动为主,以自主探究、分层教学、合作学习、赏识教育为辅的教学方法,体现了新课标的理念。
在教学过程中,以每三人为一小组,每组成员共用一台计算机,共同完成任务,以培养学生合作学习的能力。
以自愿的方式确定其中一组为特技教练组,在师生共设任务后,完成任务的演示,培养学生的自主学习、探究学习能力,体现了素质教育中学习能力的培养问题。
在任务的创设过程中,要注意任务的层次设置从易到难循序渐进,要注意任务的真实性、整体性、开放性、可操作性和适宜性,有利于学生对知识的接受,适应全体学生学习的需要。
对完成任务出色的学生要及时予以肯定、表扬,培养学生的成就感,从而有利于教学任务的完成。
2、充分利用多媒体机房教学设备,增加课堂的趣味性和可操作性,在教学中让知识更贴近生活,把知识的传授、能力的培养和知识的应用、提高统一于课堂教学中,帮助学生灵活应用引导层的作用。
三、分析学生学法
过去的学生的学习更多的是机械重复、简单训练、同意学习。
学生的探讨、实质性参与教学的进程、学生之间互动与合作、交流与分享太少。
所以咱们要强调合作学习与探讨学习相结合的学习方式。
四、分析教学进程
新课程观念的教学进程,要为学生的学习提供一个充满探索精神的自由表现的学习情境,让学生在课堂上有展示自我、发觉自我、进展自我的机缘。
1、创设情境、激发兴趣、导入新课
同学们,我们已经学习了一些动画效果的制作,比如“小球跳动”、“舞台灯光效果”等。
不知大家注意到没有,这些动画的运动轨迹都是直线。
教师活动:
利用投影仪在大屏幕上展示动画,引导学生回顾所学。
学生活动:
观看动画,试探。
展示另一个动画:
“写字”,提问:
笔尖的运动轨迹与前面做的动画有什么不同?
学生观察,得出结论:
笔尖写字做曲线运动。
在Flash中如何做出像如此的曲线运动效果呢?
这就是咱们这一节课要介绍的引导线动画。
利用引导线做的动画,它的运动轨迹能够是一条曲线。
如此,咱们就可以够创建更丰硕更生动的动画效果了。
教师活动:
继续在大屏幕上展示动画,提问。
学生活动:
观看动画,回答问题。
设计思路:
通过把这次课要学习的动画与前面学过的动画做比较,吸引学生的注意力,激发学生学习新知识的兴趣。
二、设置任务、忆旧启新、师导生演
“任务驱动”就是教师在课堂教学中精心设计任务,以此来调动学生的学习积极性、主动性,在学生完成任务的过程中培养学生利用信息技术解决问题的能力,并完成信息技术知识的学习。
本课所有的操作任务全部由学生来完成。
通过提问“做动画的第一步工作是什么?
”
引出任务一:
创建新文件。
打开影片属性的方式有哪些?
提问默许属性是什么?
通过提问做到温固而知新,加深对影片属性的熟悉。
提出任务的具体要求。
学生进行创建文件的操作。
任务二:
添加引导层。
添加引导层的方式与添加图层的方式有相通的地方,温习添加图层的方式:
插入菜单、快捷菜单、工具。
学生边温习、边观察、边对比、边操作,特技教练组完成三种不同方式添加引导层的演示操作,学生选择一种方式插入引导层。
任务二培育学生在学习知识时触类旁通。
任务三:
在引导层绘制引导线,依照自己的想法去绘制小球运动路径(充分发挥了学生的想像力)。
注意点:
分清图层(利用锁定功能解决对图层的误操作),找准帧位(帧位是小球的定位符),看清选项(铅笔在其附加选项当选择“光滑”)。
任务四:
小球的曲线飞行
教师演示第1帧和第30帧的操作,关键帧之间的动画由学生独立完成。
注意点:
小球的角度和引导线方向一致,小球和引导线之间的吸附,中心点的位置。
这也是通常学生所忽略的问题,致使动画无所运动。
完成任务四之后,提问学生舞台操作之后应该完成的任务是什么?
引出任务五。
任务五:
保留文件、导出影片。
(温习)
任务六:
在现有知识的基础上,如何使小球飞行的画面更生动、美观?
答案——背景、飞行效果等。
通过对比在视觉上给学生一个直接的比较,激发学生的兴趣,培养学生综合应用的能力。
任务七:
举例说出利用引导层还能够做哪些动画?
展示作品:
树叶的漂落、蝴蝶在花丛间的飞舞、地球的公转等,引导学生拓展思路。
3、总结归纳
通过本节的学习,归纳制作小球的曲线运动操作过程,及注意事项。
4、布置课后作业