二维图形技术上机复习资料.docx

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二维图形技术上机复习资料

二维图形技术复习资料

ByBW

1.飞机沿轨迹运动

importflash.events.MouseEvent;

stop();

plane.stop();

Object(this).Butn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,airplanePlay);

functionairplanePlay(e:

MouseEvent)

{

gotoAndPlay

(2);

plane.play();

}

引导层是轨迹,飞机是被引导层

选中飞机时的样子

2.计算两点距离

importincludes.CPoint;

varpoint1:

CPoint=newCPoint(12,30,50);

varpoint2:

CPoint=newCPoint(2,3,5);

trace("点1的坐标(",point1.xx,",",point1.yy,",",point1.zz,")");

trace("点2的坐标(",point2.xx,",",point2.yy,",",point2.zz,")");

functionDistance(p1:

CPoint,p2:

CPoint):

Number

{

varxvalue=p1.xx-p2.xx;

varyvalue=p1.yy-p2.yy;

varzvalue=p1.zz-p2.zz;

vardis:

Number=Math.sqrt(xvalue*xvalue+yvalue*yvalue+zvalue*zvalue);

returndis;

}

vardisvalue=Distance(point1,point2);

trace("thedistanceofbetweenp1andp2is",disvalue);

3.简单数据类型1

varnum:

int=6789//定义数字

vartemp:

int=num//取得数字的拷贝

vara:

int=temp/1000//得到千位数

temp=temp-a*1000//去掉千位

varb:

int=temp/100//得到百位数

temp=temp-b*100//去掉百位

varc:

int=temp/10//得到十位数

temp=temp-c*10//去掉十位

vard:

int=temp//得到个位数

trace(a,b,c,d)

4.简单数据类型2

varnum:

int=6789//定义数字

varstr=String(num)//数字转换为字符串

vara:

int=str.charAt(0)//取得索引0处的字符即6

varb:

int=str.charAt

(1)//取得索引1处的字符即7

varc:

int=str.charAt

(2)//取得索引2处的字符即8

vard:

int=str.charAt(3)//取得索引3处的字符即9

trace(a,b,c,d)//输出数位

5.按钮事件

importflash.events.MouseEvent;

Object(this).left_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,movex);

//定义movex函数

varspeed:

int=5;

functionmovex(e:

MouseEvent):

void

{

Object(this).car_movieclip.x-=speed;

}

Object(this).right_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,movexright);

functionmovexright(e:

MouseEvent)

{

Object(this).car_movieclip.x+=speed;

//trace(Object(this).car_movieclip.x);

if(Object(this).car_movieclip.x>stage.stageWidth)

{

Object(this).car_movieclip.x=-250;

}

}

//trace(stage.stageWidth,stage.stageHeight);

Object(this).alpha2_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,reducealpha);

functionreducealpha(e:

MouseEvent)

{

if(Object(this).car_movieclip.alpha>0)

{

Object(this).car_movieclip.alpha-=0.1;

}else

Object(this).car_movieclip.alpha=1;

}

Object(this).alpha1_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,addalpha);

functionaddalpha(e:

MouseEvent)

{

if(Object(this).car_movieclip.alpha<1)

{

Object(this).car_movieclip.alpha+=0.1;

}

}

Object(this).rotation_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,rotationx);

functionrotationx(e:

MouseEvent)

{

Object(this).car_movieclip.rotationX+=15;

}

Object(this).visible_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,hidemovieclip);

functionhidemovieclip(e:

MouseEvent)

{

if(Object(this).car_movieclip.visible==true)

{

Object(this).car_movieclip.visible=false;

}else

Object(this).car_movieclip.visible=true;

}

选中汽车

alpha+的名字是alpha1_button

alpha-的名字是alpha2_button

hide的名字是visible_button

6.创建影片剪辑类

importflash.display.MovieClip;

importflash.events.MouseEvent;

vari:

int;

for(i=1;i<=3;i++)

{

varmc:

MovieClip=newpigtopig;

this.addChild(mc);

mc.x=i*150;

mc.y=200;

mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);

}

functionclickHandler(e:

MouseEvent):

void

{

e.target.stop();

e.target.rotation+=20;

}

gif的图片,动画点击时候则定在点击的时候

7.倒计时动画

importflash.utils.Timer;

importflash.events.TimerEvent;

importflash.events.MouseEvent;

varanmationtime:

Number=30;

varrepeatnumber:

int=mc.totalFrames;

vartimeinterval:

Number=anmationtime/repeatnumber*1000;

varmy_timer:

Timer=newTimer(timeinterval,repeatnumber);

my_timer.start();

my_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onplay);

functiononplay(e:

TimerEvent)

{

mc.nextFrame();

varcountnumber:

int=my_timer.currentCount;

vart:

Number=30-countnumber*timeinterval/1000;

this.time_text.text=t.toFixed

(1);

}

this.restart_but.addEventListener(MouseEvent.CLICK,restart);

functionrestart(e:

MouseEvent)

{

mc.gotoAndPlay

(1);

my_timer.reset();

my_timer.start();

}

Object(this).stop_but.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopplay);

functionstopplay(e:

MouseEvent)

{

my_timer.stop();

}

显示倒计时

蓝色按钮stop_but(倒计时停止)

褐色按钮restart_but(倒计时重新开始)

mc影片剪辑

图层四:

首帧和末帧都只是一个进度条的框框

图层三代码:

stop()

图层二:

遮罩层,创建的是补间形状,红色的从无到有

图层一:

整个都是一个彩虹条

图层一二分别做完以后再设置遮罩层

8.键盘事件

importflash.events.KeyboardEvent;

importflash.ui.Keyboard;

constKEY_LEFT:

uint=37;

constKEY_RIGHT:

uint=39;

Object(this).plane_mc.stop();

varspeed:

int=5;

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,moving);

functionmoving(e:

KeyboardEvent)

{

varkeynumber:

uint=e.keyCode;

trace(keynumber);

if(keynumber==KEY_LEFT)

{

if(Object(this).plane_mc.x>-Object(this).plane_mc.width)

{

Object(this).plane_mc.x-=speed;}

elseObject(this).plane_mc.x=stage.stageWidth;

}

if(keynumber==KEY_RIGHT)

{

if(Object(this).plane_mc.x

{

Object(this).plane_mc.x+=speed;}

elseObject(this).plane_mc.x=-Object(this).plane_mc.width;

}

}

选中飞机plane_mc

 

影片剪辑中的飞机每一帧的螺旋桨都不是同样的角度,整体就是一个螺旋桨在动的gif动画

9.按钮图片切换

importflash.events.MouseEvent;

importflash.display.MovieClip;

importflash.display.Bitmap;

importflash.display.BitmapData;

Object(this).t_shirt_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,loadt_shirt);

varpic_movieclip:

MovieClip=newMovieClip();

 

functionloadt_shirt(e:

MouseEvent)

{

varbitmapsource:

BitmapData=newshirt(240,216);

pic_movieclip.graphics.beginBitmapFill(bitmapsource);

pic_movieclip.graphics.drawRect(0,0,240,216);

addChild(pic_movieclip);

pic_movieclip.x=100;

pic_movieclip.y=50;

}

Object(this).kuzi_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,loadt_kuzi);

functionloadt_kuzi(e:

MouseEvent)

{

varbitmapsource:

BitmapData=newkuzibitmap(240,216);

pic_movieclip.graphics.beginBitmapFill(bitmapsource);

pic_movieclip.graphics.drawRect(0,0,240,216);

addChild(pic_movieclip);

pic_movieclip.x=100;

pic_movieclip.y=50;

}

Object(this).bag_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,loadbag);

functionloadbag(e:

MouseEvent)

{

varbitmapsource:

BitmapData=newCbag(240,216);

pic_movieclip.graphics.beginBitmapFill(bitmapsource);

pic_movieclip.graphics.drawRect(0,0,240,216);

addChild(pic_movieclip);

pic_movieclip.x=100;

pic_movieclip.y=50;

}

选中上衣:

按钮t_shirt_button

选中裤子:

按钮kuzi_button

选中包包:

按钮bag_button

10.电子时钟

importflash.text.TextField;

importflash.events.Event;

functioncreatTextField(text_x:

Number,text_y:

Number,text_width:

Number,text_height:

Number):

TextField

{

varmy_textfield:

TextField=newTextField();

my_textfield.x=text_x;

my_textfield.y=text_y;

my_textfield.height=text_height;

my_textfield.width=text_width;

my_textfield.textColor=0xff0000;

my_textfield.border=true;

//my_textfield.autoSize="";

//my_textfield.autoSize=TextFieldAutoSize.CENTER;

addChild(my_textfield);

returnmy_textfield;

}

vardate_text:

TextField=creatTextField(50,200,100,50);

vartime_text:

TextField=creatTextField(50,260,100,50);

varweek_text:

TextField=creatTextField(50,320,100,50);

varmy_date=newDate();

varyear_value=my_date.getFullYear();

varmonth_value=my_date.getMonth()+1;

varday_value=my_date.getDate();

date_text.text=year_value+"-"+month_value+"-"+day_value;

varhour_value=my_date.getHours();

varmin_value=my_date.getMinutes();

varsec_value=my_date.getSeconds();

time_text.text=hour_value+":

"+min_value+":

"+sec_value;

/*time_text.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,updatetime);

functionupdatetime(e:

Event)

{

varuphour_value=my_date.getHours();

varupmin_value=my_date.getMinutes();

varupsec_value=my_date.getSeconds();

time_text.text=uphour_value+":

"+upmin_value+":

"+upsec_value;

}*/

 

Varweek_array:

Array=newArray("sun","mon","tue","wed","thu","fri","sat");

varday_num=my_date.getDay();

week_text.text=week_array[day_num];

Object(this).hour_pin.rotation=hour_value*360/12;

Object(this).minute_pin.rotation=min_value*360/60;

Object(this).second_pin.rotation=sec_value*360/60;

trace(hour_value);

图层三:

时针分针和秒针

图层二:

钟表盘

图层一:

背景

三个指针名字:

hour_pinsecond_pinminute_pin三个影片剪辑

11.动态文本(和电子时钟显示时间差不多)

importflash.text.TextFormatAlign;

 

vardayofweek:

Array=newArray("SUN","MON","TUS","WED","TUR","FRI","SAT");

varmy_day:

Date=newDate();

weekofnum.text=dayofweek[my_day.day];//利用文本框属性定义

 

functionCreatTextField(xx:

int,yy:

int,wd:

int,heigh:

int):

TextField

{

vardynamic_text:

TextField=newTextField();

dynamic_text.x=xx;

dynamic_text.y=yy;

dynamic_text.width=wd;

dynamic_text.height=heigh;

dynamic_text.border=true;

dynamic_text.textColor=0x0000ff;

dynamic_text.background=true;

dynamic_text.backgroundColor=0xffffff;

dynamic_text.type=TextFieldType.DYNAMIC;

addChild(dynamic_text);

returndynamic_text;

}

varmy_text:

TextField=CreatTextField(50,50,80,30);//动态创建文本框

my_text.text=dayofweek[my_day.day];

vardate_text:

TextField=CreatTextField(50,100,80,30);//动态创建文本框

varmonth_number:

Number=my_day.getMonth()+1;

date_text.text=String(my_day.fullYear)+"-"+month_number+"-"+my_day.date;

vartime_text:

TextField=CreatTextField(50,150,80,30);

//动态创建文本框

time_text.text=my_day.getHours()+":

"+my_day.getMinutes()+":

"+my_day.getSeconds();

第一帧只是一个选框

 

12.电子相册

this.stop();

btnCon(backBtn,1);

backBtn.addEventListener("click",onPlay);

forwardBtn.addEventListener("click",onPlay);

functiononPlay(e:

MouseEvent){

if(e.target==backBtn)

{

this.prevFrame()

}elseif(e.target==forwardBtn)

{

this.nextFrame()

}

btnCon(backBtn,1);

btnCon(forwardBtn,this.totalFrames);

}

functionbtnCon(obj,frameNum)

{

if(this.currentFrame==frameNum)

{

obj.alpha=.5

obj.enabled=false;

}else

{

obj.alpha=1

obj.enabled=true;

}

}

button层上一张和下一张的按钮

bg层按钮后面的灰色背景条(只是个装饰)

Picture层每一帧都是一张背景图案

上一张的按钮:

backBtn

下一张的按钮:

forwardBtn

 

13.函数参数和调用

第一个as:

trace(this.speed);

第二个as:

functionMax(x:

int,y:

int):

int

{

if(x>y)

returnx;

returny;

}

trace(Max(45,80));

functiononC

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