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趣味运动会项目.docx

趣味运动会项目

趣味运动会项目:

呼啦圈过山车

  1.比赛人数及分组:

每队出20名队员(至少7名女生)

  2.比赛赛距:

按排列实际范围为准

  3.比赛赛制:

一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次

  4.比赛规则:

  1)多名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。

第一名运动员手持2个呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。

  2)其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间2秒。

  5.比赛纪律:

比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

趣味运动会项目:

毛毛虫竞速

  趣味运动会项目名称:

毛毛虫竞速(旱地龙舟)

  项目性质:

团队项目

  比赛器材:

软质充气毛毛虫

  产品材质:

涂层夹网PVC材料

  产品规格:

3m,3.5m,4m,可定做

  比赛方法:

4—6人骑在毛毛虫上,双手把住固定把手立于起跑线后,裁判发令后,队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,注意毛毛虫不带拖地,赛程30米。

以各参赛队员所用的比赛器材触及终点线为计时停止,往返一次,用时最短者为胜。

  奖励方法:

取前三名,分冠亚军。

  特点:

造型可爱、极具亲和力

  适应范围:

大型田径运动会、趣味运动会、沙滩运动会

  项目开展:

  1、选择比较大的场地,长度在100米以上为佳,要求场地平整,不能有其他比较大的杂物。

  2、4人一组,分配组合。

  3、4个需紧抓把手,保持毛毛虫不接地的情况下,先到终点为胜。

  4、赛程中,不得在地上拖拉器械前进,否则根据拖拉情况裁判酌情处罚,加时10秒。

行进中每名队员都必须手持把手,任何人不得脱离器械前行,否则每次加时5秒。

  作用和意义:

这个运动主要考究的是队员的配合性和协调性,步调一致才能走得快,通过这样的趣味运动赛能提高组员的身体素质,让他们在运动中找到快乐。

最重要的是,这样的比赛还能增强团队的凝聚力,因为这些都是集体项目,相当于几个人在战斗,要讲究配合,步调才能一致,速度才会快。

趣味运动会项目:

人桥接力

  参赛人数:

每队5名队员

  比赛器材:

三角套筒、木板

  比赛方法:

比赛开始前,3名队员进入三角套桶,2名队员手持木板在起跑线后做好准备,裁判发令后,3名队员一路纵队等距排列成桥墩,2名队员在三角套桶上搭好木板交替前进,3名三角套桶队员依次向前移动,以5名队员全部通过终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少者名次列前。

趣味运动会项目:

滚雪球

作者:

诚智趣味运动会  时间:

2015-07-1509:

49:

23  来源:

武汉趣味运动会

  1.比赛人数及分组:

每队12名队员(至少3名女生),分为两组依次进行

  2.比赛赛距:

场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志

  3.比赛赛制:

按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次

  4.比赛规则:

  1)每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

  2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

  3)跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

  5.全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。

  6.比赛纪律:

比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决

趣味运动会项目:

运转乾坤

作者:

诚智趣味运动会  时间:

2014-11-2813:

52:

52  来源:

武汉趣味运动会

  运转乾坤的趣味运动会比赛器材的形式比较多,一个充气的大球,有的做成足球形状的,有的做成篮球形状的,还有排球和西瓜形状的,但是使用方法都是一样的。

一般情况下都是四个人进行比赛,大球直径有两米的有两米五的,人数再多当然也可以,但是大球直径也就随着增加。

如果在标准的足球场进行,然后又是四到六组同时进行,比赛现场相当壮观。

  运转乾坤使用方法:

比赛开始前,8名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。

裁判发令后,8名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,不能有选手的手长时间离开道具,否则视为犯规,赛程为60米。

以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

至少一只手不许离开器材把手,行进中,比赛器材球体必须过肩,不过肩而继续前行者,加时间5秒。

如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而继续前行者,加时间5秒!

  作用和意义:

运转乾坤是一个集体项目,所以主要以锻炼参与者的团队配合能力为主,同时又是一个奔跑类的项目,所以能够很好的参与这个奔跑能力和心肺功能。

  1、培养团队协作意识。

  2、提升团队凝聚力与战斗力。

  3、锻炼团队的沟通以及组织能力。

趣味运动会项目:

财源滚滚

  材料:

防水布,填充丝绵等

  适合人群:

10岁以上

  项目人数:

4~6人

  项目特色:

  1、柔软度好,弹性好,安全系数高。

  2、增强参赛队员的配合与沟通。

  3、能够培养参赛人员的团队协作精神,增加集体荣誉感。

同时起到锻炼身体,娱乐身心的目的。

  比赛方法:

  比赛开始前,4-6名队员双脚分别站于比赛器材内侧立于起跑线后。

裁判发令后5名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。

以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  比赛规则:

  1)比赛开始前,4名队员双脚分别站于器材内侧,立于起跑线后;

  2)裁判发令后,4名队员相互配合转动器材,双脚必须踏在空格之内向前行进,赛程20米;

  3)当参赛队所使用器材的前端,触及终点线所在的垂直平面时,计时停止,用时少者名次列前。

  犯规的处罚:

  1)没有转动器材,直接拖动器材到终点的,加时5秒;

  2)两脚骑跨于器材外侧,没有踏在空格之内,加时5秒。

趣味运动会项目:

流水作业

  趣味运动会项目名称:

流水作业

  趣味运动会项目特色:

  1、流水作业是是根据平衡木的原理特别设计的,木板中间设计的时候向内凹陷的原理。

  2、具有安全性,新颖性,可观赏性的特点,参与性强。

  3、团体项目,更能体现团队的凝聚力。

  比赛方法:

  每队4名队员,0号队员为递球手,1-4号队员为运球手。

比赛开始前,0、1号队员站在起跑线后,1-4号队员分别站在间隔7米线,终点放置一个空球筐。

裁判发令后,0号队员将球放到1号队员运球架上,1号队员迅速行进至7米线处,将球传递到2号队员运球架上,2号队员用同样的方法传递给7米线处的3号队员,依此类推,4号队员将球传递至终点球筐内。

在这期间已完成传递的队员应迅速返回相应起点再接球,再行进,再传球……依此类推。

总共10个球,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。

趣味运动会项目:

袋鼠运瓜

  每队4名队员,裁判发令后,1号队员抱球跳向B点,将球交给B点的2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点接球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。

以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。

  器材:

袋鼠服

  特点:

关键部位的安全防护、质地结实穿着舒适、造型有趣

  适应范围:

用于大型田径运动会、趣味运动会、沙滩运动会中“袋鼠运瓜”“袋鼠跳”等趣味体育游戏。

  项目介绍:

改良后的袋鼠服让这古老的游戏焕发出新的活力,专业设计的袋鼠服让你尽兴时不用考虑安全问题,实用搞笑的外观设计更好地诠释了趣味游戏的趣味娱乐性。

看到那蹦蹦跳跳的袋鼠,还等什么?

袋鼠加油!

袋鼠加油!

 

趣味运动会项目:

摸石头过河

    游戏简介:

  “摸着石头过河”,来自于民间以歇后语的形式出现的,较为直白的一句话,就是说一个人想过一条不熟悉的河,在事先不知道这条河详细情况下,就只能以身试水摸索着河里的石头,以较为保守的甚至原始的方法逐步摸清情况并想办法安全涉水。

  参加人数:

每队每次1人

  游戏器材:

过河砖

  游戏方法:

比赛开始前,参赛队员站于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。

裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进,赛程为N米(根据场地大小而定)。

以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。

  游戏规则:

  

(1)比赛开始前,参赛队员必需立于起跑线后的河石上。

  

(2)比赛过程中,参赛队员不得越出其指定赛道;若有队员变道或阻碍其他非本队队员将直接取消其比赛资格。

  (3)比赛过程中,任何参赛队员被推或被迫脱离指定赛道,只要未获得实际利益,可以继续保留其比赛资格。

  (4)比赛过程中,身体的任何部位不得直接触碰除河石之外的支撑物,否则视为犯规。

  (5)比赛过程中,队员每犯规一次,就在该队员最终用时中加上3秒;若有队员在一轮比赛中累计犯规次数满三次,则直接取消其比赛资格。

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