UdieToo中文属性对照表.docx
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UdieToo中文属性对照表
3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。
不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。
最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。
属性将会完全改变。
.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意:
这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
UdieToo中文属性对照表
Strength增加力量
Energy增加精力
Dexterity增加敏捷
Vitality增加体力
StatPoints没用
SkillPoints没用
Life没用
MaxLife增加最大生命
Mana没用
MaxMana增加最大魔法
stamina没用
MaxStamina没用
level没用
experience没用
gold没用
goldbank没用
EnhancedDefense%防御增加百分比
EnchancedDamage%伤害增加百分比
EnchancedMinDmg%增加最小伤害百分比
AttackRating增加命中率
ChanceofBlocking%增加格挡率
Min1-handedDmg增加单手最小伤害
Max1-handedDmg增加单手最大伤害
Min2-handedDmg增加双手最小伤害
Max2-handedDmg增加双手最大伤害
Damage%nv伤害增加百分比RegenerateMana%nv法力再生
RegenerateManaPlus%法力再生(隐藏)
HealSteminaPlus%耐力恢复
lastexp没用
nextexp没用
Defense增加防御
DefvsMissile增加对近战的防御
DefvsMelee增加对远程攻击的防御
DamageReducedBy伤害减少
MagicDmgReducedBy魔法伤害减少
DamageReducedBy%伤害减少百分比
MagicResistance%魔法抵抗百分比
MaxMagicResistance%百分比增加最大魔法抵抗的百分比
FireResistance%增加火抗的百分比
MaxFireResistance%增加最大火抗的百分比
LightningResistance%增加电抗的百分比
MaxLightningResistance%增加最大电抗的百分比
ColdResistance%增加冰抗的百分比
MaxColdResistance%增加最大冰抗的百分比
PoisonResistance%增加毒抗的百分比
MaxPoisonResistance%增加最大毒抗的百分比
damageaura没用
FireDamage增加火焰伤害
MaxFireDamage增加火焰伤害最大值
LightningDamage增加闪电伤害
MaxLightningDmg增加闪电伤害最大值
MagicDamage增加魔法伤害
MaxMagicDamage增加魔法伤害最大值
ColdDamage增加寒冷伤害
MaxColdDamage增加寒冷伤害最大值
ColdLength冻结目标的时间
PoisonDamage增加毒伤害
MaxPoisonDmg增加毒伤害最大值
PoisonLength目标中毒的持续时间
LifeStolenPerHitMin没用
LifeStolenPerHitMax偷取生命
ManaStolenPerHitMin没用
ManaStolenPerHitMax偷取法力
StaminaDrainMin没用
StaminaDrainMax没用
StunLength使目标眩晕的时间
Run/WalkSpeed%nv跑步速率增加百分比(隐藏)
AttackSpeed%nv攻击速率增加百分比(隐藏)
other_animrate没用
quantity没用
value没用
Durabilty没用
MaxDurability增加装备耐久
ReplenishLife自行恢复生命值
MaxDurability%没用
Life%增加生命上限%
Mana%增加法力上限%
AttackerTakesDamageOf反伤
ExtraGoldFromMonsters%怪掉的钱增加
ChanceOfGettingMagicItems%这个就是**
KnockBack击退
TimeDuration(未测试)
AddClassSkill加单人技能
Unsentparam1未知属性1
Addexperience增加百分比得到的经验值
Healafterkill加X生命在杀死一只怪物后
Reducedprices降低商人价格%
DoubleHerbDuration(未测试)
LightRadius增加光照范围
LightColornv光照范围(隐藏)
Requirements%物品对基本属性的需求
LevelRequire没用
IncreasedAttackSpeed提升攻击速度%
LevelRequire%增加等级需求
Lastblockframe格挡有关
FasterRun/Walk提升跑步速度%NonClassskill无职业限制技能
state特殊状态,比如头上永远顶个经验祭坛
FasterHitRecoveryRate加快打击恢复
Monsterplayercount没用
Poisonoverride没用
FasterBlockRate快速格挡速度
Bypassundead没用
Bypassdemons没用
FasterCastRate快速释法速度
Bypassbeasts没用
SingleSkill增加职业限制技能
Restinpeace杀死怪物后恢复平静
Curseresistance抗诅咒几率
PoisonLengthReducedBy%自己的中毒时间减少
Damage增加伤害
HitCausesMonsterToFlee%使怪物怪物会逃跑
HitBlindsTarget打中的敌人会失明
DamageToMana%受损生命转化为提高法力
IgnoreTargetDefense无视目标防御
TargetDefense%减少目标防御%
PreventMonsterHeal防止怪物回血
HalfFreezeDuration自己的冰冻时间减半
BonusToAttackRating%增加百分比额外的命中率
ReduceMonsterDefenseperHit每次打中都减少怪物的防御
DamageToDemons%增加对恶魔系怪物的伤害
DamageToUndead%增加对不死系怪物的伤害
AttackRatingAgainstDemons增加对恶魔系怪物的命中率
AttackRatingAgainstUndead增加最不死系怪物的命中率
Throwable(未测试)
ElementalSkill增加火焰技能
AllSkillLevels增加所有技能
AttackerTakesLightningDmgOf攻击者受到电伤害
ironmaiden_level没用
lifetap_level没用
thorns_percent没用
bonearmor没用
bonearmormax没用
AttackFreezesTarget冻结目标
ChanceofOpenWounds撕开伤口的几率
ChanceofCrushingBlow压碎攻击的几率
KickDamage增加脚踢伤害
ManaAfterEachKill加法力在杀死一只怪物后
LifeAfterEachDemonKill加生命在杀死恶魔系怪物后
ExtraBlood没用
ChanceofDeadlyStrike致命攻击的几率FireAbsorbs%火焰吸收%
FireAbsorbs火焰吸收
LightningAbsorbs%闪电吸收%
LightningAbsorbs闪电吸收
MagicAbsorbs%魔法吸收%
MagicAbsorbs魔法吸收
ColdAbsorbs%冰冷吸收%
ColdAbsorbs冰冷吸收
SlowsTargetBy%使目标减缓%
Aura灵气赐予
Indestructible装备无法破坏
CannotbeFrozen不会被冻结
SlowerStaminaDrain%没什么用
ReAnimate杀死怪物后复活为
PierceAttack%穿透攻击
FireMagicArrowsorBolts射出魔法箭
FireExplosiveArrowsorBolts射出爆炸箭
MinThrowDmgnv增加百分比最小远程攻击
MaxThrowDmgnv增加百分比最大远程攻击
UnCoded未知属性
UnCoded
UnCoded
UnCoded
UnCoded
UnCoded
UnCoded
UnCoded
UnCoded
UnCoded
UnCoded
UnCoded
UnCoded
UnCoded
UnCoded
UnCoded
UnCoded
UnCoded
AttackVsMonster对特定怪物增加命中率
DamageVsMonster对特定怪物增加伤害
fade身体透明化
Armoroverride%没用
Unused183…
Unused184…
Unused185…
Unused186…
Unused187…
AddSkillTab加入单系技能
Unused189没用
Unused190…
Unused191…
Unused192…
Unused193…
IncreasedSockets增加凹槽(需先激活)
SkillOnAttack攻击时释放特定魔法
SkillOnKill杀死怪物时释放特定魔法
SkillOnDeath自己死亡时放特定魔法
SkillOnHit打中时释放特定魔法
SkillOnLevelup升级时释放特定魔法
Unused200没用
SkillOnGetHit被打中时释放特定魔法
Unused202没用
Unused203…
ChargedSkill特定聚气技能
Unused205没用…
Unused206…
Unused207…
Unused208…
Unused209…
Unused210..
Unused211…
Unused212..
Unused213…
Defense(onLvl)按等级增加防御
EnhancedDefense(onLvl)按等级提高防御
Life(onLvl)按等级提高生命值
Mana(onLvl)按等级提高魔法值
MaximumDamage(onLvl)按等级提高最大伤害
EnhancedMaxDmg(onLvl)按等级提高最大伤害%
Strength(onLvl)按等级增加力量
Dexterity(onLvl)按等级增加敏捷
Energy(onLvl)按等级增加精力
Vitality(onLvl)按等级增加体力
AttRating(onLvl)按等级增加命中率
BonustoAttRating%(onLvl)按等级提高额外的命中率
MaximumColdDmg(onLvl)按等级增加最大寒冷伤害
MaximumFireDmg(onLvl)按等级增加最大火伤害
MaximumLightningDmg(onLvl)按等级增加最大闪电伤害
MaximumPoisonDmg(onLvl)按等级增加最大毒伤害
ColdResistance%(onLvl)按等级增加百分比冰抗
FireResistance%(onLvl)按等级增加百分比火抗
LightningResistance%(onLvl)按等级增加百分比电抗
PoisonResistance%(onLvl)按等级增加百分比毒抗
AbsorbsColdDamage(onLvl)按等级提高吸收寒冷伤害能力
AbsorbsFireDamage(onLvl)……吸收火伤害能力
AbsorbsLightningDamage(onLvl)……吸收闪电伤害能力
AbsorbsPoison(perlvl)"很诱惑的属性,不过没用"
AttackerTakesDamageof(onLvl)按等级反伤
ExtraGoldFromMonsters%(onLvl)按等级提高怪掉的钱
ChanceofGettingMagicItems%(onLvl)按等级提高**几率
HealStaminaPlus%(onLvl)没用
MaximumStamina(onLvl)没用
DamagetoDemons%(onLvl)没用
DamagetoUndead%(onLvl)没用
AttRatingagainstDemons(onLvl)没用
AttRatingagainstUndead(onLvl)没用
ChanceofCrushingBlow(onLvl)按等级提高压碎攻击的几率
ChanceofOpenWounds(onLvl)……提高撕开伤口的几率
KickDamage(onLvl)按等级提高踢伤害
ChanceofDeadlyStrike(onLvl)按等级提高致命攻击几率
FindGemsperlevel没用
Repair1DurabilityInSeconds按时间恢复耐久
Replenish1QuantityInSeconds回复数量
IncreasedStackSize增加数量
UnCoded没用
UnCoded…
UnCoded…
UnCoded…
UnCoded…
UnCoded…
UnCoded..
UnCoded…
UnCoded.
UnCoded..
UnCoded.
UnCoded.
UnCoded.
Defense(byTime)[1]以下为属性/时间
Defense(byTime)[2]
Life(byTime)
Mana(byTime)
MaxDamage(byTime)[1]
MaxDamage(byTime)[2]
Strength(byTime)
Dexterity(byTime)
Energy(byTime)
Vitality(byTime)
AttackRating(byTime)[1]
AttackRating(byTime)[2]
MaxColdDmg(byTime)
MaxFireDmg(byTime)
MaxLightningDmg(byTime)
MaxPoisonDmg(byTime)
ColdResistance%(byTime)
FireResistance%(byTime)
LightningResistance%(byTime)
PoisonResistance%(byTime)
AbsorbsColdDamage(byTime)
AbsorbsFireDamage(byTime)
AbsorbsLightningDamage(byTime)
BlessedAim
GoldFromMonsters%(byTime)
FindMagicItems%(byTime)
HealStaminaPlus%(byTime)
MaxStamina(byTime)
DamagevsDemon%(byTime)
DamagevsUndead%(byTime)
AttackRatingvsDemon(byTime)
AttackRatingvsUndead(byTime)
ChanceofCrushingBlow(byTime)
ChanceofOpenWounds(byTime)
KickDamage(byTime)
ChanceofDeadlyStrike(byTime)
item_find_gems_bytime没用
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