质量管理来料检验管理程序及相关表单来料检验管理程序 3.docx

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质量管理来料检验管理程序及相关表单来料检验管理程序3

建模部分-1

1。

3dmaxr3中有没有标注尺寸的工具啊?

答:

在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

2。

小弟用惯了CAD,最近开始学习3DMAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?

答:

在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。

CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。

为什么把CAD的文件导入到3DMAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:

这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。

要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。

这样你在CAD中作图就要有这种准备。

把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。

我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?

答:

MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。

5。

二次布尔运算如何做?

怎么经常出错?

答:

进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算

在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?

你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6。

为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

答:

也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

7。

请问怎么用4.0版本制作树木?

答:

画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。

大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。

8。

我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?

答:

可以用CONPOUNTOBJECT里的TERRAIN做。

山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。

也可用NOISE编辑物体成形。

10。

想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?

答:

请换一种方式!

放样!

也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为EditableMesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!

11。

为什么我的MAX没有门和窗的选项?

答:

从3。

0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。

12。

我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

答:

进行布尔运算后不能修改参数很正常。

13。

BAND。

我不会用这个命令。

控制不好。

答:

用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。

14。

如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

答:

你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。

点击一下就行了。

15。

我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?

答:

你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

16。

我想做一个旋转的楼梯怎么做?

答:

用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。

17。

请问怎样在3dmax中输入中文?

文字怎样变成立体的?

答:

切换输入法呗!

如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。

要变为立体的,用倒角最直接!

18。

怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?

答:

建模,要用到4x4x4。

动画?

用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。

19。

我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。

答:

首先把你曲线转成NURBS曲线。

再点击修改命令面板.有工具箱。

20。

在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?

答:

把物体的面设多一些就好了。

或者用smooth修改器也行

建模部分-2

21。

我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?

答:

先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。

我个人认为你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的。

22。

我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。

答:

用quadpatch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?

用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入editpatch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。

23。

我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?

答:

先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。

最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。

24。

在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?

答:

要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。

给物体加上一个editmesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。

布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。

如果一定要用,最好不使用stack。

应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。

25。

loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!

求教,谢谢!

答:

绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。

仔细按一定步骤,应没有问题。

26。

在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?

答:

先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。

首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。

在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。

27。

怎样做装在杯子里的水?

答:

你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。

28。

在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?

答:

请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。

或者换一个视图操作。

29。

3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

答:

你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。

30。

请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。

答:

可以啊,用捕捉锁定。

31。

如何精确的设计一个平面图形?

为什么不能调用CAD中的平面图?

答:

你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。

CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。

32。

如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?

答:

鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。

33。

如何才能使A,B两点连在一起?

答:

结合后焊接。

34。

我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,

包括三个物体:

花、花茎、叶子。

打算在一个box上散布(scatter)这束花。

选中三个物体后,

建立compoundobject,

但是scatter按钮不能用。

答:

将三者group,或者turntomesh,或者collaps。

35。

我用一张池砖的图片做Material时,渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?

答:

如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)

36。

如何将box倒圆角?

答:

3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!

37。

当我用3dmax的editpatch功能想对quadpatch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?

答:

选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。

38。

在4.0里面怎么编辑子物体?

答:

编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。

39。

请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?

答:

最简单的办法:

制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。

40。

为什么字不能作为路径放样?

答:

首先将字转化成spline.

建模部分-3

41。

3dsmax3中的bend命令为什么对正方体无效?

答:

你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。

你把分段数调高就可以了。

42。

在3DMAX3.1中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?

答:

在modify里面,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。

43。

用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。

答:

用帖图或后期处理。

建立树的模型较为困难。

你可以用treefactry的一个插件。

44。

布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

答:

选中物体,点击右键,选择conwertto,点击editmesh。

45。

用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?

答:

布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以.布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.

46。

个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?

答:

可以用photoshop和3Dmax来做。

方法:

photoshop上建一副图,背景为黑色。

在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。

存盘,打开3Dmax.创建一个面。

打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。

选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。

选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。

打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。

47。

在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?

答:

非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。

48。

在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。

答:

我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。

在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。

在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。

49。

下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?

答:

当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。

另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。

50。

我用bevelprofile做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?

答:

颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。

注意loft下的控制面板里的设置。

把线的起点换一下或轮廓颠到一下。

51。

为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?

答:

在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。

52。

在3dmax中如何做一些看起来比较软的物体比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?

答:

作一个面片,再用贴图。

53。

喷泉怎么做,请高人指点!

答:

用粒子系统加重力效果。

54。

想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令?

有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?

答:

你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。

55。

在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。

(类似圆柱体的高)

答:

1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。

2、用shape/line描出你所要横截面的范围。

3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。

4、用loft的getshape作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。

比方说分为三段,那么path就是0、50、100这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。

最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。

56.在3DSMAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?

关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?

答:

你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。

也可以在运动轨迹面板上编辑

57。

请问怎样把Editablespline重新组合成一个整体?

我用组成的Editablespline图形没法在NUBRS下投影.

答:

把Editablespline转成NUBRS曲线后再投影。

58。

我做了一个物体,想再修改一下,就用EditMesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?

答:

这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。

你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。

切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的

59。

想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?

答:

你可以选择修改面板下的EDITSPLINE的子对象来修改啊。

60。

在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?

答:

如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。

建模部分-4

61。

用多边型建模选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。

为什么?

3dmax的几个版本都有此问题!

答:

可能的原因有:

一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。

62。

用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?

直接用3D可以吗?

答:

当然可以呀!

63。

用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?

我是说一定要按实际100%准确?

还是估计就可以?

答:

尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!

但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。

实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!

64。

在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了FitDeformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开FitDeformation窗口后,里面却没有样条线?

答:

你得首先把放样物体选上才行。

65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(superspray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!

为什么?

请教各位高手。

给粒子负上材质了吗?

或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了。

66。

我正在作一个网吧的室内效果图!

我把电脑桌!

电脑椅子都做好了!

室内也都作了!

而且都是分开作的!

但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!

10多分钟呢?

我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!

而且很慢!

是不是我复制的太多了!

而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?

自动关闭了?

是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!

还是我的电脑配置不合格啊?

请赐教!

谢谢

模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。

67。

假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,

并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:

在3dsmax里能不能实现?

路径函数从那儿输入。

谢谢!

用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行

68。

我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?

设至光滑组没有?

我想你一定没有呢,还不快动手。

69。

请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?

也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?

用比例缩放呀

70。

我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?

谢谢!

赋予它双面材质。

71。

怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。

我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。

望高手赐教。

谢谢!

做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。

如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?

如果要求高,你就把它按1:

1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.

72。

求教:

如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?

二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。

所以,建议你还是少用为上。

73。

请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?

editmesh后选边再倒角

74。

我把机箱都做得很细!

细节都有啊!

比如说软驱口!

指示灯!

散热口什么的都作了!

当然要很多面了!

呵呵!

!

!

如果不细点作那要怎么办?

才可以达到即真实面又少的效果

真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。

你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。

75。

请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!

使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。

76。

如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

先选中你要的物体,然后选择SaveSelected保存,再进入你要导入的场景,选择Merge打开就可以了.

77。

我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?

用空间扭曲连接按扭没有?

没有那两者之间又怎么会有连系呢?

78。

我在贴地板时,不知怎么调uv值。

总是看不出原来材质上的地板格子?

最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。

79。

我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行.

   

是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!

我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。

好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。

你可以在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧

80。

请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?

你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。

播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!

建模部分-5

81。

怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水,

用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中.

要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!

不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!

82。

建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),

调整hemisphere值为0.5,slicefrom为90

83。

我想做一个场景:

在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?

可用realflow插件试试!

84。

能否把3DMAX的立面图导入CAD中用?

(我只知道平面图可以导入CAD)

可以的,我做施工平面图就采用这种方法。

导入后注意选择视图。

你要导入的是线框图还是渲染图啊?

还是实体模型?

如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?

如果想存一个线条立面图,怎么导?

不知道。

85。

我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。

不会是拿着窗户去一点一点的对吧!

我想知道精确的定位方法。

使用工具条中对齐按钮。

86。

每次只要做了meshsmooth后,我渲染图就会出现乱乱的画面

并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。

请高手帮忙啊!

这好像不止是meshsmooth的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵.

87。

有谁能够告诉我如何制作假山,假山的上面还要有瀑布,谢谢了!

用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,下载地址V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图.

88。

做沙发时真的是呼吸困难极了!

老是又弯又凸的是怎的作出来的!

你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。

89。

比较多的相同模型!

我复制了30多个!

可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!

会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!

给我一个解决办法可以吗?

如果用贴图的话我感觉又太假了!

因为是近距离的啊!

应该怎么办?

谢谢!

上百万个面,怪不得抱怨速度慢。

好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。

这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量。

一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!

看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)

90.透明贴图做树出现的问题:

我用透明贴图做树,、赋给box时,每个

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