原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt

上传人:wj 文档编号:17501803 上传时间:2023-07-26 格式:PPT 页数:70 大小:16.46MB
下载 相关 举报
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第1页
第1页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第2页
第2页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第3页
第3页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第4页
第4页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第5页
第5页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第6页
第6页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第7页
第7页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第8页
第8页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第9页
第9页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第10页
第10页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第11页
第11页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第12页
第12页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第13页
第13页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第14页
第14页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第15页
第15页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第16页
第16页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第17页
第17页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第18页
第18页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第19页
第19页 / 共70页
原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt_第20页
第20页 / 共70页
亲,该文档总共70页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt

《原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt(70页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

原画设计——动画运动规律-动物运动.ppt

第三章特定角色运动2,大型四足动物-马其他大型四足动物-虎,豹,象四足动物运动鸟类运动陆行鸟类爬行类和两牺类昆虫,第二节动物的运动规律1,大型四足动物马,神秘而有力,浪漫而迷人的马是自然界非常美丽动人的生物,人马自古以来就建立了奇妙的关系.马儿一直是人类的忠仆,也是无倦无悔的同志与挚友(本章注意的问题)世界上的动物有许多种类,课程的学习不可能将所有动物运动都讲到.同学们在学习动物运动时,要注意将分析运动的方法学到,在实践中举一反三.,马的身体结构,马的身体结构,注意看马的四肢与人类手臂,腿部的比较.马的脚掌实际是人类手指尖,脚趾尖的那一部分骨骼.,马的画法:

马的骨骼与人类各部分骨骼位置不同,按照图示的顺序来塑造其身体结构。

然后刻画出外轮廓就画出马的形体。

如果需要塑造出透视效果的,用立方体的概念来进行理解,透视效果的马运动图例:

马腿部的运动,由于马与人的腿部构造不同,其运动方式也是不同的。

特别是后腿部分,是向后折的。

这也是其他食草类动物比如牛,羊的特点。

马的行走是马蹄接触地面的顺序,后左,前左,后右,前右,依次类推。

一般是一秒钟走完整的一步,也就是从“后左”到“后左”。

如果是随意地走着,各只马蹄均以同等的时间间隔接触地面,始终要注意,马行走时,脚部始终是三脚着地,一脚离地,并且是交叉行进的,当左前腿前进并着地的同时,右后腿同时迅速离地。

马在行进中也是有身体起伏的,要注意起伏的弧线状节奏,完整的马走路运动,马的走路制作:

制作的方法与人走路方法比较:

以第九张为起势.注意看后腿,2-其他大型四足动物豹、虎、象,和马的运动相似,豹、虎。

大象等大型四足动物尽管各自有着与众不同的运动特点,但其基本的运动还是有许多共同点的,彼此可以相互借鉴。

豹走路运动规律:

与马相比,牛的行进速度更为缓慢,脚步更沉重,但步伐的规律是类似的.而羊的行进则更为轻盈,步伐更细碎.,象的走动规律,而熊,大象这样的动物,由于腿骨的构造与牛,羊有不同,其走路的方式也不一样.,大象的走路示意图:

如熊象一类的动物,是以脚掌着地前行的,后腿的运动跟人类类似。

同样可以将其运动分解。

熊的走路示意图:

3-四足动物走运动规律,一、走。

兽类大部分均属于四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。

它们的基本动作是:

1、四条腿两分,两合。

左右交替成一个完步(后脚蹋前脚)。

2、前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲。

(都有蹬腿的动作)3、走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。

4、走步时,为了配合腿部的运动,保持身体重心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点动。

5、爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显,蹄类动物关节就比较明显。

6、兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地,离地时所产生的高低弧度。

1、四脚交叉,2、关节弯曲,3、身体起伏,4、起身抬头,踏地点头。

5、猫爪柔肥,马脚细瘦,6、走路高低弧度。

马的跑-完整动作,慢跑小跑飞奔,马的慢跑,马慢跑的运动与走路的运动节奏类似,不同的是在跑步的运动中有双脚离地的过程.同时要注意马的换脚动作.,马的跑动作比较:

注意研究方法的学习。

马的小跑,飞奔动作与慢跑动作是不同的.慢跑动作仍然有“换脚”的动作,而小跑与飞奔动作没有“换脚”动作。

但运动的起伏弧度是相似的,连惯的马小跑动作,连惯的马飞奔动作,二、跑。

兽类动物在追逐捕食或者逃跑时,快速奔跑的动作:

1、动物奔跑基本动作,与走步时四条腿的交替分合相似。

但是,跑的越快,四条腿的交替分合就越不明显。

有时会变成前后各两条腿同时屈伸,脚离地时只差一到两格。

2、奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显(尤其是爪类动物)。

3、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大,但在急速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。

4、奔跑的动作速度。

一般快速中间需画11到13张动画(如拍两格张数减半),快速奔跑为8到11张动画拍一格。

特别快速飞奔为5到7张拍一格。

1、脚步交替不明显,2、身体伸缩很明显,2、快速奔跑弧度大,4、急速奔跑弧度小,5、一般快跑11-13张,快速奔跑8-11张,飞速奔跑5-7张,马的跳跃,图片举例:

马的跳跃制作,关键是归纳方法的问题.在与人的跳跃制作方法相比较时发现,马的跳跃制作的节奏有其相似之处.,1,动作分开后的示意图:

从起跳到双脚腾空的过程从在空中到落地的过程,三、跳。

凡扑兽类动物如鹿,羊,马等蹄类动物运用跳跃动作,凡爪类动物如狮,豹,虎,猫除了跳跃,还运用身体屈伸,猛烈扑跳捕捉猎物。

1、跳跃运动基本相似于奔跑动作,不同的是:

在扑前有准备动作。

2、身体和四肢紧缩,头和颈部压低贴进地面,两眼盯住目标,跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展,腾空,成弧形抛物线扑向猎物。

3、前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚位置。

4、如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展,扑跳动作。

1、跳前身体缩,头颈压地面,两眼盯目标2、跃起发力强,身体迅舒展,形成抛物线,3、前脚着地时,后脚超前脚,如此再循环。

4-鸟类运动,鸟是人类的朋友,是非常可爱的生命,每个月的第一个星期天,是我们的爱鸟日。

鸟类适应空中快速动作,它们是流线型的,鸟类的形态和骨骼都是适应飞行的,在空中消耗最小的能量。

它凭借气流的方向,帮助飞翔动作,飞翔时腿部蜷缩紧贴着身体或朝后拖拽着。

视频图例:

小鸟飞行中常常是夹翅飞窜,然后急速扇动双翅.,鸟类飞行时的冲击力来自鸟翼向身体下面的空气气垫的有力一击向下的冲击力很强,向上的力要小的多翅膀向上时,翅膀部分地折叠起来,使面积缩小,而羽毛象叶片似的分开,让空气从间隙穿过在向下一击时身体略略抬高,翅膀向上时身体又稍稍落下,、在正常的飞翔中,翅膀不是笔直地上下的,向上扑打时翅膀略向后,向下扑打时略向前。

(与想象正好相反)。

、鸟类翅膀结构的复杂性,决不亚于鸟类本身的复杂性。

如鸟翅的羽毛构造,能巧妙地运用空气动力学原理,当它们作上下扇动或上下举压时,能推动空气,利用反作用原理向前飞行。

小鸟快速飞翔时,翅膀扇动频率高,常用流线表现。

飞行时形体变化小,小鸟很少双脚交替行走,常是用双脚跳跃前进.,在大鸟飞行中,还要注意身体和尾部的运动。

飞翔中身体不是固定不变的,而是上下的移动。

当翅膀向上时身体向下,当翅膀向下时身体上升。

尾部起平衡作用,翅膀向上,尾部也向上,飞行的路径,和风向有关.,鸟飞行时的动画:

鸟飞行的动画制作:

按照鸟的飞行,先画出整个飞行过程的关键张:

再添加上中间画:

完整的鸟飞行动画,、飞翔的循环动作,时间基本一样,较大的鸟向下的一击要慢些,麻雀每秒有12个完整的扑打,而翅膀比较大的鸟只完成两次左右。

5-陆行鸟类运动,陆行鸟的走路:

1、双脚前后交替运动,走路时身体略向后左右摇摆2、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合行动。

一般是:

当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚向前落地时,头也随之朝前伸到顶点(头与脚前后相差一至二格)。

3、在画陆行鸟走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动的变化,脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲必然同地面形成弧度运动。

6-其他类型动物运动,爬行类可分为有足和无足两类。

有足的以龟为例:

乌龟的腹背长有坚硬的甲壳,因此,体态不会有任何变化(不是忍者神龟),乌龟的头和四肢和尾巴均能缩入甲壳内,爬行时,四肢前后交替运动,动作缓慢,时有停顿,头部上下左右转动灵活,如果受到惊吓,头部会迅速缩回硬壳中。

图片:

有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。

1、它们都是用四肢前后交替爬行,由于鳄鱼身体沉重,在陆地上爬行迟钝,2、爬行时,尾巴随步子左右缓慢摆动。

成波形曲线运动。

3、蜥蜴身体较鳄鱼小,尾巴细长,动作敏捷。

图片:

无足爬行动物以蛇为例。

1、动作特点:

朝前游动时,身体向两旁作S形运动,头部微微抬起,左右摆动幅度较小,越到尾部摆动幅度越大。

2、蛇还可以盘成团状,昂起蛇头,吐出舌头,令人望而生畏。

两栖类以青蛙为例:

1、动作特点:

以跳为主,青蛙后腿粗大,弹跳力强。

2、在水中游水时,前腿保持平衡,后腿用力蹬水3、另一特点是蛙的舌头较长并有黏性,能迅速伸出捕捉昆虫。

鱼类1、动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动。

鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。

鱼的种类繁多,各类鱼的游动也是不近相同的。

如平鱼,其身体扁平,游动时身体形状很少变化,其路径也常常是直线的。

金鱼因为拖着长长的尾巴,所以其游动路径的曲线的曲度较大,动作优美。

7-昆虫运动规律,以跳为主的昆虫:

1、弹跳有力,蹦跳的距离较远,跳时成抛物线。

头上的触须作曲线运动变化。

图例:

飞行昆虫:

蝴蝶。

1、先设计好飞行的运动线,画时遵循运动路线。

2、翅膀一张一下,两张之间的距离大约为一个身体的幅度。

中间画可以不加或只加一张。

飞行昆虫:

蜜蜂、苍蝇。

1、双翅扇动的频率快而急促,2、画原画时,先设计好飞行的运动路线,在一定距离转折处画成原画。

飞行过程的身体可以画成中间画。

3上下翅可以加流线。

飞行一段距离后,还可以让身体在空中稍做停顿,只画翅膀上下不停地扇动即可。

飞行昆虫:

蜻蜓。

1、蜻蜓左右各有两对翅膀,飞行时快速振动双翅。

2、飞行过程一般不能灵活转变方向,动作姿态变化不大。

3、画飞行动作时,可以在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 人文社科 > 法律资料

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2